Almanax

Contrôles anti-baston

Niveau 201 étapeRépétableDonnée par Phylie PedisDernière MAJ : Septembre 2026

Prérequis : Niveau 20

Point de départZaap le plus proche (La Cuirasse)

À Brâkmar, Phylie Pedis vous charge de sécuriser la finale du Brâk'Marathon. Les coureurs qui refusent de respecter les règles utilisent des gourdins pour éliminer leurs concurrents, et vous devez intervenir avant que la course ne tourne au règlement de comptes.

Cette quête s'adresse aux personnages de niveau 20 et se réalise seul lors de la fête du Brâk'Marathon, le 12 décembre. Vous devez défendre quatre coureurs à Brâkmar, confisquer les armes des tricheurs, puis les rapporter à Phylie Pedis pour obtenir 35 000 000 XP. La quête peut ensuite être relancée directement, comme si les gourdins avaient une fâcheuse tendance à revenir sur la piste.

Le circuit du Brâk'Marathon

Lancer la quête au bon moment

Rendez-vous auprès de Phylie Pedis en le 12 décembre. En dehors de cette date liée à l'Almanax, la quête ne se lance pas, même si vous avez le niveau requis.

La quête est répétable directement pendant cette journée. Vous pouvez donc prévoir plusieurs passages, sans attendre un nouveau délai entre deux lancements.

Suivre le circuit sans détour

Depuis Phylie Pedis, commencez par , puis allez en , en et enfin en . Cet ordre suit les quatre interventions et vous évite de revenir à la bordure de Brâkmar avant la fin.

À chaque rencontre, choisissez l'option qui consiste à déjouer l'embuscade tendue par les coureurs belliqueux. L'autre choix sert seulement à manger une barre énergétique pour vous soigner et ne fait pas progresser l'intervention.

Gérer les quatre combats en solo

Les quatre combats se font seul. Les adversaires peuvent utiliser Attaque Enflammée pour voler de l'intelligence, Retour de Bâton pour voler de la force et Attaque Fatale pour infliger 100 dégâts terre au contact. Gardez vos distances lorsque la carte le permet et évitez de leur laisser une cible alignée pour Attaque.

Surveillez Bouclier, qui réduit les dommages subis pendant deux tours, ainsi qu'Échappatoire, qui esquive les coups pendant un tour en reculant. Attendez la fin de ces protections avant de consommer vos ressources offensives. Châtiment Vivifiant augmente leurs points de vie mais les rend Affaiblis, un état qui empêche d'utiliser une arme.

Les adversaires peuvent aussi renforcer leur force avec Accumulation de Chakra et frapper à distance avec Pantalonnade. Si votre personnage a besoin de récupérer, choisissez la barre énergétique auprès du coureur avant de lancer le combat.

Ne pas perdre les armes confisquées

Chaque intervention valide la confiscation d'un gourdin précis : Gourdins Ensanglantés, Gourdins Cloutés, Gourdins Noueux, puis Gourdins Lourdingues. Gardez ces objets jusqu'au retour auprès de Phylie Pedis en .

Le retour à Phylie Pedis clôt la quête et permet de choisir entre l'arrêter ou la relancer immédiatement. Si vous quittez Brâkmar avant ce retour, vous devrez simplement reprendre le trajet jusqu'à la bordure pour remettre les quatre gourdins.

Étape par étape

Contrôles anti-baston

La finale du Brâk'Marathon illustre l'esprit sportif qui caractérise les habitants de la cité sombre : si vous n'intervenez pas, il y a peu de chance qu'un finaliste parvienne à franchir en vie la ligne d'arrivée.

  1. Parler

    Aller voir Brak'Marathonien

    Carte en [-30,30], étape 1
    La carte en [-30,30]
  2. Action

    Confisquer les Gourdins Ensanglantés des tricheurs

  3. Parler

    Aller voir Brak'Marathonienne

    Carte en [-33,36], étape 1
    La carte en [-33,36]
  4. Action

    Confisquer les Gourdins Cloutés des tricheurs

  5. Parler

    Aller voir Brak'Marathonien

    Carte en [-20,30], étape 1
    La carte en [-20,30]
  6. Action

    Confisquer les Gourdins Noueux des tricheurs

  7. Parler

    Aller voir Brak'Marathonienne

    Carte en [-18,37], étape 1
    La carte en [-18,37]
  8. Action

    Confisquer les Gourdins Lourdingues des tricheurs

  9. Action

    Rapporter les gourdins confisqués à Phylie Pedis

    Carte en [-25,30], étape 1
    La carte en [-25,30]
À retenirCommencez auprès de Phylie Pedis en , puis partez vers le premier coureur en . Choisissez toujours l'intervention contre les tricheurs, pas la barre énergétique, sauf si vous avez besoin de soins. Après ce combat seul, continuez en , puis en et terminez en . Chaque victoire vous permet de confisquer le gourdin de l'embuscade. Les adversaires utilisent notamment Attaque Enflammée, Retour de Bâton, Bouclier et Échappatoire, alors évitez le contact quand c'est possible et reprenez vos attaques après leurs protections. Une fois les quatre combats terminés, retournez en voir Phylie Pedis pour remettre Gourdins Ensanglantés, Gourdins Cloutés, Gourdins Noueux et Gourdins Lourdingues. La quête peut être relancée sur place si vous êtes toujours le 12 décembre.

Récompenses

Expérience
35 000 000 XP

Les pièges de la course brâkmarienne

La quête est-elle réalisable en groupe ?
Les quatre combats se font seul, sans possibilité de les mener avec un groupe. Préparez donc votre personnage pour enchaîner les interventions et utilisez la barre énergétique si vous avez besoin de récupérer entre deux combats.
Peut-on refaire la quête plusieurs fois ?
Oui, la quête est répétable le 12 décembre. Après avoir rendu les quatre gourdins à Phylie Pedis en , choisissez l'option de relance directe pour recommencer le circuit.