Sufokia

La musique de Rykke Zane

Niveau 2001 étapeNon répétableDonnée par SeredDernière MAJ : Septembre 2026

Prérequis : Niveau 180

Point de départZaap le plus proche (Rivage sufokien)

À Sufokia, Sered vous demande de retrouver son vieil ami Rykke Zane, disparu alors qu’il devait le rejoindre sur la plage. Votre enquête commence au Rivage sufokien, puis vous mène dans une épave, chez Sassine la Sourdine et Kalfath, avant de descendre vers les profondeurs sous-marines. Le luth de Rykke a visiblement préféré une carrière de naufragé.

Cette quête s’adresse aux aventuriers capables de gérer deux combats en solo, puis un affrontement difficile avec Sered comme allié. Vous devrez suivre la piste de Rykke, entrer en contact avec son âme et attirer le Joueur de flûte. La quête rapporte de l’expérience, des kamas, une Perle des profondeurs et un Tentacule de Grofond.

De Sered au Joueur de flûte

Gardez les objets de quête

Depuis le Rivage sufokien, entrez dans l’épave en et cliquez sur le rocher au milieu de la carte pour récupérer le Vieux luth. Montrez-le à Sered en , puis conservez-le jusqu’à la rencontre avec l’esprit mélancolique.

Sered vous remet une Fée d'artifice sufokienne à . Ne l’utilisez pas avant d’avoir montré le luth à l’âme de Rykke en , car elle sert à prévenir Sered après ce premier contact.

Suivez la piste sans revenir inutilement

Commencez par l’épave, puis allez chez Sassine la Sourdine en . Après son combat, reparlez-lui immédiatement avant de rejoindre Kalfath en .

Une fois Kalfath vaincu et interrogé, retournez auprès de Sered en . Passez ensuite par l’accès aux profondeurs sous-marines en , retrouvez Sered à R'lyugluglu en , puis terminez le parcours en . Le retour à se fait avant la descente sous-marine.

Gérez Sassine et Kalfath

Chez Sassine la Sourdine, son Invisibilité lui donne 1 PM pendant 4 tours. Attendez qu’elle redevienne visible pour sécuriser vos attaques, tout en surveillant Arnaque dans l’élément air, Attaque Mortelle dans l’élément terre et Coud'marto en zone marteau.

Kalfath frappe avec Lancer de Hachette dans l’élément terre et Persécution dans l’élément neutre. Gardez vos défenses pour ses grosses frappes et terminez le combat avant de lui reparler, car c’est seulement après sa défaite qu’il révèle l’enlèvement de Rykke.

Tuez vite le Joueur de flûte

Le combat final se déroule en compagnie de Sered, dont la survie conditionne la réussite. Concentrez vos dégâts sur le Joueur de flûte plutôt que sur son invocation, le Grofond mélomane revenant tous les 5 tours.

Évitez les lignes d’attraction du Grofond mélomane et profitez d’un mur proche du Joueur de flûte si vous combattez au contact. Mélopée Pernicieuse retire 4 PM pendant 1 tour et repousse de 3 cases, tandis que Folle Cacophonie frappe dans l’élément feu et soigne les ennemis au contact de la cible. Finissez le Joueur de flûte avant sa deuxième invocation lorsque votre placement le permet.

Étape par étape

La musique de Rykke Zane

Comme vous êtes un aventurier au grand cœur, vous avez accepté d'aider Sered à retrouver son vieil ami Rykke Zane : rendre service à l'un des troubadours les plus talentueux du Monde des Douze est un vrai plaisir.

  1. Action

    Chercher Rykke Zane dans les environs de Sufokia

  2. Objet

    Montrer à Sered : 1 Vieux luth

    Carte en [14,22], étape 1
    La carte en [14,22]
  3. Action

    Trouver la Sram

  4. Parler

    Aller voir Sassine la Sourdine

    Carte en [11,20], étape 1
    La carte en [11,20]
  5. Combat

    Vaincre 1 Sassine la Sourdine en un seul combat

    Carte en [11,20], étape 1
    La carte en [11,20]
    Mode tactique du combat de l'étape 1
    Placement des monstresPlacement des joueurs
  6. Parler

    Aller voir Sassine la Sourdine

  7. Parler

    Aller voir Kalfath

  8. Combat

    Vaincre 1 Kalfath en un seul combat

    Carte en [15,18], étape 1
    La carte en [15,18]
    Mode tactique du combat de l'étape 1
    Placement des monstresPlacement des joueurs
  9. Parler

    Aller voir Kalfath

  10. Parler

    Retourner voir Sered

  11. Carte

    Découvrir la carte : Accès aux profondeurs sous-marines

    Carte en [23,24], étape 1
    La carte en [23,24]
  12. Parler

    Aller voir Sered

  13. Action

    Retrouver Sered à R'lyugluglu

  14. Parler

    Aller voir Sered

  15. Action

    Entrer en contact avec l'âme de Rykke Zane

  16. Action

    Utiliser la fée d'artifice pour prévenir Sered

  17. Parler

    Aller voir Sered

  18. Action

    Vaincre le joueur de flûte avec l'aide de Sered

  19. Action

    Parler une dernière fois à Sered

À retenirCommencez auprès de Sered au Rivage sufokien, puis fouillez l’épave en . Le rocher placé au centre de la carte contient le Vieux luth de Rykke. Après l’avoir montré à Sered en , rendez-vous chez Sassine la Sourdine en . Elle refuse d’abord de parler, puis le combat se déclenche en insistant. Après sa défaite, reparlez-lui pour obtenir la piste de Kalfath, que vous trouverez en . Vainquez Kalfath, puis interrogez-le avant de retourner voir Sered en . Il vous envoie vers l’accès aux profondeurs sous-marines en , puis vers R'lyugluglu en . Sered vous remet alors une Fée d'artifice sufokienne. En , montrez le Vieux luth à l’esprit mélancolique, utilisez la fée d’artifice et reparlez à Sered. Le Joueur de flûte apparaît ensuite. Le combat se fait avec Sered et reste le passage le plus dangereux, car son allié doit survivre. Tuez en priorité le Joueur de flûte, évitez l’attraction du Grofond mélomane et essayez de conclure avant le tour 5. Après la victoire, parlez une dernière fois à Sered pour terminer la quête. Gardez le Vieux luth jusqu’à la rencontre avec l’âme de Rykke.

Récompenses

Expérience
50 000 000 XP
Kamas
×1 par rapport à une quête normale
  • Perle des profondeursPerle des profondeursJetons · Niveau 1 · ×10Perle des profondeurs ×10
  • Tentacule de GrofondTentacule de GrofondRessource diverse · Niveau 200 · ×5Tentacule de Grofond ×5

Le luth, les Sram et les tentacules

Où récupérer le Vieux luth ?
Le Vieux luth se trouve dans l’épave en , sur le rocher au milieu de la carte. Montrez-le ensuite à Sered en , puis gardez-le pour l’esprit mélancolique en .
Faut-il tuer le Grofond mélomane ?
Non, concentrez-vous sur le Joueur de flûte. Le Grofond mélomane est réinvoqué tous les 5 tours, ce qui rend son élimination peu rentable. Évitez surtout son attraction en ligne et protégez Sered pendant que vous réduisez le boss.
Quand utiliser la Fée d'artifice sufokienne ?
Utilisez-la après avoir montré le Vieux luth à l’âme de Rykke en . Elle sert à prévenir Sered de votre premier contact avec l’esprit. Si vous l’utilisez trop tôt, vous ne pourrez pas suivre l’ordre prévu par la quête.

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