Île de Frigost

Full contact

Niveau 1001 étapeNon répétableDonnée par Maire CantileDernière MAJ : Septembre 2026

Prérequis : Niveau 50 · quête « La maire de glace » terminée

Point de départZaap le plus proche (La Bourgade)

Dans la Bourgade de Frigost, Maire Cantile vous charge de faire connaissance avec les figures importantes de l’île. La quête vous fait traverser les bâtiments de la ville, de la milice jusqu’au phare du Capitaine Gneux.

Elle s’adresse aux joueurs qui avancent dans la découverte de Frigost et demande surtout de suivre un itinéraire entre les différents quartiers. Vous gagnez de l’expérience et des kamas, sans combat ni objet particulier à apporter, mais la tournée est assez longue pour donner un vrai sens au mot « full contact ».

Le tour complet de Frigost

Regroupez les dialogues de la Bourgade

Commencez par les personnages proches de [−77,−42], puis enchaînez avec la milice en [−76,−42]. Vous évitez ainsi de revenir immédiatement vers le centre pour parler à Lucette Brifian, Bonnie Barrow et Clyde Parker.

Poursuivez ensuite vers le nord avec Chef Rhonté en [−76,−33], puis revenez vers la taverne de [−77,−38] pour rencontrer Jean-Pierre Kofkof.

Gardez les bâtiments pour un seul passage

Après la taverne, faites le détour par Annette Daimpeau en [−72,−40], puis revenez vers la bibliothèque en [−79,−42] et la Tour des archives en [−78,−43]. Cette portion rassemble Hyppolite Tairmy et Hugo Frais avant de vous ramener vers les tavernes.

À la taverne de [−77,−44], parlez à Walter Aygo, descendez voir Germain Danlsak, puis montez pour trouver Laurent Gebleuh et Paul Igam. Traitez ces trois zones dans la même visite pour éviter les allers-retours entre les étages.

Gardez le phare pour la fin

Depuis la taverne, partez vers l’entrée de la Bourgade en [−76,−46] pour voir Casper Kolateur, puis enchaînez avec Albert Paisse en [−80,−45] et Diana Jaune en [−81,−46]. Continuez ensuite vers l’atelier des skis en [−82,−46], l’atelier des alchimistes en [−81,−44] et l’atelier des pêcheurs en [−82,−42].

Terminez cette boucle dans la taverne de [−81,−41] avec Quentin Flush et Firmin Tassion, puis descendez en [−81,−39] pour Abdhoul Heure. Le Capitaine Gneux en [−85,−36] est le personnage le plus éloigné, gardez-le donc pour la fin de la tournée.

Aucune préparation de combat

La quête ne déclenche aucun combat et ne demande pas d’objet spécifique. Vous devez seulement pouvoir vous déplacer dans les différents bâtiments de la Bourgade et prendre le temps de parler à chaque PNJ.

Après le dialogue avec le Capitaine Gneux, retournez à [−77,−42] pour parler à Maire Cantile. Ce dernier échange est nécessaire pour clôturer la quête.

Étape par étape

Site de rencontre

Afin de vous familiariser avec la bourgade, la maire Cantile vous a demandé de rencontrer plusieurs personnalités de Frigost.

  1. Parler

    Aller voir Capitaine Gneux

    Carte en [-85,-36], étape 1
    La carte en [-85,-36]
  2. Parler

    Aller voir Chef Rhonté

    Carte en [-76,-33], étape 1
    La carte en [-76,-33]
  3. Parler

    Aller voir Walter Aygo

    Carte en [-77,-44], étape 1
    La carte en [-77,-44]
  4. Parler

    Aller voir Clarisse Tosha

    Carte en [-82,-42], étape 1
    La carte en [-82,-42]
  5. Parler

    Aller voir Lucette Brifian

    Carte en [-77,-42], étape 1
    La carte en [-77,-42]
  6. Parler

    Aller voir Hyppolite Tairmy

    Carte en [-79,-42], étape 1
    La carte en [-79,-42]
  7. Parler

    Aller voir Hugo Frais

    Carte en [-78,-43], étape 1
    La carte en [-78,-43]
  8. Parler

    Aller voir Laurent Gebleuh

  9. Parler

    Aller voir Justin Dwa

    Carte en [-82,-46], étape 1
    La carte en [-82,-46]
  10. Parler

    Aller voir Albert Paisse

    Carte en [-80,-45], étape 1
    La carte en [-80,-45]
  11. Parler

    Aller voir Bonnie Barrow

    Carte en [-76,-42], étape 1
    La carte en [-76,-42]
  12. Parler

    Aller voir Clyde Parker

  13. Parler

    Aller voir Jean-Pierre Kofkof

    Carte en [-77,-38], étape 1
    La carte en [-77,-38]
  14. Parler

    Aller voir Annette Daimpeau

    Carte en [-72,-40], étape 1
    La carte en [-72,-40]
  15. Parler

    Aller voir Paul Igam

  16. Parler

    Aller voir Germain Danlsak

  17. Parler

    Aller voir Firmin Tassion

    Carte en [-81,-41], étape 1
    La carte en [-81,-41]
  18. Parler

    Aller voir Abdhoul Heure

    Carte en [-81,-39], étape 1
    La carte en [-81,-39]
  19. Parler

    Aller voir Éric Azaraille

    Carte en [-81,-44], étape 1
    La carte en [-81,-44]
  20. Parler

    Aller voir Diana Jaune

    Carte en [-81,-46], étape 1
    La carte en [-81,-46]
  21. Parler

    Aller voir Casper Kolateur

    Carte en [-76,-46], étape 1
    La carte en [-76,-46]
  22. Parler

    Aller voir Quentin Flush

  23. Parler

    Aller voir Maire Cantile

À retenirCommencez à [−77,−42] avec Maire Cantile, puis descendez dans la Bourgade pour valider le premier dialogue proche. Faites ensuite la milice en [−76,−42] avant de monter vers Chef Rhonté en [−76,−33]. Revenez par la taverne de [−77,−38], passez chez Annette Daimpeau en [−72,−40], puis visitez la bibliothèque et la Tour des archives en [−79,−42] et [−78,−43]. Dans la taverne de [−77,−44], vérifiez les différents étages afin de ne pas oublier Walter Aygo, Germain Danlsak, Laurent Gebleuh ou Paul Igam. Continuez ensuite vers l’entrée de la Bourgade, le médecin, l’éleveuse et les ateliers, puis regroupez Quentin Flush et Firmin Tassion dans la taverne de [−81,−41] avant de descendre voir Abdhoul Heure. Gardez le phare du Capitaine Gneux en [−85,−36] pour la fin, puis revenez immédiatement auprès de Maire Cantile en [−77,−42]. Aucun combat n’est prévu, et le seul blocage courant vient d’un dialogue oublié dans une cave, à l’étage d’une taverne ou dans un atelier.

Récompenses

Expérience
4 724 400 XP
Kamas
×1.2 par rapport à une quête normale

Les détours de Full Contact

Faut-il prévoir un combat ou une pierre d’âme ?
Aucun combat ni aucune pierre d’âme ne sont nécessaires. Full contact consiste uniquement à rencontrer les PNJ indiqués dans la Bourgade et ses environs.
Quel PNJ faut-il voir en dernier ?
Maire Cantile doit être le dernier dialogue. Après le passage au phare du Capitaine Gneux, retournez en [−77,−42] pour terminer la quête.

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