Île de Pandala

Jusqu'à leur dernier soupir

Niveau 1701 étapeNon répétableDonnée par KoumihoDernière MAJ : Septembre 2026

Prérequis : Niveau 150

Point de départZaap le plus proche (Mont des Tombeaux)

À l’Île de Grobe, Koumiho vous demande de retrouver le Hoshinotama, le globe qui contenait le feu de son Kitsounebi. Vous commencez par étudier les légendes de Pandala, puis vous remontez la piste d’un rōnin jusqu’au temple du Vent et aux routes funèbres de Grobe. Le voyage vous conduit du temple du Vent au fleuve Akeranzu, avec un détour par l’Éther où les morts ont gardé quelques comptes à régler.

Cette quête s’adresse aux joueurs capables d’enchaîner des combats de quête, des recherches dans Pandala et un passage en groupe sur Grobe. Vous devrez préparer un élixir, obtenir une lanterne d’Externam, payer le passage de Karon et récupérer quatre secrets avant de retourner voir Koumiho. La récompense comprend Yokayu et Étoffe de Samouraï fantôme, en plus de l’expérience prévue par la quête. Même les fantômes de Grobe semblent avoir prévu un péage.

Le secret du Hoshinotama

Préparez les passages obligatoires

Avant de quitter Pandala, fabriquez l’Offrande à l’esprit du Vent à l’atelier Moudre. Un Paysan niveau 1 ou plus peut la préparer. Déposez-la dans le panier de bananagrumes du temple du Vent en , sinon l’accès au temple reste bloqué. L’offrande est nécessaire pour parler au vieux Kozaru.

Préparez aussi l’Élixir des Trépasseurs avec l’aide d’un Alchimiste niveau 140 ou plus. Il vous faut également 4444 kamas pour Karon, ainsi que 2000 kamas si vous achetez la Dernière pour la route à Namabiru en .

Organisez la collecte sur Pandala

Pour les ressources spéciales de l’élixir, récupérez d’abord la bénédiction Œil de pluie auprès de l’Akwalique anonyme à la taverne d’Osakwa en . Tant que cette bénédiction est active, ramassez les cinq eaux dans les jarres d’Akwadala. Ne lancez pas de combat entre deux jarres, car la bénédiction disparaît.

À , descendez dans la caverne du souffle d’airgile et prenez la bénédiction Souffle d’airgile. Elle permet de voir les Tanukis morts et ne couvre que quatre combats. Les combats se trouvent en , dans les deux salles de la mine, puis en et . Ils sont individuels et la Pierre de Sélénite ne tombe qu’avec un taux de base de 25 %. Gardez la bénédiction jusqu’à avoir les quatre pierres, ou prévoyez un nouveau passage et un délai de réapparition.

Gérez les combats de la montagne et de l’Éther

À , le combat contre les Kozaru peut se faire à plusieurs. Éloignez-vous de la zone d’Atocumulus et évitez les lignes de Shinatobe. Le sort Vent contraire rend un allié invulnérable à distance, alors gardez une solution au corps à corps ou attendez la fin de l’effet. Éliminez en priorité les cibles qui profitent de Rinku, car le Kurookin devient invisible lorsque sa cible reste en vie.

Sur le fleuve Akeranzu, les Lémures peuvent aussi être affrontés en groupe. Évitez de les regrouper à cause d’Empalement mortel et de Terre à terre. Carapace Lémure augmente les dommages subis par le monstre pendant deux tours, donc concentrez vos attaques après ce renforcement plutôt que de gaspiller vos meilleurs coups. Gardez vos alliés espacés des zones de frappe.

Ne perdez pas votre bénédiction

Après avoir utilisé l’Élixir des Trépasseurs sur Grobe, vérifiez que vous n’avez plus Souffle d’airgile ni une autre bénédiction incompatible. La bénédiction Je vois des gens qui sont morts vous permet ensuite de suivre la route des morts. Prenez la Lanterne d’Externam en avant de poursuivre.

Vous pouvez profiter de cette bénédiction pour lancer la quête Sécurité routière en si elle n’est pas déjà faite. Cela évite de refaire l’élixir plus tard. Au ponton brumeux en , choisissez le paiement de Karon le Trépasseur. Ne marchandez pas, car cette option déclenche votre mort au lieu de vous faire monter sur la jonque.

Étape par étape

Jusqu'à leur dernier soupir

Le feu brillant de Koumiho pourrait être une arme décisive contre le Yokai mangeur de morts qui garde le Dorigami. Hélas, le Hoshinotama, le globe contenant ce feu, a disparu à la mort de la Kitsoune. Les flammes de son Kitsounebi sont devenues pâles et glaciales. Pour les raviver, il faut aller au bout d'une histoire dont le dénouement est incertain...

  1. Action

    Étudier les légendes de Pandala pour en apprendre davantage sur la Kitsoune à neuf queues

  2. Action

    Trouver un samouraï qui pourrait en savoir plus sur le rōnin mentionné dans le conte

  3. Action

    Se rendre dans la montagne, près du temple du Vent

  4. Action

    Entrer dans le temple du Vent

    Carte en [23,-36], étape 1
    La carte en [23,-36]
  5. Action

    Parler au vieux Kozaru

  6. Action

    Rencontrer la descendante d'une voyageuse perdue

  7. Action

    Débarquer sur l'île de Grobe et parler au Nocher

    Carte en [34,-40], étape 1
    La carte en [34,-40]
  8. Action

    Boire l'élixir des Trépasseurs et se rendre au début de la route des morts

  9. Action

    Prendre une lanterne d'Externam sur la route des morts

    Carte en [35,-40], étape 1
    La carte en [35,-40]
  10. Action

    Suivre la route jusqu'à la taverne du cimetière

    Carte en [36,-43], étape 1
    La carte en [36,-43]
  11. Action

    Suivre la route jusqu'au pied du Mont des Tombeaux

    Carte en [37,-44], étape 1
    La carte en [37,-44]
  12. Action

    Suivre la route jusqu'au ponton brumeux

    Carte en [37,-47], étape 1
    La carte en [37,-47]
  13. Action

    Payer le prix de Karon

  14. Action

    Naviguer sur le fleuve Akeranzu

  15. Action

    Vaincre les Lémures dans l'Éther

  16. Action

    Reprendre le cours du voyage le long du fleuve

  17. Action

    Saluer le visiteur qui explore les ruines

  18. Action

    Continuer à naviguer jusqu'à la Mer de poussière

  19. Action

    Aider le guide et l'âme aventurière

  20. Action

    Parler au guide errant

  21. Action

    Retourner voir le vieux Kozaru au temple du Vent

  22. Action

    Récupérer le secret gardé par le vent de l'ouest

  23. Action

    Récupérer le secret gardé par le vent de l'est

  24. Action

    Récupérer le secret gardé par le vent du nord

  25. Action

    Récupérer le secret gardé par le vent du sud

  26. Action

    Confier les quatre secrets au vieux Kozaru

  27. Action

    Rapporter le Hoshinotama à la Kitsoune

    Carte en [39,-44], étape 1
    La carte en [39,-44]
À retenirCommencez au Mont des Tombeaux en auprès de Koumiho, puis partez à la bibliothèque de Pandala en . Parlez à Narber Rihen Levihawa et montez à l’étage pour lire le livre rouge posé au sommet de la pile située à gauche de la table. Le conte vous renvoie ensuite au palais de bambou en , dans la salle de la Daimya, où le Samouraï Khou vous parle du rōnin surnommé le guide errant. À Aerdala, fabriquez l’Offrande à l’esprit du Vent, puis déposez-la dans le panier de bananagrumes du temple en . Parlez au vieux Kozaru après être entré. La piste vous mène en , auprès de la Montagnarde d’Aerdala. Le combat contre les Kozaru peut être fait à plusieurs. Méfiez-vous d’Atocumulus au contact, de Shinatobe en ligne et de Vent contraire, qui protège un allié contre les attaques à distance. Après la victoire, reparlez à la Montagnarde pour récupérer le lys araknawa. Rejoignez Grobe en passant par le bateau de Pandala, puis parlez au Nocher en . Récupérez les ressources spéciales nécessaires à l’Élixir des Trépasseurs. La Dernière pour la route s’achète à Namabiru en . La Pluie de Pandala se collecte dans les jarres d’Akwadala après avoir obtenu Œil de pluie à la taverne d’Osakwa. Les quatre Pierre de Sélénite se gagnent dans les combats individuels contre les Tanukis morts, avec une chance de drop de 25 % et une bénédiction Souffle d’airgile limitée à quatre combats. Si la bénédiction expire, il faut retourner chercher le Souffle d’airgile et attendre la réapparition des groupes avant de continuer. Quand l’élixir est prêt, utilisez-le sur Grobe sans autre bénédiction active. Prenez ensuite la Lanterne d’Externam en . Suivez la route par la taverne du cimetière en , le pied du Mont des Tombeaux en , puis le ponton brumeux en . Le combat rencontré au pied du mont peut être fait à plusieurs. Au ponton, payez exactement le prix demandé à Karon le Trépasseur et montez sur la jonque. Sur le fleuve Akeranzu, affrontez les Lémures avec votre groupe. Leurs attaques couvrent le corps à corps, les zones autour d’eux et les lignes, tandis que Carapace Lémure renforce temporairement les dommages subis. Ne gaspillez pas vos gros dégâts pendant Carapace Lémure et espacez vos personnages. Après la traversée, poursuivez le dialogue avec Karon, le visiteur des ruines, le guide et l’âme aventurière. Aidez le guide, puis parlez au guide errant. Retournez enfin au temple du Vent en . Récupérez les quatre secrets gardés par les vents d’ouest, d’est, du nord et du sud, puis confiez-les au vieux Kozaru. Le dernier trajet vous ramène à Koumiho en avec le Hoshinotama.

Récompenses

Expérience
28 081 000 XP
Kamas
×1 par rapport à une quête normale
  • YokayuYokayuPierre brute · Niveau 170 · ×3Yokayu ×3
  • Étoffe de Samouraï fantômeÉtoffe de Samouraï fantômeÉtoffe · Niveau 160 · ×3Étoffe de Samouraï fantôme ×3

Traverser le fleuve des morts

Comment obtenir les quatre Pierre de Sélénite ?
Les Pierre de Sélénite se récupèrent dans quatre combats individuels contre les Tanukis morts. Prenez d’abord Souffle d’airgile dans la caverne du souffle d’airgile en , puis cherchez les combats en , et . Chaque combat ne donne la ressource qu’avec un taux de base de 25 %.
Pourquoi l’Élixir des Trépasseurs ne fonctionne-t-il pas ?
Une autre bénédiction active peut rendre l’élixir incompatible. Retirez notamment Souffle d’airgile avant de l’utiliser sur Grobe. Après utilisation, récupérez la Lanterne d’Externam en pour suivre la route des morts.
Que faut-il faire avec Karon le Trépasseur ?
Payez 4444 kamas à Karon en et montez sur sa jonque. Ne choisissez pas l’option de marchandage, car elle déclenche un combat mortel au lieu de lancer la traversée vers l’Éther.

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