Srambad
La grosse commission
Prérequis : Niveau 180 · quête « L'art me ment » terminée
La grosse commission commence au Port de Madrestam, où Richard Marteloi vous envoie rencontrer Juane Toutou. Une cargaison vous attend, puis l'enquête vous mène jusqu'au Portail de Srambad, à la Taverne du Bourreau et dans les Hauts Ténébreux. Entre les intermédiaires douteux et les fausses caisses, cette livraison a tout d'un colis qui aurait préféré rester perdu.
Cette quête s'adresse aux joueurs capables de passer un contrôle de caractéristiques et de gérer un éventuel combat contre Terristocrate Brutal. Vous devez récupérer une cargaison, traverser Srambad, interroger plusieurs habitants et conserver les bons objets de quête jusqu'à la fin. Elle rapporte 50 000 000 XP, ainsi que de l'Orichor, des Chouchou de Doublure et un Crochet rouillé.
Traverser Srambad sans perdre la cargaison
Préparez vos caractéristiques avant le départ
Avant de parler à Richard Marteloi au Port de Madrestam , vérifiez que vous avez plus de 800 points investis en Force, Intelligence, Chance ou Agilité, ou plus de 5000 points investis en Vitalité. Un équipement qui ajoute des caractéristiques ne suffit pas si vos points sont placés en Sagesse.
Prévoyez aussi la poudre d'improbabilité remise par Juane Toutou. Gardez-la dans votre inventaire jusqu'aux Hauts Ténébreux, car elle peut vous éviter le passage le plus risqué.
Ne dépensez pas la poudre avec l'Arrimeur louche
À la cargaison en , choisissez l'intimidation contre Arrimeur louche et n'utilisez pas la poudre d'improbabilité à ce moment-là. Si l'option d'intimidation dépend de La potion de lèche-bottes et qu'elle n'est pas disponible, vous pouvez régler la situation avec 10 000 kamas.
La poudre est surtout utile plus loin, quand Terristocrate Brutal vous bloque aux Hauts Ténébreux. La conserver vous évite de perdre une solution simple avant le contrôle de Srambad.
Suivez l'enquête dans le bon sens
Après le Portail de Srambad, passez par la Taverne du Bourreau avant de rejoindre les Hauts Ténébreux . Après votre échange avec Al Padchénou, avancez vers , puis vers la carte de droite pour constater la disparition de la cargaison.
Revenez ensuite sur vos pas pour interroger les habitants du quartier. Les témoignages vous conduisent vers , puis vers , où Voleur blessé explique ce qu'il croyait avoir volé. Retournez enfin auprès d'Al Padchénou et de Chicky Ago aux Hauts Ténébreux . Ne repartez pas vers Srambad après l'explosion, la fin de la quête se trouve dans ce quartier.
Anticipez le passage de Terristocrate Brutal
Aux Hauts Ténébreux , Terristocrate Brutal s'intéresse à votre cargaison. La poudre d'improbabilité permet d'éviter ce combat si le choix apparaît, tandis que le déroulement normal peut vous demander de vaincre 1 Terristocrate Brutal en un seul combat.
Si vous combattez, arrivez avec votre groupe déjà prêt, car ce combat intervient au milieu de l'enquête et non dans un donjon séparé. Après cette rencontre, la vraie difficulté devient le contrôle de Sécile, qui dépend directement de vos caractéristiques investies.
Étape par étape
La grosse commission
Vous n'avez pas compris ce qui vous arrive.
- Parler
Aller voir Juane Toutou
![Carte en [11,-5], étape 1](/cartes-quete/carte-68421634.jpg)
La carte en [11,-5] - Action
Récupérer la cargaison
![Carte en [10,-3], étape 1](/cartes-quete/carte-68421124.jpg)
La carte en [10,-3] - Parler
Aller voir Arrimeur louche
- Action
Trouver un arrangement avec Arrimeur louche
- Carte
Découvrir la carte : Portail de Srambad
![Carte en [0,0], étape 1](/cartes-quete/carte-54153534.jpg)
La carte en [0,0] - Objet
Rapporter à Malveilleur douanier : 1 Enveloppe de Juane Toutou
- Carte
Découvrir la carte : Taverne du Bourreau
![Carte en [5,2], étape 1](/cartes-quete/carte-88082709.jpg)
La carte en [5,2] - Parler
Aller voir Sécile
- Parler
Aller voir Al Padchénou
- Carte
Découvrir la carte : Hauts Ténébreux
![Carte en [5,-1], étape 1](/cartes-quete/carte-88082712.jpg)
La carte en [5,-1] - Combat
Vaincre 1 Terristocrate Brutal en un seul combat
![Carte en [5,-1], étape 1](/cartes-quete/carte-88082712.jpg)
La carte en [5,-1] 
Placement des monstresPlacement des joueurs - Parler
Aller voir Al Padchénou
- Carte
Découvrir la carte : Hauts Ténébreux
![Carte en [7,-2], étape 1](/cartes-quete/carte-68419589.jpg)
La carte en [7,-2] - Parler
Aller voir Sécile
- Carte
Découvrir la carte : Hauts Ténébreux
![Carte en [8,-2], étape 1](/cartes-quete/carte-68420101.jpg)
La carte en [8,-2] - Parler
Aller voir Al Padchénou
- Carte
Découvrir la carte : Retour sur ses pas
- Action
Interroger les habitants du quartier
- Action
Continuer à interroger les habitants du quartier
- Carte
Découvrir la carte : Lieu de l'explosion
![Carte en [4,1], étape 1](/cartes-quete/carte-88082198.jpg)
La carte en [4,1] - Parler
Aller voir Voleur blessé
- Parler
Aller voir Al Padchénou
- Parler
Aller voir Chicky Ago
Récompenses
- Expérience
- 50 000 000 XP
- Kamas
- ×1 par rapport à une quête normale
OrichorJetons · Niveau 1 · ×50Orichor ×50
Chouchou de DoublureVêtement · Niveau 200 · ×5Chouchou de Doublure ×5
Crochet rouilléRessource diverse · Niveau 130Crochet rouillé
Les pièges de la cargaison
- La poudre d'improbabilité est-elle obligatoire contre Arrimeur louche ?
- Non, la poudre d'improbabilité doit plutôt être conservée pour Terristocrate Brutal. Face à Arrimeur louche, tentez l'intimidation ou payez 10 000 kamas si cette option n'est pas accessible. La possibilité d'intimider peut dépendre de l'avancement de La potion de lèche-bottes.
- Pourquoi Sécile refuse-t-elle de me laisser passer ?
- Sécile vérifie vos caractéristiques investies, pas seulement les bonus de votre équipement. Il vous faut plus de 800 points investis dans un élément, Force, Intelligence, Chance ou Agilité, ou plus de 5000 points investis en Vitalité. Un personnage full Sagesse ne passe donc pas ce contrôle avec de simples bonus d'équipement.
Succès liés
- Les voleurs de Srambad10 pts