Atoll des Possédés

La loi du plus faible

Niveau 2001 étapeNon répétableDonnée par Gob'Li'Terr le RavagéDernière MAJ : Septembre 2026

Prérequis : Niveau 180 · quête « Toute possession dépossède » terminée

Point de départZaap le plus proche (Mont des Tombeaux)

À l’Atoll des Possédés, Gob'Li'Terr le Ravagé veut renverser Gruu'z le Trancheur pour devenir chef de guerre. Il vous demande de l’aider à écarter ses gardes, puis de prouver votre valeur dans l’arène des Possédés avant de l’affronter. La hiérarchie des Ravageurs repose ici sur les duels et les trahisons, ce qui donne à cette quête une ambiance particulièrement peu reposante.

Cette quête s’adresse aux joueurs capables de gérer deux combats distincts, dont une épreuve à vagues réalisable en groupe et un affrontement final en solitaire. Vous devrez utiliser des ruses à la taverne et près de l’arène, posséder un Sceptre brisé de Kabahal et disposer de 800 Force ou plus pour le bras de fer avec Baa'r'Bar. La quête rapporte 50 000 000 XP, ainsi que Scalp de Bwariok et Saucisse Fumée.

Le plan de Gob'Li'Terr

Préparez les ruses avant l’arène

Avant de suivre Gob'Li'Terr le Ravagé, prévoyez un Sceptre brisé de Kabahal pour attirer la Sentinelle Noire près de Sang'Tin'Hell. Cet objet provient du donjon Rituel de Kabahal.

Passez aussi par l’atelier des alchimistes de Pandala en et demandez des Feuilles de Verveine à Phang. La transaction coûte 5 000 Kamas. Gardez la ressource dans votre inventaire de quête jusqu’à la taverne.

Réduisez les déplacements sur Pandamonium

Depuis le départ en , allez d’abord chercher les Feuilles de Verveine à Pandala si vous ne les avez pas déjà. Revenez ensuite à la taverne en , accessible par les escaliers en , puis rejoignez Sang'Tin'Hell en .

Après les deux ruses, remontez immédiatement vers l’arène en pour retrouver Gob'Li'Terr. La suite reste dans cette zone jusqu’à la fuite de Gruu'z le Trancheur en , puis vous reviendrez vers et enfin .

Gérez les deux combats de l’arène

Le combat lancé par Gruu'z le Trancheur est un combat à vagues qui peut être réalisé en groupe. La deuxième vague arrive après 2 tours et la troisième après 4 tours. Conservez vos protections et vos ressources de zone pour la durée du combat, car les Gladiatrice Belilith, Gladiateur Bwariok, Gladiatrice Krâradia et Gladiateur Porkzebuth se relaient jusqu’à la troisième vague.

Le combat suivant contre Gruu'z le Trancheur et ses sbires est obligatoirement solitaire. Ses résistances changent aléatoirement au début de l’affrontement, alors adaptez vos éléments d’attaque après les avoir repérés. Évitez ses glyphes orange, surtout lorsque Longue tranche ou Tranches fines vient d’être lancé, car ils soignent les monstres et raccourcissent vos effets si vous commencez votre tour dedans.

Gardez les objets de la prison

Après votre victoire contre Gruu'z le Trancheur, Gob'Li'Terr vous assomme et vous vous réveillez en prison. Ramassez la Saucisse à moitié mangée devant les barreaux, puis consommez-la depuis l’inventaire de quête pour obtenir la Clé de la prison des possédés.

Utilisez cette clé pour sortir de la cellule, puis quittez la prison avant de retourner en . Ne cherchez pas Gob'Li'Terr dans l’arène après votre évasion, il vous attend au point de départ.

Étape par étape

La loi du plus faible

Gob'Li'Terr le Ravagé vous fait part de son ambition : devenir chef de guerre à la place d'un Bwariok qui menace de massacrer son peuple, jugés trop faibles pour devenir les hôtes des Ravageurs. Vous allez devoir l'aider à s'imposer parmi les autres Possédés.

  1. Action

    Droguer Baa'r'Bar à la taverne

    Carte en [43,-58], étape 1
    La carte en [43,-58]
  2. Action

    Éloigner Sang'Tin'Hell de l'arène

    Carte en [41,-57], étape 1
    La carte en [41,-57]
  3. Action

    Retrouver Gob'Li'Terr dans l'arène des Possédés

    Carte en [41,-58], étape 1
    La carte en [41,-58]
  4. Parler

    Aller voir Gruu'z le Trancheur

  5. Action

    Survivre à l'épreuve des Possédés

  6. Action

    Forcer le Bwariok à laisser sa place de chef de guerre

  7. Action

    Vaincre Gruu'z le Trancheur et ses sbires

    Carte en [42,-59], étape 1
    La carte en [42,-59]
  8. Action

    Clamer la supériorité de Gob'Li'Terr en tant que chef de guerre

  9. Action

    Trouver un moyen de vous enfuir

    Carte en [41,-56], étape 1
    La carte en [41,-56]
  10. Action

    Retrouver le traître Gobelin

À retenirCommencez auprès de Gob'Li'Terr le Ravagé en . Avant d’aller à la taverne, rendez-vous à l’atelier des alchimistes de Pandala en pour obtenir les Feuilles de Verveine auprès de Phang contre 5 000 Kamas. Retournez ensuite à Pandamonium, entrez dans la taverne en par les escaliers en , puis défiez Baa'r'Bar au bras de fer. Il faut avoir 800 Force ou plus pour réussir cette interaction et placer la verveine dans sa chope. À , utilisez le Sceptre brisé de Kabahal pour faire apparaître la Sentinelle Noire. Parlez-lui, puis mentez à Sang'Tin'Hell en lui parlant de navires qui approchent de l’atoll afin qu’il quitte son poste. Remontez alors en et parlez à Gob'Li'Terr, puis à Gruu'z le Trancheur lorsqu’il arrive. Après avoir annoncé le défi, relancez la conversation avec Gruu'z et affirmez être prêt à prouver votre valeur. Le combat à vagues peut se faire en groupe. Les vagues comprennent successivement des Gladiatrice Belilith, Gladiateur Bwariok, Gladiatrice Krâradia et Gladiateur Porkzebuth, avec l’arrivée de la deuxième vague après 2 tours et de la troisième après 4 tours. Après cette épreuve, Gruu'z refuse encore de céder sa place et s’enfuit vers . Suivez-le et lancez le combat en choisissant de faire taire ce Bwariok bruyant. Cet affrontement est à faire seul. Les résistances de Gruu'z changent au lancement, et ses sorts Longue tranche et Tranches fines posent des glyphes orange qui soignent ses alliés. Écartez-vous de ces zones, surveillez Appel du sang, qui retire des PA et protège les monstres proches, et ne le laissez pas profiter durablement de Soif insatiable. Après le combat, reparlez à Gruu'z. Une cinématique vous conduit en prison. Ramassez la Saucisse à moitié mangée devant les barreaux, consommez-la dans l’inventaire de quête, utilisez la Clé de la prison des possédés et sortez du bâtiment. Revenez enfin en pour retrouver Gob'Li'Terr le Ravagé et terminer la quête. Ne quittez pas la prison sans avoir consommé la saucisse, car la clé se trouve à l’intérieur.

Récompenses

Expérience
50 000 000 XP
Kamas
×1 par rapport à une quête normale
  • Scalp de BwariokScalp de BwariokRessource diverse · Niveau 200 · ×5Scalp de Bwariok ×5
  • Saucisse FuméeSaucisse FuméeViande comestible · Niveau 200 · ×5Rend 210 points de vieSaucisse Fumée ×5

Passer à la quête suivante

Une fois celle-ci terminée, c'est par là que la suite continue.

Les pièges de Gob'Li'Terr

Peut-on faire les combats en groupe ?
Seule l’épreuve à vagues de l’arène est réalisable en groupe. Le combat contre Gruu'z le Trancheur et ses sbires, lancé en , doit être remporté seul. Préparez donc votre personnage pour cet affrontement avant de suivre Gruu'z.
Comment obtenir la clé de la prison ?
Ramassez la Saucisse à moitié mangée devant les barreaux, puis consommez-la depuis votre inventaire de quête. Vous obtenez alors la Clé de la prison des possédés, qui permet d’ouvrir la cellule et de sortir de la prison.

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