Île de Nowel
La clef de la réussite
Prérequis : Niveau 20 · quête « Mais pourquoi est-il si méchant ? » terminée
À l’Île de Nowel, Glutilitayr vous charge de préparer l’accès à la grotte de Glugubrr. Vous commencez dans l’atelier, où il faut récupérer la bonne clef auprès du Chef Gludotek, puis remettre en état plusieurs machines avant de découvrir l’intérieur de la grotte.
Cette quête s’adresse aux personnages ayant atteint le niveau 20 et terminé Mais pourquoi est-il si méchant ?. Elle demande surtout des interactions dans l’atelier, sans combat indiqué, puis vous mène jusqu’à la grotte de Glugubrr. La quête est unique et rapporte 59 150 XP. Les machines de l’atelier semblent avoir choisi la grève, mais quelques boulons bien serrés suffisent à les convaincre.
Réussir la clef de Glugubrr
Préparez l’accès à la quête
Avant de partir vers l’Île de Nowel, vérifiez que vous avez le niveau 20 et que Mais pourquoi est-il si méchant ? est terminée. La quête n’est pas répétable, alors évitez de quitter l’atelier avant d’avoir validé chaque interaction.
La quête commence auprès de Glutilitayr en . Aucun zaap n’est indiqué pour cette quête, prévoyez donc votre trajet jusqu’à l’Île de Nowel avant de commencer.
Faites les interactions dans le bon ordre
En , commencez par parler au Chef Gludotek pour récupérer la bonne clef. Restez ensuite dans l’atelier et resserrez les boulons sur les trois machines demandées, sans repartir vers la grotte de Glugubrr entre-temps.
Une fois les trois machines vérifiées, retournez voir Glutilitayr au même endroit. Cette validation est nécessaire avant de pouvoir découvrir la carte de l’intérieur de la grotte.
Ne confondez pas les trois machines
Les trois objectifs de boulons sont séparés, même s’ils se trouvent tous en . Contrôlez bien que chaque machine a été prise en compte avant de parler à Glutilitayr, sinon l’accès à la grotte de Glugubrr ne se débloquera pas.
Aucun objet ou ressource supplémentaire n’est indiqué dans les données de la quête. Vous n’avez donc rien de particulier à fabriquer ou à conserver pour cette étape.
Terminez par la grotte
Après la validation auprès de Glutilitayr, rendez-vous en pour découvrir la carte intitulée Intérieur de la grotte de Glugubrr. Il ne s’agit pas d’un combat dans les objectifs fournis, mais d’une simple découverte de carte.
La quête se termine donc par ce déplacement. Ne partez pas vers avant le retour auprès de Glutilitayr, car la découverte de la carte ne remplace pas la validation de l’étape précédente.
Étape par étape
La clef de la réussite
Avant d'obtenir la crochette qui vous permettra d'entrer dans la grotte de Glugubrr, vous allez devoir serrer quelques boulons. Prévoyez ensuite de prendre un bon bain pour vous débarrasser de l'odeur tenace qui vous suit depuis Amakna.
- Action
Parler au Chef Gludotek et récupérer la bonne clef
![Carte en [-32,-86], étape 1](/cartes-quete/carte-66061314.jpg)
La carte en [-32,-86] - Action
Resserrer les boulons d'une machine de l'atelier
- Action
Resserrer les boulons d'une machine de l'atelier
- Action
Resserrer les boulons d'une machine de l'atelier
- Parler
Retourner voir Glutilitayr
- Carte
Découvrir la carte : Intérieur de la grotte de Glugubrr
![Carte en [-28,-88], étape 1](/cartes-quete/carte-66063360.jpg)
La carte en [-28,-88]
Récompenses
- Expérience
- 59 150 XP
- Kamas
- ×1 par rapport à une quête normale
Les détours de Glugubrr
- Où commence la quête ?
- La quête commence auprès de Glutilitayr en , sur l’Île de Nowel. Le Chef Gludotek se trouve également sur cette carte et intervient juste après pour remettre la bonne clef.
- Quand puis-je entrer dans la grotte de Glugubrr ?
- Vous devez d’abord resserrer les boulons des trois machines, puis retourner voir Glutilitayr en . Après cette validation, allez en pour découvrir l’Intérieur de la grotte de Glugubrr.