Quêtes mondiales
Crise d'identité
Prérequis : quête « Rendez-vous avec la mort » terminée
Dans le temple Sram, Gein le Silencieux vous charge de révéler la véritable identité de L'Explorancienne aux chefs des Voyageurs. La réunion se déroule dans la Tour des Voyageurs, en [−22,−24], avant de basculer dans un combat contre Écho. Même les réunions administratives peuvent donc finir avec une divinité qui fige tout le monde dans le temps.
Cette quête s'adresse aux personnages ayant terminé Rendez-vous avec la mort. Elle demande plusieurs dialogues dans la Salle de Briefing, puis un combat en solitaire accompagné de Gein. Elle rapporte 50 000 000 XP et permet d'obtenir le Dofus des Veilleurs à la fin de la quête.
Le piège d’Écho
Préparez le combat avec Gein
Le combat contre Écho se fait seul, avec Gein le Silencieux comme allié. Vous êtes invulnérable pendant toute la rencontre, mais Gein encaisse les attaques et reste le seul personnage capable de blesser Écho.
Prenez une arme de type Rhon si vous en avez une. Elle permet de soigner Gein lorsqu'il perd trop de vitalité. La victoire dépend surtout de votre capacité à maintenir Écho au contact de Gein, pas de vos propres dégâts.
Gardez Écho à portée de Gein
Gein doit frapper Écho au corps-à-corps à chaque tour pour conserver et augmenter son bonus d'attaque. Si Écho s'éloigne et que Gein ne peut pas la toucher, sa progression est interrompue.
Écho peut utiliser son Bond un tour sur deux pour se placer à distance. Sur le tour où elle risque de fuir, retirez-lui un PM si votre personnage le permet, ou placez-la en état pesanteur. Un seul retrait de PM peut suffire à ramener Écho vers vous, mais son esquive PM peut compliquer cette solution.
Suivez le bon ordre dans la tour
Après le premier échange avec Colonel Oneuil en [−22,−24], entrez dans la Salle de Briefing avant de parler à L'Explorancienne. Utilisez ensuite la potion confiée par Gein pour le faire entrer dans la salle malgré les barrages de sécurité.
Après l'apparition de Gein, écoutez son message, puis présentez vos preuves aux Voyageurs. Vous pouvez choisir l'ordre entre Colonel Oneuil, Major Qiu, Gladis, Docteur Gaw, Belle Adrenne et Zap Gobdon. Retournez ensuite voir L'Explorancienne avant de lancer le combat contre Écho.
Terminez auprès de Septange
Une fois Écho vaincue, récupérez la Touffe de Cheveux Noirs obtenue après le combat, puis parlez à Septange, la guide des Veilleurs. Elle révèle alors son lien avec Olivie Frange et conclut la quête avec la remise du Dofus des Veilleurs.
Ne quittez pas la Tour des Voyageurs après le combat sans parler à Septange. La victoire contre Écho ne suffit pas à valider la dernière partie de la quête.
Étape par étape
Crise d'identité
Le moment est venu de dévoiler aux chefs des Voyageurs la véritable identité de l'Explorancienne. Il reste à espérer que les officiers vous croiront quand vous leur apprendrez la vérité. À force de vivre dans le mensonge, on finit par s'y habituer.
- Parler
Aller voir Colonel Oneuil
![Carte en [-22,-24], étape 1](/cartes-quete/carte-164496396.jpg)
La carte en [-22,-24] - Carte
Découvrir la carte : Salle de Briefing
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Aller voir L'Explorancienne
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Aller voir Colonel Oneuil
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Retourner voir L'Explorancienne
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Aller voir Écho
- Action
Aider Gein à vaincre Écho
- Parler
Aller voir Septange
Récompenses
- Expérience
- 50 000 000 XP
- Kamas
- ×1 par rapport à une quête normale
Passer à la quête suivante
Une fois celle-ci terminée, c'est par là que la suite continue.
Réussir la réunion des Voyageurs
- Puis-je faire le combat avec un groupe ?
- Le combat se fait seul avec Gein le Silencieux. Vous ne contrôlez pas un groupe de personnages pour vaincre Écho. Votre rôle consiste à maintenir Écho à portée de Gein et à préserver la vitalité de votre allié.
- Que faire si Écho s’éloigne de Gein ?
- Empêchez sa fuite avec du retrait PM ou l’état pesanteur. Écho utilise Bond un tour sur deux et peut alors sortir de la portée de Gein. Si vous ne pouvez pas la bloquer, utilisez au moins un retrait PM sur le tour concerné pour la rapprocher.
- La quête se termine-t-elle après Écho ?
- Non, vous devez encore parler à Septange. Elle se trouve dans la Tour des Voyageurs après le combat et conclut l'histoire. C'est à ce moment que vous obtenez le Dofus des Veilleurs.
Succès liés
- Par-delà les apparences10 pts