Alignement Brâkmar
La danse macabre
Prérequis : Niveau 190 · quête « Lettre à Ilyz » terminée
Depuis la milice de Brâkmar, Oto Mustam vous envoie à Srambad pour contrer les plans de l’archevêque Erazal. Vous traversez les catacombes, ouvrez plusieurs passages et atteignez le Puits de pouvoir de Srambad, où la danse macabre devient nettement moins festive.
Cette quête s’adresse aux personnages ayant terminé Lettre à Ilyz et demande de parcourir Srambad, de réunir 10 Bourse de la Cour Sombre, de dépenser 11 000 kamas et de vaincre Erazal. Le combat peut se faire en groupe et rapporte 60 000 000 points d’expérience.
Erazal et les catacombes de Srambad
Préparez le passage à Srambad
Prévoyez 11 000 kamas avant de quitter Brâkmar. Ellie Ksire demande 10 000 kamas au marché de Srambad, puis Fenmorte vous fait payer 1 000 kamas pour prendre le foulard.
Gardez de la place pour 10 Bourse de la Cour Sombre. Vous les obtenez en combattant 10 monstres des Hauts Ténébreux, avec une obtention garantie, puis vous les remettez à Euph le Nécromant en .
Évitez les détours dans les catacombes
Après le retour auprès d’Euph le Nécromant en , astiquez les trois bittes d’amarrage devant son entrée. Cette action ouvre le passage vers les catacombes, mais vous devez ensuite reparler à Euph pour poursuivre.
Dans les Catacombres des maux osselets, avancez dans l’ordre suivant : Jimmy Mondis, Henri Guano, puis Djaulien Rageux. Actionnez le levier après Jimmy Mondis et après Henri Guano. Avec Djaulien Rageux, cliquez sur la croix dans le trou pour ouvrir le dernier passage vers .
Tenez la ligne face à Erazal
Le combat contre l’Archevêque Erazal est réalisable en groupe. Placez vos personnages en ligne ou en plusieurs lignes afin que chaque fin de tour applique Béni aux alliés proches en ligne. À partir du tour 2, un personnage qui n’a pas cet état est éliminé au début du tour d’Erazal.
Pour retirer son invulnérabilité, faites terminer le tour de deux personnages à 4 PO ou moins d’Erazal, en ligne avec lui. Le premier obtient Exalté, puis le second déclenche Mélancolique. Erazal perd alors son invulnérabilité pendant un tour au début de son prochain tour.
Le meilleur placement consiste à bloquer Erazal au contact, car Brûlures Obscures frappe durement les personnages situés à plus de 4 PO. Erazal ne peut être ni poussé, ni attiré, ni porté, mais des échanges de place, une téléportation ou des portails Éliotrope permettent de le rapprocher.
Gérez les monstres avant les dégâts
Gardez Déchiqueteur et Cendrenoire à distance. Retirez-leur de la portée en priorité, car Déchiqueteur peut rediriger les dommages sur une cible avec Compassion et Cendrenoire applique un poison qui dépend des PA utilisés en fin de tour.
Cognebouclier est moins urgent, surtout lorsqu’il recule avec Nous sommes Moi. Oculouche reste secondaire, sauf s’il soigne ou renforce ses alliés. Les ennemis partagent les dommages, donc répartissez vos attaques au lieu de chercher à éliminer une seule cible.
Évitez de tuer un monstre trop tôt. Erazal peut ressusciter le dernier monstre mort avec tous ses PV une fois par combat. Frappez plutôt Erazal et utilisez les dégâts de zone pour abaisser tout le groupe à un niveau proche.
Étape par étape
La danse macabre
Il est temps de rendre visite à l'archevêque Erazal pour contrecarrer ses plans.
- Carte
Découvrir la carte : Entrée de Srambad
![Carte en [0,0], étape 1](/cartes-quete/carte-54153534.jpg)
La carte en [0,0] - Parler
Aller voir Vilppu Rhin
- Parler
Aller voir Euph le Nécromant
![Carte en [4,8], étape 1](/cartes-quete/carte-88082191.jpg)
La carte en [4,8] - Objet
Rapporter à Euph le Nécromant : 10 Bourse de la Cour Sombre
- Parler
Aller voir Ellie Ksire
![Carte en [8,4], étape 1](/cartes-quete/carte-88084243.jpg)
La carte en [8,4] - Parler
Aller voir Fenmorte
- Action
Astiquer une bitte
- Action
Astiquer une bitte
- Action
Astiquer une bitte
- Parler
Aller voir Euph le Nécromant
- Carte
Découvrir la carte : Catacombres des maux osselets
- Parler
Aller voir Jimmy Mondis
- Carte
Découvrir la carte : Catacombres des maux osselets
![Carte en [5,8], étape 1](/cartes-quete/carte-88082703.jpg)
La carte en [5,8] - Parler
Aller voir Henri Guano
- Carte
Découvrir la carte : Catacombres des maux osselets
![Carte en [6,8], étape 1](/cartes-quete/carte-88083215.jpg)
La carte en [6,8] - Parler
Aller voir Djaulien Rageux
- Carte
Découvrir la carte : Puits de pouvoir de Srambad
![Carte en [7,8], étape 1](/cartes-quete/carte-88083727.jpg)
La carte en [7,8] - Parler
Aller voir Archevêque Erazal
- Action
Arrêter Erazal
- Parler
Aller voir Archevêque Erazal
- Action
Récupérer des documents
- Objet
Rapporter à Oto Mustam : 1 Documents d'Erazal
![Carte en [-25,33], étape 1](/cartes-quete/carte-212862464.jpg)
La carte en [-25,33]
Récompenses
- Expérience
- 60 000 000 XP
Vaincre l’archevêque Erazal
- Le combat contre Erazal peut-il se faire à plusieurs ?
- Oui, le combat est réalisable en groupe. Un groupe complet facilite le blocage d’Erazal et le maintien de l’état Béni sur tous les personnages. Les compagnons peuvent aussi compléter les places manquantes, mais le placement demande alors davantage de précision.
- Comment ouvrir le passage des catacombes ?
- Astiquez les trois bittes d’amarrage en , devant l’entrée d’Euph le Nécromant, puis reparlez-lui. Dans les salles ouvertes, actionnez les leviers après Jimmy Mondis et Henri Guano, puis cliquez sur la croix dans le trou après Djaulien Rageux.
- Pourquoi Erazal reste-t-il invulnérable ?
- Deux personnages doivent terminer leur tour à 4 PO ou moins de lui, en ligne. Le premier déclenche Exalté et le second Mélancolique, ce qui retire l’invulnérabilité d’Erazal pendant un tour au début de son prochain tour.