Île de Frigost

Épave du Grolandais violent

Niveau minimum 1405 sallesDifficulté 1 / 5Dernière MAJ : Septembre 2026

Le gardien

Portrait de Ben le Ripate

Ben le Ripate

Niveau 150

720016 PA5Terre+16

Dans l’Île de Frigost, l’Épave du Grolandais violent propose un donjon de niveau 140, conseillé au niveau 150, réparti sur 5 salles. Sa difficulté annoncée de 1/5 en fait une étape accessible, mais les pirates punissent vite les placements approximatifs et les soins mal anticipés.

Vous y affrontez l’équipage fantomatique avant d’atteindre Ben le RipateBen le RipateNiveau 150 · Équipage du Grolandais720016 PA5+24+16+17+20+26Point faible : TerreMousse Haillon4 PA · PO 156 à 65 vol EauTore tue4 PA · PO 10Invoque : 2955Frère de la côte4 PA · PO 841 à 50 soins Feu + 150 PuissanceMâte l'eau4 PA · PO 0Attire de 3 case + Dommages Feu : 10% d'érosion PV manquants du lanceur, dont l’invulnérabilité impose une mécanique particulière. Le navire est calme en apparence, mais les Hamrack ont clairement raté leur formation de sécurité.

Quêtes associées

Avant d’entrer

Entrée du donjon Épave du Grolandais violent
Devant le donjon
Recherche de groupe auto. · OuiAccès via le trousseau · Oui
Position
Zaap le plus procheEntrée du château de Harebourg
Accès
Clef du Grolandais violent
Recette
  • Étoffe de Vigie PirateÉtoffe de Vigie PirateÉtoffe · Niveau 140 · ×2Étoffe de Vigie Pirate ×2
  • Écaille de HarpirateÉcaille de HarpiratePeau · Niveau 140 · ×2Écaille de Harpirate ×2
  • Mât de FantômatMât de FantômatBois · Niveau 140 · ×2Mât de Fantômat ×2
  • Coquille de FantimonierCoquille de FantimonierCoquille · Niveau 140 · ×2Coquille de Fantimonier ×2
  • Pince du FancrômePince du FancrômeOs · Niveau 140 · ×2Pince du Fancrôme ×2
  • Viande de BrousseViande de BrousseViande · Niveau 150 · ×2Viande de Brousse ×2
  • Requin Marteau-FaucilleRequin Marteau-FaucillePoisson · Niveau 150 · ×2Requin Marteau-Faucille ×2
  • GinsengGinsengPlante · Niveau 140 · ×3Ginseng ×3

Boss capturable (niveau 150) : il faut une Grande pierre d'âme (couvre jusqu’au niveau 150).RecetteÉklâme supérieureÉklâme supérieureÉklâme · Niveau 100 · ×10Éklâme supérieure ×10Potion minéralePotion minéralePréparation · Niveau 55Potion minérale ×1

Naviguer dans l’Épave de Ben

Préparez votre progression

L’accès se situe en , dans le Berceau d’Alma, avec le zaap de l’Entrée du château de Harebourg en repère. Prévoyez une Grande pierre d'âmeGrande pierre d'âmeNiveau 150 (capture jusqu'au niveau 150) si vous comptez capturer Ben le RipateBen le RipateNiveau 150 · Équipage du Grolandais720016 PA5+24+16+17+20+26Point faible : TerreMousse Haillon4 PA · PO 156 à 65 vol EauTore tue4 PA · PO 10Invoque : 2955Frère de la côte4 PA · PO 841 à 50 soins Feu + 150 PuissanceMâte l'eau4 PA · PO 0Attire de 3 case + Dommages Feu : 10% d'érosion PV manquants du lanceur.

Les monstres présentent des faiblesses distinctes : Terre sur le FancrômeFancrômeNiveau 142 · Équipage du Grolandais310012 PA4+5-26+10+32+14Point faible : TerreAncre d'échine4 PA · PO 366 à 75 dommages Terre + Attire de 1 caseAncre Harton4 PA · PO 050 DommageJet d'Ancre4 PA · PO 536 à 45 dommages Eau + Vole 2 Portée, Eau sur le FantimonierFantimonierNiveau 142 · Équipage du Grolandais310012 PA5+13+21+15-28+31Point faible : EauBarre barre4 PA · PO 171 à 90 vol EauBarre Hikade4 PA · PO 04 Portée + -4 PortéeBarre botage4 PA · PO 471 à 90 soins Feu + 100 Dommage, Feu sur le FantomalamèreFantomalamèreNiveau 142 · Équipage du Grolandais310012 PA4+21+33-28+10+15Point faible : FeuBoulay4 PA · PO 161 à 100 dommages Feu + 10% CritiqueBouhay4 PA · PO 051 à 70 soins Feu + 51 à 70 soins FeuBertha4 PA · PO 5Invoque : 2950 et Air sur le FantômatFantômatNiveau 142 · Équipage du Grolandais310012 PA3+15+10+12+32-22Point faible : AirCédoine4 PA · PO 176 à 105 dommages NeutreBoule4 PA · PO 02598Kake4 PA · PO 1041 à 60 dommages Eau + Repousse de 4 case. Adaptez vos dommages plutôt que de forcer un élément mal placé.

Gérez les lignes et les soins

Les attirances, les poussées et les échanges rendent les obstacles des salles utiles. Gardez des cases de repli contre Kake, Ancre d'échineAncre d'échine4 PA · PO 366 à 75 dommages Terre + Attire de 1 case et HérissageHérissage4 PA · PO 4Dommages Neutre : 10% d'érosion PV manquants du lanceur + Échange de positions, puis interrompez rapidement les soins de Barre botageBarre botage4 PA · PO 471 à 90 soins Feu + 100 Dommage, BouhayBouhay4 PA · PO 051 à 70 soins Feu + 51 à 70 soins Feu et Frère de la côteFrère de la côte4 PA · PO 841 à 50 soins Feu + 150 Puissance.

Pour le challenge Statue, prévoyez vos sorts depuis votre case de départ et évitez tout déplacement superflu. Pour Circulez !, ne retirez aucun PM, y compris avec les sorts de zone ou les réflexes habituels de placement.

Anticipez les invocations

Les invocations de BerthaBertha4 PA · PO 5Invoque : 2950 et de Ben le RipateBen le RipateNiveau 150 · Équipage du Grolandais720016 PA5+24+16+17+20+26Point faible : TerreMousse Haillon4 PA · PO 156 à 65 vol EauTore tue4 PA · PO 10Invoque : 2955Frère de la côte4 PA · PO 841 à 50 soins Feu + 150 PuissanceMâte l'eau4 PA · PO 0Attire de 3 case + Dommages Feu : 10% d'érosion PV manquants du lanceur occupent les cases qui servent à bloquer ou isoler un adversaire. Ne frappez pas machinalement une créature invoquée : certaines explosions punissent toute l’équipe autour d’elles.

Un soigneur doit surveiller l’érosion de HardéHardé4 PA · PO 0-1000 Soin + 20% Érosion et le poison de HomiseurHomiseur4 PA · PO 83 dommages Feu pour 1 PA PA utilisé. Contre les équipes réduites, privilégiez le contrôle du terrain et la mise à mort rapide plutôt qu’un combat d’usure.

Salles

Salle 1 / 5137 cases praticables6 obstacles
Salle 1 du donjon Épave du Grolandais violent

Vue de la salle

Mode tactique de la salle 1 du donjon Épave du Grolandais violent

Placement des monstresPlacement des joueurs

Salle 2 / 5134 cases praticables10 obstacles
Salle 2 du donjon Épave du Grolandais violent

Vue de la salle

Mode tactique de la salle 2 du donjon Épave du Grolandais violent

Placement des monstresPlacement des joueurs

Salle 3 / 5122 cases praticables10 obstacles
Salle 3 du donjon Épave du Grolandais violent

Vue de la salle

Mode tactique de la salle 3 du donjon Épave du Grolandais violent

Placement des monstresPlacement des joueurs

Salle 4 / 5132 cases praticables5 obstacles
Salle 4 du donjon Épave du Grolandais violent

Vue de la salle

Mode tactique de la salle 4 du donjon Épave du Grolandais violent

Placement des monstresPlacement des joueurs

Salle du Boss209 cases praticables7 obstacles
Salle 5 du donjon Épave du Grolandais violent

Vue de la salle

Mode tactique de la salle 5 du donjon Épave du Grolandais violent

Placement des monstresPlacement des joueurs

Ce qu’il atteint en un tour

Avec ses 5 PM, Ben le Ripate vient au contact jusqu’à 6 cases. Au-delà, il ne peut rien contre vous ce tour-ci.

boss2468zone sûre
  • Mousse Haillon6 cases
  • Mâte l'eau5 cases

Il soutient ses alliés jusqu’à 15 cases, donc éliminer un monstre entamé reste prioritaire.

  • Tore tue15 cases
  • Frère de la côte13 cases

Profil élémentaire

  • Neutre+24
  • Terre+16
  • Feu+17
  • Eau+20
  • Air+26

Il encaisse le moins bien les dégâts Terre.

Rendez Ben vulnérable

Ben le RipateBen le RipateNiveau 150 · Équipage du Grolandais720016 PA5+24+16+17+20+26Point faible : TerreMousse Haillon4 PA · PO 156 à 65 vol EauTore tue4 PA · PO 10Invoque : 2955Frère de la côte4 PA · PO 841 à 50 soins Feu + 150 PuissanceMâte l'eau4 PA · PO 0Attire de 3 case + Dommages Feu : 10% d'érosion PV manquants du lanceur commence protégé par un état invulnérable et un état lourd. Son sort Tore tueTore tue4 PA · PO 10Invoque : 2955 invoque un Hamrack, lui aussi lourd, invulnérable et enraciné. Votre objectif consiste à amener ce Hamrack au contact de Ben pour déclencher Gouverne ail.

Le Hamrack disparaît après 3 tours en explosant. Ben joue avant lui, alors rapprochez Ben du Hamrack, poussez-le vers cette zone ou bloquez ses déplacements avec vos personnages et vos invocations. Retirer des PM au Hamrack lui donne temporairement 3 PM supplémentaires.

Exploitez la fenêtre

L’explosion du Hamrack rend Ben vulnérable pendant 5 tours, mais inflige des dommages Eau autour de lui. Éloignez vos alliés avant le déclenchement, puis concentrez toutes vos attaques sur Ben durant cette courte fenêtre.

Surveillez Mâte l'eauMâte l'eau4 PA · PO 0Attire de 3 case + Dommages Feu : 10% d'érosion PV manquants du lanceur, qui attire et frappe davantage lorsque Ben a perdu des PV, ainsi que Mousse HaillonMousse Haillon4 PA · PO 156 à 65 vol Eau, son vol de vie en ligne. Frère de la côteFrère de la côte4 PA · PO 841 à 50 soins Feu + 150 Puissance soigne un monstre et lui donne 150 Puissance : interrompez ce soutien avant votre phase de dégâts.

Choisissez l’ordre de focus

Commencez par les monstres capables de soigner ou de gêner le terrain, en particulier le FantimonierFantimonierNiveau 142 · Équipage du Grolandais310012 PA5+13+21+15-28+31Point faible : EauBarre barre4 PA · PO 171 à 90 vol EauBarre Hikade4 PA · PO 04 Portée + -4 PortéeBarre botage4 PA · PO 471 à 90 soins Feu + 100 Dommage et le FantomalamèreFantomalamèreNiveau 142 · Équipage du Grolandais310012 PA4+21+33-28+10+15Point faible : FeuBoulay4 PA · PO 161 à 100 dommages Feu + 10% CritiqueBouhay4 PA · PO 051 à 70 soins Feu + 51 à 70 soins FeuBertha4 PA · PO 5Invoque : 2950, puis éliminez la Vigie pirateVigie pirateNiveau 142 · Équipage du Grolandais310012 PA3-22+18+40+22+25Point faible : NeutreRoce4 PA · PO 1Dommages Terre : 20% d'érosion PV manquants du lanceur + -63 PM + État PesanteurHardé4 PA · PO 0-1000 Soin + 20% ÉrosionHérissage4 PA · PO 4Dommages Neutre : 10% d'érosion PV manquants du lanceur + Échange de positions si son érosion vous menace. Gardez Ben sous contrôle sans gaspiller votre tour sur sa protection.

Quand Ben devient vulnérable, ignorez les cibles secondaires si votre équipe peut le tomber durant les 5 tours disponibles. Restez hors de sa mêlée et ne placez jamais un allié dans la zone d’explosion du Hamrack.

Bestiaire

  • Portrait de Ben le Ripate

    Ben le RipateBoss

    Niveau 150 · Équipage du Grolandais · Agressif

    720016 PA5

    Neutre
    +24
    Terre
    +16
    Feu
    +17
    Eau
    +20
    Air
    +26
    Sorts (4)
    • Mousse Haillon4 PA · PO 1

      56 à 65 vol Eau

    • Tore tue4 PA · PO 10

      Invoque : 2955

    • Frère de la côte4 PA · PO 8

      41 à 50 soins Feu + 150 Puissance

    • Mâte l'eau4 PA · PO 0

      Attire de 3 case + Dommages Feu : 10% d'érosion PV manquants du lanceur

    Butin (19)
    • Âme capturée : Ben le RipateÂme capturée : Ben le RipateÂme de gardien de donjon · Niveau 150Libère un groupe de monstres
    • Grain de SelGrain de SelÎle de Frigost · Niveau 1 · 100% de chance
    • PollenectarPollenectarÉvénements · Niveau 1 · 100% de chance
    • Énorme Boîte de CœurÉnorme Boîte de CœurÉvénements · Niveau 1 · 100% de chance
    • Prothèse de Ben le RipateProthèse de Ben le RipateÎle de Frigost · Niveau 1 · 100% de chance
    • Saule en siSaule en siÎle de Frigost · Niveau 1 · 100% de chance
    • Crâne éthéréCrâne éthéréÎle de Frigost · Niveau 1 · 100% de chance
    • Poil de Ben le RipatePoil de Ben le RipatePoil · Niveau 150 · 24% de chance
    • Écho du PasséÉcho du PasséÎle de Frigost · Niveau 150 · 12% de chance
    • Troma du Vieux JohnTroma du Vieux JohnChapeau · Niveau 10 · 12% de chanceChange les parolesLié au personnage
    • Barre Rabmarac au NougatBarre Rabmarac au NougatFriandise · Niveau 1 · 6% de chanceQu'y a-t-il là-dedans ?Rend 20 points de vie
    • Scapula de Ben le RipateScapula de Ben le RipateOs · Niveau 150 · 4.04% de chance
    • Sachet de SelSachet de SelConteneur · Niveau 1 · 3% de chance
    • Bidoche de BrousseBidoche de BrousseViande · Niveau 150 · 1.21% de chance
    • Coffre familialCoffre familialÎle de Frigost · Niveau 1 · 1.2% de chanceDébute une quête
    • Bouloute d'HalouineBouloute d'HalouineFamilier d'apparat · Niveau 1 · 0.6% de chanceCompatible avec : 0
    • MinowangMinowangFamilier d'apparat · Niveau 1 · 0.003% de chanceCompatible avec : 0
    • Muldo d'eauMuldo d'eauMonture d'apparat · Niveau 60 · 0.003% de chanceCompatible avec : 0Compatible avec : 0Compatible avec : 0Compatible avec : 0
    • Lagon-dindeLagon-dindeMonture d'apparat · Niveau 60 · 0.003% de chanceCompatible avec : 0Compatible avec : 0Compatible avec : 0Compatible avec : 0

    Pierre d'âme spéciale de Ben le RipatePierre d'âme spéciale de Ben le RipatePierre d'âme spéciale · Niveau 1Pierre compatible : Pierre d'âme spéciale de Ben le Ripate

Les autres monstres

  • Portrait de Fancrôme

    Fancrôme

    Niveau 142 · Équipage du Grolandais · Agressif

    310012 PA4

    Le FancrômeFancrômeNiveau 142 · Équipage du Grolandais310012 PA4+5-26+10+32+14Point faible : TerreAncre d'échine4 PA · PO 366 à 75 dommages Terre + Attire de 1 caseAncre Harton4 PA · PO 050 DommageJet d'Ancre4 PA · PO 536 à 45 dommages Eau + Vole 2 Portée attire avec Ancre d'échineAncre d'échine4 PA · PO 366 à 75 dommages Terre + Attire de 1 case, frappe Terre et vole de la Portée avec Jet d'AncreJet d'Ancre4 PA · PO 536 à 45 dommages Eau + Vole 2 Portée. Sa faiblesse Terre le rend prioritaire pour les attaques de cet élément, surtout si vous pouvez éviter son contact et ses attirances.

    Neutre
    +5
    Terre
    -26
    Feu
    +10
    Eau
    +32
    Air
    +14
    Sorts (3)
    • Ancre d'échine4 PA · PO 3

      66 à 75 dommages Terre + Attire de 1 case

    • Ancre Harton4 PA · PO 0

      50 Dommage

    • Jet d'Ancre4 PA · PO 5

      36 à 45 dommages Eau + Vole 2 Portée

    Butin (12)
    • Saule en siSaule en siÎle de Frigost · Niveau 1 · 100% de chance
    • Crâne éthéréCrâne éthéréÎle de Frigost · Niveau 1 · 100% de chance
    • Grain de SelGrain de SelÎle de Frigost · Niveau 1 · 100% de chance
    • PollenectarPollenectarÉvénements · Niveau 1 · 100% de chance
    • Viande de BrousseViande de BrousseViande · Niveau 150 · 24% de chance
    • Pince du FancrômePince du FancrômeOs · Niveau 140 · 24% de chance
    • Écho du PasséÉcho du PasséÎle de Frigost · Niveau 150 · 12% de chance
    • Troma du Vieux JohnTroma du Vieux JohnChapeau · Niveau 10 · 12% de chanceChange les parolesLié au personnage
    • Corde du FancrômeCorde du FancrômeRessource diverse · Niveau 140 · 4.04% de chance
    • Coffre familialCoffre familialÎle de Frigost · Niveau 1 · 1.2% de chanceDébute une quête
    • Sachet de SelSachet de SelConteneur · Niveau 1 · 1% de chance
    • Fragment de carte de Fantômayte 5/5Fragment de carte de Fantômayte 5/5Fragment de carte · Niveau 150 · 0.8% de chance
  • Portrait de Fantimonier

    Fantimonier

    Niveau 142 · Équipage du Grolandais · Agressif

    310012 PA5

    Le FantimonierFantimonierNiveau 142 · Équipage du Grolandais310012 PA5+13+21+15-28+31Point faible : EauBarre barre4 PA · PO 171 à 90 vol EauBarre Hikade4 PA · PO 04 Portée + -4 PortéeBarre botage4 PA · PO 471 à 90 soins Feu + 100 Dommage profite de sa faiblesse Eau avec Barre barreBarre barre4 PA · PO 171 à 90 vol Eau, qui vole de la vie. Barre botageBarre botage4 PA · PO 471 à 90 soins Feu + 100 Dommage soigne un allié et augmente ses dommages, tandis que Barre HikadeBarre Hikade4 PA · PO 04 Portée + -4 Portée modifie la Portée autour de lui : éliminez-le avant que ses boosts ne s’installent.

    Neutre
    +13
    Terre
    +21
    Feu
    +15
    Eau
    -28
    Air
    +31
    Sorts (3)
    • Barre barre4 PA · PO 1

      71 à 90 vol Eau

    • Barre Hikade4 PA · PO 0

      4 Portée + -4 Portée

    • Barre botage4 PA · PO 4

      71 à 90 soins Feu + 100 Dommage

    Butin (12)
    • PollenectarPollenectarÉvénements · Niveau 1 · 100% de chance
    • Grain de SelGrain de SelÎle de Frigost · Niveau 1 · 100% de chance
    • Saule en siSaule en siÎle de Frigost · Niveau 1 · 100% de chance
    • Crâne éthéréCrâne éthéréÎle de Frigost · Niveau 1 · 100% de chance
    • Viande de BrousseViande de BrousseViande · Niveau 150 · 24% de chance
    • Coquille de FantimonierCoquille de FantimonierCoquille · Niveau 140 · 24% de chance
    • Écho du PasséÉcho du PasséÎle de Frigost · Niveau 150 · 12% de chance
    • Troma du Vieux JohnTroma du Vieux JohnChapeau · Niveau 10 · 12% de chanceChange les parolesLié au personnage
    • Huile de FantimonierHuile de FantimonierHuile · Niveau 140 · 4.04% de chance
    • Coffre familialCoffre familialÎle de Frigost · Niveau 1 · 1.2% de chanceDébute une quête
    • Sachet de SelSachet de SelConteneur · Niveau 1 · 1% de chance
    • Fragment de carte de Fantômayte 1/5Fragment de carte de Fantômayte 1/5Fragment de carte · Niveau 150 · 1% de chance
  • Portrait de Fantomalamère

    Fantomalamère

    Niveau 142 · Équipage du Grolandais · Agressif

    310012 PA4

    Le FantomalamèreFantomalamèreNiveau 142 · Équipage du Grolandais310012 PA4+21+33-28+10+15Point faible : FeuBoulay4 PA · PO 161 à 100 dommages Feu + 10% CritiqueBouhay4 PA · PO 051 à 70 soins Feu + 51 à 70 soins FeuBertha4 PA · PO 5Invoque : 2950 frappe fortement au contact avec BoulayBoulay4 PA · PO 161 à 100 dommages Feu + 10% Critique, puis peut invoquer avec BerthaBertha4 PA · PO 5Invoque : 2950. Sa faiblesse Feu facilite sa mise à mort. Évitez de le laisser soutenir ses alliés avec BouhayBouhay4 PA · PO 051 à 70 soins Feu + 51 à 70 soins Feu, surtout pendant une phase où plusieurs monstres sont déjà blessés.

    Neutre
    +21
    Terre
    +33
    Feu
    -28
    Eau
    +10
    Air
    +15
    Sorts (3)
    • Boulay4 PA · PO 1

      61 à 100 dommages Feu + 10% Critique

    • Bouhay4 PA · PO 0

      51 à 70 soins Feu + 51 à 70 soins Feu

    • Bertha4 PA · PO 5

      Invoque : 2950

    Butin (12)
    • Saule en siSaule en siÎle de Frigost · Niveau 1 · 100% de chance
    • Grain de SelGrain de SelÎle de Frigost · Niveau 1 · 100% de chance
    • PollenectarPollenectarÉvénements · Niveau 1 · 100% de chance
    • Crâne éthéréCrâne éthéréÎle de Frigost · Niveau 1 · 100% de chance
    • Queue de FantomalamèreQueue de FantomalamèreQueue · Niveau 140 · 24% de chance
    • Viande de BrousseViande de BrousseViande · Niveau 150 · 24% de chance
    • Troma du Vieux JohnTroma du Vieux JohnChapeau · Niveau 10 · 12% de chanceChange les parolesLié au personnage
    • Écho du PasséÉcho du PasséÎle de Frigost · Niveau 150 · 12% de chance
    • Bouée de FantomalamèreBouée de FantomalamèreRessource diverse · Niveau 140 · 4.04% de chance
    • Coffre familialCoffre familialÎle de Frigost · Niveau 1 · 1.2% de chanceDébute une quête
    • Sachet de SelSachet de SelConteneur · Niveau 1 · 1% de chance
    • Fragment de carte de Fantômayte 4/5Fragment de carte de Fantômayte 4/5Fragment de carte · Niveau 150 · 1% de chance
  • Portrait de Fantômat

    Fantômat

    Niveau 142 · Équipage du Grolandais · Agressif

    310012 PA3

    Le FantômatFantômatNiveau 142 · Équipage du Grolandais310012 PA3+15+10+12+32-22Point faible : AirCédoine4 PA · PO 176 à 105 dommages NeutreBoule4 PA · PO 02598Kake4 PA · PO 1041 à 60 dommages Eau + Repousse de 4 case est vulnérable à l’Air. CédoineCédoine4 PA · PO 176 à 105 dommages Neutre frappe en ligne, tandis que Kake inflige des dommages Eau et repousse de 4 cases. Gardez vos personnages hors de ses lignes et surveillez BouleBoule4 PA · PO 02598, qui prépare des repoussées dangereuses lorsqu’il est frappé.

    Neutre
    +15
    Terre
    +10
    Feu
    +12
    Eau
    +32
    Air
    -22
    Sorts (3)
    • Cédoine4 PA · PO 1

      76 à 105 dommages Neutre

    • Boule4 PA · PO 0

      2598

    • Kake4 PA · PO 10

      41 à 60 dommages Eau + Repousse de 4 case

    Butin (12)
    • PollenectarPollenectarÉvénements · Niveau 1 · 100% de chance
    • Grain de SelGrain de SelÎle de Frigost · Niveau 1 · 100% de chance
    • Crâne éthéréCrâne éthéréÎle de Frigost · Niveau 1 · 100% de chance
    • Saule en siSaule en siÎle de Frigost · Niveau 1 · 100% de chance
    • Mât de FantômatMât de FantômatBois · Niveau 140 · 24% de chance
    • Viande de BrousseViande de BrousseViande · Niveau 150 · 24% de chance
    • Troma du Vieux JohnTroma du Vieux JohnChapeau · Niveau 10 · 12% de chanceChange les parolesLié au personnage
    • Écho du PasséÉcho du PasséÎle de Frigost · Niveau 150 · 12% de chance
    • Dent de FantômatDent de FantômatOs · Niveau 140 · 4.04% de chance
    • Coffre familialCoffre familialÎle de Frigost · Niveau 1 · 1.2% de chanceDébute une quête
    • Fragment de carte de Fantômayte 2/5Fragment de carte de Fantômayte 2/5Fragment de carte · Niveau 150 · 1% de chance
    • Sachet de SelSachet de SelConteneur · Niveau 1 · 1% de chance
  • Portrait de Harpirate

    Harpirate

    Niveau 142 · Équipage du Grolandais · Agressif

    310012 PA5

    Le HarpirateHarpirateNiveau 142 · Équipage du Grolandais310012 PA5+31+15-26+12+19Point faible : FeuHissage4 PA · PO 166 à 95 vol Air + Vole 100 AgilitéHure4 PA · PO 8Soin sur l'attaquant : 0% des dommagesHomiseur4 PA · PO 83 dommages Feu pour 1 PA PA utilisé vole de la vie et de l’Agilité avec HissageHissage4 PA · PO 166 à 95 vol Air + Vole 100 Agilité. Hure soigne l’attaquant qui frappe la cible, et HomiseurHomiseur4 PA · PO 83 dommages Feu pour 1 PA PA utilisé punit chaque PA utilisé. Profitez de sa faiblesse Feu, sans vous acharn­er sur une cible protégée par Hure.

    Neutre
    +31
    Terre
    +15
    Feu
    -26
    Eau
    +12
    Air
    +19
    Sorts (3)
    • Hissage4 PA · PO 1

      66 à 95 vol Air + Vole 100 Agilité

    • Hure4 PA · PO 8

      Soin sur l'attaquant : 0% des dommages

    • Homiseur4 PA · PO 8

      3 dommages Feu pour 1 PA PA utilisé

    Butin (12)
    • Grain de SelGrain de SelÎle de Frigost · Niveau 1 · 100% de chance
    • PollenectarPollenectarÉvénements · Niveau 1 · 100% de chance
    • Saule en siSaule en siÎle de Frigost · Niveau 1 · 100% de chance
    • Crâne éthéréCrâne éthéréÎle de Frigost · Niveau 1 · 100% de chance
    • Viande de BrousseViande de BrousseViande · Niveau 150 · 24% de chance
    • Écaille de HarpirateÉcaille de HarpiratePeau · Niveau 140 · 24% de chance
    • Écho du PasséÉcho du PasséÎle de Frigost · Niveau 150 · 12% de chance
    • Troma du Vieux JohnTroma du Vieux JohnChapeau · Niveau 10 · 12% de chanceChange les parolesLié au personnage
    • Coquille de HarpirateCoquille de HarpirateCoquille · Niveau 140 · 4.04% de chance
    • Coffre familialCoffre familialÎle de Frigost · Niveau 1 · 1.2% de chanceDébute une quête
    • Sachet de SelSachet de SelConteneur · Niveau 1 · 1% de chance
    • Fragment de carte de Fantômayte 3/5Fragment de carte de Fantômayte 3/5Fragment de carte · Niveau 150 · 1% de chance
  • Portrait de Vigie pirate

    Vigie pirate

    Niveau 142 · Équipage du Grolandais · Agressif

    310012 PA3

    La Vigie pirateVigie pirateNiveau 142 · Équipage du Grolandais310012 PA3-22+18+40+22+25Point faible : NeutreRoce4 PA · PO 1Dommages Terre : 20% d'érosion PV manquants du lanceur + -63 PM + État PesanteurHardé4 PA · PO 0-1000 Soin + 20% ÉrosionHérissage4 PA · PO 4Dommages Neutre : 10% d'érosion PV manquants du lanceur + Échange de positions résiste au Feu, mais sa faiblesse Neutre la rend intéressante à cibler avec cet élément. HardéHardé4 PA · PO 0-1000 Soin + 20% Érosion réduit les soins et ajoute de l’érosion, tandis que Roce retire des PM et applique la pesanteur. Ne la laissez pas atteindre votre ligne de front.

    Neutre
    -22
    Terre
    +18
    Feu
    +40
    Eau
    +22
    Air
    +25
    Sorts (3)
    • Roce4 PA · PO 1

      Dommages Terre : 20% d'érosion PV manquants du lanceur + -63 PM + État Pesanteur

    • Hardé4 PA · PO 0

      -1000 Soin + 20% Érosion

    • Hérissage4 PA · PO 4

      Dommages Neutre : 10% d'érosion PV manquants du lanceur + Échange de positions

    Butin (12)
    • PollenectarPollenectarÉvénements · Niveau 1 · 100% de chance
    • Grain de SelGrain de SelÎle de Frigost · Niveau 1 · 100% de chance
    • Saule en siSaule en siÎle de Frigost · Niveau 1 · 100% de chance
    • Crâne éthéréCrâne éthéréÎle de Frigost · Niveau 1 · 100% de chance
    • Étoffe de Vigie PirateÉtoffe de Vigie PirateÉtoffe · Niveau 140 · 21% de chance
    • Viande de BrousseViande de BrousseViande · Niveau 150 · 21% de chance
    • Écho du PasséÉcho du PasséÎle de Frigost · Niveau 150 · 12% de chance
    • Troma du Vieux JohnTroma du Vieux JohnChapeau · Niveau 10 · 12% de chanceChange les parolesLié au personnage
    • Œil de Vigie PirateŒil de Vigie PirateŒil · Niveau 140 · 3.48% de chance
    • Coffre familialCoffre familialÎle de Frigost · Niveau 1 · 1.2% de chanceDébute une quête
    • Sachet de SelSachet de SelConteneur · Niveau 1 · 1% de chance
    • Fragment de carte de Fantômayte 5/5Fragment de carte de Fantômayte 5/5Fragment de carte · Niveau 150 · 0.8% de chance

Succès

  • Ben le Ripate (Spécial)

    Vaincre Ben le Ripate dans son donjon en validant le challenge « Hamrack'n roll ».

    Objectifs : Ben le Ripate (Spécial) · Niveau 150

    +16 457 000 XP+ KamasPoil de Ben le RipatePoil de Ben le RipatePoil · Niveau 150 · ×2Poil de Ben le Ripate ×2
    • Challenge Hamrack'n rollLes alliés ne doivent pas subir de dommages provenant d'un Hamrack.

    AstucePlacez le Hamrack au contact de Ben en gardant vos alliés hors de sa zone d’explosion. Lancez la vulnérabilisation avec l’équipe à distance, puis frappez Ben.

    10 pts

  • Ben le Ripate (Circulez)

    Vaincre Ben le Ripate dans son donjon en validant le challenge « Circulez ! ».

    Objectifs : Ben le Ripate · Niveau 150

    +16 457 000 XP+ KamasPoil de Ben le RipatePoil de Ben le RipatePoil · Niveau 150 · ×2Poil de Ben le Ripate ×2
    • Challenge Circulez !Ne pas tenter de retirer de PM aux adversaires pendant toute la durée du combat.

    AstuceÉcartez les sorts de retrait de PM de votre barre ou de vos habitudes. Ne retirez aucun PM, même au Hamrack, et utilisez plutôt les poussées, les blocages et les dégâts.

    10 pts

  • Ben le Ripate (Statue)

    Vaincre Ben le Ripate dans son donjon en validant le challenge « Statue ».

    Objectifs : Ben le Ripate · Niveau 150

    +16 457 000 XP+ KamasPoil de Ben le RipatePoil de Ben le RipatePoil · Niveau 150 · ×2Poil de Ben le Ripate ×2
    • Challenge StatueLes combattants alliés doivent finir leur tour sur la même case que celle où ils l'ont commencé, pendant toute la durée du combat.

    AstucePréparez chaque tour depuis la case où votre personnage a commencé. Évitez les déplacements, utilisez les sorts à distance et laissez les alliés gérer les placements nécessaires.

    10 pts

  • Ben le Ripate (Compagnon)

    Vaincre Ben le Ripate dans son donjon en validant le challenge « Revenus d'outre-tombe »

    Objectifs : Ben le Ripate · Niveau 150

    +24 685 500 XP
    • Challenge Revenus d'outre-tombeVaincre tous les monstres avec 4 personnages minimum, dont au moins un des compagnons éligibles à la réalisation de ce succès : • Kocksis • Kubitus • Kalkanéus • Hectaupe • Hichète

    AstuceConstituez une équipe d’au moins 4 personnages avec Kocksis, Kubitus, Kalkanéus, Hectaupe ou Hichète. Gardez le compagnon en vie jusqu’à la victoire.

    5 pts

  • Ben le Ripate (Duo)

    Vaincre Ben le Ripate dans son donjon en validant le challenge « Duo ».

    Objectifs : Ben le Ripate · Niveau 150

    +32 914 000 XP+ KamasPoil de Ben le RipatePoil de Ben le RipatePoil · Niveau 150 · ×2Poil de Ben le Ripate ×2
    • Challenge DuoVaincre tous les monstres avec 2 personnages maximum et en moins de 20 tours.

    AstuceAvec 2 personnages, privilégiez le contrôle de Ben et une forte capacité de dégâts pendant sa vulnérabilité. Tuez-le en moins de 20 tours sans vous disperser sur les invocations.

    20 pts

  • Épave du Grolandais violent

    Vaincre Ben le Ripate dans son donjon.

    Objectifs : Ben le Ripate · Niveau 150

    +16 457 000 XP+ KamasPoil de Ben le RipatePoil de Ben le RipatePoil · Niveau 150 · ×2Poil de Ben le Ripate ×2

    AstuceConservez vos ressources pour la mécanique du Hamrack, puis concentrez les dommages sur Ben dès qu’il devient vulnérable. La priorité reste le déclenchement propre de Gouverne ail.

    10 pts

Le cap sur Ben le Ripate

Quel niveau faut-il pour entrer dans le donjon ?
Le niveau minimal est 140, avec un niveau conseillé de 150. Le donjon comporte 5 salles et se trouve en , dans l’Île de Frigost.
Comment vaincre l’invulnérabilité de Ben le Ripate ?
Le Hamrack doit atteindre le contact de Ben pour déclencher Gouverne ail. Bloquez ou poussez Ben, puis éloignez vos alliés avant l’explosion, qui rend Ben vulnérable pendant 5 tours.
Faut-il éviter de retirer des PM ?
Oui pour le challenge Circulez !, aucun retrait de PM n’est permis durant le combat. En dehors de ce challenge, retirer des PM au Hamrack lui donne 3 PM supplémentaires pendant 1 tour, ce qui peut aider son approche.
Quelle erreur fait perdre le challenge Hamrack'n roll ?
Un allié touché par l’explosion du Hamrack fait échouer le challenge. Placez l’équipe loin de Ben avant que le Hamrack arrive à son contact, puis exploitez la vulnérabilité sans revenir dans la zone dangereuse.