Sidimote
La bête intérieure
Prérequis : Niveau 80
Dans les Landes de Sidimote, Cronan le Mérien cherche une solution à la malédiction des mulous qui menace sa tribu. Il vous envoie aider Sionverin en [−27,−2], un disciple d’Itourp qui multiplie les essais sur cette étrange transformation. Les mulous n’ont visiblement pas reçu le mémo concernant la discrétion.
Cette quête s’adresse aux joueurs ayant atteint le niveau 80 et demande surtout de récupérer des échantillons sur les monstres des Hauts des Hurlements, puis de survivre à l’un des essais de Sionverin. Prévoyez aussi 5000 kamas ou 2 Œil de Cocholou pour obtenir la croquette apaisante. La récompense comprend 3 937 000 XP et une Canine de Mergranlou.
La bête intérieure, sans détour
Préparez les échantillons
Dans les Hauts des Hurlements, combattez des Cocholou et des Mulounoké pour obtenir la Bave infectée, puis des Mergranlou et des Mulou pour obtenir le Croc infecté. Il en faut 5 de chaque et le taux de base est de 10 %, alors prévoyez plusieurs combats.
Ces ressources sont liées à la quête et ne s’achètent pas en hôtel de vente. Gardez aussi 5000 kamas ou 2 Œil de Cocholou avant de rejoindre le contrebandier brâkmarien.
Limitez les déplacements
Commencez auprès de Cronan le Mérien en [−26,−5], puis allez directement à Sionverin en [−27,−2] avec les deux types d’échantillons sur vous. Après les essais, Cronan et Sionverin se trouvent au même endroit en [−26,−5], ce qui évite de repartir fouiller les Landes de Sidimote.
La croquette apaisante se récupère plus loin en [−21,−8]. Prenez-la seulement après avoir parlé à Sionverin et à Cronan, puis revenez en [−26,−5] pour terminer la quête.
Ne quittez pas Sionverin trop vite
À [−27,−2], enchaînez les dialogues après avoir remis les échantillons. Lors du deuxième essai, Sionverin se transforme et vous agresse quand vous lui parlez sous cette apparence. Préparez votre groupe avant de déclencher ce dialogue et survivez au combat contre Sionverin.
Après le combat, reparlez-lui sous sa forme normale. Le troisième essai se déroule ensuite sans nouvelle agression, car Sionverin ne se transforme pas.
Calmez Cronan correctement
Après le troisième essai, rejoignez Cronan le Mérien en [−26,−5]. Son test ne le transforme pas en Mulou, mais réveille la bête qui sommeille en lui. Parlez à Sionverin sur place pour comprendre la situation, puis allez chercher la croquette apaisante en [−21,−8].
De retour près de Cronan, ne lui donnez pas directement la croquette. Déposez-la sur le sol, puis reculez, avant de reparler à Cronan une fois qu’il a repris son apparence normale.
Étape par étape
La bête intérieure
Le chef Cronan est inquiet, car les guerriers de sa tribu ne sont plus protégés contre la malédiction des mulous. Un disciple de la déesse Itourp essaie de trouver une solution au problème : vous avez accepté de l'assister dans ses recherches.
- Parler
Aller voir Sionverin
![Carte en [-27,-2], étape 1](/cartes-quete/carte-171704841.jpg)
La carte en [-27,-2] - Objet
Rapporter à Sionverin : 5 Bave infectée
- Objet
Rapporter à Sionverin : 5 Croc infecté
- Action
Assister au premier test de Sionverin
- Action
Assister au deuxième test de Sionverin
- Action
Calmer Sionverin
- Action
Assister au troisième test de Sionverin
- Parler
Aller voir Cronan le Mérien
![Carte en [-26,-5], étape 1](/cartes-quete/carte-171705350.jpg)
La carte en [-26,-5] - Parler
Aller voir Sionverin
- Action
Récupérer une croquette apaisante
- Action
Calmer Cronan avec la croquette apaisante
- Parler
Aller voir Cronan le Mérien
Récompenses
- Expérience
- 3 937 000 XP
- Kamas
- ×1 par rapport à une quête normale
Canine de MergranlouOs · Niveau 96 · ×5Canine de Mergranlou ×5
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Une fois celle-ci terminée, c'est par là que la suite continue.
Cronan face à la bête
- Où récupérer les ressources de Sionverin ?
- La Bave infectée tombe sur les Cocholou et les Mulounoké, dans les Hauts des Hurlements. Le Croc infecté tombe sur les Mergranlou et les Mulou, avec un taux de base de 10 % pour ces ressources de quête.
- Le combat contre Sionverin est-il obligatoire ?
- Oui, l’agression de Sionverin fait partie du deuxième essai. Parlez-lui lorsqu’il est transformé pour déclencher le combat, puis reparlez-lui sous sa forme normale après votre victoire afin de poursuivre les tests.
Succès liés
- Hurlements de rire10 pts