Île de Frigost
Du plomb dans la cervelle
Prérequis : Niveau 100
Sur l’Île de Frigost, à La Bourgade, Al Shab vous confie une mission de ravitaillement pour la Taverne d’Argent. Vous devez fouiller les environs enneigés afin de récupérer de quoi aider le boucher local. La neige sert donc de garde-manger, ce qui explique peut-être le nom de la quête.
Cette quête s’adresse aux personnages de niveau 100 qui disposent d’un métier de Chasseur niveau 200. Elle demande de récupérer trois sacs, puis de préparer un plat avec l’atelier d’Al Shab avant de le lui rapporter. Vous obtenez de l’expérience et des kamas, et la quête peut être recommencée.
Le trajet du plomb frigostien
Préparez votre métier et vos ressources
Avant de parler à Al Shab, vérifiez que votre métier de Chasseur est niveau 200. Gardez aussi les ressources nécessaires au Plat cuisiné dans votre inventaire, en vous aidant de la recette affichée sur la page.
Le Sac de boucher frigostien n’est pas à prévoir au départ. Al Shab vous le remet après la livraison des trois Sac pour Boucher.
Regroupez les trois sacs avant de revenir
Depuis Al Shab en , récupérez les trois Sac pour Boucher sur les cartes indiquées, en passant par , et . Ne retournez pas à La Bourgade entre chaque collecte, car Al Shab attend les trois sacs en même temps.
Une fois les trois objets en inventaire, revenez directement en pour les remettre à Al Shab.
Utilisez l’atelier au même endroit
Après la remise des sacs, restez en . Al Shab vous fournit le Sac de boucher frigostien, puis l’atelier présent sur sa carte vous permet de fabriquer le Plat cuisiné.
Vérifiez que le Sac de boucher frigostien est bien disponible avant d’utiliser l’atelier. Si la fabrication ne se lance pas, contrôlez d’abord les ressources demandées par la recette.
Une quête sans combat
Aucun combat n’est demandé dans cette étape. Le temps vient uniquement des déplacements entre les trois cartes de collecte et les deux passages auprès d’Al Shab.
La quête est répétable, et les ressources restantes peuvent être conservées pour une nouvelle réalisation.
Étape par étape
Du plomb dans la cervelle
Al Shab a besoin de votre aide pour récupérer des ressources. Il y a fort à parier que sa demande ne se limitera pas à ça.
- Action
Récupérer un Sac pour Boucher
![Carte en [-72,-31], étape 1](/cartes-quete/carte-54169887.jpg)
La carte en [-72,-31] - Action
Récupérer un Sac pour Boucher
![Carte en [-65,-61], étape 1](/cartes-quete/carte-54166333.jpg)
La carte en [-65,-61] - Action
Récupérer un Sac pour Boucher
![Carte en [-63,-53], étape 1](/cartes-quete/carte-54165301.jpg)
La carte en [-63,-53] - Objet
Rapporter à Al Shab : 3 Sac pour Boucher
![Carte en [-79,-46], étape 1](/cartes-quete/carte-54173486.jpg)
La carte en [-79,-46] - Action
Utiliser l'atelier d'Al Shab pour fabriquer 1 Plat cuisiné
- Objet
Rapporter à Al Shab : 1 Plat cuisiné
Récompenses
- Expérience
- 3 149 600 XP
- Kamas
- ×2 par rapport à une quête normale
Al Shab et le plat frigostien
- Faut-il prévoir le Sac de boucher frigostien ?
- Non, Al Shab vous remet le Sac de boucher frigostien après la livraison des trois Sac pour Boucher. Vous devez seulement prévoir les autres ressources nécessaires au Plat cuisiné, comme indiqué dans la recette affichée.
- La quête demande-t-elle un combat ?
- Non, cette étape ne contient aucun combat. Vous récupérez les trois sacs, utilisez l’atelier d’Al Shab en , puis vous lui rapportez le Plat cuisiné.
- Peut-on refaire Du plomb dans la cervelle ?
- Oui, la quête est répétable et se réalise chaque jour. Vous devez reprendre les collectes et disposer à nouveau des ressources nécessaires au Plat cuisiné.