Quêtes mondiales

La vengeance du dernier empereur

Niveau 2001 étapeNon répétableDonnée par GrougalorasalarDernière MAJ : Septembre 2026

Prérequis : quête « Le dragon noir » terminée

Point de départ

Dans l’Archipel des Écailles, une voix sépulcrale vous appelle depuis le temple de la Mère Écailleuse. Grougalorasalar, dans la caverne en , vous envoie enquêter sur cette présence et sur l’esprit qui tourmente Crocahualpa, le dernier empereur des Crocodailles. La vengeance de cet ancien souverain vous mène ensuite des marécages jusqu’à Brâkmar, puis sur la piste d’un démon nommé Bulak.

Cette quête s’adresse aux personnages capables de gérer deux combats en solo et plusieurs déplacements entre l’Archipel des Écailles, Astrub, Brâkmar et Cania. Vous devez comprendre le langage de Talok, payer une information à Bout d’chair et vaincre les shushus avant d’affronter Bulak. Vous obtenez de l’expérience, des kamas et une Andésite, avec une histoire où les sarcophages ont décidément beaucoup de choses à raconter.

Survivre à la vengeance de Crocahualpa

Préparez les déplacements et les paiements

Avant de quitter l’Archipel des Écailles, prévoyez 500 kamas pour le Dictionnaire Paztek auprès d’Aisling, à la bibliothèque d’Astrub en . Gardez aussi 20 000 kamas pour Bout d’chair dans l’atelier des chasseurs de Brâkmar en , car son information ne s’obtient qu’après paiement.

Prenez le dictionnaire avant de retourner voir Talok en . Si vous lui répondez mal, Talok disparaît pendant 5 à 10 minutes, ce qui bloque la progression et rallonge inutilement le trajet.

Suivez la piste sans revenir trop tôt

Après Talok, examinez la pierre en pour trouver les traces de sang, les cheveux roux et la pièce brâkmarienne. Allez ensuite directement voir Bout d’chair en , puis utilisez l’accès de la Tour de Gisgoul en . Dans la tour, passez derrière la statue à droite, montez les escaliers deux fois et utilisez le cercle magique avant de parler à la Prêtresse de Rushu.

Une fois les informations obtenues, rendez-vous en pour les shushus, puis dans la baie de Cania en pour le Iop fiévreux. Gardez le retour au temple pour après Bulak, en repassant par le portail situé en . Vous évitez ainsi de refaire le trajet vers Brâkmar ou Astrub.

Gérez les trois shushus seul

Le combat en se fait seul contre trois shushus. Éliminez en priorité Démon Shery, dont les frappes de feu peuvent vous repousser et poser un poison, puis adaptez votre placement contre Démon Parnasse et Démon Tanlère.

Restez hors des zones de frappe et évitez de vous regrouper. Démon Parnasse attire les cibles autour de lui, tandis que Démon Tanlère échange sa position avec sa cible. Souposhu retire aussi de la portée, donc gardez une solution de déplacement ou de frappe au contact.

Retirez l’avantage de Bulak

Face à Bulak’Shub’Tan en , ne cherchez pas à le frapper à distance tant que son invulnérabilité est active. Pour la retirer, déplacez Bulak, puis profitez de la fenêtre de 3 tours pendant laquelle il peut être touché à distance. Le déplacement le rend Indéplaçable pendant 1 tour et vous téléporte à son contact, alors préparez votre placement avant de déclencher cette mécanique.

Bulak invoque deux Dopeul Possédé tous les 5 tours. Tuez-les rapidement avant qu’ils ne renforcent et ne sacrifient Bulak. En mêlée, méfiez-vous d’Angra Mainyu, qui inflige de lourds dégâts de terre et applique l’état pesanteur. Une protection contre le déplacement peut aussi éviter la téléportation au contact lorsque vous poussez Bulak.

Étape par étape

La vengeance du dernier empereur

Une voix résonne dans le temple de la Mère Écailleuse... Ses accents déchirants sont l'écho d'un souvenir tragique nourri par un sombre désir de vengeance.

  1. Action

    Trouver d'où vient la voix sépulcrale qui murmure votre nom

  2. Parler

    Aller voir Crocahualpa

    Carte en [-82,6], étape 1
    La carte en [-82,6]
  3. Parler

    Aller voir Capacrascar

  4. Action

    Explorer les marécages près de la montagne des Koalaks

  5. Action

    Trouver un dictionnaire pour mieux comprendre le langage de l'étranger masqué

  6. Parler

    Aller voir Talok

    Carte en [-10,2], étape 1
    La carte en [-10,2]
  7. Action

    Chercher des traces de l'aventurier près de la porte des marais

    Carte en [-6,3], étape 1
    La carte en [-6,3]
  8. Action

    Obtenir des informations sur l'aventurier assoiffé de sang à Brâkmar

  9. Carte

    Découvrir la carte : Tour de Gisgoul

    Carte en [-16,17], étape 1
    La carte en [-16,17]
  10. Action

    Trouver les Brâkmariens

  11. Parler

    Aller voir Prêtresse de Rushu

  12. Action

    Suivre la piste des shushus

  13. Action

    Tenter de parlementer avec les shushus

    Carte en [-24,-4], étape 1
    La carte en [-24,-4]
  14. Action

    Apprendre la politesse aux shushus

  15. Action

    Discuter un peu plus calmement avec les shushus

  16. Action

    Explorer la baie de Cania à la recherche du possédé

  17. Parler

    Aller voir Iop fiévreux

    Carte en [-36,-10], étape 1
    La carte en [-36,-10]
  18. Action

    Vaincre Bulak

  19. Parler

    Retourner voir Capacrascar

  20. Parler

    Aller voir Crocahualpa

  21. Parler

    Retourner voir Mériana

    Carte en [-6,-3], étape 1
    La carte en [-6,-3]
À retenirCommencez auprès de Grougalorasalar en , puis retournez sur la première carte du temple de la Mère Écailleuse. À gauche, cliquez sur le sarcophage pour faire apparaître Crocahualpa. Dans le temple, rejoignez ensuite Capacrascar en passant à droite, puis vers le haut deux fois, afin de récupérer l’Urne de bannissement. Cette urne servira plus tard contre l’esprit recherché. Rendez-vous à Talok en . Pour comprendre son langage, achetez le Dictionnaire Paztek à Aisling dans la bibliothèque d’Astrub en , consultez-le, puis revenez parler à Talok. Répondez-lui « Tchala ». Une mauvaise réponse le fait disparaître pendant 5 à 10 minutes. Suivez ensuite les indices en , puis allez à l’atelier des chasseurs de Brâkmar en pour interroger Bout d’chair. Prévoyez 20 000 kamas et acceptez de le payer. À la Tour de Gisgoul en , passez derrière la statue, montez les escaliers deux fois et utilisez le cercle magique pour atteindre la Prêtresse de Rushu. Sa piste vous conduit aux shushus en . Le combat est individuel contre trois adversaires, avec des dégâts de feu, de terre et d’eau, des poisons, des retraits de portée et des échanges de position. Après cette victoire, cherchez le Iop fiévreux en . Il se transforme en Bulak’Shub’Tan, ce qui lance le second combat en solo. Contre Bulak, combattez au contact si vous ne pouvez pas retirer son invulnérabilité à distance. Pour la désactiver, déplacez-le, mais anticipez la téléportation à son contact et son état Indéplaçable pendant 1 tour. Tuez les deux Dopeul Possédé dès leur apparition, car ils renforcent et sacrifient Bulak. Après la victoire, retournez au temple par le portail en , parlez à Capacrascar pour lui remettre l’Urne de bannissement, puis à Crocahualpa. Terminez auprès de Mériana en .

Récompenses

Expérience
60 000 000 XP
Kamas
×1.2 par rapport à une quête normale
  • AndésiteAndésitePierre brute · Niveau 200Andésite

Passer à la quête suivante

Une fois celle-ci terminée, c'est par là que la suite continue.

Les pièges du dernier empereur

Où acheter le Dictionnaire Paztek ?
Aisling vend le Dictionnaire Paztek dans la bibliothèque d’Astrub en . Il coûte 500 kamas et doit ensuite être consulté avant de retourner voir Talok en .
Comment rendre Bulak vulnérable à distance ?
Vous devez déplacer Bulak pour retirer son invulnérabilité à distance pendant 3 tours. Cette action vous téléporte à son contact et rend Bulak Indéplaçable pendant 1 tour, alors préparez votre placement avant de le pousser.
Les combats contre les shushus et Bulak se font-ils en groupe ?
Les deux combats se font seul. Le premier vous oppose aux trois shushus en , puis le second vous oppose à Bulak’Shub’Tan en .

Succès liés

  • Noir d'ébène50 pts