Sufokia
La musique de Rykke Zane
Prérequis : Niveau 180
À Sufokia, Sered vous demande de retrouver son vieil ami Rykke Zane, disparu alors qu’il devait le rejoindre sur la plage. Votre enquête commence au Rivage sufokien, puis vous mène dans une épave, chez Sassine la Sourdine et Kalfath, avant de descendre vers les profondeurs sous-marines. Le luth de Rykke a visiblement préféré une carrière de naufragé.
Cette quête s’adresse aux aventuriers capables de gérer deux combats en solo, puis un affrontement difficile avec Sered comme allié. Vous devrez suivre la piste de Rykke, entrer en contact avec son âme et attirer le Joueur de flûte. La quête rapporte de l’expérience, des kamas, une Perle des profondeurs et un Tentacule de Grofond.
De Sered au Joueur de flûte
Gardez les objets de quête
Depuis le Rivage sufokien, entrez dans l’épave en et cliquez sur le rocher au milieu de la carte pour récupérer le Vieux luth. Montrez-le à Sered en , puis conservez-le jusqu’à la rencontre avec l’esprit mélancolique.
Sered vous remet une Fée d'artifice sufokienne à . Ne l’utilisez pas avant d’avoir montré le luth à l’âme de Rykke en , car elle sert à prévenir Sered après ce premier contact.
Suivez la piste sans revenir inutilement
Commencez par l’épave, puis allez chez Sassine la Sourdine en . Après son combat, reparlez-lui immédiatement avant de rejoindre Kalfath en .
Une fois Kalfath vaincu et interrogé, retournez auprès de Sered en . Passez ensuite par l’accès aux profondeurs sous-marines en , retrouvez Sered à R'lyugluglu en , puis terminez le parcours en . Le retour à se fait avant la descente sous-marine.
Gérez Sassine et Kalfath
Chez Sassine la Sourdine, son Invisibilité lui donne 1 PM pendant 4 tours. Attendez qu’elle redevienne visible pour sécuriser vos attaques, tout en surveillant Arnaque dans l’élément air, Attaque Mortelle dans l’élément terre et Coud'marto en zone marteau.
Kalfath frappe avec Lancer de Hachette dans l’élément terre et Persécution dans l’élément neutre. Gardez vos défenses pour ses grosses frappes et terminez le combat avant de lui reparler, car c’est seulement après sa défaite qu’il révèle l’enlèvement de Rykke.
Tuez vite le Joueur de flûte
Le combat final se déroule en compagnie de Sered, dont la survie conditionne la réussite. Concentrez vos dégâts sur le Joueur de flûte plutôt que sur son invocation, le Grofond mélomane revenant tous les 5 tours.
Évitez les lignes d’attraction du Grofond mélomane et profitez d’un mur proche du Joueur de flûte si vous combattez au contact. Mélopée Pernicieuse retire 4 PM pendant 1 tour et repousse de 3 cases, tandis que Folle Cacophonie frappe dans l’élément feu et soigne les ennemis au contact de la cible. Finissez le Joueur de flûte avant sa deuxième invocation lorsque votre placement le permet.
Étape par étape
La musique de Rykke Zane
Comme vous êtes un aventurier au grand cœur, vous avez accepté d'aider Sered à retrouver son vieil ami Rykke Zane : rendre service à l'un des troubadours les plus talentueux du Monde des Douze est un vrai plaisir.
- Action
Chercher Rykke Zane dans les environs de Sufokia
- Objet
Montrer à Sered : 1 Vieux luth
![Carte en [14,22], étape 1](/cartes-quete/carte-88087297.jpg)
La carte en [14,22] - Action
Trouver la Sram
- Parler
Aller voir Sassine la Sourdine
![Carte en [11,20], étape 1](/cartes-quete/carte-88085763.jpg)
La carte en [11,20] - Combat
Vaincre 1 Sassine la Sourdine en un seul combat
![Carte en [11,20], étape 1](/cartes-quete/carte-88085763.jpg)
La carte en [11,20] 
Placement des monstresPlacement des joueurs - Parler
Aller voir Sassine la Sourdine
- Parler
Aller voir Kalfath
- Combat
Vaincre 1 Kalfath en un seul combat
![Carte en [15,18], étape 1](/cartes-quete/carte-88087813.jpg)
La carte en [15,18] 
Placement des monstresPlacement des joueurs - Parler
Aller voir Kalfath
- Parler
Retourner voir Sered
- Carte
Découvrir la carte : Accès aux profondeurs sous-marines
![Carte en [23,24], étape 1](/cartes-quete/carte-90708481.jpg)
La carte en [23,24] - Parler
Aller voir Sered
- Action
Retrouver Sered à R'lyugluglu
- Parler
Aller voir Sered
- Action
Entrer en contact avec l'âme de Rykke Zane
- Action
Utiliser la fée d'artifice pour prévenir Sered
- Parler
Aller voir Sered
- Action
Vaincre le joueur de flûte avec l'aide de Sered
- Action
Parler une dernière fois à Sered
Récompenses
- Expérience
- 50 000 000 XP
- Kamas
- ×1 par rapport à une quête normale
Perle des profondeursJetons · Niveau 1 · ×10Perle des profondeurs ×10
Tentacule de GrofondRessource diverse · Niveau 200 · ×5Tentacule de Grofond ×5
Le luth, les Sram et les tentacules
- Où récupérer le Vieux luth ?
- Le Vieux luth se trouve dans l’épave en , sur le rocher au milieu de la carte. Montrez-le ensuite à Sered en , puis gardez-le pour l’esprit mélancolique en .
- Faut-il tuer le Grofond mélomane ?
- Non, concentrez-vous sur le Joueur de flûte. Le Grofond mélomane est réinvoqué tous les 5 tours, ce qui rend son élimination peu rentable. Évitez surtout son attraction en ligne et protégez Sered pendant que vous réduisez le boss.
- Quand utiliser la Fée d'artifice sufokienne ?
- Utilisez-la après avoir montré le Vieux luth à l’âme de Rykke en . Elle sert à prévenir Sered de votre premier contact avec l’esprit. Si vous l’utilisez trop tôt, vous ne pourrez pas suivre l’ordre prévu par la quête.
Succès liés
- Silence on coule10 pts