Saharach
La cité des truites
Prérequis : Niveau 150
À Saharach, dans la Cité Oubliée, Laurence vous confie une mission pour attirer la divinité des vers des sables. Vous commencez en , puis partez chercher de quoi appâter cette créature avant de découvrir que Zigg préfère probablement les discussions musclées.
Cette quête s’adresse aux personnages ayant atteint le niveau 150 et vous demande de réunir 20 Entrailles de Ver des sables, puis d’affronter Zigg. Vous gagnez 28 081 000 XP ainsi qu’une Patte de Masticroc en terminant cette rencontre.
Apprivoiser la colère de Zigg
Préparez la collecte dans la Gorge des Vents Hurlants
Avant de quitter la Cité Oubliée, prévoyez une série de combats dans la Gorge des Vents Hurlants. Les 20 Entrailles de Ver des sables tombent automatiquement en combattant les monstres de cette zone, sans objet de récolte supplémentaire à utiliser.
Profitez de chaque ouverture élémentaire
Zigg possède initialement 100 % de résistance dans chaque élément. À chaque tour, une seule résistance perd aléatoirement 75 %, alors gardez vos sorts offensifs pour l’élément momentanément affaibli au lieu de gaspiller vos meilleurs dégâts sur une autre résistance.
Zigg peut lancer Poussière d’étoile, qui le rend intaclable et lui donne 3 PM pendant 1 tour. Ourate crée un glyphe de rayon 5 qui rend indéplaçable et retire 4 PM, tandis que Ouiwi rend une cible pacifiste et insoignable pendant 2 tours.
Surveillez les zones et les poisons
Évitez de commencer votre tour dans le glyphe d’Ourate et n’y entrez pas sans raison. Ounette inflige des dégâts d’eau en zone et pose un poison qui retire 4 PA, avec une perte de 4 PV air pour chaque PM utilisé pendant 1 tour, donc limitez vos déplacements quand cet effet vous concerne.
Le combat contre Zigg peut être réalisé à plusieurs. Une équipe facilite la gestion de ses résistances, de ses glyphes et des effets de Ouiwi, surtout si vos personnages ne disposent pas tous de dégâts dans plusieurs éléments.
Gardez le bon ordre de déplacement
Commencez et terminez les échanges avec Laurence sur la carte . Faites d’abord la collecte dans la Gorge des Vents Hurlants, puis revenez lui remettre les entrailles avant de parler à Zigg et de choisir l’attaque.
Après la victoire, retournez immédiatement voir Laurence en . Le combat ne clôt pas la quête à lui seul, le dernier échange avec elle est nécessaire pour obtenir la validation.
Étape par étape
La cité des truites
Laurence a besoin de votre aide pour attirer la divinité des vers des sables.
- Objet
Rapporter à Laurence : 20 Entrailles de Ver des sables
![Carte en [8,-71], étape 1](/cartes-quete/carte-174588929.jpg)
La carte en [8,-71] - Combat
Vaincre 1 Zigg en un seul combat
![Carte en [8,-71], étape 1](/cartes-quete/carte-174588929.jpg)
La carte en [8,-71] - Parler
Aller voir Laurence
Récompenses
- Expérience
- 28 081 000 XP
- Kamas
- ×1 par rapport à une quête normale
Patte de MasticrocPatte · Niveau 170 · ×5Patte de Masticroc ×5
Zigg et les entrailles du désert
- Les Entrailles de Ver des sables tombent-elles automatiquement ?
- Oui, le drop est automatique en combattant les monstres de la Gorge des Vents Hurlants. Vous devez simplement poursuivre les combats jusqu’à avoir les 20 Entrailles de Ver des sables demandées par Laurence.
- Comment infliger des dégâts à Zigg ?
- Attendez l’élément dont la résistance vient de baisser à chaque tour, puis utilisez vos attaques dans cet élément. Ses résistances remontent ensuite, donc évitez de lancer vos gros sorts au hasard.
- Que faire après avoir vaincu Zigg ?
- Retournez voir Laurence en après le combat. Le dialogue final avec elle est nécessaire pour valider la quête et récupérer la récompense.
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