Événements

Foire en question

Niveau 201 étapeNon répétableDonnée par Ankamienne nostalgiqueDernière MAJ : Septembre 2026

Prérequis : Niveau 11

Point de départ

Dans Foire en question, vous aidez les Ankamiens à moderniser la Foire du Trool sans lui faire perdre son identité. La quête commence dans la salle de brainstorm, où le Responsable de production vous confie les hésitations de son équipe. Vous devez ensuite recueillir les avis des employés, des visiteurs et des Gobelins de la foire.

La quête s'adresse aux personnages ayant atteint le niveau requis et demande surtout de suivre une longue série de dialogues et de repérages. Vous inspectez les boutiques, découvrez dix attractions, interrogez plusieurs Gobelins, puis choisissez une mascotte parmi trois propositions. La quête rapporte 65000000 XP et un Kama d'Ankama.

Moderniser la Foire du Trool

Commencez par la salle de brainstorm

Rendez-vous dans la salle de brainstorm en [−11,−37] et parlez d'abord à l'Ankamienne indécise, puis à l'Ankamienne nostalgique. Gardez cet ordre, car la nostalgique vous envoie ensuite effectuer le repérage de la Foire du Trool.

Vous n'avez aucun objet particulier à préparer. En revanche, la quête Le monde à l’envers doit être lancée et l'objectif « Découvrir ce qui se passe en salle de réunion » doit être terminé avant le début de cette étape.

Regroupez les repérages de la foire

Après avoir parlé à l'Ankamienne nostalgique, faites les six boutiques avant de revenir lui parler. Passez notamment par Su Behnir en [−11,−37], Bullie Duble en [−11,−38], Hinss Hairt en [−11,−39], Maxims en [−10,−38], Cervoise en [−9,−37] et Miss Reeze Teurf en [−9,−39]. Avec Bullie Duble, sélectionnez le dialogue sur sa marchandise.

Pour les attractions, traversez les dix cartes demandées sans chercher un bouton particulier. Les passages dans la tente de [−12,−38], la grotte de [−12,−39], la tente de [−10,−41], la tente de [−9,−40] et la tente de [−10,−37] comptent aussi. Le suivi se déclenche en entrant sur les cartes, pas en parlant à un PNJ.

Ne sautez aucun dialogue

Une fois les boutiques et les attractions repérées, retournez voir l'Ankamienne nostalgique dans la salle de brainstorm. Faites tous les dialogues disponibles sur les boutiques, puis tous ceux sur les attractions. Chaque choix disparaît après validation, ce qui permet de vérifier que vous n'avez rien oublié.

Parlez ensuite à l'Ankamien créatif, puis au Responsable de production pour obtenir les indications nécessaires aux entretiens. Dans la Foire du Trool, interrogez les six Gobelins concernés, puis rapportez vos notes à l'Ankamien créatif.

Préparez le choix final

Dans la salle de repos située sous la Cafétéria, discutez avec les cinq Ankamiens. Avec l'Ankamienne énergique, refusez de retenir directement le Gladiatrool et demandez-lui ses idées d'attractions. L'Ankamien en pause ne progresse qu'après son échange sur le Babyfoot, tandis que l'Ankamienne en pause, l'Ankamien congestionné et l'Ankamien en sudation donnent chacun leur avis.

Complétez ensuite l'échange avec le Iop Fortuné en [−11,−39], puis retournez faire votre rapport à l'Ankamien créatif et à l'Ankamienne indécise. Pour la mascotte, choisissez Trooll, Chacha ou Koinkoin. Droupik et Gobelin ne valident pas ce choix.

Étape par étape

Foire en question

Les Ankamiens ont besoin de votre aide pour moderniser la Foire du Trool !

  1. Parler

    Aller voir Ankamienne indécise

    Carte en [0,0], étape 1
    La carte en [0,0]
  2. Parler

    Aller voir Ankamienne nostalgique

  3. Action

    Répertorier toutes les boutiques de la Foire du Trool

  4. Action

    Répertorier dix attractions de la Foire du Trool

  5. Action

    Faire part de votre avis sur les boutiques et les attractions à l'Ankamienne nostalgique

  6. Action

    Parler du cas des Gobelins avec l'Ankamien créatif

  7. Action

    Demander conseil au responsable de production

  8. Action

    Faire passer des entretiens aux Gobs

  9. Parler

    Retourner voir Ankamien créatif

  10. Action

    Chercher des idées d'attractions à la salle de repos

  11. Action

    Chercher des idées d'attractions à la Foire du Trool

    Carte en [-11,-39], étape 1
    La carte en [-11,-39]
  12. Action

    Échanger des idées avec l'Ankamien créatif

  13. Action

    Faire le point avec l'Ankamienne indécise

  14. Action

    Prendre une décision pour la mascotte de la foire

  15. Action

    Rassurer le responsable de production

À retenirCommencez dans la salle de brainstorm en [−11,−37]. Parlez au Responsable de production, puis à l'Ankamienne indécise et à l'Ankamienne nostalgique. Cette dernière vous demande de comparer les boutiques et les attractions de la Foire du Trool. Rejoignez la foire et visitez les six boutiques indiquées dans les objectifs. Pour Bullie Duble, choisissez bien le dialogue consacré à sa marchandise. Parcourez ensuite les dix cartes d'attractions, en entrant aussi dans les tentes et dans la grotte signalées. Vous devez faire toute la tournée avant de retourner voir l'Ankamienne nostalgique, puis sélectionner tous les dialogues disponibles sur les boutiques et les attractions. Dans la même salle, parlez à l'Ankamien créatif. Il vous demande de défendre les Gobelins, puis vous envoie chercher une brochure auprès du Responsable de production. Retournez dans la Foire du Trool pour faire passer les entretiens à Gobelin Malin en [−11,−37], Gobelin Crétin et Gobeline Scénographe en [−12,−38], Gobelin Prévenant en [−13,−41], Gobelin Prévenant en [−12,−39] et Gobeline Futée en [−9,−39]. Chaque entretien ajoute une note dans les objets de quête. Si un entretien ne se valide pas, vérifiez que vous avez bien parlé au Responsable de production après l'échange avec l'Ankamien créatif. Après votre rapport à l'Ankamien créatif, descendez dans la salle de repos sous la Cafétéria. Parlez aux cinq Ankamiens présents et demandez à l'Ankamienne énergique de préciser ses idées au lieu de retenir directement le Gladiatrool. Allez ensuite voir le Iop Fortuné en [−11,−39], puis retournez dans la salle de brainstorm pour faire votre rapport à l'Ankamien créatif. Terminez avec l'Ankamienne indécise, qui vous demande de choisir la mascotte de la foire. Sélectionnez Trooll, Chacha ou Koinkoin, puis rassurez le Responsable de production. Le choix de mascotte est définitif pour cette quête, alors évitez Droupik et Gobelin, qui ne fonctionnent pas. Aucun combat n'est prévu dans cette étape.

Récompenses

Expérience
65 000 000 XP
  • Kama d'AnkamaKama d'AnkamaJetons événementiels · Niveau 1 · ×25Kama d'Ankama ×25

Les choix de la foire

Quelles mascottes peuvent être choisies ?
Trooll, Chacha et Koinkoin sont les trois choix valides. Droupik et Gobelin ne permettent pas de terminer la décision de l'Ankamienne indécise.
Pourquoi la quête ne progresse-t-elle pas après le repérage ?
Vous devez sélectionner tous les dialogues disponibles avec l'Ankamienne nostalgique après avoir visité les boutiques et les attractions. Les choix disparaissent seulement après avoir été validés, alors ouvrez à nouveau chaque catégorie jusqu'à ce qu'il n'en reste plus.