Quêtes mondiales

Donjon magistral

Niveau 501 étapeNon répétableDonnée par Emma TompouceDernière MAJ : Septembre 2026

Prérequis : Niveau 30 · quête « Donjon douillet » terminée

Point de départZaap le plus proche (Village de Pandala)

Emma Tompouce vous confie cette enquête depuis la Cité d'Astrub, en . Elle vous envoie sur l'île d'Otomaï pour vérifier si un Dofus explique pourquoi les coraux se sont animés. Votre piste passe par la Grotte Hesque, où le Corailleur Magistral garde peut-être la réponse, ou au moins quelques ennuis bien solides.

Cette quête s'adresse aux aventuriers ayant terminé Donjon douillet, ainsi que les quêtes d'accès à Otomaï, Le nouveau monde et L'Île des naufragés. Vous devez vaincre le Corailleur Magistral, découvrir la sortie de la Grotte Hesque, puis faire votre rapport à Emma Tompouce avant de rencontrer Alain Deix. La quête rapporte 612 000 XP et un Corail Magistral.

Préparer la piste du Corailleur

Débloquer l'accès à Otomaï

Avant de quitter Astrub, vérifiez que les quêtes Le nouveau monde et L'Île des naufragés sont terminées. Sans cet accès, vous ne pourrez pas rejoindre la zone de la Grotte Hesque, même si Emma Tompouce vous a bien confié la quête.

Le prérequis de quête est Donjon douillet. Si l'accès à Otomaï vous manque, retournez d'abord terminer cette progression au lieu de chercher une autre entrée vers le donjon.

Partir avec la bonne clé

Emma Tompouce vous remet une clé pour la Grotte Hesque. Si votre trousseau de clés est disponible, utilisez-le pour éviter de consommer la clé donnée par le PNJ.

Prévoyez votre groupe avant de partir vers . Le combat contre le Corailleur Magistral doit être terminé dans un seul combat pour valider la quête.

Organiser le retour à Astrub

Après votre victoire et la découverte de la sortie de la Grotte Hesque, revenez voir Emma Tompouce en . Choisissez le dialogue qui permet de faire votre rapport sur la Grotte Hesque, car le simple retour auprès du PNJ ne suffit pas à faire avancer la quête.

Emma vous redirige ensuite vers Alain Deix en , dans la taverne d'Amakna. Entrez par l'entrée du milieu, puis rejoignez directement la salle située à gauche.

Poursuivre après la fin

Le dialogue avec Alain Deix termine cette quête après votre échange sur la recherche des Dofus. Continuez toutefois la conversation si vous voulez recevoir la suite, Entre quatre blops.

Alain Deix ne se trouve pas dans Astrub. Gardez donc cette étape pour la fin afin de ne pas repartir vers un autre PNJ après l'avoir rencontré.

Étape par étape

Donjon magistral

Vous devez inspecter la Grotte Hesque.

  1. Combat

    Vaincre 1 Corailleur Magistral en un seul combat

    Carte en [-59,15], étape 1
    La carte en [-59,15]
    Mode tactique du combat de l'étape 1
    Placement des monstresPlacement des joueurs
  2. Carte

    Découvrir la carte : Sortie de la Grotte Hesque

  3. Parler

    Aller voir Emma Tompouce

    Carte en [1,-15], étape 1
    La carte en [1,-15]
  4. Parler

    Aller voir Alain Deix

    Carte en [2,-1], étape 1
    La carte en [2,-1]
À retenirCommencez auprès d'Emma Tompouce en . Vérifiez d'abord que vous avez accès à Otomaï grâce à Le nouveau monde et L'Île des naufragés, puis rejoignez la Grotte Hesque en . Utilisez la clé d'Emma ou votre trousseau de clés, et formez votre groupe avant d'entrer. Dans le donjon, concentrez-vous sur le combat contre le Corailleur Magistral et terminez-le sans abandonner ni relancer le combat. Une fois la victoire obtenue, atteignez la sortie de la Grotte Hesque pour valider cette partie. Revenez ensuite à Emma Tompouce en et faites votre rapport. Elle vous envoie finalement auprès d'Alain Deix en . Dans la taverne d'Amakna, prenez l'entrée du milieu et allez dans la salle à gauche pour lui parler. Si l'accès à Otomaï bloque votre progression, ce n'est pas le donjon qui pose problème, mais l'une des deux quêtes d'accès qu'il faut terminer au préalable.

Récompenses

Expérience
612 000 XP
Kamas
×1.2 par rapport à une quête normale
  • Corail MagistralCorail MagistralPierre brute · Niveau 50Corail Magistral

Passer à la quête suivante

Une fois celle-ci terminée, c'est par là que la suite continue.

Le chemin vers Alain Deix

Quelle clé utiliser pour la Grotte Hesque ?
Le trousseau de clés suffit si vous en disposez. Emma Tompouce vous donne aussi une clé pour la Grotte Hesque, mais vous pouvez conserver cette dernière en utilisant le trousseau.
Pourquoi la quête ne progresse-t-elle pas à Otomaï ?
L'accès à Otomaï nécessite Le nouveau monde et L'Île des naufragés. Vérifiez ces deux quêtes avant de retourner en , car leur absence empêche de rejoindre correctement la Grotte Hesque.
Où trouver Alain Deix après le rapport ?
Alain Deix se trouve en , dans la taverne d'Amakna. Entrez par le milieu, puis allez dans la salle à gauche pour lui parler et terminer la quête.

Succès liés

  • Première édition de donjons10 pts