Temporis
En ligue et contre tous
Prérequis : Niveau 180 · quête « Rien n'est tout noir, ni tout blanc » terminée
Dans la Dimension Éphémère, l’Envoyée d’Osamodas vous ouvre l’accès à la ligue d’Osatopia. Vous devez franchir l’entrée gardée par Ehne, battre les quatre maîtres-dompteurs, puis affronter Erdnasyl pour atteindre le sommet de la ligue. La dernière scène vous place ensuite face à Osamodas, Spiritia et Draconiros, avec un choix qui décide de votre titre. Même les Altérés ont droit à un tournoi qui ne finit pas en simple remise de médaille.
Cette quête s’adresse aux personnages ayant atteint le niveau 180 et terminé Rien n'est tout noir, ni tout blanc. Elle demande six combats en solitaire, dont Ehne, les quatre spécialistes élémentaires et Erdnasyl, puis une décision entre trois voies. Vous gagnez de l’expérience et des kamas, ainsi qu’un titre différent selon le personnage choisi à la fin.
La conquête de la ligue d’Osatopia
Préparez six combats seuls
Tous les affrontements de cette quête se jouent en solitaire. Prévoyez donc un équipement autonome, des soins et de quoi tenir plusieurs combats sans compter sur un allié.
Le premier combat contre Ehne demande seulement de supprimer les six Altérés qui l’accompagnent. Les quatre maîtres-dompteurs protègent chacun six Altérés à 10000 PV, avec une résistance de 100 % dans leur élément de prédilection.
Suivez la ligue sans détour
Depuis la Dimension Éphémère, commencez auprès de l’Envoyée d’Osamodas en , puis rendez-vous à l’entrée de la ligue en . Battez Ehne et reparlez-lui avant d’entrer, car elle doit vous laisser passer.
Dans la ligue d’Osatopia, les quatre salles sont alignées de gauche à droite. Vous pouvez choisir l’ordre des combats, mais vous devez vaincre Sullivan Tylé, Mathilda Reudante, Alexandra Kouarieum et Lorick Iky avant de retourner voir l’Envoyée d’Osamodas.
Adaptez vos dégâts à chaque maître
Sullivan Tylé dirige les Altérés Air, Mathilda Reudante les Altérés Feu, Alexandra Kouarieum les Altérés Eau et Lorick Iky les Altérés Terre. Dans chaque salle, concentrez vos attaques sur les Altérés plutôt que sur le maître-dompteur, car leur élimination suffit à gagner.
Pour Erdnasyl, les six Altérés ont 30 % de résistances dans chaque élément. Ils sont moins protégés par leur élément que dans les quatre salles précédentes, ce qui permet de garder une stratégie plus polyvalente pour le dernier combat.
Ne validez pas le mauvais titre
Après la victoire contre Erdnasyl, traversez la pièce et prenez le portail derrière lui pour rejoindre Osamodas, Spiritia et Draconiros. Le choix final se fait en parlant au personnage correspondant, et chaque option attribue un titre différent.
Parlez au Dieu Osamodas pour obtenir Maître Dompteur, à Spiritia pour obtenir Libérateur des Altérés ou à Draconiros pour obtenir Rêveur d’Osatopia. Prenez votre décision après avoir lu les trois propositions, car elle détermine directement la voie affichée à la fin de la quête.
Étape par étape
En ligue et contre tous
L'envoyée d'Osamodas a reconnu votre valeur et vous ouvre les portes de la ligue d'Osatopia. Le conseil des quatre maîtres-dompteurs et Erdnasyl le maître de la ligue vous y attendent. L'heure est venue de prouver votre valeur !
- Carte
Découvrir la carte : Ligue d'Osatopia
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Vaincre Ehne pour accéder à la ligue
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Entrer dans la ligue d'Osatopia
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Vaincre 1 en un seul combat
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Se rendre au sommet de la ligue
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Décider de l'avenir d'Osatopia
Récompenses
- Expérience
- 50 000 000 XP
- Kamas
- ×1 par rapport à une quête normale
Choisir sa voie à Osatopia
- Peut-on changer l’ordre des quatre maîtres-dompteurs ?
- Oui, l’ordre des quatre salles est libre. Vous devez toutefois vaincre Sullivan Tylé, Mathilda Reudante, Alexandra Kouarieum et Lorick Iky avant de retourner voir l’Envoyée d’Osamodas. Choisissez votre ordre selon vos éléments disponibles.
- Quel personnage choisir à la fin ?
- Le personnage choisi détermine votre titre. Osamodas donne Maître Dompteur, Spiritia donne Libérateur des Altérés et Draconiros donne Rêveur d’Osatopia. La quête vous laisse donc choisir entre suivre Osamodas, libérer les Altérés ou rester sur votre propre voie.