Île de Pandala

En ce jardin qui nous unit

Niveau 2001 étapeNon répétableDonnée par Déesse PandawaDernière MAJ : Septembre 2026

Prérequis : Niveau 180 · quête « Main dans la main » terminée

Point de départZaap le plus proche (Village de Pandala)

Dans la taverne interdite de Pandala, la Déesse Pandawa vous confie un rituel lié à la Main de Pandawa. Vous devez retrouver Pandiwan Kenobi au temple de Pandawa en Amakna, affronter Keltra Ekazumi, puis rejoindre le jardin secret où Imagiro et Orukam cachent un mystère qui dépasse largement une simple histoire de Dofus.

Cette quête s’adresse aux personnages ayant terminé Main dans la main. Elle demande un combat en solitaire, un rituel à suivre dans le bon ordre et un combat tactique contre le Reflet d’Imagirorukam. La récompense finale est le Dofus Tacheté, avec l’accès à la suite Quand l’éveil n’est qu’un songe. Même les pandas les plus patients finissent par demander qu’on arrête de déplacer leurs souffles.

Rituel et reflet d’Imagirorukam

Préparez les deux Dofus avant Pandala

Gardez Domakuro et Dorigami dans votre inventaire avant d’entrer dans le jardin secret. Vous devrez les équiper sur deux emplacements de Dofus pour activer le rocher.

La quête démarre dans la salle des prières de la taverne interdite, en . Le zaap du Village de Pandala se trouve en , ce qui permet de revenir rapidement sur l’île après le rituel d’Amakna.

Suivez le rituel sans sauter d’action

Au temple de Pandawa en , commencez par la chope de bière dans la première salle. Franchissez ensuite deux salles pour lire le livre en pierre porté par un panda, puis rejoignez la dernière salle pour prier devant la statue de Pandawa.

Après le combat contre Keltra Ekazumi, priez une seconde fois devant la statue. Rejoignez ensuite Pandiwan Kenobi dans le dojo, placez-vous sur la case devant le gong, entre Pandiwan Kenobi et Bushido, puis reparlez-lui. Pendant le rituel, choisissez les réponses dans l’ordre exact des instructions de Pandiwan Kenobi.

Vaincre Keltra sans subir le Chtigre

Keltra Ekazumi reste invulnérable. Le combat se termine dès que vous tuez son Chtigre, alors concentrez toutes vos attaques sur lui et ignorez Keltra.

Le danger vient d’Écho Félin, lancé à 2 PO exactement, ainsi que d’En chasse ! au contact. Si votre classe le permet, un tacle d’environ 150 aide à maintenir le Chtigre au contact. Placez-vous contre un mur pour l’empêcher de vous repousser et de sortir de votre tacle. Keltra peut aussi vous renvoyer à votre dernière position avec Jeu de paume, donc évitez de laisser le Chtigre à 2 PO de cette case.

Gérer les couleurs du jardin paradoxal

Dans le combat contre le Reflet d’Imagirorukam, vous contrôlez la Plénitude d’Imagirorukam avec 50 PV, 10 PA et 1 PM. Choisissez dès le départ une couleur finale, noire ou blanche, puis utilisez Vibration Paradoxale et Réciprocité pour retourner les Souffle du Wukin et les Souffle du Wukang sans créer de nouvelles lignes gênantes.

Chaque début de tour vous retire 1 PV. Vibration Paradoxale coûte 1 PA et retire 1 PV, tandis que Réciprocité coûte 2 PA, retire 3 PV et ne peut être utilisée qu’une fois par tour avec sa relance. Les sorts Influence du Domakuro et Influence du Dorigami invoquent un souffle de la couleur correspondante et vous rendent 2 PV, mais placez l’invocation hors des lignes que vous comptez utiliser.

Observez toujours la case d’arrivée du souffle ciblé. Tous les souffles alignés avec cette case changent aussi de couleur. Pour finir entièrement en noir, attirez un Souffle du Wukang vers une ligne qui ne touche pas les autres souffles. Pour finir entièrement en blanc, repoussez un Souffle du Wukin selon le même principe.

Étape par étape

En ce jardin qui nous unit

Vous avez réussi à convaincre Pandawa ! Il ne vous reste plus qu'à accomplir le rituel qui vous permettra de matérialiser la Main de la déesse. Vous serez alors capable d'entrer dans le jardin secret d'Imagirorukam... pour qu'enfin, les Deux redeviennent Un.

  1. Action

    Se rendre au temple de Pandawa en Amakna

    Carte en [4,-2], étape 1
    La carte en [4,-2]
  2. Parler

    Aller voir Pandiwan Kenobi

  3. Action

    Se préparer pour le rituel de la Main de Pandawa

  4. Action

    Affronter Keltra Ekazumi et terminer vos préparatifs

  5. Action

    Créer la Main de Pandawa grâce à la volonté de la déesse

  6. Action

    Retourner sur Pandala et découvrir le jardin secret

  7. Action

    Parler à Imagiro et à Orukam dans le jardin secret

  8. Action

    Se concentrer sur le rocher et les deux Dofus

  9. Parler

    Aller voir Keltra Ekazumi

  10. Action

    Affronter le reflet du dragon

  11. Parler

    Aller voir Imagirorukam

À retenirCommencez dans la salle des prières de la taverne interdite, en , auprès de la Déesse Pandawa. Elle vous envoie au temple de Pandawa en Amakna, en . Dans la première salle, buvez à la chope, puis avancez de deux salles pour lire les préceptes dans le livre en pierre. Terminez cette préparation devant la statue de Pandawa, dans la dernière salle. Keltra Ekazumi apparaît alors et lance un combat en solitaire. Elle est invulnérable, vous devez donc tuer son Chtigre. Évitez sa portée de 2 PO exactement, bloquez-le contre un mur si vous jouez avec le tacle, puis priez à nouveau devant la statue après la victoire. Vous obtenez Volonté de la Grand Ourse, qui autorise la suite du rituel. Dans le dojo du temple, retrouvez Pandiwan Kenobi et placez-vous devant le gong, entre Pandiwan Kenobi et Bushido. Reparlez-lui et répondez à ses consignes dans cet ordre : « Libérer vos pensées », « Exécuter le mouvement en continuant à ne penser à rien », « Le Feu. Le Vent. Le Bois. Le Roc. L’Eau », « Inviter et libérer les deux souffles simultanément », « Héritage et union », « Évoquer l’image d’une chopine », puis « Fermer la main droite de toutes vos forces ». Retournez sur Pandala et utilisez la Main de Pandawa depuis votre inventaire de quête. Dans le jardin secret, parlez à Imagiro, à Orukam, puis de nouveau à Imagiro. Équipez Domakuro et Dorigami, puis cliquez sur le rocher pour vous concentrer sur les Dofus. Parlez à Keltra Ekazumi, puis à Imagirorukam pour lancer le combat tactique. Transformé en Plénitude d’Imagirorukam, utilisez les déplacements de Vibration Paradoxale et de Réciprocité pour faire passer les vingt souffles dans une seule couleur. Surveillez les lignes après chaque déplacement, car les souffles alignés avec la case d’arrivée changent eux aussi. Une fois le combat terminé, reparlez à Imagirorukam pour achever la quête et obtenir le Dofus Tacheté. Conservez Domakuro et Dorigami équipés avant de cliquer sur le rocher.

Récompenses

Expérience
50 000 000 XP
Kamas
×1 par rapport à une quête normale

Passer à la quête suivante

Une fois celle-ci terminée, c'est par là que la suite continue.

Le jardin révèle ses secrets

Comment gagner contre Keltra Ekazumi ?
Tuez uniquement le Chtigre, car Keltra Ekazumi reste invulnérable pendant ce combat. Évitez sa portée de 2 PO, et placez-vous contre un mur si vous utilisez le tacle pour le maintenir au contact.
Que faut-il faire dans le combat du Reflet d’Imagirorukam ?
Faites passer tous les souffles dans une seule couleur, noire ou blanche, avec Vibration Paradoxale et Réciprocité. Vérifiez les lignes autour de la case d’arrivée, car chaque souffle aligné change aussi de couleur, tandis que vos débuts de tours et vos sorts vous retirent des PV.
Pourquoi le rocher ne réagit-il pas dans le jardin secret ?
Équipez Domakuro et Dorigami sur deux emplacements de Dofus avant de cliquer sur le rocher. Parlez d’abord à Imagiro, puis à Orukam et encore à Imagiro, car l’interaction devient disponible après ces dialogues.

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