Xélorium

Demain ne meurt jamais

Niveau 2001 étapeNon répétableDonnée par Agent DaDernière MAJ : Septembre 2026

Prérequis : Niveau 180 · quête « C'est quoi ton 06 ? » terminée

Point de départZaap le plus proche (Chemins d'hier)

Dans le Xélorium, l’Agent Da vous attend en pour récupérer un rapport volé par un Crapaud temporel. Le crapaud traverse les époques et vous oblige à le poursuivre des Lendemains incertains au jour présent, puis dans les Chemins d’hier. Il a visiblement fait de la fuite une spécialité professionnelle.

Cette quête s’adresse aux personnages ayant terminé C'est quoi ton 06 ? et demande de réussir trois combats en solo, avec une transformation différente à chaque fois. Vous devrez survivre aux pièges du Crapaud temporel, protéger sa version menacée par les Hordémons, puis le vaincre avant qu’il ne s’échappe encore. Le rapport récupéré vous permet de terminer la quête auprès de l’Agent Da et d’obtenir notamment Orichor et Serre d'Ikargn.

Les fuites du Crapaud temporel

Préparez les trois combats solos

Vous ne pouvez pas compter sur votre équipement habituel pendant les combats. Chaque affrontement vous transforme et vous impose ses propres sorts, alors prévoyez du temps pour apprendre le fonctionnement de la transformation avant de jouer vos tours. Le premier combat demande surtout de survivre 12 tours.

Le combat contre les Hordémons se déroule avec Trezz énamouré, mais vous restez responsable du placement et des invocations. Le dernier affrontement est limité par un passage en état de mort instantanée au tour 31, donc ne le lancez pas si vous devez interrompre votre session.

Survivez au Crapaud des Lendemains incertains

Dans les Lendemains incertains en , vous incarnez un Roublavenir avec 10 PV, 2 PM et 1 PA. Vos sorts ne servent pas à frapper le Crapaud temporel. Placez-vous plutôt dans un coin et cherchez à être entouré d’un Arbuste et d’un Sac, car ces invocations ne vous attaquent pas directement.

Évitez les Baliste et les Perchoir. La Baliste vous menace en ligne avec une ligne de vue, tandis que le Perchoir frappe autour de lui. Une Sacrifiée devient dangereuse à partir de son deuxième tour. Le Crapaud temporel détruit aussi certaines invocations à chaque tour, alors éloignez-vous des zones d’explosion et acceptez que ce combat repose en partie sur les invocations générées.

Gérez les Hordémons avec Trezz

Au jour présent en , vous êtes transformé en lapin et vous disposez de 2 PA par tour. Invoquez en priorité Lapinvocation aiguille pour infliger ses dégâts directement. Lapinvocation de Cadran sert surtout à frapper en ligne ou à compléter un tour lorsque Lapinvocation aiguille est déjà présente. Lapimprévisible vous aide à repousser un ennemi et un autre sort permet de supprimer une invocation.

Écartez les deux Trantroa afin qu’ils ne se concentrent pas sur la même cible. Ils retirent des PA, mais il vaut mieux que leur retrait vous touche plutôt que Trezz énamouré, qui apporte de bons dégâts. Gardez le Crapaud temporel hors de portée des Hordémons et concentrez vos attaques sur les Trantroa dès qu’une ouverture se présente.

Bloquez la fuite dans les Chemins d’hier

Dans les Chemins d’hier en , vous incarnez un Fourbantique avec 15 PV et 2 PM, contre un Crapaud temporel qui possède 30 PV et 4 PM. Utilisez Cri forcé pour frapper à distance, même si ce sort vous blesse, puis Cri perçant quand vous pouvez vous rapprocher sans vous exposer. Les deux sorts d’entrave PM servent à réduire ses possibilités de fuite.

Essayez de coincer le Crapaud temporel dans un angle et placez-vous à environ 3 PO pour enchaîner Cri forcé et Cri perçant. S’il devient inaccessible, posez votre glyphe sur une case de fuite probable. Le Crapaud peut revenir vers vous de façon imprévisible, surtout si vous êtes proche, et vous devez terminer avant le tour 31.

Étape par étape

Demain ne meurt jamais

Vous devez attraper le crapaud temporel ayant avalé le rapport de l'agent Da.

  1. Parler

    Aller voir Crapaud temporel

  2. Carte

    Découvrir la carte : les lendemains incertains

    Carte en [2,-5], étape 1
    La carte en [2,-5]
  3. Parler

    Aller voir Crapaud temporel

  4. Combat

    Vaincre 1 Crapaud temporel en un seul combat

    Carte en [2,-5], étape 1
    La carte en [2,-5]
    Mode tactique du combat de l'étape 1
    Placement des monstresPlacement des joueurs
  5. Parler

    Aller voir Crapaud temporel

  6. Carte

    Découvrir la carte : le jour présent

    Carte en [4,1], étape 1
    La carte en [4,1]
  7. Parler

    Aller voir Crapaud temporel

  8. Action

    Empêcher les Hordémons de dévorer le Crapaud temporel

  9. Carte

    Découvrir la carte : les chemins d'hier

    Carte en [6,6], étape 1
    La carte en [6,6]
  10. Parler

    Aller voir Crapaud temporel

  11. Combat

    Vaincre 1 Crapaud temporel en un seul combat

    Carte en [6,6], étape 1
    La carte en [6,6]
    Mode tactique du combat de l'étape 1
    Placement des monstresPlacement des joueurs
  12. Objet

    Rapporter à Agent Da : 1 Rapport de l'agent Da

    Carte en [3,-4], étape 1
    La carte en [3,-4]
À retenirCommencez auprès de l’Agent Da en , puis suivez le Crapaud temporel jusqu’aux Lendemains incertains en . Après la découverte de la carte, le premier combat vous transforme en Roublavenir. Ne cherchez pas à attaquer, car la victoire consiste à survivre 12 tours avec vos trois sorts et vos faibles points de vie. Restez dans un coin, privilégiez un Arbuste et un Sac autour de vous, et éloignez-vous des Baliste, des Perchoir et des Sacrifiée. Après cette poursuite, retrouvez le crapaud au jour présent en . Vous y combattez les Hordémons sous la forme d’un lapin avec Trezz énamouré. Invoquez surtout Lapinvocation aiguille, utilisez Lapinvocation de Cadran pour compléter vos tours et Lapimprévisible pour repousser les ennemis. Écartez les deux Trantroa et empêchez-les de retirer des PA à Trezz. Le crapaud fuit ensuite vers les Chemins d’hier en . Pour le dernier combat, votre transformation en Fourbantique vous donne 15 PV et 2 PM, tandis que le Crapaud temporel dispose de 30 PV et 4 PM. Réduisez ses PM, bloquez ses cases de fuite et utilisez Cri forcé dès que possible. Terminez avant le tour 31, sinon le combat est perdu. Une fois le Rapport de l'agent Da obtenu, retournez auprès de l’Agent Da en pour clôturer la quête.

Récompenses

Expérience
50 000 000 XP
Kamas
×1 par rapport à une quête normale
  • OrichorOrichorJetons · Niveau 1 · ×50Orichor ×50
  • Serre d'IkargnSerre d'IkargnPatte · Niveau 200 · ×5Serre d'Ikargn ×5

Réussir les trois poursuites

Dois-je prévoir une équipe pour les combats ?
Les trois combats de la quête se font en solo. Le combat du jour présent vous donne Trezz énamouré comme allié, mais vous contrôlez votre lapin et ses invocations. Votre personnage reprend ensuite seul la poursuite du Crapaud temporel.
Pourquoi mes attaques ne blessent-elles pas le premier Crapaud temporel ?
Le premier combat se gagne en survivant 12 tours, pas en retirant les points de vie du Crapaud temporel. Sous la forme de Roublavenir, placez-vous dans un coin et utilisez vos sorts pour éviter les invocations et leurs explosions. Le Crapaud temporel invoque et détruit des créatures aléatoires, ce qui rend le placement plus important que les dégâts.

Succès liés

  • Moments d'égarement10 pts