Alignement Bonta
L'exorciste
Prérequis : Niveau 190 · quête « Fée d'hiver » terminée
Amayiro vous envoie à Srambad pour contrecarrer les plans de l'Archevêque Erazal. La quête commence à la milice de Bonta, puis vous mène de l'Entrée de Srambad aux Catacombres des maux osselets et enfin au Puits de pouvoir de Srambad. La cité des voleurs garde quelques raccourcis bien cachés, comme si ses habitants n'aimaient pas vraiment recevoir de la visite.
Cette quête s'adresse aux personnages prêts à explorer Srambad, à combattre dans les Hauts Ténébreux et à affronter Erazal en groupe. Vous devez notamment réunir 10 Bourse de la Cour Sombre, acheter deux objets à Ellie Ksire et Fenmorte, puis vaincre l'Archevêque Erazal. La récompense principale est 60 000 000 XP, avec les Documents d'Erazal à rapporter à Amayiro pour terminer la mission.
Dans les catacombes d'Erazal
Préparez le passage secret
Avant de quitter Srambad, prévoyez de quoi acheter l'élixir de brillance à 10 000 kamas auprès d'Ellie Ksire et le foulard en soie le moins cher auprès de Fenmorte. Il vous faut aussi 10 Bourse de la Cour Sombre, obtenues automatiquement sur les monstres des Hauts Ténébreux.
À , passez par la bouche d'égouts et cliquez sur la caisse de bombes située à droite. Après avoir remis les bourses à Euph le Nécromant, retournez à , achetez les deux objets, puis revenez utiliser leurs restes sur les trois bittes d'amarrage en forme de crâne.
Suivez le raccourci d'Euph
À , la caisse de bombes ouvre le passage vers Euph le Nécromant. Après le rituel, reparlez-lui et adressez-vous au Crâne Servile sur la même carte. Il ouvre alors le passage vers les Catacombres des maux osselets.
Dans la première salle, Jimmy Mondis vous signale les pièges. Actionnez le levier à gauche des escaliers, puis évitez les petits trous d'où sortent les piques. Henri Guano a désamorcé les pièges de la deuxième salle, tandis que le Bontarien Intrépide dégage la troisième salle. Activez ensuite la croix dans la fosse commune pour atteindre le Puits de pouvoir de Srambad.
Gérez le combat contre Erazal
Prévoyez un groupe solide avant de parler à l'Archevêque Erazal. Le combat est réalisable en groupe, et 8 personnages ou compagnons rendent la gestion des mécaniques bien plus confortable. À partir du deuxième tour, chaque personnage doit terminer son tour en état Béni, obtenu quand un allié termine son tour en ligne à 4 cases ou moins.
Pour retirer l'invulnérabilité d'Erazal, faites terminer le tour de deux personnages en ligne à 4 cases ou moins de lui. Le premier obtient Exalté, le second Mélancolique, puis Erazal perd son invulnérabilité pendant un tour s'il commence son tour dans cet état.
Bloquez Erazal au contact si possible. Il ne peut être ni poussé, ni attiré, ni porté, mais un échange de place, une téléportation ou un portail Éliotrope peut le rapprocher. Gardez vos personnages à moins de 5 cases de lui pour éviter Brûlures Obscures, tout en maintenant Cognebouclier, Déchiqueteur, Cendrenoire et Oculouche à distance.
Traitez Déchiqueteur en priorité pour le retrait de portée, car Compassion peut rediriger les dégâts reçus vers un personnage. Retirez aussi de la portée à Cendrenoire pour limiter ses poisons et ses retraits en zone. Les dégâts sont partagés entre tous les ennemis, alors frappez Erazal ou utilisez des sorts de zone au lieu de chercher un focus classique.
Ne laissez pas Erazal ressusciter seul
Les ennemis partagent les dégâts pendant tout le combat. Essayez donc de les amener presque simultanément à leur seuil de mort, car Erazal peut ressusciter un monstre avec tous ses PV à son tour suivant.
Si Erazal meurt avant d'utiliser sa résurrection, le combat devient plus simple. Dans le cas contraire, achevez le monstre ressuscité avant de reprendre le contrôle du combat. Protégez également la cible de Pénitence, car les effets des sorts ennemis sont renforcés sur le personnage portant l'état Pénitent.
Étape par étape
L'exorciste
Il est temps de rendre visite à l'archevêque Erazal pour contrecarrer ses plans.
- Carte
Découvrir la carte : Entrée de Srambad
![Carte en [0,0], étape 1](/cartes-quete/carte-54153534.jpg)
La carte en [0,0] - Parler
Aller voir Vilppu Rhin
- Parler
Aller voir Euph le Nécromant
![Carte en [4,8], étape 1](/cartes-quete/carte-88082191.jpg)
La carte en [4,8] - Objet
Rapporter à Euph le Nécromant : 10 Bourse de la Cour Sombre
- Parler
Aller voir Ellie Ksire
![Carte en [8,4], étape 1](/cartes-quete/carte-88084243.jpg)
La carte en [8,4] - Parler
Aller voir Fenmorte
- Action
Astiquer une bitte
- Action
Astiquer une bitte
- Action
Astiquer une bitte
- Parler
Aller voir Euph le Nécromant
- Carte
Découvrir la carte : Catacombres des maux osselets
- Parler
Aller voir Jimmy Mondis
- Carte
Découvrir la carte : Catacombres des maux osselets
![Carte en [5,8], étape 1](/cartes-quete/carte-88082703.jpg)
La carte en [5,8] - Parler
Aller voir Henri Guano
- Carte
Découvrir la carte : Catacombres des maux osselets
![Carte en [6,8], étape 1](/cartes-quete/carte-88083215.jpg)
La carte en [6,8] - Parler
Aller voir Bontarien Intrépide
- Carte
Découvrir la carte : Puits de pouvoir de Srambad
![Carte en [7,8], étape 1](/cartes-quete/carte-88083727.jpg)
La carte en [7,8] - Parler
Aller voir Archevêque Erazal
- Action
Arrêter Erazal
- Parler
Aller voir Archevêque Erazal
- Action
Récupérer des documents
- Objet
Rapporter à Amayiro : 1 Documents d'Erazal
![Carte en [-32,-57], étape 1](/cartes-quete/carte-212599810.jpg)
La carte en [-32,-57]
Récompenses
- Expérience
- 60 000 000 XP
Le piège du Puits de pouvoir
- Comment rejoindre Euph le Nécromant ?
- Euph le Nécromant se trouve à , derrière le passage ouvert par la caisse de bombes. Descendez par la bouche d'égouts, cliquez sur la caisse à droite, puis traversez le mur. Le même passage sert à revenir lui parler après vos achats à .
- Comment retirer l'invulnérabilité d'Erazal ?
- Deux personnages doivent terminer leur tour en ligne à 4 cases ou moins de l'Archevêque Erazal. Le premier prend Exalté, le second prend Mélancolique, puis Erazal perd son invulnérabilité pendant un tour s'il commence son tour avec Mélancolique. Gardez malgré tout toute l'équipe en état Béni pour éviter son élimination automatique.
- Que faire si un monstre meurt pendant le combat ?
- Erazal peut ressusciter un monstre avec tous ses PV à son tour suivant. Les dégâts étant partagés, baissez tous les ennemis ensemble afin de limiter cette mécanique. Si Erazal meurt avant la résurrection, le monstre ne revient pas.