Île de Pandala

Deux souffles, une inspiration

Niveau 2001 étapeNon répétableDonnée par Le GrandapanDernière MAJ : Septembre 2026

Prérequis : Niveau 180

Point de départZaap le plus proche (Village de Pandala)

Le Grandapan vous envoie retrouver les souffles du Wukin et du Wukang, affaiblis dans les dragons et dispersés entre Pandala et le Plan Astral. Vous commencez dans la salle des prières de la Taverne interdite, puis vous suivez les traces de Myamowa Musashwan et de Tanukang Jei avant d'explorer les royaumes célestes d'encre et de papier. Les mots-esprits, les Yokianzhi et deux dragons oubliés sont au cœur de cette quête où même un vase décide de se défendre.

Cette aventure s'adresse aux personnages avancés capables d'enchaîner des combats en solitaire, une série d'affrontements à vagues et deux passages dans des donjons. Vous devez aussi réunir des ressources de Pandala et des royaumes célestes, obtenir les deux caractères, aider les dragons puis revenir auprès du Grandapan. La quête rapporte 50 000 000 XP, ainsi que Apostrophe d'Imafugo, Apostrophe de Fugokam et Les Mots pour le dire.

Sur la piste des deux souffles

Préparez les objets avant le départ

Depuis la Taverne interdite, prenez 1 Cordelettes nouées, puis prévoyez les ressources demandées pendant les étapes. Il vous faut notamment 100 Riz, 20 Bois de Bambou Sacré, 10 Pwimen et 10 exemplaires de chacun des cinq Artefact Pandawushu. Gardez aussi 5 Bière Tsingtawo, un Pétale de Papier, un Pétale d'encre, un Umeshushu, une Gnôle de Grobe et une Bière forte légère.

Dans les royaumes célestes, prévoyez deux offrandes aux esprits célestes et six lots de cinq ressources récoltables des zones d'encre ou de papier. Les ressources de monstres utilisées pour les offrandes ne peuvent pas être remplacées par Pétale de Papier ou Pétale d'encre. Ayez aussi Dorigami et Domakuro dans votre inventaire pour éviter de devoir interrompre le parcours.

Regroupez les déplacements de Pandala

Commencez par Shufamukin à la Taverne interdite , puis faites les deux recherches concernant Myamowa Musashwan et Tanukang Jei avant de revenir lui montrer les caractères. Pour la piste de Musashwan, passez par la bibliothèque , puis rejoignez Tareo Dokodo dans la crypte du Mont des Tombeaux .

Pour la piste de Tanukang Jei, rendez-vous directement à Terrdala . Si vous avez terminé Dites-le avec des fleurs, utilisez Campanule timide pour détourner les Tsukumogami et éviter leur combat. Sinon, le combat contre les esprits se lance sur place. Après ces deux pistes, voyez Daimya Hikomi au Palais de bambou , puis choisissez un temple céleste pour ne pas multiplier les trajets.

Accédez aux royaumes sans rester bloqué

Vous pouvez entrer par le sanctuaire du Wukang ou par le sanctuaire du Wukin, accessible depuis . Si c'est votre première visite, parlez à Daoh dans le temple choisi. À la question sur le feu intérieur, répondez Feu Blanc pour les Ecaflip, Eniripsa, Iop, Crâ, Féca, Sacrieur et Eliotrope, Feu Noir pour les Sadida, Osamodas, Enutrof, Sram, Xélor, Pandawa, Roublard, Zobal, Steamer et Ouginak, ou Feu Blanc et Feu Noir pour les Huppermage et Forgelance. La seconde réponse est Le dragon de Pandala.

Dans le Royaume d'encre, faites l'offrande puis utilisez six fois un lot de cinq ressources récoltables pour apaiser le Puits de Feu Noir et faire apparaître le Yokianzhi du Wukin. Dans le Royaume de papier, faites la même préparation pour obtenir l'autre Yokianzhi. Conservez vos ressources jusqu'à la fin de ces deux séquences, car les pétales ne servent pas à remplir les puits.

Abordez les combats en solo

Le combat à vagues contre les spectres de Musashwan se déroule seul avec Tareo Dokodo. La quatrième vague contient un Sssicaire du Sssaigneur, un Traître Jiangshi-Nobi, une Piétaille crocodaille et un Asssasssin aveugle. Évitez de frapper le Sssicaire du Sssaigneur au contact, car sa Malédiction du Sssicaire renvoie 250 % des dommages.

Les combats contre le Roi Imagami et la Reine Amirukam demandent chacun un combat séparé. Dans les royaumes célestes, la protection donnée par Daimya Hikomi vous accompagne pendant l'embuscade, mais vous restez le seul joueur engagé. Gardez vos distances avec les groupes qui retirent des PM et éliminez en priorité les ennemis capables de renforcer ou de soigner leurs alliés.

Étape par étape

Deux souffles, une inspiration

Les deux souffles habitent toujours les dragons, mais ils sont affaiblis, altérés. Chacun des dragons est conscient d'avoir perdu une partie de lui-même et de son histoire. Les souffles sont plus intenses dans les royaumes célestes d'encre et de papier, situés dans le Plan Astral, car les mots-esprits qui constituent l'essence de ces dimensions portent en eux la mémoire d'Imagirorukam...

  1. Parler

    Aller voir Shufamukin

    Carte en [23,-32], étape 1
    La carte en [23,-32]
  2. Action

    Se rendre à la bibliothèque pour parler à Chochi

    Carte en [21,-27], étape 1
    La carte en [21,-27]
  3. Action

    Trouver le possesseur du dernier manuscrit de Myamowa Musashwan

  4. Action

    Vaincre les spectres terrassés par Musashwan

    Carte en [38,-40], étape 1
    La carte en [38,-40]
  5. Parler

    Aller voir Tareo Dokodo

  6. Action

    Explorer Terrdala à la recherche d'une œuvre de Tanukang Jei

  7. Action

    Éloigner les Tsukumogami du vase antique

    Carte en [24,-24], étape 1
    La carte en [24,-24]
  8. Action

    Examiner le vase antique

  9. Action

    Survivre à l'embuscade des shinobi

  10. Action

    Recopier le caractère tracé sur un vase antique

  11. Action

    Montrer les deux caractères à Shufamukin

  12. Parler

    Aller voir Daimya Hikomi

    Carte en [22,-29], étape 1
    La carte en [22,-29]
  13. Action

    Découvrir l'un des temples du Wukin et du Wukang sur l'île de Pandala

  14. Action

    Parler à Daoh et quitter l'un des temples pour entrer dans les Royaumes célestes d'encre et de papier

  15. Action

    Explorer la Mémoire d'Orukam

  16. Combat

    Vaincre 1 Roi Imagami en un seul combat

    Carte en [-3,-1], étape 1
    La carte en [-3,-1]
    Mode tactique du combat de l'étape 1
    Placement des monstresPlacement des joueurs
  17. Action

    Décrypter le sens des mots-esprits dans la dernière salle de la Mémoire d'Orukam

  18. Action

    Trouver le Yokianzhi du Wukin dans le Royaume d'encre

  19. Action

    Survivre à l'attaque de la Paume du chtigre pour obtenir la silhouette du Wukin

    Carte en [-2,-3], étape 1
    La carte en [-2,-3]
  20. Action

    Parler au dragon Orukam dans sa caverne

  21. Action

    Explorer le Souvenir d'Imagiro

  22. Combat

    Vaincre 1 Reine Amirukam en un seul combat

    Carte en [2,0], étape 1
    La carte en [2,0]
    Mode tactique du combat de l'étape 1
    Placement des monstresPlacement des joueurs
  23. Action

    Décrypter le sens des mots-esprits dans la dernière salle du Souvenir d'Imagiro

  24. Action

    Trouver le Yokianzhi du Wukang dans le royaume de papier

  25. Action

    Parler au dragon Imagiro dans sa caverne

  26. Action

    Se rendre au pied du Mont Noir et Blanc

  27. Action

    Vaincre les chtigres de papier

    Carte en [0,0], étape 1
    La carte en [0,0]
  28. Action

    Faire des offrandes aux éléments sur le Mont Noir et Blanc

  29. Action

    Calmer les esprits

  30. Action

    Parler aux trois Kozaru

  31. Action

    Explorer le rêve du taciturne

  32. Action

    Rompre le silence pour obtenir l'héritage de Kian Zhi

  33. Action

    Parler au maître des rêves

  34. Objet

    Montrer à Shufamukin : 1 Cordelettes nouées

  35. Action

    Se rendre au Palais de bambou pour s'entretenir avec la Daimya

  36. Action

    Vaincre l'exécuteur de la Paume avec l'aide de Wulan

  37. Parler

    Aller voir Daimya Hikomi

  38. Action

    Retourner voir le Grandapan dans le temple de la Taverne interdite

À retenirLancez la quête auprès du Grandapan dans la salle des prières de la Taverne interdite , puis rejoignez Shufamukin au même endroit pour comprendre les deux pistes. Traitez ensuite les recherches de Musashwan et de Tanukang dans l'ordre qui vous arrange, mais regroupez-les avant de revenir à Shufamukin. À la bibliothèque , Chochi vous dirige vers Tareo Dokodo au Mont des Tombeaux . Le combat de Tareo est un combat à vagues en solitaire, avec Tareo comme allié, et le Sssicaire du Sssaigneur doit être tenu à distance à cause de sa Malédiction du Sssicaire. À Terrdala , examinez le vase antique après avoir géré les Tsukumogami. Campanule timide, obtenue grâce à Dites-le avec des fleurs, permet d'éviter ce premier combat. Après l'embuscade des shinobi, recopiez le caractère, puis montrez les deux caractères à Shufamukin avant d'aller voir Daimya Hikomi . Pour ouvrir l'accès aux royaumes célestes, passez par le temple du Wukin ou du Wukang et répondez aux questions de Daoh. Dans la Mémoire d'Orukam, battez le Roi Imagami, puis trouvez le Yokianzhi du Wukin et le dragon Orukam. Dans le Souvenir d'Imagiro, battez la Reine Amirukam, puis récupérez le Yokianzhi du Wukang et parlez à Imagiro. Au Mont Noir et Blanc, suivez les interactions avec les éléments, les Kozaru et le maître des rêves jusqu'à obtenir l'héritage de Kian Zhi. Revenez ensuite à Shufamukin avec 1 Cordelettes nouées, retournez au Palais de bambou pour affronter l'exécuteur de la Paume avec Wulan, puis reparlez à Daimya Hikomi. La quête se termine auprès du Grandapan dans la Taverne interdite . Ne quittez pas les royaumes célestes avant d'avoir terminé les deux parcours et leurs combats, car les allers-retours vers les temples rallongent fortement cette étape.

Récompenses

Expérience
50 000 000 XP
Kamas
×1 par rapport à une quête normale
  • Apostrophe d'ImafugoApostrophe d'ImafugoRessource diverse · Niveau 200 · ×3Apostrophe d'Imafugo ×3
  • Apostrophe de FugokamApostrophe de FugokamRessource diverse · Niveau 200 · ×3Apostrophe de Fugokam ×3
  • Les Mots pour le direLes Mots pour le direDocument · Niveau 1Les Mots pour le dire

Les deux royaumes célestes

Puis-je éviter le combat contre les Tsukumogami ?
Oui, Campanule timide permet d'éviter ce combat. Vous devez avoir terminé Dites-le avec des fleurs, puis utiliser la fleur dans l'atelier des alchimistes avant de revenir à Terrdala . Les Tsukumogami se détournent alors du vase antique.
Que répondre à Daoh pour entrer dans les royaumes célestes ?
La première réponse dépend de votre classe, entre Feu Blanc, Feu Noir et Feu Blanc et Feu Noir. Pour la seconde question, répondez Le dragon de Pandala. Daoh vous remet ensuite le Symbole de l'Iroru, qui permet d'utiliser les deux sanctuaires.
Les combats importants se font-ils seul ?
Oui, les combats de la quête se font en solitaire, y compris le combat à vagues de Tareo Dokodo. Dans ce combat, Tareo vous accompagne, tandis que la protection de Daimya Hikomi vous aide pendant l'embuscade des royaumes célestes.

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