Srambad

La grosse commission

Niveau 2001 étapeNon répétableDonnée par Richard MarteloiDernière MAJ : Septembre 2026

Prérequis : Niveau 180 · quête « L'art me ment » terminée

Point de départZaap le plus proche (Port de Madrestam)

La grosse commission commence au Port de Madrestam, où Richard Marteloi vous envoie rencontrer Juane Toutou. Une cargaison vous attend, puis l'enquête vous mène jusqu'au Portail de Srambad, à la Taverne du Bourreau et dans les Hauts Ténébreux. Entre les intermédiaires douteux et les fausses caisses, cette livraison a tout d'un colis qui aurait préféré rester perdu.

Cette quête s'adresse aux joueurs capables de passer un contrôle de caractéristiques et de gérer un éventuel combat contre Terristocrate Brutal. Vous devez récupérer une cargaison, traverser Srambad, interroger plusieurs habitants et conserver les bons objets de quête jusqu'à la fin. Elle rapporte 50 000 000 XP, ainsi que de l'Orichor, des Chouchou de Doublure et un Crochet rouillé.

Traverser Srambad sans perdre la cargaison

Préparez vos caractéristiques avant le départ

Avant de parler à Richard Marteloi au Port de Madrestam , vérifiez que vous avez plus de 800 points investis en Force, Intelligence, Chance ou Agilité, ou plus de 5000 points investis en Vitalité. Un équipement qui ajoute des caractéristiques ne suffit pas si vos points sont placés en Sagesse.

Prévoyez aussi la poudre d'improbabilité remise par Juane Toutou. Gardez-la dans votre inventaire jusqu'aux Hauts Ténébreux, car elle peut vous éviter le passage le plus risqué.

Ne dépensez pas la poudre avec l'Arrimeur louche

À la cargaison en , choisissez l'intimidation contre Arrimeur louche et n'utilisez pas la poudre d'improbabilité à ce moment-là. Si l'option d'intimidation dépend de La potion de lèche-bottes et qu'elle n'est pas disponible, vous pouvez régler la situation avec 10 000 kamas.

La poudre est surtout utile plus loin, quand Terristocrate Brutal vous bloque aux Hauts Ténébreux. La conserver vous évite de perdre une solution simple avant le contrôle de Srambad.

Suivez l'enquête dans le bon sens

Après le Portail de Srambad, passez par la Taverne du Bourreau avant de rejoindre les Hauts Ténébreux . Après votre échange avec Al Padchénou, avancez vers , puis vers la carte de droite pour constater la disparition de la cargaison.

Revenez ensuite sur vos pas pour interroger les habitants du quartier. Les témoignages vous conduisent vers , puis vers , où Voleur blessé explique ce qu'il croyait avoir volé. Retournez enfin auprès d'Al Padchénou et de Chicky Ago aux Hauts Ténébreux . Ne repartez pas vers Srambad après l'explosion, la fin de la quête se trouve dans ce quartier.

Anticipez le passage de Terristocrate Brutal

Aux Hauts Ténébreux , Terristocrate Brutal s'intéresse à votre cargaison. La poudre d'improbabilité permet d'éviter ce combat si le choix apparaît, tandis que le déroulement normal peut vous demander de vaincre 1 Terristocrate Brutal en un seul combat.

Si vous combattez, arrivez avec votre groupe déjà prêt, car ce combat intervient au milieu de l'enquête et non dans un donjon séparé. Après cette rencontre, la vraie difficulté devient le contrôle de Sécile, qui dépend directement de vos caractéristiques investies.

Étape par étape

La grosse commission

Vous n'avez pas compris ce qui vous arrive.

  1. Parler

    Aller voir Juane Toutou

    Carte en [11,-5], étape 1
    La carte en [11,-5]
  2. Action

    Récupérer la cargaison

    Carte en [10,-3], étape 1
    La carte en [10,-3]
  3. Parler

    Aller voir Arrimeur louche

  4. Action

    Trouver un arrangement avec Arrimeur louche

  5. Carte

    Découvrir la carte : Portail de Srambad

    Carte en [0,0], étape 1
    La carte en [0,0]
  6. Objet

    Rapporter à Malveilleur douanier : 1 Enveloppe de Juane Toutou

  7. Carte

    Découvrir la carte : Taverne du Bourreau

    Carte en [5,2], étape 1
    La carte en [5,2]
  8. Parler

    Aller voir Sécile

  9. Parler

    Aller voir Al Padchénou

  10. Carte

    Découvrir la carte : Hauts Ténébreux

    Carte en [5,-1], étape 1
    La carte en [5,-1]
  11. Combat

    Vaincre 1 Terristocrate Brutal en un seul combat

    Carte en [5,-1], étape 1
    La carte en [5,-1]
    Mode tactique du combat de l'étape 1
    Placement des monstresPlacement des joueurs
  12. Parler

    Aller voir Al Padchénou

  13. Carte

    Découvrir la carte : Hauts Ténébreux

    Carte en [7,-2], étape 1
    La carte en [7,-2]
  14. Parler

    Aller voir Sécile

  15. Carte

    Découvrir la carte : Hauts Ténébreux

    Carte en [8,-2], étape 1
    La carte en [8,-2]
  16. Parler

    Aller voir Al Padchénou

  17. Carte

    Découvrir la carte : Retour sur ses pas

  18. Action

    Interroger les habitants du quartier

  19. Action

    Continuer à interroger les habitants du quartier

  20. Carte

    Découvrir la carte : Lieu de l'explosion

    Carte en [4,1], étape 1
    La carte en [4,1]
  21. Parler

    Aller voir Voleur blessé

  22. Parler

    Aller voir Al Padchénou

  23. Parler

    Aller voir Chicky Ago

À retenirCommencez au Port de Madrestam avec Richard Marteloi, puis rejoignez Juane Toutou dans la chambre deux. Après avoir récupéré la cargaison en , faites face à Arrimeur louche et choisissez l'intimidation, ou payez 10 000 kamas si cette option n'est pas disponible. Gardez la poudre d'improbabilité pour la suite et conservez l'Enveloppe de Juane Toutou dans votre inventaire. Passez ensuite par le Portail de Srambad et remettez cette enveloppe à Malveilleur douanier avant de rejoindre la Taverne du Bourreau . Sécile et Al Padchénou vous orientent vers les Hauts Ténébreux , où Terristocrate Brutal tente de récupérer la cargaison. Utilisez alors la poudre d'improbabilité si le dialogue vous propose d'éviter l'affrontement, sinon préparez le combat demandé en un seul combat. Al Padchénou vous renvoie ensuite vers . À cet endroit, Sécile vous impose un contrôle de caractéristiques. Vous devez avoir plus de 800 points investis en Force, Intelligence, Chance ou Agilité, ou plus de 5000 points investis en Vitalité, car un personnage entièrement en Sagesse ne passera pas avec de simples bonus d'équipement. Continuez sur la carte de droite pour découvrir que la cargaison a disparu, puis revenez sur vos pas. Interrogez les habitants du quartier, passez par et descendez à pour parler à Voleur blessé après l'explosion. Revenez enfin aux Hauts Ténébreux auprès d'Al Padchénou, puis de Chicky Ago. La quête se termine après cette dernière explication, sans nouveau combat à prévoir.

Récompenses

Expérience
50 000 000 XP
Kamas
×1 par rapport à une quête normale
  • OrichorOrichorJetons · Niveau 1 · ×50Orichor ×50
  • Chouchou de DoublureChouchou de DoublureVêtement · Niveau 200 · ×5Chouchou de Doublure ×5
  • Crochet rouilléCrochet rouilléRessource diverse · Niveau 130Crochet rouillé

Les pièges de la cargaison

La poudre d'improbabilité est-elle obligatoire contre Arrimeur louche ?
Non, la poudre d'improbabilité doit plutôt être conservée pour Terristocrate Brutal. Face à Arrimeur louche, tentez l'intimidation ou payez 10 000 kamas si cette option n'est pas accessible. La possibilité d'intimider peut dépendre de l'avancement de La potion de lèche-bottes.
Pourquoi Sécile refuse-t-elle de me laisser passer ?
Sécile vérifie vos caractéristiques investies, pas seulement les bonus de votre équipement. Il vous faut plus de 800 points investis dans un élément, Force, Intelligence, Chance ou Agilité, ou plus de 5000 points investis en Vitalité. Un personnage full Sagesse ne passe donc pas ce contrôle avec de simples bonus d'équipement.

Succès liés

  • Les voleurs de Srambad10 pts