Événements
Foire en question
Prérequis : Niveau 11
Dans Foire en question, vous aidez les Ankamiens à moderniser la Foire du Trool sans lui faire perdre son identité. La quête commence dans la salle de brainstorm, où le Responsable de production vous confie les hésitations de son équipe. Vous devez ensuite recueillir les avis des employés, des visiteurs et des Gobelins de la foire.
La quête s'adresse aux personnages ayant atteint le niveau requis et demande surtout de suivre une longue série de dialogues et de repérages. Vous inspectez les boutiques, découvrez dix attractions, interrogez plusieurs Gobelins, puis choisissez une mascotte parmi trois propositions. La quête rapporte 65000000 XP et un Kama d'Ankama.
Moderniser la Foire du Trool
Commencez par la salle de brainstorm
Rendez-vous dans la salle de brainstorm en [−11,−37] et parlez d'abord à l'Ankamienne indécise, puis à l'Ankamienne nostalgique. Gardez cet ordre, car la nostalgique vous envoie ensuite effectuer le repérage de la Foire du Trool.
Vous n'avez aucun objet particulier à préparer. En revanche, la quête Le monde à l’envers doit être lancée et l'objectif « Découvrir ce qui se passe en salle de réunion » doit être terminé avant le début de cette étape.
Regroupez les repérages de la foire
Après avoir parlé à l'Ankamienne nostalgique, faites les six boutiques avant de revenir lui parler. Passez notamment par Su Behnir en [−11,−37], Bullie Duble en [−11,−38], Hinss Hairt en [−11,−39], Maxims en [−10,−38], Cervoise en [−9,−37] et Miss Reeze Teurf en [−9,−39]. Avec Bullie Duble, sélectionnez le dialogue sur sa marchandise.
Pour les attractions, traversez les dix cartes demandées sans chercher un bouton particulier. Les passages dans la tente de [−12,−38], la grotte de [−12,−39], la tente de [−10,−41], la tente de [−9,−40] et la tente de [−10,−37] comptent aussi. Le suivi se déclenche en entrant sur les cartes, pas en parlant à un PNJ.
Ne sautez aucun dialogue
Une fois les boutiques et les attractions repérées, retournez voir l'Ankamienne nostalgique dans la salle de brainstorm. Faites tous les dialogues disponibles sur les boutiques, puis tous ceux sur les attractions. Chaque choix disparaît après validation, ce qui permet de vérifier que vous n'avez rien oublié.
Parlez ensuite à l'Ankamien créatif, puis au Responsable de production pour obtenir les indications nécessaires aux entretiens. Dans la Foire du Trool, interrogez les six Gobelins concernés, puis rapportez vos notes à l'Ankamien créatif.
Préparez le choix final
Dans la salle de repos située sous la Cafétéria, discutez avec les cinq Ankamiens. Avec l'Ankamienne énergique, refusez de retenir directement le Gladiatrool et demandez-lui ses idées d'attractions. L'Ankamien en pause ne progresse qu'après son échange sur le Babyfoot, tandis que l'Ankamienne en pause, l'Ankamien congestionné et l'Ankamien en sudation donnent chacun leur avis.
Complétez ensuite l'échange avec le Iop Fortuné en [−11,−39], puis retournez faire votre rapport à l'Ankamien créatif et à l'Ankamienne indécise. Pour la mascotte, choisissez Trooll, Chacha ou Koinkoin. Droupik et Gobelin ne valident pas ce choix.
Étape par étape
Foire en question
Les Ankamiens ont besoin de votre aide pour moderniser la Foire du Trool !
- Parler
Aller voir Ankamienne indécise
![Carte en [0,0], étape 1](/cartes-quete/carte-54153534.jpg)
La carte en [0,0] - Parler
Aller voir Ankamienne nostalgique
- Action
Répertorier toutes les boutiques de la Foire du Trool
- Action
Répertorier dix attractions de la Foire du Trool
- Action
Faire part de votre avis sur les boutiques et les attractions à l'Ankamienne nostalgique
- Action
Parler du cas des Gobelins avec l'Ankamien créatif
- Action
Demander conseil au responsable de production
- Action
Faire passer des entretiens aux Gobs
- Parler
Retourner voir Ankamien créatif
- Action
Chercher des idées d'attractions à la salle de repos
- Action
Chercher des idées d'attractions à la Foire du Trool
![Carte en [-11,-39], étape 1](/cartes-quete/carte-139724291.jpg)
La carte en [-11,-39] - Action
Échanger des idées avec l'Ankamien créatif
- Action
Faire le point avec l'Ankamienne indécise
- Action
Prendre une décision pour la mascotte de la foire
- Action
Rassurer le responsable de production
Récompenses
- Expérience
- 65 000 000 XP
Kama d'AnkamaJetons événementiels · Niveau 1 · ×25Kama d'Ankama ×25
Les choix de la foire
- Quelles mascottes peuvent être choisies ?
- Trooll, Chacha et Koinkoin sont les trois choix valides. Droupik et Gobelin ne permettent pas de terminer la décision de l'Ankamienne indécise.
- Pourquoi la quête ne progresse-t-elle pas après le repérage ?
- Vous devez sélectionner tous les dialogues disponibles avec l'Ankamienne nostalgique après avoir visité les boutiques et les attractions. Les choix disparaissent seulement après avoir été validés, alors ouvrez à nouveau chaque catégorie jusqu'à ce qu'il n'en reste plus.