Île de Frigost

La transe du crystal

Niveau 1902 étapesNon répétableDernière MAJ : Septembre 2026

Prérequis : Niveau 170

La quête La transe du crystal commence avec un Crystal de résonance, sans passer par un PNJ. Son signal vous mène dans les crocs de verre, où plusieurs cristaux semblent répondre à ses vibrations. Les crocs de verre ont donc une drôle de façon de vous souhaiter la bienvenue.

Cette quête s’adresse aux personnages ayant atteint le niveau 170. Vous devez explorer trois cartes dans un ordre précis, puis rejoindre Asselo au village enseveli pour lui remettre le Crystal de résonance et lui expliquer ce que vous avez observé. La quête rapporte 137711000 XP et un Kama de glace.

La résonance des crocs de verre

Préparez le Crystal de résonance

Vous devez avoir un Crystal de résonance avant de commencer. Il se récupère sur les monstres des crocs de verre, avec un taux de base de 1 %. Double-cliquez dessus pour lancer la quête, car aucun PNJ ne la donne directement.

Respectez l’ordre des cartes

Dans les crocs de verre, suivez strictement l’ordre indiqué par la quête. Commencez par , puis allez à et terminez à . Sur chaque carte, interagissez avec le cristal qui fait entrer les cristaux en résonance, sinon la suite ne se valide pas.

Libérez le village enseveli

Pour trouver les renseignements demandés, rendez-vous en , dans le village enseveli. Asselo n’est disponible que si le village enseveli a été libéré. Si le PNJ ne vous propose pas la suite, vérifiez d’abord cet état de la zone.

Gardez l’objet jusqu’à Asselo

Ne jetez pas le Crystal de résonance après le lancement. À la fin, donnez-le à Asselo et expliquez-lui qu’il a vibré près des cristaux des crocs de verre. Aucun combat de quête n’est nécessaire après cette remise.

Étape par étape

La mémoire du crystal

Vous avez remarqué que le crystal de résonance vibrait plus fort dans les crocs de verre.

  1. Carte

    Découvrir la carte : Chercher une utilité au crystal dans les crocs de verre.

  2. Action

    Faire entrer les cristaux en résonance

    Carte en [-66,-68], étape 1
    La carte en [-66,-68]
  3. Carte

    Découvrir la carte : Chercher d'autres cristaux dans les crocs de verre.

  4. Action

    Faire entrer les cristaux en résonance

    Carte en [-61,-67], étape 1
    La carte en [-61,-67]
  5. Carte

    Découvrir la carte : Chercher d'autres cristaux dans les crocs de verre.

  6. Action

    Faire entrer les cristaux en résonance

    Carte en [-61,-68], étape 1
    La carte en [-61,-68]
À retenirCommencez dans les crocs de verre avec le Crystal de résonance activé. Visitez les trois cartes dans l’ordre affiché, en partant de , puis en passant par avant de terminer à . Sur chaque carte, cliquez sur le cristal prévu pour faire progresser la résonance. Ne changez pas l’ordre des cartes, même si vous avez déjà découvert l’une d’elles auparavant.

La chanteuse crystal

Les cristaux des crocs de verre sont entrés en résonance. Il vous faut à présent trouver quelqu'un capable de vous expliquer ce phénomène.

  1. Action

    Trouver des renseignements sur la résonance des cristaux

À retenirAprès la résonance des cristaux, partez au village enseveli et rejoignez Asselo en . Le village doit avoir été libéré, sinon l’eniripsa ne vous donnera pas les renseignements recherchés. Conservez le Crystal de résonance dans votre inventaire, donnez-le à Asselo, puis expliquez-lui qu’il a vibré au contact des cristaux des crocs de verre. La quête se termine immédiatement après cet échange.

Récompenses

Expérience
137 711 000 XP
Kamas
×1 par rapport à une quête normale
  • Kama de glaceKama de glaceJetons · Niveau 1Kama de glace

Asselo et le Crystal vibrant

Comment lancer La transe du crystal ?
Double-cliquez sur un Crystal de résonance pour démarrer la quête. Vous devez d’abord en obtenir un sur les monstres des crocs de verre. Aucun PNJ ne lance cette quête.
Pourquoi Asselo ne me donne-t-il pas la suite ?
Le village enseveli doit être libéré pour qu’Asselo soit disponible à . Une fois cette condition remplie, gardez le Crystal de résonance sur vous et donnez-le-lui pour terminer la quête.

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