Nimotopia

Frais de porc inclus

Niveau 1901 étapeNon répétableDonnée par Robert GineDernière MAJ : Septembre 2026

Prérequis : Niveau 170

Point de départZaap le plus proche (Cœur immaculé)

À Bonta, Robert Gine vous charge d’enquêter sur l’origine d’une viande de gligli très populaire. Vous commencez dans le quartier des bouchers, puis la piste vous mène au port, à bord d’un navire en direction de Nimotopia. Les morceaux vendus dans la cité cachent une fraude bien moins appétissante que prévu.

Cette quête s’adresse aux joueurs capables de mener une enquête, de gagner un combat en solo et de se faire passer pour un Crâmbo. Vous devrez réunir des provisions, obtenir un déguisement sur Nimotopia et interroger plusieurs PNJ avant de revenir à Robert Gine. La quête rapporte 137 711 000 XP ainsi que des Os de Nemroz.

Suivre la piste des gliglis nains

Préparez les provisions avant l’embarquement

Avant de retourner voir Robert Gine à [−31,−55], réunissez 10 Eau Potable, 5 Brioche Dorée, 5 Espadon Poêlé et 5 Andouillette de Gibier. Il vous faut ces quatre ressources pour obtenir la caisse qui permet de monter clandestinement dans le bateau.

Gardez aussi la peluche de bouftou arc-en-ciel obtenue lors d’une quête précédente. Bébert vous la demandera à Nimotopia pour vous laisser entrer dans la zone de chargement.

Regroupez l’enquête dans les faubourgs

Dans le quartier des bouchers, commencez par l’épicerie en [−33,−57] et parlez à Connie Vini et Huta Wouite. Continuez avec Garret Abass en [−35,−55], Nani Tago et Erem Dran en [−32,−52], puis Ala Raine en [−30,−52]. L’ordre des rencontres n’a pas d’importance, mais ce circuit évite de chercher les PNJ au hasard.

Après ces témoignages, retournez à Robert Gine en [−31,−55]. Au port, Camille se trouve en [−35,−54]. Pour observer le bateau, utilisez ensuite le pilier situé à droite du panneau de bienvenue à Bonta en [−36,−54], puis écoutez la conversation avant de lancer le combat.

Gérez le combat contre les agresseurs

Le combat déclenché au port se fait seul. Éloignez-vous de la Bouteille de Pandanois invoquée au contact d’une cible, car elle explose au tour suivant dans un rayon de 2 cases. Hors Piste frappe aussi en zone et réduit fortement vos retraits de PA et de PM pendant un tour.

Surveillez les pièges de Raphèl mai. Ce sort les déclenche au début de chaque tour. Le Piège Érosif inflige des dégâts feu et ajoute de l’érosion, tandis que le Piège Éblouissant retire 6 PA et 9 PO lorsqu’il est déclenché. Évitez les cases piégées et ne restez pas groupés pour limiter les zones de Pandanois et de Hors Piste.

Pistage révèle les personnages ou objets invisibles et augmente les dommages subis de 120 % pendant 2 tours dans sa zone. Si vous êtes touché par ce sort, sortez rapidement de la zone avant de reprendre l’offensive. Trempé jusqu’à l’Eau frappe à distance et réduit l’esquive PA, ce qui peut vous empêcher de vous dégager au tour suivant.

Ne quittez pas Nimotopia sans le déguisement

Après le voyage, parlez au Marin bougon en [−68,31]. Il refuse de vous renseigner tant que vous ne ressemblez pas à un chasseur. Combattez les Crâmbo dans la zone jusqu’à obtenir 1 Déguisement de Crâmbo, avec un taux de base de 24 %, puis utilisez directement l’objet.

Avec l’apparence de Crâmbo, retournez voir le Marin bougon en [−68,31]. Il vous envoie vers Bébert. Montrez à Bébert la peluche obtenue précédemment, puis interrogez Gérard Barbak sur les gliglis nains. Vous apprendrez alors que la viande vendue à Bonta provient de marcassins chassés sur Nimotopia.

Étape par étape

Frais de porc inclus

Vous devez vous assurer de l'origine d'une viande très en vogue à Bonta.

  1. Action

    Interroger les commerçants

  2. Action

    Interroger les commerçants

  3. Action

    Interroger les commerçants

  4. Action

    Interroger les commerçants

  5. Action

    Interroger les habitants

  6. Action

    Interroger les habitants

  7. Parler

    Aller voir Robert Gine

    Carte en [-31,-55], étape 1
    La carte en [-31,-55]
  8. Action

    Enquêter sur le port

  9. Action

    Observer discrètement le bateau

    Carte en [-36,-54], étape 1
    La carte en [-36,-54]
  10. Action

    Écouter la conversation

  11. Action

    Vaincre les agresseurs

  12. Parler

    Aller voir Robert Gine

  13. Objet

    Rapporter à Robert Gine : 10 Eau Potable

  14. Objet

    Rapporter à Robert Gine : 5 Brioche Dorée

  15. Objet

    Rapporter à Robert Gine : 5 Espadon Poêlé

  16. Objet

    Rapporter à Robert Gine : 5 Andouillette de Gibier

  17. Action

    Monter clandestinement dans le bateau

  18. Parler

    Aller voir Marin bougon

    Carte en [-68,31], étape 1
    La carte en [-68,31]
  19. Action

    Voler une tenue de Crâmbo

  20. Parler

    Aller voir Marin bougon

  21. Parler

    Aller voir Bébert

  22. Parler

    Aller voir Gérard Barbak

  23. Parler

    Aller voir Robert Gine

À retenirCommencez auprès de Robert Gine à [−31,−55], puis enquêtez dans le quartier des bouchers. Passez par l’épicerie en [−33,−57], Garret Abass en [−35,−55], Nani Tago et Erem Dran en [−32,−52], puis Ala Raine en [−30,−52]. Rapportez les informations à Robert Gine avant de partir au port. En [−35,−54], interrogez Camille, puis cachez-vous derrière le pilier à droite du panneau de bienvenue en [−36,−54] pour écouter la conversation. Le combat contre les agresseurs est obligatoirement en solo. Évitez les pièges déclenchés par Raphèl mai, éloignez-vous de la Bouteille de Pandanois et sortez de la zone de Pistage dès que possible. Après la victoire, reparlez à Robert Gine et apportez-lui 10 Eau Potable, 5 Brioche Dorée, 5 Espadon Poêlé et 5 Andouillette de Gibier. Utilisez ensuite l’embarcation en [−36,−54]. À Nimotopia, obtenez le Déguisement de Crâmbo en combattant les Crâmbo, utilisez-le, puis retournez voir le Marin bougon en [−68,31]. Bébert vous laisse passer si vous lui montrez la peluche de bouftou arc-en-ciel. Interrogez Gérard Barbak, puis revenez à Robert Gine en [−31,−55]. Si vous êtes Bontarien, racontez-lui les découvertes de Nimotopia. Si vous êtes Brâkmarien, choisissez l’option qui consiste à mentir sur ces découvertes. N’oubliez pas d’utiliser le Déguisement de Crâmbo avant de reparler au Marin bougon, sinon il refusera de vous répondre.

Récompenses

Expérience
137 711 000 XP
Kamas
×1 par rapport à une quête normale
  • Os de NemrozOs de NemrozOs · Niveau 190 · ×5Os de Nemroz ×5

Les secrets du port de Bonta

Comment obtenir le Déguisement de Crâmbo ?
Le Déguisement de Crâmbo se récupère sur les Crâmbo de Nimotopia, avec un taux de base de 24 %. Utilisez l’objet dès son obtention pour prendre l’apparence nécessaire avant de reparler au Marin bougon.
Le combat du port peut-il se faire en groupe ?
Non, le combat contre les agresseurs se fait seul. Évitez les pièges de Raphèl mai et les zones de la Bouteille de Pandanois, puis surveillez Pistage, qui augmente les dommages subis de 120 % pendant 2 tours.

Succès liés

  • La chasse aux chasseurs10 pts