Temporis

L'enfer des Altérés

Niveau 1501 étapeNon répétableDernière MAJ : Septembre 2026

Prérequis : quête « Au nom du progrès » terminée

La quête L'enfer des Altérés commence auprès d’André Zalter, en Sufokia . Elle vous mène ensuite à Brâkmar, dans l’arène puis au centre de dressage, où vous découvrez ce que la cité fait subir aux Altérés. La visite tourne vite au cauchemar, surtout quand Erdnasyl entre en scène.

Elle s’adresse aux joueurs ayant terminé Au nom du progrès et demande d’enquêter sur les Spiritites, de gagner un duel contre Oto Mustam, puis de libérer les Altérés du centre de dressage. Vous devez aussi affronter les Dompteurs Brâkmariens et Erdnasyl avec l’aide d’Ehne. La quête rapporte de l’expérience et des kamas, sans objet particulier.

Dans l’arène d’Erdnasyl

Préparez les trois combats seuls

Les trois combats de cette quête se font avec votre personnage, même si Ehne vous accompagne dans les deux derniers. Prévoyez donc un équipement autonome, avec de quoi survivre et retirer rapidement les Altérés.

Dans l’arène de Brâkmar, Oto Mustam est accompagné de quatre Altérés à 4500 PV chacun. La victoire passe par l’élimination des Altérés, pas par celle d’Oto Mustam.

Suivez l’itinéraire sans détour

Commencez en Sufokia auprès d’André Zalter, puis allez à la Place de la Milice de Brâkmar [−25,33]. Descendez ensuite dans les égouts [−26,35] pour rencontrer Ehne et connaître le plan d’infiltration.

Après le duel contre Oto Mustam, revenez voir Ehne dans les égouts. L’entrée du centre de dressage se trouve près de la taverne Atolmond, en [−27,33]. Vous y entrez en parlant au garde et en vous faisant passer pour un invité d’Oto Mustam.

Libérez les cages avant le combat

Dans le centre de dressage, parlez à Ehne, puis descendez dans la salle suivante. Après l’échange avec la Garde méfiante, ouvrez les grilles des trois cages avant de parler au Dompteur Brâkmarien.

Le combat oppose deux Dompteurs Brâkmariens, chacun accompagné de trois Altérés à 4100 PV. Avec Ehne à vos côtés, concentrez-vous sur les six Altérés. Leur élimination suffit pour terminer le combat.

Ne quittez pas le combat final

Dans la salle de sortie, Erdnasyl rejoint Oto Mustam avec six Altérés à 4100 PV. Ehne participe au combat. Tuez les six Altérés, puis attendez la suite de la scène, même si Erdnasyl élimine ensuite votre équipe et affiche une défaite.

Un abandon ou une défaite volontaire ne valide pas cette étape. Après le combat, parlez à Erdnasyl, écoutez le Garde brâkmarien affolé, puis échangez avec l’Envoyée d’Osamodas pour être téléporté dans la dimension Éphémère.

Étape par étape

L'enfer des Altérés

Il semble que tous craignent la puissance de Brâkmar et de ce que la cité sombre pourrait réaliser avec leurs Altérés. Profitez du fait que la prochaine arène s'y situe pour mener votre petite enquête.

  1. Carte

    Découvrir la carte : Place la Milice de Brâkmar

    Carte en [-25,33], étape 1
    La carte en [-25,33]
  2. Parler

    Aller voir

  3. Action

    Suivre l'adepte jusqu'à son prophète

  4. Parler

    Aller voir

  5. Action

    Utiliser le portail pour vous rendre à l'arène de Brâkmar

  6. Combat

    Vaincre 1 en un seul combat

    Carte en [-25,33], étape 1
    La carte en [-25,33]
    Mode tactique du combat de l'étape 1
    Placement des monstresPlacement des joueurs
  7. Parler

    Aller voir

  8. Parler

    Retourner voir

  9. Action

    Se rendre au centre de dressage

    Carte en [-27,33], étape 1
    La carte en [-27,33]
  10. Action

    Libérer les Altérés prisonniers

  11. Action

    Vaincre les Dompteurs Brâkmariens

  12. Action

    S'échapper avec les Altérés

  13. Action

    Faire équipe avec Ehne pour vaincre Erdnasyl

  14. Action

    Faire face à Erdnasyl seul

  15. Parler

    Aller voir

    Carte en [0,0], étape 1
    La carte en [0,0]
À retenirCommencez en Sufokia auprès d’André Zalter. À Brâkmar, en [−25,33], parlez à l’Adepte de la Rêveuse, puis suivez-la jusqu’à Ehne dans les égouts [−26,35]. Revenez à l’arène par le portail situé en [−25,33] et affrontez Oto Mustam seul. Il est accompagné de quatre Altérés, mais vous gagnez en éliminant uniquement ces créatures. Après votre victoire, reparlez à Oto Mustam, puis retournez auprès d’Ehne. En [−27,33], à l’entrée du centre de dressage, présentez-vous au garde comme un invité d’Oto Mustam. À l’intérieur, suivez Ehne, ouvrez les grilles des trois cages et combattez les deux Dompteurs Brâkmariens avec elle. Tuez les six Altérés du combat, puis remontez vers la sortie. Erdnasyl vous attend avec six Altérés et Ehne vous aide encore. Éliminez les six Altérés, mais ne quittez surtout pas le combat après l’élimination : Erdnasyl met ensuite votre équipe hors de combat, ce qui ressemble à une défaite mais valide bien la quête. Les dialogues avec Erdnasyl, le Garde brâkmarien affolé et l’Envoyée d’Osamodas vous conduisent ensuite dans la dimension Éphémère, où un dernier échange avec l’Envoyée termine la quête. La validation dépend du combat gagné contre les Altérés, pas de l’écran de défaite qui suit.

Récompenses

Expérience
16 457 000 XP
Kamas
×1 par rapport à une quête normale

Passer à la quête suivante

Une fois celle-ci terminée, c'est par là que la suite continue.

Le piège d’Erdnasyl

Faut-il battre Oto Mustam dans l’arène ?
Vous devez seulement éliminer les quatre Altérés qui l’accompagnent. Oto Mustam n’a pas besoin d’être vaincu pour gagner ce combat. L’affrontement se déroule seul, alors préparez un personnage capable de tenir sans équipe.
Pourquoi le combat contre Erdnasyl affiche-t-il une défaite ?
Cette défaite est prévue après votre victoire contre les six Altérés. Erdnasyl élimine ensuite votre équipe dans la scène qui suit le combat. Ne quittez pas l’affrontement avant d’avoir rempli la condition, sinon la quête ne se valide pas.