Ecaflipus

Faut pas pousser

Niveau 1101 étapeNon répétableDonnée par Professeur GroschinderDernière MAJ : Septembre 2026

Prérequis : quête « Acides animés » terminée

Point de départZaap le plus proche (Pierres de l'élévation)

Dans Ecaflipus, le Professeur Groschinder vous confie une nouvelle série de tests à partir de [−1,−6]. Après les boucliers, vous devez essayer ses automates pousse-puces sur des croqueurs de pierre. Le professeur a visiblement décidé que ses prototypes méritaient un vrai terrain d'essai, et pas seulement une table de laboratoire.

Cette quête s'adresse aux personnages de niveau 110 ayant terminé Acides animés. Elle demande trois combats, chacun avec un prototype différent, puis un retour auprès du Professeur Groschinder. Vous obtenez de l'expérience, des kamas, de l'Orichor et des Œil de Morcac.

Tester les prototypes de Groschinder

Préparez vos trois combats

La quête se déroule en trois combats contre des croqueurs de pierre, et ces affrontements sont réalisables en groupe. Prenez une équipe capable de gérer les poussées, car les prototypes utilisent eux-mêmes ce type d'effet.

Gardez en tête que le premier prototype peut mourir sans bloquer la quête. Le deuxième peut quitter le combat à cause de son programme de survie. Ces événements sont prévus par la quête et ne demandent pas de recommencer.

Suivez l'ordre des prototypes

Commencez par le prototype FMR, puis revenez voir le Professeur Groschinder à [−1,−6]. Continuez ensuite avec ICKC, retournez encore au laboratoire, puis prenez GACOBI pour le dernier test.

Les cartes de combat sont éloignées les unes des autres. Allez d'abord en [0,−3], puis en [−2,−5], et terminez en [−6,−9]. Le dialogue avec Groschinder est obligatoire entre chaque prototype.

Adaptez-vous aux automates

Avec FMR, profitez de sa poussée de 4 cases pour éloigner le croqueur de pierre. Ses dégâts neutres restent faibles, et sa mort ne change pas la suite du test.

Avec ICKC, le principe reste le même, mais votre allié résiste mieux avant de prendre la fuite. Pour GACOBI, restez attentif dès le début du combat, car le prototype devient votre adversaire et inflige des dégâts neutres en poussant de 4 cases, en ligne ou en diagonale.

Évitez un aller-retour inutile

Le zaap des Pierres de l'élévation se trouve en [2,−8], près du point de départ. Utilisez-le pour rejoindre Ecaflipus, puis partez vers les trois cartes de combat dans l'ordre prévu.

Après chaque affrontement, revenez directement auprès du Professeur Groschinder à [−1,−6]. Ne cherchez pas un autre PNJ entre deux tests, car c'est le professeur qui valide chaque prototype et vous remet le suivant.

Étape par étape

Faut pas pousser

Après avoir testé des boucliers, vous passez maintenant à des appareils nettement plus complexes : des automates pousse-puces. Il ne reste plus qu'à espérer qu'ils ne vous pousseront pas dans vos derniers retranchements.

  1. Action

    Tester le prototype FMR dans un combat contre un croqueur de pierre

  2. Parler

    Retourner voir Professeur Groschinder

    Carte en [-1,-6], étape 1
    La carte en [-1,-6]
  3. Action

    Tester le prototype ICKC dans un combat contre un croqueur de pierre

  4. Parler

    Retourner voir Professeur Groschinder

  5. Action

    Tester le prototype GACOBI dans un combat contre un croqueur de pierre

  6. Parler

    Retourner voir Professeur Groschinder

À retenirCommencez auprès du Professeur Groschinder à [−1,−6]. Pour le premier test, rejoignez [0,−3] et affrontez un croqueur de pierre avec FMR à vos côtés. Utilisez sa poussée de 4 cases pour contrôler le placement, mais ne vous inquiétez pas si FMR meurt. Le combat reste validé. Revenez ensuite à [−1,−6] pour faire votre rapport et récupérer ICKC. Partez alors en [−2,−5] pour le deuxième combat contre un croqueur de pierre. ICKC est plus résistant, mais son programme de survie le fait fuir, ce qui est également prévu. Retournez encore voir Groschinder pour recevoir GACOBI. Le dernier combat se trouve en [−6,−9]. Cette fois, GACOBI se retourne contre vous, inflige des dégâts neutres et pousse de 4 cases en ligne ou en diagonale. Gardez vos distances avec lui et surveillez les cases de déplacement avant de terminer le combat. Après cette rencontre, retournez auprès du professeur à [−1,−6] pour achever la quête. Respectez l'ordre FMR, ICKC, puis GACOBI, sinon le dialogue suivant ne se déclenchera pas.

Récompenses

Expérience
5 343 000 XP
Kamas
×1 par rapport à une quête normale
  • OrichorOrichorJetons · Niveau 1 · ×15Orichor ×15
  • Œil de MorcacŒil de MorcacŒil · Niveau 110 · ×5Œil de Morcac ×5

Passer à la quête suivante

Une fois celle-ci terminée, c'est par là que la suite continue.

Les robots de Groschinder

Les trois combats doivent-ils être faits seul ?
Non, les trois combats sont réalisables en groupe. Le groupe peut vous accompagner contre les croqueurs de pierre et contre GACOBI. Vous devez toutefois être présent pour les dialogues avec le Professeur Groschinder.
Que se passe-t-il si FMR meurt ou si ICKC s'enfuit ?
Ces deux événements sont normaux et ne bloquent pas la quête. Après le combat, retournez simplement voir le Professeur Groschinder à [−1,−6] pour poursuivre les tests. Vous n'avez pas besoin de refaire l'affrontement.

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