Alignement Brâkmar

La danse macabre

Niveau 2001 étapeNon répétableDonnée par Oto MustamDernière MAJ : Septembre 2026

Prérequis : Niveau 190 · quête « Lettre à Ilyz » terminée

Point de départZaap le plus proche (La Cuirasse)

Depuis la milice de Brâkmar, Oto Mustam vous envoie à Srambad pour contrer les plans de l’archevêque Erazal. Vous traversez les catacombes, ouvrez plusieurs passages et atteignez le Puits de pouvoir de Srambad, où la danse macabre devient nettement moins festive.

Cette quête s’adresse aux personnages ayant terminé Lettre à Ilyz et demande de parcourir Srambad, de réunir 10 Bourse de la Cour Sombre, de dépenser 11 000 kamas et de vaincre Erazal. Le combat peut se faire en groupe et rapporte 60 000 000 points d’expérience.

Erazal et les catacombes de Srambad

Préparez le passage à Srambad

Prévoyez 11 000 kamas avant de quitter Brâkmar. Ellie Ksire demande 10 000 kamas au marché de Srambad, puis Fenmorte vous fait payer 1 000 kamas pour prendre le foulard.

Gardez de la place pour 10 Bourse de la Cour Sombre. Vous les obtenez en combattant 10 monstres des Hauts Ténébreux, avec une obtention garantie, puis vous les remettez à Euph le Nécromant en .

Évitez les détours dans les catacombes

Après le retour auprès d’Euph le Nécromant en , astiquez les trois bittes d’amarrage devant son entrée. Cette action ouvre le passage vers les catacombes, mais vous devez ensuite reparler à Euph pour poursuivre.

Dans les Catacombres des maux osselets, avancez dans l’ordre suivant : Jimmy Mondis, Henri Guano, puis Djaulien Rageux. Actionnez le levier après Jimmy Mondis et après Henri Guano. Avec Djaulien Rageux, cliquez sur la croix dans le trou pour ouvrir le dernier passage vers .

Tenez la ligne face à Erazal

Le combat contre l’Archevêque Erazal est réalisable en groupe. Placez vos personnages en ligne ou en plusieurs lignes afin que chaque fin de tour applique Béni aux alliés proches en ligne. À partir du tour 2, un personnage qui n’a pas cet état est éliminé au début du tour d’Erazal.

Pour retirer son invulnérabilité, faites terminer le tour de deux personnages à 4 PO ou moins d’Erazal, en ligne avec lui. Le premier obtient Exalté, puis le second déclenche Mélancolique. Erazal perd alors son invulnérabilité pendant un tour au début de son prochain tour.

Le meilleur placement consiste à bloquer Erazal au contact, car Brûlures Obscures frappe durement les personnages situés à plus de 4 PO. Erazal ne peut être ni poussé, ni attiré, ni porté, mais des échanges de place, une téléportation ou des portails Éliotrope permettent de le rapprocher.

Gérez les monstres avant les dégâts

Gardez Déchiqueteur et Cendrenoire à distance. Retirez-leur de la portée en priorité, car Déchiqueteur peut rediriger les dommages sur une cible avec Compassion et Cendrenoire applique un poison qui dépend des PA utilisés en fin de tour.

Cognebouclier est moins urgent, surtout lorsqu’il recule avec Nous sommes Moi. Oculouche reste secondaire, sauf s’il soigne ou renforce ses alliés. Les ennemis partagent les dommages, donc répartissez vos attaques au lieu de chercher à éliminer une seule cible.

Évitez de tuer un monstre trop tôt. Erazal peut ressusciter le dernier monstre mort avec tous ses PV une fois par combat. Frappez plutôt Erazal et utilisez les dégâts de zone pour abaisser tout le groupe à un niveau proche.

Étape par étape

La danse macabre

Il est temps de rendre visite à l'archevêque Erazal pour contrecarrer ses plans.

  1. Carte

    Découvrir la carte : Entrée de Srambad

    Carte en [0,0], étape 1
    La carte en [0,0]
  2. Parler

    Aller voir Vilppu Rhin

  3. Parler

    Aller voir Euph le Nécromant

    Carte en [4,8], étape 1
    La carte en [4,8]
  4. Objet

    Rapporter à Euph le Nécromant : 10 Bourse de la Cour Sombre

  5. Parler

    Aller voir Ellie Ksire

    Carte en [8,4], étape 1
    La carte en [8,4]
  6. Parler

    Aller voir Fenmorte

  7. Action

    Astiquer une bitte

  8. Action

    Astiquer une bitte

  9. Action

    Astiquer une bitte

  10. Parler

    Aller voir Euph le Nécromant

  11. Carte

    Découvrir la carte : Catacombres des maux osselets

  12. Parler

    Aller voir Jimmy Mondis

  13. Carte

    Découvrir la carte : Catacombres des maux osselets

    Carte en [5,8], étape 1
    La carte en [5,8]
  14. Parler

    Aller voir Henri Guano

  15. Carte

    Découvrir la carte : Catacombres des maux osselets

    Carte en [6,8], étape 1
    La carte en [6,8]
  16. Parler

    Aller voir Djaulien Rageux

  17. Carte

    Découvrir la carte : Puits de pouvoir de Srambad

    Carte en [7,8], étape 1
    La carte en [7,8]
  18. Parler

    Aller voir Archevêque Erazal

  19. Action

    Arrêter Erazal

  20. Parler

    Aller voir Archevêque Erazal

  21. Action

    Récupérer des documents

  22. Objet

    Rapporter à Oto Mustam : 1 Documents d'Erazal

    Carte en [-25,33], étape 1
    La carte en [-25,33]
À retenirLancez la quête auprès d’Oto Mustam en [−25,33], puis partez à Srambad. À l’entrée, Vilppu Rhin vous oriente vers Euph le Nécromant en . Après votre première discussion avec Euph, combattez 10 monstres des Hauts Ténébreux pour obtenir les 10 Bourse de la Cour Sombre, puis rapportez-les-lui au même endroit. Au marché de Srambad, rencontrez Ellie Ksire en , payez-lui 10 000 kamas, puis parlez à Fenmorte et payez 1 000 kamas pour prendre le foulard. Revenez devant l’entrée d’Euph en et astiquez les trois bittes d’amarrage. Reparlez ensuite à Euph, échangez avec le crâne Séville et empruntez le passage ouvert. Dans les salles suivantes, parlez à Jimmy Mondis, actionnez le levier, puis faites la même chose avec Henri Guano. Après Djaulien Rageux, cliquez sur la croix dans le trou pour atteindre le Puits de pouvoir de Srambad en . Si vous perdez le combat qui suit, la première salle traversée après cette défaite est piégée : évitez les cases portant un petit rond, sous peine d’être expulsé de la dimension. Devant l’Archevêque Erazal, préparez le placement avant d’attaquer. Maintenez tous les personnages sous l’état Béni, bloquez Erazal au contact si possible et faites terminer deux personnages à 4 PO ou moins de lui pour retirer son invulnérabilité. Gardez Déchiqueteur et Cendrenoire à distance, puis répartissez les dégâts sur les ennemis afin de limiter l’impact de sa résurrection. Après la victoire et la récupération des Documents d'Erazal, retournez voir Oto Mustam en [−25,33].

Récompenses

Expérience
60 000 000 XP

Vaincre l’archevêque Erazal

Le combat contre Erazal peut-il se faire à plusieurs ?
Oui, le combat est réalisable en groupe. Un groupe complet facilite le blocage d’Erazal et le maintien de l’état Béni sur tous les personnages. Les compagnons peuvent aussi compléter les places manquantes, mais le placement demande alors davantage de précision.
Comment ouvrir le passage des catacombes ?
Astiquez les trois bittes d’amarrage en , devant l’entrée d’Euph le Nécromant, puis reparlez-lui. Dans les salles ouvertes, actionnez les leviers après Jimmy Mondis et Henri Guano, puis cliquez sur la croix dans le trou après Djaulien Rageux.
Pourquoi Erazal reste-t-il invulnérable ?
Deux personnages doivent terminer leur tour à 4 PO ou moins de lui, en ligne. Le premier déclenche Exalté et le second Mélancolique, ce qui retire l’invulnérabilité d’Erazal pendant un tour au début de son prochain tour.