Sufokia

L'ivresse des profondeurs

Niveau 2001 étapeRépétableDonnée par Capitaine GrogDernière MAJ : Septembre 2026

Prérequis : Niveau 180

Point de départZaap le plus proche (Sufokia)

Dans la Baie de Sufokia, le Capitaine Grog vous confie une mission dans la base abyssale. Il veut récupérer le rhum consommé par les Mercemers, une cargaison assez précieuse pour les connaisseurs, même si le lailait à la fraise reste plus sûr pour les aventuriers prudents.

Cette quête répétable s’adresse aux joueurs capables d’explorer la base abyssale. Vous devez rapporter 10 Rhum Marin au Capitaine Grog, puis revenir à pour terminer la mission. Elle rapporte de l’expérience et des kamas.

Les bouteilles de la base abyssale

Commencez par les Salles des Embruns

Dans la base abyssale, les Salles des Embruns sont le meilleur point de départ. Vous pouvez y récupérer 4 Rhum Marin sans utiliser de pile steamer pour ouvrir les portes.

Inspectez chaque salle, surtout le coin totalement à gauche près du tonneau. Une bouteille s’y trouve, et les autres sont réparties dans les deux salles accessibles.

Utilisez l’ascenseur pour éviter les piles

Si vous avez accès à l’ascenseur des Salles des Courants, rejoignez-le en . Depuis cette carte, prenez la porte du haut et avancez jusqu’à , où vous trouverez 3 Rhum Marin après avoir traversé deux salles.

Continuez ensuite vers pour récupérer 2 Rhum Marin. Passez par , puis descendez jusqu’à . Une bouteille y est directement accessible, tandis que l’autre demande une pile steamer et le franchissement de deux cartes.

Gardez les piles pour les dernières portes

La salle en contient encore 2 Rhum Marin, mais son accès nécessite d’avoir ouvert une porte avec une pile steamer. Ces piles se récupèrent sur les monstres de la zone.

Sans accès à l’ascenseur, restez plutôt dans les Salles des Embruns. Les portes des Salles des Courants vous feraient perdre du temps à chercher des piles pour un gain qui n’est pas indispensable.

Attendez le repop au bon endroit

Les bouteilles des Salles des Embruns réapparaissent après environ 5 minutes. Si votre premier passage ne suffit pas, restez dans ces deux salles et surveillez les emplacements au lieu de repartir vers Sufokia.

Dès que vous avez assez de Rhum Marin, retournez voir le Capitaine Grog en . La quête se termine auprès de lui, sans combat ni autre détour.

Étape par étape

L'ivresse des profondeurs

Le Capitaine Grog est intéressé par le rhum consommé par les Mercemers : il vous a donc demandé de descendre dans la base abyssale pour récupérer une petite cargaison de bouteilles. D'après le capitaine, ce rhum a une grande valeur auprès des connaisseurs... vous le croyez sur parole, puisqu'à l'instar de la plupart des aventuriers, vous ne buvez que du lailait à la fraise.

  1. Objet

    Rapporter à Capitaine Grog : 10 Rhum Marin

    Carte en [22,22], étape 1
    La carte en [22,22]
À retenirCommencez auprès du Capitaine Grog en , puis dirigez-vous vers la base abyssale. Dans les Salles des Embruns, fouillez les deux salles et prenez les bouteilles, notamment celle placée tout à gauche près du tonneau. Cette première zone permet de récupérer 4 Rhum Marin sans pile steamer. Si vous avez accès à l’ascenseur, poursuivez par les Salles des Courants depuis : prenez la porte du haut, passez par et , puis revenez par vers et . Les deux dernières salles demandent parfois une pile steamer pour ouvrir une porte. Sans ascenseur ou sans piles, attendez le repop des bouteilles des Salles des Embruns, qui revient après environ 5 minutes. Une fois la cargaison réunie, retournez auprès du Capitaine Grog en pour valider la quête.

Récompenses

Expérience
40 000 000 XP
Kamas
×1 par rapport à une quête normale

Rhum Marin et accès abyssal

Où récupérer les bouteilles le plus facilement ?
Les Salles des Embruns sont l’option la plus simple. Elles contiennent 4 Rhum Marin dans deux salles et leurs portes ne demandent pas de pile steamer. Attendez leur réapparition si votre premier passage ne suffit pas.
Faut-il absolument avoir une pile steamer ?
Non, la pile steamer n’est pas indispensable. Elle sert seulement à ouvrir certaines portes des Salles des Courants, notamment vers et . Avec l’ascenseur en , vous pouvez déjà accéder à plusieurs bouteilles, sinon restez dans les Salles des Embruns.

Succès liés

  • Test d'étanchéité10 pts