Archipel de Vulkania

Des Kœurs du tonnerre !

Niveau 201 étapeNon répétableDonnée par Matt HematikDernière MAJ : Septembre 2026

Prérequis : quête « Ce n'est qu'un au revoir » terminée

Point de départ

Sur l'Archipel de Vulkania, Matt Hematik vous entraîne dans une affaire de Kœurs de Krokilles volés. Vous devez suivre la piste depuis l'îlot Sans Nom jusqu'au port de Madrestam, puis remonter jusqu'au commanditaire caché derrière ce trafic. Selon votre parcours précédent, Régisse Kardestin peut aussi être votre interlocuteur principal. La combine sent rapidement la poudre, au sens propre comme au figuré.

Cette quête s'adresse aux joueurs prêts à enchaîner deux combats et plusieurs livraisons entre Vulkania et le continent. Vous négociez avec le Roublard Kebuz, affrontez une Dame au Chapeau Rose et Nitrô, puis rapportez des documents et des composants à votre commanditaire. La quête rapporte de l'expérience, des kamas et plusieurs parchemins de sagesse.

Suivre la piste des Kœurs volés

Préparez la négociation avec Kebuz

Avant de rejoindre l'îlot Sans Nom, achetez une Soupe au Plimok en si Matt Hematik vous envoie. Elle vous permet de soudoyer le Roublard Kebuz en et d'éviter son combat.

Si Régisse Kardestin est votre commanditaire, prenez plutôt un Pique-Nique Vulkain au même endroit. Kebuz vous remet alors la caisse en échange du mot de passe « Melon », mais le pique-nique servira plus tard avec Rose Lapeintaire.

L'accès à l'îlot Sans Nom passe par le Raul Mob en . Vous récupérez ensuite la Caisse de Kœurs auprès de Kebuz, puis vous la rapportez immédiatement à Matt Hematik en ou à Régisse Kardestin en .

Regroupez les déplacements vers Madrestam

Après la remise de la caisse, partez au port de Madrestam en pour livrer la marchandise à la Dame au Chapeau Rose. Le combat démarre selon votre réponse et reste réalisable en groupe.

Après le combat, consultez le Message de l'Agence directement dans votre inventaire. Le document vous envoie ensuite vers Loopine en , puis vers Rose Lapeintaire en .

Pour atteindre Rose Lapeintaire, entrez dans la prison et avancez tout droit deux fois. Si Régisse vous a envoyé, donnez-lui le Pique-Nique Vulkain afin d'obtenir l'emplacement de la mine.

Gérez les deux combats sans perdre l'objectif

La Dame au Chapeau Rose utilise Chevrotine, une frappe d'eau en zone qui inflige aussi de l'érosion pendant 2 tours. Évitez de regrouper inutilement vos personnages dans sa zone et gardez vos protections ou vos soins pour encaisser cette attaque.

Dans l'ancienne mine en , cliquez sur la cellule située à gauche derrière la falaise pour rencontrer Nitrô. Son sort Explosion Roublarde frappe en feu dans un cercle de rayon 2, donc écartez les personnages proches avant son tour.

Les deux combats demandent de vaincre un seul adversaire en un seul combat. Vous pouvez les faire en groupe, ce qui facilite surtout le combat contre Nitrô si vous ne voulez pas subir seul ses explosions.

Conservez les objets jusqu'à Hanniboul

Après Nitrô, rapportez les Plans Volés à votre commanditaire en même temps que les autres éléments demandés. Les 10 Skorille Incandescente se récupèrent sur les Krokilles Incandescentes de votre tranche de niveau.

Le Boulet Bronzé provient de la quête Les Bons Comptes font les bons amis. Si vous ne l'avez pas encore obtenu, cette quête peut bloquer votre progression.

Pour obtenir la Mèche Longue, allez voir Thélène Teh en , prenez son colis, déposez-le dans la cave en , puis revenez la voir. Après avoir montré tous les composants à Matt Hematik ou Régisse Kardestin, remettez les ressources et les plans à Hanniboul Smisse dans le Bar réservé au personnel en .

Étape par étape

Des Kœurs du tonnerre !

Après avoir découvert un trafic de Kœur de Krokilles, vous avez décidé d'en profiter et de saisir les opportunités qui s'offrent à vous. Vos créanciers ne pourront que vous en féliciter.

  1. Action

    Discuter avec le Roublard Kebuz pour obtenir ce que vous voulez

  2. Action

    Récupérer une Caisse de Kœurs

  3. Objet

    Montrer à Matt Hematik : 1 Caisse de Kœurs

    Carte en [-50,44], étape 1
    La carte en [-50,44]
  4. Objet

    Montrer à Régisse Kardestin : 1 Caisse de Kœurs

    Carte en [-47,44], étape 1
    La carte en [-47,44]
  5. Action

    Livrer la marchandise à la dame au chapeau rose

    Carte en [8,-6], étape 1
    La carte en [8,-6]
  6. Combat

    Vaincre 1 Dame au Chapeau Rose en un seul combat

    Carte en [8,-6], étape 1
    La carte en [8,-6]
  7. Action

    Lire le message trouvé sur la dame au chapeau rose

  8. Parler

    Aller voir Loopine

    Carte en [2,17], étape 1
    La carte en [2,17]
  9. Action

    Interroger Rose Lapeintaire

    Carte en [13,-7], étape 1
    La carte en [13,-7]
  10. Action

    Déposer la caisse dans l'ancienne mine

    Carte en [-3,-4], étape 1
    La carte en [-3,-4]
  11. Action

    Rencontrer le commanditaire

  12. Combat

    Vaincre 1 Nitrô en un seul combat

    Carte en [-3,-4], étape 1
    La carte en [-3,-4]
    Mode tactique du combat de l'étape 1
    Placement des monstresPlacement des joueurs
  13. Objet

    Montrer à Matt Hematik : 1 Plans Volés

  14. Objet

    Montrer à Régisse Kardestin : 1 Plans Volés

  15. Objet

    Montrer à Matt Hematik : 10 Skorille Incandescente

  16. Objet

    Montrer à Régisse Kardestin : 10 Skorille Incandescente

  17. Objet

    Montrer à Matt Hematik : 1 Boulet Bronzé

  18. Objet

    Montrer à Régisse Kardestin : 1 Boulet Bronzé

  19. Parler

    Aller voir Thélène Teh

    Carte en [5,-15], étape 1
    La carte en [5,-15]
  20. Action

    Déposer le colis suspect

    Carte en [6,-21], étape 1
    La carte en [6,-21]
  21. Parler

    Retourner voir Thélène Teh

  22. Objet

    Montrer à Matt Hematik : 1 Mèche Longue

  23. Objet

    Montrer à Régisse Kardestin : 1 Mèche Longue

  24. Carte

    Découvrir la carte : Bar réservé au personnel

    Carte en [-49,43], étape 1
    La carte en [-49,43]
  25. Parler

    Aller voir Hanniboul Smisse

À retenirCommencez auprès de votre commanditaire à Vulkania, Matt Hematik en ou Régisse Kardestin en selon votre parcours précédent. Achetez ensuite la bonne aide en avant de partir vers le Raul Mob en , puis l'îlot Sans Nom en . Avec Matt, la Soupe au Plimok vous évite le combat contre le Roublard Kebuz. Avec Régisse, donnez le mot de passe « Melon » et gardez le Pique-Nique Vulkain pour Rose Lapeintaire. Rapportez la Caisse de Kœurs à votre commanditaire, puis allez au port de Madrestam en . La Dame au Chapeau Rose déclenche le premier combat. Sa Chevrotine frappe en eau et applique de l'érosion pendant 2 tours, alors évitez de rester groupés. Une fois victorieuse, consultez le Message de l'Agence avant de rejoindre Loopine en . À la prison de Madrestam, en , avancez tout droit deux fois et interrogez Rose Lapeintaire. Si Régisse vous a envoyé, donnez-lui le Pique-Nique Vulkain pour obtenir l'emplacement de la mine. En , cliquez sur la cellule à gauche derrière la falaise, déposez la caisse et rencontrez Nitrô. Son Explosion Roublarde frappe en feu dans un cercle de rayon 2, donc éloignez vos personnages avant son tour. Après ce second combat, revenez montrer les Plans Volés et réunissez les 10 Skorille Incandescente, le Boulet Bronzé et la Mèche Longue. Cette dernière s'obtient auprès de Thélène Teh en , après avoir déposé son colis en . Présentez les composants à votre commanditaire, puis rendez-vous au Bar réservé au personnel en pour remettre les plans et les ressources à Hanniboul Smisse. Ne partez pas pour l'ancienne mine sans avoir prévu le Boulet Bronzé, car son obtention dépend de Les Bons Comptes font les bons amis.

Récompenses

Expérience
260 000 000 XP
Kamas
×8 par rapport à une quête normale
  • Petit Parchemin de SagessePetit Parchemin de SagesseParchemin de caractéristique · Niveau 1+1 Sagesse additionnellePetit Parchemin de Sagesse
  • Parchemin de SagesseParchemin de SagesseParchemin de caractéristique · Niveau 1+1 Sagesse additionnelleParchemin de Sagesse
  • Grand Parchemin de SagesseGrand Parchemin de SagesseParchemin de caractéristique · Niveau 1+1 Sagesse additionnelleGrand Parchemin de Sagesse
  • Puissant Parchemin de SagessePuissant Parchemin de SagesseParchemin de caractéristique · Niveau 1+2 Sagesse additionnellePuissant Parchemin de Sagesse

Les pièges de l’affaire vulkanienne

Comment éviter le combat contre Kebuz ?
Avec Matt Hematik, donnez une Soupe au Plimok au Roublard Kebuz en . Si Régisse Kardestin vous envoie, répondez plutôt « Melon » au dialogue, car le Pique-Nique Vulkain est réservé à l'étape avec Rose Lapeintaire.
Où trouver la Mèche Longue ?
Thélène Teh vous remet la Mèche Longue en après que vous avez accepté de livrer son colis. Déposez-le dans la cave en , puis retournez lui parler avant de rapporter la mèche à votre commanditaire.
Pourquoi la quête ne se termine-t-elle pas après Nitrô ?
Le combat contre Nitrô ne constitue pas la dernière étape. Vous devez encore montrer les Plans Volés, réunir les 10 Skorille Incandescente, le Boulet Bronzé et la Mèche Longue, puis remettre l'ensemble à Hanniboul Smisse en .

Succès liés

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