Tours de la Fratrie

Krobe en bourg

Niveau 2001 étapeNon répétableDonnée par Jean-Pierre PeknoDernière MAJ : Septembre 2026

Prérequis : quête « Algue au rythme » terminée

Point de départZaap le plus proche (Berceau d'Alma)

Aux Épaves Silencieuses, Jean-Pierre Pekno vous demande de l’aider après une attaque de Krobes. Vous commencez à auprès de lui, puis vous remontez la piste jusqu’à Zrid Rahys, Ninae Charpe et Gaymoff. Les journaux de Zrid Rahys semblent cacher une histoire plus compliquée que prévu, les Krobes ayant visiblement le goût des ennuis et des vieux papiers.

Cette quête s’adresse aux personnages prêts à affronter un combat contre les Nékrobes et demande seulement de prévoir 1 Pain de Frostiz. Le combat peut être réalisé en groupe. Vous obtenez 50 000 000 XP et de la Chair de Zombruth une fois l’affaire réglée.

Les secrets des Nékrobes

Préparez le trajet avant de partir

Prenez 1 Pain de Frostiz avant de rejoindre Jean-Pierre Pekno aux Épaves Silencieuses. Après votre premier échange avec Zrid Rahys, partez directement vers Ninae Charpe en , puis revenez à avant de passer par Gaymoff en .

Les indices sont dans les Épaves Silencieuses. Inspectez le parchemin déchiré en , puis celui de . Cette étape évite de chercher les Krobes au hasard et permet de déclencher le combat en .

Détruisez la Malamibe avant son tour

Dans le combat contre les Nékrobes, une Malamibe apparaît avec 2000 PV par personnage présent dans le combat. Frappez les monstres pour transmettre les dégâts à la Malamibe, puis concentrez toute votre équipe sur elle avant son deuxième tour, sinon elle élimine toute l’équipe.

Évitez de frapper directement la Malamibe si vous pouvez passer par un Nékrobe, car elle réduit les dégâts reçus lorsqu’elle est ciblée directement. Le combat étant réalisable en groupe, répartissez les rôles et gardez assez de dégâts pour terminer la Malamibe rapidement.

Respectez les conditions des Krobes

Chaque monstre impose une contrainte pendant plusieurs tours. Avec Bacterrib, gardez tous les adversaires à plus de 5 PO de lui. Avec Tabacille, ne lancez aucun soin, même si son vol de vie reste autorisé.

Avec Verminocule, laissez un personnage à son contact au début de chacun de ses tours. Une invocation ne suffit pas. Avec Virustine, ne retirez pas de PM et ne la déplacez pas. Les poussées, téléportations, échanges de place et autres déplacements remettent son compteur à zéro.

Surveillez les glyphes au sol

Des glyphes marron apparaissent sous vos personnages à chaque tour et retirent de la portée quand vous restez dessus. Déplacez-vous dès que possible sans casser la contrainte active de Virustine ou de Verminocule.

Les glyphes bleus en croix de taille 1 sont le vrai piège du combat. Ne terminez jamais votre tour dessus, car un personnage qui finit son tour sur un glyphe bleu est éliminé.

Étape par étape

Krobe en bourg

Jean-Pierre Pekno est blessé et affamé. Il a besoin de votre aide pour se rétablir.

  1. Objet

    Rapporter à Jean-Pierre Pekno : 1 Pain de Frostiz

  2. Parler

    Aller voir Zrid Rahys

  3. Action

    Chercher des informations sur les Krobes

    Carte en [-83,-58], étape 1
    La carte en [-83,-58]
  4. Parler

    Aller voir Zrid Rahys

  5. Parler

    Aller voir Gaymoff

    Carte en [-48,-78], étape 1
    La carte en [-48,-78]
  6. Parler

    Aller voir Zrid Rahys

  7. Action

    Chercher les Krobes

  8. Action

    Chercher les Krobes

  9. Action

    Chercher les Krobes

  10. Action

    Vaincre les Nékrobes

  11. Parler

    Aller voir Zrid Rahys

À retenirCommencez aux Épaves Silencieuses en avec le Pain de Frostiz, puis donnez-le à Jean-Pierre Pekno. Suivez ensuite les échanges avec Zrid Rahys en , Ninae Charpe en et Gaymoff en . Ninae Charpe vous révèle la présence des Krobes, tandis que Gaymoff dément que les habitants s’en occupent, ce qui vous oblige à retourner voir Zrid Rahys. Après cette discussion, inspectez les deux parchemins déchirés en et . En , parlez à un Nékrobe pour lancer le combat. Tuez la Malamibe avant son deuxième tour, tout en respectant les contraintes de Bacterrib, Tabacille, Verminocule et Virustine. Évitez aussi les glyphes bleus et quittez les glyphes marron dès que la situation le permet. Une fois les Nékrobes vaincus, retournez auprès de Zrid Rahys en pour terminer la quête.

Récompenses

Expérience
50 000 000 XP
Kamas
×1 par rapport à une quête normale
  • Chair de ZombruthChair de ZombruthRessource diverse · Niveau 200 · ×3Chair de Zombruth ×3

Comprendre le piège des Nékrobes

Le combat contre les Nékrobes peut-il se faire en groupe ?
Oui, le combat est réalisable en groupe. La Malamibe gagne 2000 PV par personnage présent, mais plusieurs joueurs facilitent le respect des contraintes imposées par les Nékrobes. Coordonnez vos actions pour la tuer avant son deuxième tour.
Que faut-il faire pour faire mourir les Krobes ?
Chaque Krobe doit conserver sa contrainte pendant plusieurs tours. Bacterrib doit rester sans adversaire proche, Tabacille ne doit pas être soigné, Verminocule doit avoir un personnage au contact et Virustine ne doit ni perdre de PM ni être déplacée. Toute action contraire réinitialise la progression concernée.

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  • Cimetière marin10 pts