Alignement Bonta

Dike Tarak, la menace

Niveau 801 étapeNon répétableDonnée par AmayiroDernière MAJ : Septembre 2026

Prérequis : Niveau 70 · quête « Poison de scorbute pour la prison » terminée

Point de départZaap le plus proche (Cœur immaculé)

À Bonta, Amayiro vous confie une mission un peu particulière depuis la milice en . Il veut que vous retrouviez son neveu Dike Tarak dans le quartier nord, puis que vous lui accordiez un défi. Le plan d’Amayiro est simple : laisser Dike croire qu’il a gagné, pour une fois que la défaite fait plaisir à quelqu’un.

Cette quête s’adresse aux joueurs qui ont terminé « Poison de scorbute pour la prison ». Vous devez provoquer Dike Tarak en duel, puis abandonner le combat au bon moment au lieu de chercher la victoire. La quête rapporte 2 424 000 XP et débloque la suite de l’alignement de Bonta.

Le faux duel de Dike Tarak

Préparez votre énergie avant Bonta

Avant de quitter la milice de Bonta, vérifiez vos points d’énergie. Vous devez en avoir plus de 10,5 fois votre niveau pour abandonner le combat sans être transformé en fantôme.

Si votre énergie est trop basse, ne lancez pas le défi à Dike Tarak. Une défaite qui vous transforme en fantôme ne valide pas correctement la quête.

Faites le trajet en une seule fois

Depuis le zaap du Cœur immaculé en , rejoignez Amayiro à la milice en pour prendre les consignes. Dike Tarak attend ensuite dans le quartier nord, en .

Le trajet est très court, alors retournez directement voir Dike après avoir parlé à Amayiro. Vous ne devez pas chercher un autre PNJ entre les deux cartes.

Jouez le duel comme prévu

En , proposez un défi à Dike Tarak. Une fois le combat commencé, votre objectif n’est pas de vaincre le neveu d’Amayiro, mais de terminer le combat par un abandon.

Gardez assez d’énergie pour éviter la transformation en fantôme, puis abandonnez lorsque le combat est lancé. La victoire ne correspond pas au plan d’Amayiro.

Évitez la fausse défaite

Si le combat vous transforme en fantôme, la quête ne se met pas à jour. Revenez alors auprès de Dike Tarak en , relancez le défi et abandonnez de nouveau après avoir reconstitué votre énergie.

Ne considérez donc pas une mort en combat comme une validation. Seul l’abandon sans passage en fantôme permet de faire avancer la quête.

Étape par étape

Combat... pour rire

Vous devez trouver Dike Tarak dans le quartier nord et le défier.

  1. Parler

    Aller voir Dike Tarak

    Carte en [-35,-56], étape 1
    La carte en [-35,-56]
  2. Action

    Combattre Dike Tarak sans oublier la mise en garde d'Amayiro

À retenirCommencez à la milice de Bonta en auprès d’Amayiro, puis partez directement vers Dike Tarak en . Parlez-lui et proposez-lui un défi. Pendant le combat, ne cherchez pas à gagner : abandonnez volontairement. Avant de lancer le duel, assurez-vous d’avoir plus de 10,5 fois votre niveau en points d’énergie, sinon votre personnage risque de devenir un fantôme et la quête ne se validera pas. Dans ce cas, reconstituez votre énergie, revenez voir Dike Tarak et recommencez le combat avant de l’abandonner.

Récompenses

Expérience
2 424 000 XP

Passer à la quête suivante

Une fois celle-ci terminée, c'est par là que la suite continue.

Réussir le duel contre Dike

Faut-il gagner contre Dike Tarak ?
Non, vous devez abandonner le combat contre Dike Tarak. Amayiro vous demande de laisser son neveu croire qu’il a gagné. Une victoire ne suit donc pas le déroulement attendu par la quête.
Que faire si je deviens fantôme ?
Reconstituez votre énergie, puis recommencez le duel en . La première défaite ne met pas la quête à jour si elle vous transforme en fantôme. Abandonnez le nouveau combat avant de mourir.
Où retrouver Dike Tarak après Amayiro ?
Dike Tarak se trouve en , dans le quartier nord de Bonta. Après avoir reçu les consignes d’Amayiro à la milice en , rejoignez-le directement pour lancer le défi.