Sidimote

La bête intérieure

Niveau 1001 étapeNon répétableDonnée par Cronan le MérienDernière MAJ : Septembre 2026

Prérequis : Niveau 80

Point de départZaap le plus proche (Route des Roulottes)

Dans les Landes de Sidimote, Cronan le Mérien cherche une solution à la malédiction des mulous qui menace sa tribu. Il vous envoie aider Sionverin en [−27,−2], un disciple d’Itourp qui multiplie les essais sur cette étrange transformation. Les mulous n’ont visiblement pas reçu le mémo concernant la discrétion.

Cette quête s’adresse aux joueurs ayant atteint le niveau 80 et demande surtout de récupérer des échantillons sur les monstres des Hauts des Hurlements, puis de survivre à l’un des essais de Sionverin. Prévoyez aussi 5000 kamas ou 2 Œil de Cocholou pour obtenir la croquette apaisante. La récompense comprend 3 937 000 XP et une Canine de Mergranlou.

La bête intérieure, sans détour

Préparez les échantillons

Dans les Hauts des Hurlements, combattez des Cocholou et des Mulounoké pour obtenir la Bave infectée, puis des Mergranlou et des Mulou pour obtenir le Croc infecté. Il en faut 5 de chaque et le taux de base est de 10 %, alors prévoyez plusieurs combats.

Ces ressources sont liées à la quête et ne s’achètent pas en hôtel de vente. Gardez aussi 5000 kamas ou 2 Œil de Cocholou avant de rejoindre le contrebandier brâkmarien.

Limitez les déplacements

Commencez auprès de Cronan le Mérien en [−26,−5], puis allez directement à Sionverin en [−27,−2] avec les deux types d’échantillons sur vous. Après les essais, Cronan et Sionverin se trouvent au même endroit en [−26,−5], ce qui évite de repartir fouiller les Landes de Sidimote.

La croquette apaisante se récupère plus loin en [−21,−8]. Prenez-la seulement après avoir parlé à Sionverin et à Cronan, puis revenez en [−26,−5] pour terminer la quête.

Ne quittez pas Sionverin trop vite

À [−27,−2], enchaînez les dialogues après avoir remis les échantillons. Lors du deuxième essai, Sionverin se transforme et vous agresse quand vous lui parlez sous cette apparence. Préparez votre groupe avant de déclencher ce dialogue et survivez au combat contre Sionverin.

Après le combat, reparlez-lui sous sa forme normale. Le troisième essai se déroule ensuite sans nouvelle agression, car Sionverin ne se transforme pas.

Calmez Cronan correctement

Après le troisième essai, rejoignez Cronan le Mérien en [−26,−5]. Son test ne le transforme pas en Mulou, mais réveille la bête qui sommeille en lui. Parlez à Sionverin sur place pour comprendre la situation, puis allez chercher la croquette apaisante en [−21,−8].

De retour près de Cronan, ne lui donnez pas directement la croquette. Déposez-la sur le sol, puis reculez, avant de reparler à Cronan une fois qu’il a repris son apparence normale.

Étape par étape

La bête intérieure

Le chef Cronan est inquiet, car les guerriers de sa tribu ne sont plus protégés contre la malédiction des mulous. Un disciple de la déesse Itourp essaie de trouver une solution au problème : vous avez accepté de l'assister dans ses recherches.

  1. Parler

    Aller voir Sionverin

    Carte en [-27,-2], étape 1
    La carte en [-27,-2]
  2. Objet

    Rapporter à Sionverin : 5 Bave infectée

  3. Objet

    Rapporter à Sionverin : 5 Croc infecté

  4. Action

    Assister au premier test de Sionverin

  5. Action

    Assister au deuxième test de Sionverin

  6. Action

    Calmer Sionverin

  7. Action

    Assister au troisième test de Sionverin

  8. Parler

    Aller voir Cronan le Mérien

    Carte en [-26,-5], étape 1
    La carte en [-26,-5]
  9. Parler

    Aller voir Sionverin

  10. Action

    Récupérer une croquette apaisante

  11. Action

    Calmer Cronan avec la croquette apaisante

  12. Parler

    Aller voir Cronan le Mérien

À retenirCommencez auprès de Cronan le Mérien en [−26,−5], puis rejoignez Sionverin en [−27,−2]. Avant de lui parler à nouveau, récupérez 5 Bave infectée sur les Cocholou et les Mulounoké des Hauts des Hurlements, ainsi que 5 Croc infecté sur les Mergranlou et les Mulou. Le taux de base étant de 10 %, plusieurs combats peuvent être nécessaires. Rapportez les deux échantillons à Sionverin et suivez ses dialogues dans l’ordre. Ses deux premiers essais provoquent une transformation, et le second déclenche une agression lorsque vous lui parlez sous sa forme transformée. Préparez-vous à ce combat avant de lancer le dialogue, puis reparlez à Sionverin après votre victoire pour assister au troisième essai. Une fois ce test réussi, annoncez la nouvelle à Cronan en [−26,−5]. Son propre test réveille la bête intérieure, mais ne le transforme pas en Mulou. Parlez à Sionverin à côté, allez voir le contrebandier brâkmarien en [−21,−8] avec 5000 kamas ou 2 Œil de Cocholou, puis ramenez la croquette. En [−26,−5], déposez la croquette sur le sol et reculez. Reparlez à Cronan après son retour à la normale pour achever la quête.

Récompenses

Expérience
3 937 000 XP
Kamas
×1 par rapport à une quête normale
  • Canine de MergranlouCanine de MergranlouOs · Niveau 96 · ×5Canine de Mergranlou ×5

Passer à la quête suivante

Une fois celle-ci terminée, c'est par là que la suite continue.

Cronan face à la bête

Où récupérer les ressources de Sionverin ?
La Bave infectée tombe sur les Cocholou et les Mulounoké, dans les Hauts des Hurlements. Le Croc infecté tombe sur les Mergranlou et les Mulou, avec un taux de base de 10 % pour ces ressources de quête.
Le combat contre Sionverin est-il obligatoire ?
Oui, l’agression de Sionverin fait partie du deuxième essai. Parlez-lui lorsqu’il est transformé pour déclencher le combat, puis reparlez-lui sous sa forme normale après votre victoire afin de poursuivre les tests.

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  • Hurlements de rire10 pts