Temporis

En ligue et contre tous

Niveau 2001 étapeNon répétableDernière MAJ : Septembre 2026

Prérequis : Niveau 180 · quête « Rien n'est tout noir, ni tout blanc » terminée

Dans la Dimension Éphémère, l’Envoyée d’Osamodas vous ouvre l’accès à la ligue d’Osatopia. Vous devez franchir l’entrée gardée par Ehne, battre les quatre maîtres-dompteurs, puis affronter Erdnasyl pour atteindre le sommet de la ligue. La dernière scène vous place ensuite face à Osamodas, Spiritia et Draconiros, avec un choix qui décide de votre titre. Même les Altérés ont droit à un tournoi qui ne finit pas en simple remise de médaille.

Cette quête s’adresse aux personnages ayant atteint le niveau 180 et terminé Rien n'est tout noir, ni tout blanc. Elle demande six combats en solitaire, dont Ehne, les quatre spécialistes élémentaires et Erdnasyl, puis une décision entre trois voies. Vous gagnez de l’expérience et des kamas, ainsi qu’un titre différent selon le personnage choisi à la fin.

La conquête de la ligue d’Osatopia

Préparez six combats seuls

Tous les affrontements de cette quête se jouent en solitaire. Prévoyez donc un équipement autonome, des soins et de quoi tenir plusieurs combats sans compter sur un allié.

Le premier combat contre Ehne demande seulement de supprimer les six Altérés qui l’accompagnent. Les quatre maîtres-dompteurs protègent chacun six Altérés à 10000 PV, avec une résistance de 100 % dans leur élément de prédilection.

Suivez la ligue sans détour

Depuis la Dimension Éphémère, commencez auprès de l’Envoyée d’Osamodas en , puis rendez-vous à l’entrée de la ligue en . Battez Ehne et reparlez-lui avant d’entrer, car elle doit vous laisser passer.

Dans la ligue d’Osatopia, les quatre salles sont alignées de gauche à droite. Vous pouvez choisir l’ordre des combats, mais vous devez vaincre Sullivan Tylé, Mathilda Reudante, Alexandra Kouarieum et Lorick Iky avant de retourner voir l’Envoyée d’Osamodas.

Adaptez vos dégâts à chaque maître

Sullivan Tylé dirige les Altérés Air, Mathilda Reudante les Altérés Feu, Alexandra Kouarieum les Altérés Eau et Lorick Iky les Altérés Terre. Dans chaque salle, concentrez vos attaques sur les Altérés plutôt que sur le maître-dompteur, car leur élimination suffit à gagner.

Pour Erdnasyl, les six Altérés ont 30 % de résistances dans chaque élément. Ils sont moins protégés par leur élément que dans les quatre salles précédentes, ce qui permet de garder une stratégie plus polyvalente pour le dernier combat.

Ne validez pas le mauvais titre

Après la victoire contre Erdnasyl, traversez la pièce et prenez le portail derrière lui pour rejoindre Osamodas, Spiritia et Draconiros. Le choix final se fait en parlant au personnage correspondant, et chaque option attribue un titre différent.

Parlez au Dieu Osamodas pour obtenir Maître Dompteur, à Spiritia pour obtenir Libérateur des Altérés ou à Draconiros pour obtenir Rêveur d’Osatopia. Prenez votre décision après avoir lu les trois propositions, car elle détermine directement la voie affichée à la fin de la quête.

Étape par étape

En ligue et contre tous

L'envoyée d'Osamodas a reconnu votre valeur et vous ouvre les portes de la ligue d'Osatopia. Le conseil des quatre maîtres-dompteurs et Erdnasyl le maître de la ligue vous y attendent. L'heure est venue de prouver votre valeur !

  1. Carte

    Découvrir la carte : Ligue d'Osatopia

    Carte en [-13,-29], étape 1
    La carte en [-13,-29]
  2. Parler

    Aller voir

  3. Action

    Vaincre Ehne pour accéder à la ligue

  4. Action

    Entrer dans la ligue d'Osatopia

  5. Combat

    Vaincre 1 en un seul combat

    Carte en [-13,-29], étape 1
    La carte en [-13,-29]
    Mode tactique du combat de l'étape 1
    Placement des monstresPlacement des joueurs
  6. Combat

    Vaincre 1 en un seul combat

    Carte en [-13,-29], étape 1
    La carte en [-13,-29]
    Mode tactique du combat de l'étape 1
    Placement des monstresPlacement des joueurs
  7. Combat

    Vaincre 1 en un seul combat

    Carte en [-13,-29], étape 1
    La carte en [-13,-29]
    Mode tactique du combat de l'étape 1
    Placement des monstresPlacement des joueurs
  8. Combat

    Vaincre 1 en un seul combat

    Carte en [-13,-29], étape 1
    La carte en [-13,-29]
    Mode tactique du combat de l'étape 1
    Placement des monstresPlacement des joueurs
  9. Parler

    Retourner voir

  10. Combat

    Vaincre 1 en un seul combat

    Carte en [-13,-29], étape 1
    La carte en [-13,-29]
    Mode tactique du combat de l'étape 1
    Placement des monstresPlacement des joueurs
  11. Parler

    Aller voir

  12. Action

    Se rendre au sommet de la ligue

  13. Parler

    Aller voir

  14. Parler

    Aller voir

  15. Parler

    Aller voir

  16. Action

    Décider de l'avenir d'Osatopia

À retenirCommencez dans la Dimension Éphémère en auprès de l’Envoyée d’Osamodas. Elle vous envoie vers la salle principale de la ligue, en . À l’entrée, Ehne vous bloque et lance un combat en solitaire. Ne cherchez pas forcément à la battre en priorité, éliminez les six Altérés qui l’accompagnent, puis reparlez à Ehne pour obtenir l’accès à la ligue. Une fois à l’intérieur, l’Envoyée d’Osamodas vous présente les quatre salles. Vainquez Sullivan Tylé, Mathilda Reudante, Alexandra Kouarieum et Lorick Iky dans l’ordre qui vous arrange. Leurs Altérés possèdent respectivement une forte résistance dans l’Air, le Feu, l’Eau et la Terre, adaptez donc votre élément d’attaque à chaque salle. Après ces quatre victoires, retournez à l’accueil pour retrouver l’Envoyée d’Osamodas, puis montez au sommet de la ligue. Erdnasyl vous attend pour le dernier combat en solitaire. Là encore, ciblez les six Altérés, qui ont 10000 PV chacun, avant de vous occuper du reste. Après votre victoire, traversez la salle et utilisez le portail derrière Erdnasyl. Vous rencontrez alors Osamodas, Spiritia et Draconiros. Choisissez finalement le personnage auquel vous voulez parler, car Osamodas, Spiritia et Draconiros donnent chacun un titre différent. Si vous voulez défendre les Altérés, sélectionnez Spiritia et obtenez Libérateur des Altérés. Si vous préférez rester indépendant, choisissez Draconiros pour obtenir Rêveur d’Osatopia.

Récompenses

Expérience
50 000 000 XP
Kamas
×1 par rapport à une quête normale

Choisir sa voie à Osatopia

Peut-on changer l’ordre des quatre maîtres-dompteurs ?
Oui, l’ordre des quatre salles est libre. Vous devez toutefois vaincre Sullivan Tylé, Mathilda Reudante, Alexandra Kouarieum et Lorick Iky avant de retourner voir l’Envoyée d’Osamodas. Choisissez votre ordre selon vos éléments disponibles.
Quel personnage choisir à la fin ?
Le personnage choisi détermine votre titre. Osamodas donne Maître Dompteur, Spiritia donne Libérateur des Altérés et Draconiros donne Rêveur d’Osatopia. La quête vous laisse donc choisir entre suivre Osamodas, libérer les Altérés ou rester sur votre propre voie.