Île de Pandala
Jusqu'à leur dernier soupir
Prérequis : Niveau 150
À l’Île de Grobe, Koumiho vous demande de retrouver le Hoshinotama, le globe qui contenait le feu de son Kitsounebi. Vous commencez par étudier les légendes de Pandala, puis vous remontez la piste d’un rōnin jusqu’au temple du Vent et aux routes funèbres de Grobe. Le voyage vous conduit du temple du Vent au fleuve Akeranzu, avec un détour par l’Éther où les morts ont gardé quelques comptes à régler.
Cette quête s’adresse aux joueurs capables d’enchaîner des combats de quête, des recherches dans Pandala et un passage en groupe sur Grobe. Vous devrez préparer un élixir, obtenir une lanterne d’Externam, payer le passage de Karon et récupérer quatre secrets avant de retourner voir Koumiho. La récompense comprend Yokayu et Étoffe de Samouraï fantôme, en plus de l’expérience prévue par la quête. Même les fantômes de Grobe semblent avoir prévu un péage.
Le secret du Hoshinotama
Préparez les passages obligatoires
Avant de quitter Pandala, fabriquez l’Offrande à l’esprit du Vent à l’atelier Moudre. Un Paysan niveau 1 ou plus peut la préparer. Déposez-la dans le panier de bananagrumes du temple du Vent en , sinon l’accès au temple reste bloqué. L’offrande est nécessaire pour parler au vieux Kozaru.
Préparez aussi l’Élixir des Trépasseurs avec l’aide d’un Alchimiste niveau 140 ou plus. Il vous faut également 4444 kamas pour Karon, ainsi que 2000 kamas si vous achetez la Dernière pour la route à Namabiru en .
Organisez la collecte sur Pandala
Pour les ressources spéciales de l’élixir, récupérez d’abord la bénédiction Œil de pluie auprès de l’Akwalique anonyme à la taverne d’Osakwa en . Tant que cette bénédiction est active, ramassez les cinq eaux dans les jarres d’Akwadala. Ne lancez pas de combat entre deux jarres, car la bénédiction disparaît.
À , descendez dans la caverne du souffle d’airgile et prenez la bénédiction Souffle d’airgile. Elle permet de voir les Tanukis morts et ne couvre que quatre combats. Les combats se trouvent en , dans les deux salles de la mine, puis en et . Ils sont individuels et la Pierre de Sélénite ne tombe qu’avec un taux de base de 25 %. Gardez la bénédiction jusqu’à avoir les quatre pierres, ou prévoyez un nouveau passage et un délai de réapparition.
Gérez les combats de la montagne et de l’Éther
À , le combat contre les Kozaru peut se faire à plusieurs. Éloignez-vous de la zone d’Atocumulus et évitez les lignes de Shinatobe. Le sort Vent contraire rend un allié invulnérable à distance, alors gardez une solution au corps à corps ou attendez la fin de l’effet. Éliminez en priorité les cibles qui profitent de Rinku, car le Kurookin devient invisible lorsque sa cible reste en vie.
Sur le fleuve Akeranzu, les Lémures peuvent aussi être affrontés en groupe. Évitez de les regrouper à cause d’Empalement mortel et de Terre à terre. Carapace Lémure augmente les dommages subis par le monstre pendant deux tours, donc concentrez vos attaques après ce renforcement plutôt que de gaspiller vos meilleurs coups. Gardez vos alliés espacés des zones de frappe.
Ne perdez pas votre bénédiction
Après avoir utilisé l’Élixir des Trépasseurs sur Grobe, vérifiez que vous n’avez plus Souffle d’airgile ni une autre bénédiction incompatible. La bénédiction Je vois des gens qui sont morts vous permet ensuite de suivre la route des morts. Prenez la Lanterne d’Externam en avant de poursuivre.
Vous pouvez profiter de cette bénédiction pour lancer la quête Sécurité routière en si elle n’est pas déjà faite. Cela évite de refaire l’élixir plus tard. Au ponton brumeux en , choisissez le paiement de Karon le Trépasseur. Ne marchandez pas, car cette option déclenche votre mort au lieu de vous faire monter sur la jonque.
Étape par étape
Jusqu'à leur dernier soupir
Le feu brillant de Koumiho pourrait être une arme décisive contre le Yokai mangeur de morts qui garde le Dorigami. Hélas, le Hoshinotama, le globe contenant ce feu, a disparu à la mort de la Kitsoune. Les flammes de son Kitsounebi sont devenues pâles et glaciales. Pour les raviver, il faut aller au bout d'une histoire dont le dénouement est incertain...
- Action
Étudier les légendes de Pandala pour en apprendre davantage sur la Kitsoune à neuf queues
- Action
Trouver un samouraï qui pourrait en savoir plus sur le rōnin mentionné dans le conte
- Action
Se rendre dans la montagne, près du temple du Vent
- Action
Entrer dans le temple du Vent
![Carte en [23,-36], étape 1](/cartes-quete/carte-209193220.jpg)
La carte en [23,-36] - Action
Parler au vieux Kozaru
- Action
Rencontrer la descendante d'une voyageuse perdue
- Action
Débarquer sur l'île de Grobe et parler au Nocher
![Carte en [34,-40], étape 1](/cartes-quete/carte-206831621.jpg)
La carte en [34,-40] - Action
Boire l'élixir des Trépasseurs et se rendre au début de la route des morts
- Action
Prendre une lanterne d'Externam sur la route des morts
![Carte en [35,-40], étape 1](/cartes-quete/carte-206832133.jpg)
La carte en [35,-40] - Action
Suivre la route jusqu'à la taverne du cimetière
![Carte en [36,-43], étape 1](/cartes-quete/carte-206832642.jpg)
La carte en [36,-43] - Action
Suivre la route jusqu'au pied du Mont des Tombeaux
![Carte en [37,-44], étape 1](/cartes-quete/carte-206833153.jpg)
La carte en [37,-44] - Action
Suivre la route jusqu'au ponton brumeux
![Carte en [37,-47], étape 1](/cartes-quete/carte-207094272.jpg)
La carte en [37,-47] - Action
Payer le prix de Karon
- Action
Naviguer sur le fleuve Akeranzu
- Action
Vaincre les Lémures dans l'Éther
- Action
Reprendre le cours du voyage le long du fleuve
- Action
Saluer le visiteur qui explore les ruines
- Action
Continuer à naviguer jusqu'à la Mer de poussière
- Action
Aider le guide et l'âme aventurière
- Action
Parler au guide errant
- Action
Retourner voir le vieux Kozaru au temple du Vent
- Action
Récupérer le secret gardé par le vent de l'ouest
- Action
Récupérer le secret gardé par le vent de l'est
- Action
Récupérer le secret gardé par le vent du nord
- Action
Récupérer le secret gardé par le vent du sud
- Action
Confier les quatre secrets au vieux Kozaru
- Action
Rapporter le Hoshinotama à la Kitsoune
![Carte en [39,-44], étape 1](/cartes-quete/carte-207095299.jpg)
La carte en [39,-44]
Récompenses
- Expérience
- 28 081 000 XP
- Kamas
- ×1 par rapport à une quête normale
YokayuPierre brute · Niveau 170 · ×3Yokayu ×3
Étoffe de Samouraï fantômeÉtoffe · Niveau 160 · ×3Étoffe de Samouraï fantôme ×3
Traverser le fleuve des morts
- Comment obtenir les quatre Pierre de Sélénite ?
- Les Pierre de Sélénite se récupèrent dans quatre combats individuels contre les Tanukis morts. Prenez d’abord Souffle d’airgile dans la caverne du souffle d’airgile en , puis cherchez les combats en , et . Chaque combat ne donne la ressource qu’avec un taux de base de 25 %.
- Pourquoi l’Élixir des Trépasseurs ne fonctionne-t-il pas ?
- Une autre bénédiction active peut rendre l’élixir incompatible. Retirez notamment Souffle d’airgile avant de l’utiliser sur Grobe. Après utilisation, récupérez la Lanterne d’Externam en pour suivre la route des morts.
- Que faut-il faire avec Karon le Trépasseur ?
- Payez 4444 kamas à Karon en et montez sur sa jonque. Ne choisissez pas l’option de marchandage, car elle déclenche un combat mortel au lieu de lancer la traversée vers l’Éther.
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