Xélorium

Horologium de XLII

Niveau minimum 1601 salleDifficulté 2 / 5Dernière MAJ : Septembre 2026

Le gardien

Portrait de XLII

XLII

Niveau 170

880014 PA5Terre+2

L’Horologium de XLII vous attend en Xélorium, en , avec un niveau minimum de 160 et un niveau conseillé de 170. Ce donjon de difficulté 2/5 se déroule dans une seule salle, mais cinq vagues de monstres s’y enchaînent. Vous affrontez XLII dès le début, puis les renforts arrivent progressivement.

Le combat s’adresse aux équipes capables de gérer plusieurs menaces à la fois, surtout les poisons de SoissanthSoissanthNiveau 162 · Hordémons390012 PA5+25+11+22+2-20Point faible : AirPoinzon4 PA · PO 1045 dommages NeutreTaplaudissement4 PA · PO 105 dommages Air pour 1 PA PA utilisé, l’érosion de TrantroaTrantroaNiveau 162 · Hordémons390012 PA5+2-20+25+11+22Point faible : TerreBrute Haleine5 PA · PO 336 à 45 dommages Neutre + Dommages Neutre : 33% d'érosion PV manquants du lanceurPoing terne5 PA · PO 336 à 45 dommages Feu + Dommages Feu : 33% d'érosion PV manquants du lanceur et les états gênants de TrezzTrezzNiveau 162 · Hordémons390012 PA4+11+22+2-20+25Point faible : EauRayons entravants4 PA · PO 5Vole 4 PM + 66 à 75 dommages FeuRebond manqué4 PA · PO 166 à 75 vol Terre + État Insoignable et VindeuxVindeuxNiveau 162 · Hordémons390012 PA5+22+2-20+25+11Point faible : FeuMassurance4 PA · PO 651 à 60 dommages Air + État PesanteurMécontentement4 PA · PO 551 à 60 dommages Eau + -3 PA. L’Auroraire modifie la puissance des échanges au fil des tours, comme si l’horloge avait décidé de régler ses comptes avec votre calendrier.

Quêtes associées

Avant d’entrer

Entrée du donjon Horologium de XLII
Devant le donjon
Recherche de groupe auto. · OuiAccès via le trousseau · Non
Position
Zaap le plus prochePort de Madrestam
Accès
Clef de l'Horologium de XLII
Recette
  • Poils d'HordémonPoils d'HordémonPoil · Niveau 170Poils d'Hordémon ×1
  • Dent de TrezzDent de TrezzOs · Niveau 170 · ×2Dent de Trezz ×2
  • Peau de VindeuxPeau de VindeuxPeau · Niveau 170 · ×2Peau de Vindeux ×2
  • Pagne de TrantroaPagne de TrantroaVêtement · Niveau 170 · ×2Pagne de Trantroa ×2
  • Barbe de SeithBarbe de SeithPoil · Niveau 170 · ×2Barbe de Seith ×2
  • MorueMoruePoisson · Niveau 170 · ×2Morue ×2
  • BelladoneBelladoneFleur · Niveau 160 · ×2Belladone ×2
  • MaïsMaïsCéréale · Niveau 160 · ×3Maïs ×3

Maîtriser l’Horologium de XLII

Préparez une équipe mobile

Prévoyez des moyens de retrait de PM, de désenvoûtement et de protection contre les poisons. La mobilité reste essentielle face à TrezzTrezzNiveau 162 · Hordémons390012 PA4+11+22+2-20+25Point faible : EauRayons entravants4 PA · PO 5Vole 4 PM + 66 à 75 dommages FeuRebond manqué4 PA · PO 166 à 75 vol Terre + État Insoignable, VindeuxVindeuxNiveau 162 · Hordémons390012 PA5+22+2-20+25+11Point faible : FeuMassurance4 PA · PO 651 à 60 dommages Air + État PesanteurMécontentement4 PA · PO 551 à 60 dommages Eau + -3 PA et aux échanges de XLII.

Évitez de dépendre d’un seul élément : les résistances varient fortement entre SeithSeithNiveau 162 · Hordémons390012 PA6-20+25+11+22+2Point faible : NeutreTourbête4 PA · PO 320 dommages Air + 20 dommages EauMassue4 PA · PO 120 dommages Terre + 20 dommages Feu + 20 dommages Neutre, SoissanthSoissanthNiveau 162 · Hordémons390012 PA5+25+11+22+2-20Point faible : AirPoinzon4 PA · PO 1045 dommages NeutreTaplaudissement4 PA · PO 105 dommages Air pour 1 PA PA utilisé, TrantroaTrantroaNiveau 162 · Hordémons390012 PA5+2-20+25+11+22Point faible : TerreBrute Haleine5 PA · PO 336 à 45 dommages Neutre + Dommages Neutre : 33% d'érosion PV manquants du lanceurPoing terne5 PA · PO 336 à 45 dommages Feu + Dommages Feu : 33% d'érosion PV manquants du lanceur, TrezzTrezzNiveau 162 · Hordémons390012 PA4+11+22+2-20+25Point faible : EauRayons entravants4 PA · PO 5Vole 4 PM + 66 à 75 dommages FeuRebond manqué4 PA · PO 166 à 75 vol Terre + État Insoignable et VindeuxVindeuxNiveau 162 · Hordémons390012 PA5+22+2-20+25+11Point faible : FeuMassurance4 PA · PO 651 à 60 dommages Air + État PesanteurMécontentement4 PA · PO 551 à 60 dommages Eau + -3 PA. Exploitez plutôt la faiblesse élémentaire de la cible en cours.

Gérez les vagues sans précipitation

Les vagues arrivent dans une salle unique et les nouveaux monstres restent invulnérables durant 1 tour. Terminez la vague active avant de disperser vos dégâts, afin de ne pas accumuler les ennemis.

Le retrait de PA peut aider contre les monstres, mais surveillez l’effet de zone de Xélorium actif dans votre combat. Gardez vos personnages assez proches pour éviter l’isolement et les effets défensifs de la Solitude Momifiante.

Transformez les challenges en plan de jeu

Pour Barbare, conservez vos sorts pour affaiblir les ennemis, puis préparez une arme pour chaque mise à mort. Ne laissez pas un sort achever une cible par automatisme.

Pour Collant, répartissez vos placements avant la fin de chaque tour. En Duo, privilégiez un duo autonome capable de tuer vite, car la limite de 80 tours devient contraignante avec les vagues.

Salles

Salle du Boss369 cases praticables83 obstacles
Salle 1 du donjon Horologium de XLII

Vue de la salle

Mode tactique de la salle 1 du donjon Horologium de XLII

Placement des monstresPlacement des joueurs

Ce qu’il atteint en un tour

Avec ses 5 PM, XLII vient au contact jusqu’à 6 cases et vous frappe à distance jusqu’à 8 cases.

boss246810zone sûre
  • Souffle démoniaque8 cases
  • Coquetterie6 cases

Il soutient ses alliés jusqu’à 68 cases, donc éliminer un monstre entamé reste prioritaire.

  • Dérèglement68 cases

Profil élémentaire

  • Neutre+6
  • Terre+2
  • Feu+18
  • Eau+8
  • Air+26

Il encaisse le moins bien les dégâts Terre.

Choisissez vos premières cibles

Commencez généralement par VindeuxVindeuxNiveau 162 · Hordémons390012 PA5+22+2-20+25+11Point faible : FeuMassurance4 PA · PO 651 à 60 dommages Air + État PesanteurMécontentement4 PA · PO 551 à 60 dommages Eau + -3 PA, dont les soins ou la répartition des dégâts ralentissent toute l’équipe, puis traitez TrantroaTrantroaNiveau 162 · Hordémons390012 PA5+2-20+25+11+22Point faible : TerreBrute Haleine5 PA · PO 336 à 45 dommages Neutre + Dommages Neutre : 33% d'érosion PV manquants du lanceurPoing terne5 PA · PO 336 à 45 dommages Feu + Dommages Feu : 33% d'érosion PV manquants du lanceur et TrezzTrezzNiveau 162 · Hordémons390012 PA4+11+22+2-20+25Point faible : EauRayons entravants4 PA · PO 5Vole 4 PM + 66 à 75 dommages FeuRebond manqué4 PA · PO 166 à 75 vol Terre + État Insoignable. Réduisez les menaces capables de vous empêcher de jouer avant de vous concentrer sur XLII.

Surveillez les seuils de vitalité : les bonus de Rage Mahal changent lorsque les monstres passent sous 50%. Évitez de laisser plusieurs ennemis dans cette zone sans pouvoir les achever.

Respectez la mécanique de XLII

XLII n’est pas invulnérable, mais l’Auroraire modifie les dommages subis par les monstres et les dommages qu’ils occasionnent au fil des tours. Adaptez votre tour de frappe à l’heure affichée, au lieu de gaspiller vos meilleurs effets pendant une forte réduction.

Souffle démoniaqueSouffle démoniaque4 PA · PO 3État Pacifiste + 81 à 90 dommages Eau inflige des dommages Eau et applique Pacifiste, tandis que Coquetterie frappe autour de lui et réduit la durée des effets. Gardez vos effets importants pour un tour où leur durée sera réellement rentable.

Ne déplacez pas XLII sans raison

XLII est dans l’état Lourd et son déplacement peut lui permettre d’entrer dans l’état Dérèglement. Il peut alors échanger sa position avec un allié à très longue portée. Évitez les poussées et les attirances inutiles si elles ouvrent un échange défavorable.

Placez vos personnages hors de sa portée rapprochée et surveillez les lignes de Souffle démoniaqueSouffle démoniaque4 PA · PO 3État Pacifiste + 81 à 90 dommages Eau. L’échange peut aussi remettre un monstre dangereux au contact, notamment TrezzTrezzNiveau 162 · Hordémons390012 PA4+11+22+2-20+25Point faible : EauRayons entravants4 PA · PO 5Vole 4 PM + 66 à 75 dommages FeuRebond manqué4 PA · PO 166 à 75 vol Terre + État Insoignable ou TrantroaTrantroaNiveau 162 · Hordémons390012 PA5+2-20+25+11+22Point faible : TerreBrute Haleine5 PA · PO 336 à 45 dommages Neutre + Dommages Neutre : 33% d'érosion PV manquants du lanceurPoing terne5 PA · PO 336 à 45 dommages Feu + Dommages Feu : 33% d'érosion PV manquants du lanceur.

Bestiaire

  • Portrait de XLII

    XLIIBoss

    Niveau 170 · Hordémons · Agressif

    880014 PA5

    Neutre
    +6
    Terre
    +2
    Feu
    +18
    Eau
    +8
    Air
    +26
    Sorts (3)
    • Coquetterie4 PA · PO 1

      Durée des effets : -1 + 61 à 70 dommages Air

    • Souffle démoniaque4 PA · PO 3

      État Pacifiste + 81 à 90 dommages Eau

    • Dérèglement4 PA · PO 63

      Échange de positions

    Butin (11)
    • Gigantesque Boîte de CœurGigantesque Boîte de CœurÉvénements · Niveau 1 · 100% de chance
    • Diamant DimensionnelDiamant DimensionnelCania · Niveau 1 · 100% de chance
    • Corne de XLIICorne de XLIIOs · Niveau 170 · 19% de chance
    • Barre Rabmarac au NougatBarre Rabmarac au NougatFriandise · Niveau 1 · 6% de chanceQu'y a-t-il là-dedans ?Rend 20 points de vie
    • Sachet de Poudre TemporelleSachet de Poudre TemporelleConteneur · Niveau 1 · 3% de chance
    • Sablier miniatureSablier miniatureRessource diverse · Niveau 100 · 2.4% de chance
    • Bidoche MaigreBidoche MaigreViande · Niveau 170 · 0.97% de chance
    • Bouloute d'HalouineBouloute d'HalouineFamilier d'apparat · Niveau 1 · 0.7% de chanceCompatible avec : 0
    • MinowangMinowangFamilier d'apparat · Niveau 1 · 0.0035% de chanceCompatible avec : 0
    • Lagon-dindeLagon-dindeMonture d'apparat · Niveau 60 · 0.0035% de chanceCompatible avec : 0Compatible avec : 0Compatible avec : 0Compatible avec : 0
    • Muldo d'eauMuldo d'eauMonture d'apparat · Niveau 60 · 0.0035% de chanceCompatible avec : 0Compatible avec : 0Compatible avec : 0Compatible avec : 0

Les autres monstres

  • Portrait de Seith

    Seith

    Niveau 162 · Hordémons · Agressif

    390012 PA6

    SeithSeithNiveau 162 · Hordémons390012 PA6-20+25+11+22+2Point faible : NeutreTourbête4 PA · PO 320 dommages Air + 20 dommages EauMassue4 PA · PO 120 dommages Terre + 20 dommages Feu + 20 dommages Neutre frappe à courte portée avec Tourbête puis devient dangereux au contact grâce à Massue. Au-dessus de 50% de vitalité, chaque ligne de dommages vous attire d’une case. En dessous, il gagne des dommages critiques, donc achevez-le rapidement après ce seuil.

    Neutre
    -20
    Terre
    +25
    Feu
    +11
    Eau
    +22
    Air
    +2
    Sorts (2)
    • Tourbête4 PA · PO 3

      20 dommages Air + 20 dommages Eau

    • Massue4 PA · PO 1

      20 dommages Terre + 20 dommages Feu + 20 dommages Neutre

    Butin (10)
    • Âme de SeithÂme de SeithDimensions Divines · Niveau 1
    • Eau putride de HordémonEau putride de HordémonDimensions Divines · Niveau 175 · 100% de chance
    • Eau PutrideEau PutrideAlignement · Niveau 175 · 100% de chance
    • Pièce technomagique endommagéePièce technomagique endommagéeDimensions Divines · Niveau 170 · 50% de chance
    • Krosmorbe VertKrosmorbe VertDimensions Divines · Niveau 120 · 30% de chance
    • Barbe de SeithBarbe de SeithPoil · Niveau 170 · 19% de chance
    • Viande MaigreViande MaigreViande · Niveau 170 · 19% de chance
    • Sablier miniatureSablier miniatureRessource diverse · Niveau 100 · 2.4% de chance
    • OrichorOrichorJetons · Niveau 1 · 1.8% de chance
    • Sachet de Poudre TemporelleSachet de Poudre TemporelleConteneur · Niveau 1 · 1% de chance
  • Portrait de Soissanth

    Soissanth

    Niveau 162 · Hordémons · Agressif

    390012 PA5

    Gardez SoissanthSoissanthNiveau 162 · Hordémons390012 PA5+25+11+22+2-20Point faible : AirPoinzon4 PA · PO 1045 dommages NeutreTaplaudissement4 PA · PO 105 dommages Air pour 1 PA PA utilisé à distance ou bloquez sa ligne de vue : PoinzonPoinzon4 PA · PO 1045 dommages Neutre empoisonne en Neutre et TaplaudissementTaplaudissement4 PA · PO 105 dommages Air pour 1 PA PA utilisé punit les PA utilisés. Sous 50% de vitalité, chaque ligne reçue lui donne des bonus de fuite et de PM, ce qui complique son retrait.

    Neutre
    +25
    Terre
    +11
    Feu
    +22
    Eau
    +2
    Air
    -20
    Sorts (2)
    • Poinzon4 PA · PO 10

      45 dommages Neutre

    • Taplaudissement4 PA · PO 10

      5 dommages Air pour 1 PA PA utilisé

    Butin (6)
    • Eau putride de HordémonEau putride de HordémonDimensions Divines · Niveau 175 · 100% de chance
    • Eau PutrideEau PutrideAlignement · Niveau 175 · 100% de chance
    • Viande MaigreViande MaigreViande · Niveau 170 · 19% de chance
    • Touffe de cheveux de SoissanthTouffe de cheveux de SoissanthPoil · Niveau 170 · 19% de chance
    • Sablier miniatureSablier miniatureRessource diverse · Niveau 100 · 2.4% de chance
    • Sachet de Poudre TemporelleSachet de Poudre TemporelleConteneur · Niveau 1 · 1% de chance
  • Portrait de Trantroa

    Trantroa

    Niveau 162 · Hordémons · Agressif

    390012 PA5

    TrantroaTrantroaNiveau 162 · Hordémons390012 PA5+2-20+25+11+22Point faible : TerreBrute Haleine5 PA · PO 336 à 45 dommages Neutre + Dommages Neutre : 33% d'érosion PV manquants du lanceurPoing terne5 PA · PO 336 à 45 dommages Feu + Dommages Feu : 33% d'érosion PV manquants du lanceur est la cible prioritaire si ses lignes de frappe sont ouvertes. Brute Haleine et Poing terne profitent de ses PV manquants et frappent en zone. Au-dessus de 50%, il gagne PM et tacle, puis sous ce seuil il augmente sa vitalité.

    Neutre
    +2
    Terre
    -20
    Feu
    +25
    Eau
    +11
    Air
    +22
    Sorts (2)
    • Brute Haleine5 PA · PO 3

      36 à 45 dommages Neutre + Dommages Neutre : 33% d'érosion PV manquants du lanceur

    • Poing terne5 PA · PO 3

      36 à 45 dommages Feu + Dommages Feu : 33% d'érosion PV manquants du lanceur

    Butin (9)
    • Âme de TrantroâÂme de TrantroâDimensions Divines · Niveau 1
    • Eau putride de HordémonEau putride de HordémonDimensions Divines · Niveau 175 · 100% de chance
    • Eau PutrideEau PutrideAlignement · Niveau 175 · 100% de chance
    • Pièce technomagique endommagéePièce technomagique endommagéeDimensions Divines · Niveau 170 · 50% de chance
    • Viande MaigreViande MaigreViande · Niveau 170 · 19% de chance
    • Pagne de TrantroaPagne de TrantroaVêtement · Niveau 170 · 19% de chance
    • Sablier miniatureSablier miniatureRessource diverse · Niveau 100 · 2.4% de chance
    • OrichorOrichorJetons · Niveau 1 · 1.8% de chance
    • Sachet de Poudre TemporelleSachet de Poudre TemporelleConteneur · Niveau 1 · 1% de chance
  • Portrait de Trezz

    Trezz

    Niveau 162 · Hordémons · Agressif

    390012 PA4

    Évitez le contact avec TrezzTrezzNiveau 162 · Hordémons390012 PA4+11+22+2-20+25Point faible : EauRayons entravants4 PA · PO 5Vole 4 PM + 66 à 75 dommages FeuRebond manqué4 PA · PO 166 à 75 vol Terre + État Insoignable : Rebond manquéRebond manqué4 PA · PO 166 à 75 vol Terre + État Insoignable inflige un vol Terre et applique Insoignable. À distance, Rayons entravantsRayons entravants4 PA · PO 5Vole 4 PM + 66 à 75 dommages Feu frappe en ligne et vole 4 PM. Ses résistances progressent au-dessus de 50%, puis sa puissance augmente sous ce seuil.

    Neutre
    +11
    Terre
    +22
    Feu
    +2
    Eau
    -20
    Air
    +25
    Sorts (2)
    • Rayons entravants4 PA · PO 5

      Vole 4 PM + 66 à 75 dommages Feu

    • Rebond manqué4 PA · PO 1

      66 à 75 vol Terre + État Insoignable

    Butin (10)
    • Âme de TrezzÂme de TrezzDimensions Divines · Niveau 1
    • Eau PutrideEau PutrideAlignement · Niveau 175 · 100% de chance
    • Eau putride de HordémonEau putride de HordémonDimensions Divines · Niveau 175 · 100% de chance
    • Pièce technomagique endommagéePièce technomagique endommagéeDimensions Divines · Niveau 170 · 50% de chance
    • Krosmorbe PourpreKrosmorbe PourpreDimensions Divines · Niveau 120 · 30% de chance
    • Dent de TrezzDent de TrezzOs · Niveau 170 · 19% de chance
    • Viande MaigreViande MaigreViande · Niveau 170 · 19% de chance
    • Sablier miniatureSablier miniatureRessource diverse · Niveau 100 · 2.4% de chance
    • OrichorOrichorJetons · Niveau 1 · 1.8% de chance
    • Sachet de Poudre TemporelleSachet de Poudre TemporelleConteneur · Niveau 1 · 1% de chance
  • Portrait de Vindeux

    Vindeux

    Niveau 162 · Hordémons · Agressif

    390012 PA5

    VindeuxVindeuxNiveau 162 · Hordémons390012 PA5+22+2-20+25+11Point faible : FeuMassurance4 PA · PO 651 à 60 dommages Air + État PesanteurMécontentement4 PA · PO 551 à 60 dommages Eau + -3 PA gêne vos déplacements avec MassuranceMassurance4 PA · PO 651 à 60 dommages Air + État Pesanteur, qui applique Pesanteur, et retire des PA avec MécontentementMécontentement4 PA · PO 551 à 60 dommages Eau + -3 PA. Tant qu’il dépasse 50% de vitalité, ses lignes de dommages soignent ses alliés. Sous ce seuil, vos dégâts sont répartis autour de lui : isolez-le avant de frapper.

    Neutre
    +22
    Terre
    +2
    Feu
    -20
    Eau
    +25
    Air
    +11
    Sorts (2)
    • Massurance4 PA · PO 6

      51 à 60 dommages Air + État Pesanteur

    • Mécontentement4 PA · PO 5

      51 à 60 dommages Eau + -3 PA

    Butin (10)
    • Âme de VindeuxÂme de VindeuxDimensions Divines · Niveau 1
    • Eau PutrideEau PutrideAlignement · Niveau 175 · 100% de chance
    • Eau putride de HordémonEau putride de HordémonDimensions Divines · Niveau 175 · 100% de chance
    • Pièce technomagique endommagéePièce technomagique endommagéeDimensions Divines · Niveau 170 · 50% de chance
    • Krosmorbe OrangeKrosmorbe OrangeDimensions Divines · Niveau 120 · 30% de chance
    • Peau de VindeuxPeau de VindeuxPeau · Niveau 170 · 19% de chance
    • Viande MaigreViande MaigreViande · Niveau 170 · 19% de chance
    • Sablier miniatureSablier miniatureRessource diverse · Niveau 100 · 2.4% de chance
    • OrichorOrichorJetons · Niveau 1 · 1.8% de chance
    • Sachet de Poudre TemporelleSachet de Poudre TemporelleConteneur · Niveau 1 · 1% de chance

Succès

  • Horologium de XLII

    Vaincre XLII dans son donjon.

    Objectifs : XLII · Niveau 170

    +28 081 000 XP+ KamasCorne de XLIICorne de XLIIOs · Niveau 170 · ×2Corne de XLII ×2

    AstuceConcentrez-vous sur les vagues et gardez XLII sous contrôle. Éliminez d’abord les menaces actives, puis achevez le boss lorsque l’Auroraire rend vos dégâts plus rentables.

    10 pts

  • XLII (Barbare)

    Vaincre XLII dans son donjon en validant le challenge « Barbare ».

    Objectifs : XLII · Niveau 170

    +28 081 000 XP+ KamasCorne de XLIICorne de XLIIOs · Niveau 170 · ×2Corne de XLII ×2
    • Challenge BarbareLes personnages alliés doivent achever les ennemis avec une arme.

    AstuceUtilisez vos sorts pour amener les monstres à faible vitalité, puis gardez une arme disponible pour chaque dernier coup. Chaque ennemi doit mourir sous une attaque d’arme, XLII compris.

    10 pts

  • XLII (Collant)

    Vaincre XLII en équipe dans son donjon en validant le challenge « Collant ».

    Objectifs : XLII · Niveau 170

    +28 081 000 XP+ KamasCorne de XLIICorne de XLIIOs · Niveau 170 · ×2Corne de XLII ×2
    • Challenge CollantLes combattants alliés doivent finir leur tour sur une cellule adjacente à celle d'un autre combattant allié.

    AstuceFormez des binômes dès le placement et déplacez-vous ensemble autour des vagues. Avant chaque fin de tour, vérifiez qu’un allié termine adjacent à votre personnage, sans vous exposer à XLII.

    10 pts

  • XLII (Duo)

    Vaincre XLII dans son donjon en validant le challenge « Duo ».

    Objectifs : XLII · Niveau 170

    +56 162 000 XP+ KamasCorne de XLIICorne de XLIIOs · Niveau 170 · ×2Corne de XLII ×2
    • Challenge DuoVaincre tous les monstres avec 2 personnages maximum et en moins de 80 tours.

    AstuceChoisissez deux personnages capables de gérer les retraits de PA, de PM et les soins adverses. Tuez les vagues dès qu’elles arrivent et évitez les tours défensifs inutiles pour rester sous 80 tours.

    20 pts

  • XLII (Spécial)

    Vaincre XLII dans son donjon en validant le challenge « C'est très vague ! ».

    Objectifs : XLII (Spécial) · Niveau 170

    +28 081 000 XP+ KamasCorne de XLIICorne de XLIIOs · Niveau 170 · ×2Corne de XLII ×2
    • Challenge C'est très vague !Tous les ennemis d'une vague doivent être achevés avant l'arrivée d'une nouvelle vague.

    AstuceSurveillez le compteur de vague et conservez vos ressources pour finir les derniers ennemis. Ne laissez aucune cible vivante au moment du déclenchement suivant, même si XLII semble proche de mourir.

    10 pts

Les réponses avant l’Horologium

Où se trouve l’entrée de l’Horologium de XLII ?
L’entrée se trouve en , dans le Xélorium. Le zaap indiqué se situe en , dans le Port de Madrestam. L’accès à la dimension nécessite une recherche de portail, car la téléportation de groupe et le trousseau de clef ne fonctionnent pas ici.
Pourquoi le combat se déroule-t-il dans une seule salle ?
C’est un donjon de dimension à vagues. La salle unique contient XLII et les renforts successifs, pour un total de cinq vagues. Les nouveaux ennemis sont invulnérables durant 1 tour à leur arrivée.
Pourquoi mes dégâts changent-ils pendant le combat ?
L’Auroraire avance au fil des tours alliés. L’heure affichée modifie les dommages subis par les monstres et les dommages finaux qu’ils occasionnent. Attendez une fenêtre favorable avant de lancer vos gros tours de dégâts.
Peut-on capturer XLII ?
Non, XLII ne peut pas être capturé. Préparez donc votre combat pour vaincre le boss directement, sans prévoir de pierre d’âme pour cette rencontre.