Brâkmar
Déficience immunitaire
Prérequis : Niveau 90
À Brâkmar, dans la Maladrerie cachée sous les Entrailles de Brâkmar, Chemdilth Chab cherche un remède pour un Rat Plapla vivace qui refuse obstinément de tomber malade. Vous devez l’aider à comprendre cette étrange immunité, puis trouver Ezrat Dote, un spécialiste peu enthousiaste qui connaît peut-être la solution. Même les rats de Brâkmar ont parfois une santé trop éclatante pour leur propre bien.
Cette quête s’adresse aux joueurs ayant atteint le niveau 90 et demande surtout de gérer trois combats en solitaire, plusieurs déplacements dans Brâkmar et un objet à remettre au bon moment. Vous accompagnez ensuite le Rat Plapla vivace entre la Maladrerie, la Milice de Brâkmar et la Taverne du Chabrûlé avant de terminer son traitement. La quête rapporte 5 343 000 points d’expérience et une Oreille de Rat Plapla.
Les symptômes du Rat Plapla
Préparez le traitement final
Avant de quitter Brâkmar, procurez-vous une Fricassée d'Elfi. Elle ne sert qu’après le retour de la Lettre de Chemdilth auprès d’Ezrat Dote, mais l’avoir déjà sur vous évite de refaire le trajet jusqu’à la Maladrerie.
La quête demande aussi trois combats en solitaire. Préparez donc un personnage capable de gérer seul des dégâts terre, air, feu et eau, ainsi que des retraits de portée, de PA ou de PM.
Regroupez les déplacements à Brâkmar
Commencez dans les égouts, à , en descendant d’une carte pour rejoindre Chemdilth Chab et le Rat Plapla vivace. Après le premier combat, allez directement voir Ezrat Dote à avant de récupérer le rat.
Quand Ezrat Dote vous donne la méthode, prenez le Rat Plapla vivace comme personnage suiveur à la Maladrerie. Emmenez-le d’abord devant la Milice de Brâkmar à , puis à la Taverne du Chabrûlé à . Ramenez-le ensuite à la Maladrerie, toujours par , avant de parler à Chemdilth Chab.
Gérez les trois combats seuls
Lors du premier combat contre le Rat Plapla vivace, évitez autant que possible de rester dans sa ligne. Radioactivité instable retire de la portée et applique un poison, tandis que Raclage altérable frappe terre en ligne et peut rendre insoignable. Le sort Radar inconstant alterne entre résistance et dommages, alors profitez de ses tours moins offensifs pour reprendre le contrôle du combat.
Le combat contre Ezrat Dote repose sur l’état Rançon. Chaque état lui fait perdre des résistances, mais ses sorts changent de puissance selon le nombre d’états accumulés. Gardez vos distances pour éviter Ratissage, qui retire des PM en zone autour de lui, et surveillez Rayonnage ainsi que Rapace, qui retirent respectivement des PA et de la portée.
Après la Fricassée d'Elfi, le dernier combat contre le Rat Plapla vivace reprend avec Radioactivité, qui inflige un poison air puis neutre. Évitez sa ligne et ne vous exposez pas inutilement à Raclage, qui inflige des dégâts terre, applique l’état insoignable et blesse les ennemis proches de la cible.
Ne dépensez pas la lettre trop tôt
Après la promenade du rat, retournez parler à Chemdilth Chab dans la Maladrerie. Elle vous remet une Lettre de Chemdilth destinée à Ezrat Dote à . Donnez-la avant de chercher à nourrir le Rat Plapla vivace, sinon la suite ne se débloque pas.
Ezrat Dote vous révèle alors le rôle de la Fricassée d'Elfi. Revenez à , descendez dans la Maladrerie et donnez-la au Rat Plapla vivace. Après le combat final, reparlez à Chemdilth Chab pour valider la quête.
Étape par étape
Déficience immunitaire
Rien ne va plus à la Maladrerie où le système immunitaire d'un rat plapla est trop fort et ne lui permet plus de tomber malade correctement.
- Action
Évaluer l'état de santé du Rat plapla vivace
![Carte en [-25,39], étape 1](/cartes-quete/carte-212862470.jpg)
La carte en [-25,39] - Parler
Aller voir Chemdilth Chab
- Action
Trouver Ezrat Dote dans les entrailles de Brâkmar
- Action
Convaincre Ezrat Dote de révéler son secret pour une maladie durable
![Carte en [-27,35], étape 1](/cartes-quete/carte-219546626.jpg)
La carte en [-27,35] - Action
Emmener le Rat plapla vivace prendre un bol d'air fétide devant la Milice de Brâkmar
![Carte en [-25,33], étape 1](/cartes-quete/carte-212862464.jpg)
La carte en [-25,33] - Parler
Aller voir Rat Plapla vivace
- Action
Emmener le Rat plapla vivace prendre un bol d'air fétide dans la Taverne du Chabrûlé
![Carte en [-28,38], étape 1](/cartes-quete/carte-212860933.jpg)
La carte en [-28,38] - Parler
Aller voir Rat Plapla vivace
- Action
Ramener le Rat plapla vivace à la Maladrerie
- Parler
Aller voir Chemdilth Chab
- Objet
Rapporter à Ezrat Dote : 1 Lettre de Chemdilth
- Objet
Rapporter à Rat Plapla vivace : 1 Fricassée d'Elfi
- Action
Réévaluer l'état du Rat plapla vivace
- Parler
Aller voir Chemdilth Chab
Récompenses
- Expérience
- 5 343 000 XP
- Kamas
- ×1 par rapport à une quête normale
Oreille de Rat PlaplaOreille · Niveau 110 · ×3Oreille de Rat Plapla ×3
Chemdilth face au Rat Plapla
- Les combats de la quête sont-ils faisables en groupe ?
- Les trois combats se déroulent en solitaire. Vous devez donc vaincre seul le Rat Plapla vivace, Ezrat Dote, puis de nouveau le Rat Plapla vivace après lui avoir donné la Fricassée d'Elfi. Les retraits de portée et les attaques en ligne rendent le placement particulièrement utile.
- Où utiliser la Fricassée d'Elfi ?
- Donnez-la au Rat Plapla vivace dans la Maladrerie, à , après la remise de la Lettre de Chemdilth. Vous devez descendre d’une carte depuis l’entrée des égouts pour atteindre le rat. Cette action déclenche le dernier combat, puis Chemdilth Chab valide la fin de la quête.
Succès liés
- Frères ennemis10 pts