Atoll des Possédés

La Main du diable

Niveau 2001 étapeNon répétableDonnée par Beldivère le ManchotDernière MAJ : Septembre 2026

Prérequis : Niveau 180

Point de départZaap le plus proche (Mont des Tombeaux)

À l’Atoll des Possédés, Beldivère le Manchot vous demande d’enquêter sur un rituel ravageur qui a mal tourné. Vous suivez les traces d’un démon fragmenté, dispersé entre les glyphes, les épaves et plusieurs objets possédés. Le rituel a laissé Beldivère avec des yeux rouges, un démon instable et probablement plus de problèmes que prévu.

Cette quête s’adresse aux joueurs prêts à enchaîner des recherches dans l’Atoll des Possédés et plusieurs combats, dont deux affrontements en solitaire. Vous devez retrouver les fragments d’âme démoniaque, réunir 5 Sang de Possédé, puis aider Beldivère à reprendre le contrôle de son hôte. La quête rapporte 50 000 000 XP et un Diadème de Belilith.

Maîtriser le rituel de Beldivère

Préparez les ressources avant le rituel

Prévoyez de combattre les monstres de l’Atoll des Possédés pour obtenir 5 Sang de Possédé. Le taux de base est de 5 %, donc faites cette collecte avant de retourner à .

Gardez le Croc possédé et la Boussole de chasseur de shushus jusqu’à leur remise à Beldivère le Manchot. Les cinq objets possédés récupérés ensuite doivent aussi rester dans votre inventaire jusqu’à votre retour en .

Suivez la boussole sans multiplier les trajets

Depuis Beldivère le Manchot en , inspectez d’abord le rituel en , puis revenez lui montrer le Croc possédé. La Boussole de chasseur de shushus se récupère auprès de la Détrousseuse Krâradia en , accessible par les escaliers de .

Après avoir rendu la boussole, récupérez les fragments dans l’ordre qui vous arrange. Les cinq points sont auprès de Belilith, , , et . Ne cherchez pas à suivre un ordre imposé, car la progression accepte ces fragments dans n’importe quelle séquence.

Gérez les deux combats en solitaire

Contre Beldivère le Possédé en , jouez à distance et franchissez chaque seuil de PV en un seul tour. Lorsqu’il devient Invulnérable, éloignez-vous immédiatement, car il perd 100 PA et 100 PM pour le tour en cours, puis revient avec des bonus de mêlée, de déplacement et de poussée cumulables.

Le Golem Ravagunique apparaît ensuite au même endroit. Placez votre personnage sur une rune orange avant son début de tour pour déclencher Emprunte Runique. Chaque rune activée lui retire 12 % de résistances dans chaque élément, mais lui donne aussi un bonus aléatoire. Utilisez les runes avant de chercher à le frapper, et équipez un compagnon seulement si vous pouvez éviter qu’il détourne le sort de la rune.

Évitez les combats qui tournent mal

La Détrousseuse Krâradia et Belilith déclenchent chacune un combat lorsque vous leur réclamez un fragment ou la boussole. Le combat lancé depuis le butin des possédés en demande aussi de vous défendre avant de récupérer la Coupe possédée, mais ces affrontements peuvent être réalisés à plusieurs.

Pendant le rituel en , retracez le Glyphe Ravageur avec les Sang de Possédé, puis reculez lorsque Beldivère vous le demande. Ne restez pas au contact de Beldivère le Possédé quand il perd le contrôle, car Déferlement bestial et Pulsion démoniaque punissent directement la mêlée.

Étape par étape

La Main du diable

Beldivère un chasseur de shushu à la retraite est victime d'un rituel ravageur ayant mal tourné et vous demande de l'aide pour comprendre les raisons de cet échec. On pourrait croire à une mauvaise blague mais il n'en est rien, et c'est en étant un novice complet en démonologie que vous allez devoir démêler cette affaire.

  1. Action

    Aller sur les lieux du rituel

    Carte en [41,-57], étape 1
    La carte en [41,-57]
  2. Action

    Inspecter la zone en quête d'indices

  3. Objet

    Rapporter à Beldivère le Manchot : 1 Croc possédé

    Carte en [42,-55], étape 1
    La carte en [42,-55]
  4. Objet

    Montrer à Beldivère le Manchot : 1 Boussole de chasseur de shushus

  5. Action

    Récupérer le fragment d'âme démoniaque

    Carte en [40,-56], étape 1
    La carte en [40,-56]
  6. Action

    Récupérer le fragment d'âme démoniaque

    Carte en [39,-55], étape 1
    La carte en [39,-55]
  7. Action

    Récupérer le fragment d'âme démoniaque

    Carte en [42,-53], étape 1
    La carte en [42,-53]
  8. Action

    Récupérer le fragment d'âme démoniaque

    Carte en [40,-53], étape 1
    La carte en [40,-53]
  9. Action

    Récupérer le fragment d'âme démoniaque

    Carte en [41,-56], étape 1
    La carte en [41,-56]
  10. Action

    Ramener les objets possédés à Beldivère le Manchot

  11. Objet

    Montrer à Beldivère le Manchot : 5 Sang de Possédé

  12. Action

    S'assurer du bon fonctionnement du rituel

  13. Action

    Aider Beldivère à dominer le ravageur

  14. Action

    S'enquérir de l'état du guerrier

  15. Action

    Chercher un moyen de libérer Beldivère

  16. Combat

    Vaincre 1 Golem Ravagunique en un seul combat

    Carte en [41,-57], étape 1
    La carte en [41,-57]
  17. Action

    Faire le point avec Beldivère

À retenirCommencez auprès de Beldivère le Manchot en , puis rendez-vous au lieu du rituel en . Inspectez les deux Glyphes Ravageur et récupérez le Croc possédé près du côté gauche de la carte. Revenez en pour montrer le croc et apprendre que la boussole de Beldivère a été volée. Rejoignez par les escaliers de , battez la Détrousseuse Krâradia, puis rapportez la Boussole de chasseur de shushus à Beldivère. La boussole pointe d’abord vers lui, car un fragment se trouve déjà dans son corps. Récupérez alors les cinq fragments dans l’ordre de votre choix : Belilith vous remet le Diadème possédé en après combat, tandis que les débris d’épave en et , le butin des possédés en et les débris en donnent les autres objets possédés. Revenez en , puis réunissez 5 Sang de Possédé avant de retourner en . Retracez le Glyphe Ravageur et laissez le rituel se dérouler. Quand Beldivère devient Beldivère le Possédé, le combat se fait seul. Frappez jusqu’à un seuil de PV, puis éloignez-vous pendant son invulnérabilité de 2 tours. Répétez cette méthode pour éviter Déferlement bestial, Pulsion démoniaque et ses dommages de poussée. Après votre victoire, examinez le glyphe pour faire apparaître le Golem Ravagunique. Ce second combat est aussi en solitaire, avec la possibilité d’équiper un compagnon. Le Golem commence avec 120 % de résistances dans chaque élément et invoque 10 runes fixes. Placez-vous sur une rune à son début de tour afin qu’Emprunte Runique la consomme et déclenche Ru’Yne. Après chaque activation, ses résistances baissent de 12 % dans chaque élément, tandis qu’un bonus aléatoire se cumule. Exploitez autant de runes que possible, puis terminez le Golem. Parlez une dernière fois à Beldivère le Possédé en pour clore la quête. Le point bloquant est le double combat en solitaire, alors gardez votre compagnon pour le Golem et conservez une stratégie de fuite contre Beldivère.

Récompenses

Expérience
50 000 000 XP
Kamas
×1 par rapport à une quête normale
  • Diadème de BelilithDiadème de BelilithRessource de combat · Niveau 200 · ×5Diadème de Belilith ×5

Les pièges de l’Atoll possédé

Où récupérer les cinq fragments d’âme démoniaque ?
Les cinq fragments se trouvent en , , , et . Belilith en déclenche un combat pour le Diadème possédé, tandis que les autres fragments proviennent de fouilles ou d’un combat sur les cartes indiquées. L’ordre de récupération n’a pas d’importance.
Comment faire baisser les résistances du Golem Ravagunique ?
Placez votre personnage sur une rune orange au début du tour du Golem Ravagunique. Son sort Emprunte Runique consomme alors la rune et Ru’Yne lui retire 12 % de résistances dans chaque élément. Les runes apparaissent toujours aux mêmes positions, et vous pouvez utiliser un compagnon ou une invocation seulement si le Golem peut tout de même cibler une unité placée sur une rune.
Le combat contre Beldivère peut-il être fait en groupe ?
Non, le combat contre Beldivère le Possédé se fait seul. Vous devez franchir ses seuils de PV sans rester à sa portée pendant son invulnérabilité de 2 tours. Le combat contre le Golem Ravagunique se fait aussi seul, mais vous pouvez équiper un compagnon.

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