Atoll des Possédés

De l'eau dans la chair

Niveau 2001 étapeNon répétableDonnée par Khar'Kâss'Dernière MAJ : Septembre 2026

Prérequis : Niveau 180

Point de départZaap le plus proche (Mont des Tombeaux)

À l’Atoll des Possédés, dans le Port des Ravageurs, Khar'Kâss' vous demande de remettre son bateau-démon en état. La réparation tourne mal et vous devez retrouver Fr'Agran'z, une autre démone échouée, pour récupérer de quoi réaliser une greffe. Les bateaux-démons ont décidément une conception très personnelle du dépannage.

Cette quête s’adresse aux personnages capables de gérer un combat seul et plusieurs déplacements entre l’Atoll des Possédés, le Mont des Tombeaux et l’îlot de l’épave. Vous devrez obtenir des conseils de navigation, fournir des matériaux, enquêter auprès de plusieurs PNJ, puis rapporter la Lame de Danaba et les Greffons de bateau-démon. La quête rapporte 50 000 000 XP, ainsi qu’une Spalière de Krâradia et un Groin de Porkzebuth.

Réparer Khar'Kâss' sans naufrage

Préparez les fournitures avant le départ

Au Port des Ravageurs, Khar'Kâss' refuse d’abord votre aide si vous ne montrez pas que vous avez demandé conseil à un spécialiste. Prévoyez donc 3 Planche de Salut et de quoi obtenir 1 Clous renforcés auprès d’un Forgeron niveau 200. La fabrication peut être réalisée en coopération avec un autre joueur.

Gardez aussi un emplacement d’arme libre pour la Lame de Danaba. Elle doit remplacer votre arme de corps à corps avant de parler à Fr'Agran'z, sinon le combat ne fera pas progresser la quête.

Suivez l’enquête dans le bon ordre

Commencez avec Khar'Kâss' en , puis partez voir le Capitaine Ghezen. Vous pouvez le rencontrer en , côté Akwadala, ou en , côté Port de Madrestam. Revenez ensuite à Khar'Kâss' avant de lancer l’enquête sur Fr'Agran'z.

Pour suivre les indices, interrogez Li'br en , puis Sohr’Siey’r en . Pour rejoindre Sohr’Siey’r, utilisez les escaliers en afin d’atteindre . Danaba Retzu vous attend ensuite en .

Gérez le combat contre Fr'Agran'z

Le combat contre Fr'Agran'z se fait seul sur l’îlot de l’épave. Gardez la Lame de Danaba équipée pendant toute la rencontre et évitez la mêlée, car Chaloupe frappe au contact et Attirance démoniaque peut vous attirer de 2 cases depuis 3 à 8 PO, sans ligne de vue.

Évitez aussi de rester exactement à 3 PO en ligne, car Symbiose forcée se lance dans cette configuration. Inspiration démoniaque vole 2 PA ou 2 PM dans une zone de rayon 6, alors conservez vos ressources et éloignez-vous avant sa relance. Après la victoire, cliquez sur les greffons au bas de la carte.

Terminez la greffe sans rater l’interaction

Après l’îlot, rapportez la Lame de Danaba pleine à Danaba Retzu en . Utilisez ensuite le Nocher de Grobe en pour revenir sur l’épave, puis retournez auprès de Khar'Kâss' en avec les Greffons de bateau-démon.

Pour la réparation finale, suivez exactement les indications de Khar'Kâss' : nettoyer les greffons et les plaies, appuyer sur les plaies, puis ne rien faire. Quand Khar'Kâss' commence à saigner, placez les greffons.

Étape par étape

De l'eau dans la chair

Lorsqu'un bateau-démon est à la limite de sombrer, il n'est pas si facile de le réparer.

  1. Action

    Trouver un capitaine douzien qui vous conseillera pour réparer le bateau-démon

  2. Objet

    Montrer à Khar'Kâss' : 3 Planche de Salut

    Carte en [39,-56], étape 1
    La carte en [39,-56]
  3. Objet

    Montrer à Khar'Kâss' : 1 Clous renforcés

  4. Action

    Tenter de réparer Khar'Kâss'

  5. Parler

    Aller voir Khar'Kâss'

  6. Action

    Mener l'enquête pour localiser Fr'Agran'z

  7. Parler

    Aller voir Danaba Retzu

    Carte en [36,-40], étape 1
    La carte en [36,-40]
  8. Action

    Se rendre sur l'îlot de l'épave

  9. Parler

    Aller voir Fr'Agran'z

  10. Action

    Affronter Fr'Agran'z et emprisonner son âme dans la lame de Spiritueur confiée par Danaba Retzu

  11. Action

    Récupérer des greffons sur l'épave

  12. Objet

    Rapporter à Danaba Retzu : 1 Lame de Danaba pleine

  13. Objet

    Rapporter à Khar'Kâss' : 1 Greffons de bateau-démon

  14. Action

    Réparer Khar'Kâss'

À retenirCommencez auprès de Khar'Kâss' en , dans le Port des Ravageurs. Il vous envoie d’abord demander conseil au Capitaine Ghezen, disponible en ou en . Après cette discussion, réunissez les Planche de Salut et les Clous renforcés, puis retournez à Khar'Kâss'. La première réparation échoue et déclenche l’enquête. Interrogez Li'br en , puis Sohr’Siey’r en , en passant par les escaliers en . Si Sohr’Siey’r ne vous parle pas de Fr'Agran'z, terminez la quête Où est mon samouraï ?, qui peut bloquer cette partie. Rendez-vous ensuite auprès de Danaba Retzu en . Elle vous remet la Lame de Danaba et prépare le trajet vers l’épave. Utilisez le Nocher de Grobe en , équipez la Lame de Danaba avant de parler à Fr'Agran'z, puis remportez le combat seul. Après la victoire, récupérez les greffons au bas de la carte. Rapportez la lame pleine à Danaba Retzu, revenez auprès de Khar'Kâss' en et appliquez ses indications dans l’ordre : nettoyer les greffons et les plaies, appuyer sur les plaies, puis ne rien faire. Placez les greffons uniquement lorsque le bateau commence à saigner. ]}],

Récompenses

Expérience
50 000 000 XP
Kamas
×1 par rapport à une quête normale
  • Spalière de KrâradiaSpalière de KrâradiaRessource de combat · Niveau 200 · ×5Spalière de Krâradia ×5
  • Groin de PorkzebuthGroin de PorkzebuthRessource diverse · Niveau 200 · ×5Groin de Porkzebuth ×5

Les pièges de Fr'Agran'z

Où trouver le Capitaine Ghezen ?
Le Capitaine Ghezen se trouve en ou en . Ces deux cartes correspondent respectivement aux côtés Akwadala et Port de Madrestam. Parlez-lui pour obtenir le conseil nécessaire avant de revenir auprès de Khar'Kâss'.
Pourquoi Fr'Agran'z ne valide pas le combat ?
La Lame de Danaba doit être équipée pendant tout le combat. Remplacez votre arme de corps à corps avant de parler à Fr'Agran'z et ne la retirez pas jusqu’à la fin. Après la victoire, cliquez sur les greffons au bas de la carte.

Succès liés

  • D'autres mœurs10 pts