Archipel de Valonia

Colonie de vaillance

Niveau 501 étapeNon répétableDonnée par ThorbjarnDernière MAJ : Septembre 2026

Prérequis : Niveau 40 · quête « Dis, scierie ? » terminée

Point de départZaap le plus proche (Futaie enneigée)

Dans l’Archipel de Valonia, Thorbjarn vous confie une mission pour aider les ouvriers de la carrière. Les Thomondors ont installé leur nid dans la zone et empêchent le ravitaillement en pierre. Vous devez les repousser sans les éliminer, car ces aigles restent utiles à la colonie. Même les oiseaux ont donc leur mot à dire dans l’organisation du chantier.

Cette quête s’adresse aux aventuriers qui viennent d’aider la colonie lors de « Dis, scierie ? ». Elle demande de soutenir Leichäf Odäg, Pierrail de Bagard et Jacky du Maquis, puis de participer à deux combats contre les Thomondors avant de revenir boire un verre avec Thorbjarn. Vous gagnez de l’XP, des kamas et une Fourrure de Timongouste.

Repousser les Thomondors de Valonia

Préparez le trajet et les kamas

Depuis le zaap de la Futaie enneigée en , rejoignez le départ en pour parler à Thorbjarn. Prévoyez 120 kamas avant d’entrer dans la Taverne d’Albuera, ainsi qu’un groupe si vous voulez sécuriser les deux combats.

Les affrontements sont réalisables à plusieurs et la progression de la quête se met à jour pour tous les participants. Vous n’avez aucun objet particulier à apporter pour les combats.

Enchaînez les cartes sans détour

Commencez par Leichäf Odäg en , puis allez directement en et pour gérer les deux groupes de Thomondors. Après le second combat, revenez voir Leichäf Odäg avant de retourner auprès de Thorbjarn en .

Terminez la partie narrative à la Place des Contes et Légendes en , puis à la Taverne d’Albuera en . Gardez cet ordre, car la conversation avec Thorbjarn ne se poursuit qu’après votre rapport à Leichäf Odäg.

Gérez les deux combats de Thomondors

Le Thomondor pâle en lance le premier affrontement, puis le Thomondor blafard en déclenche le second. Les deux combats utilisent le même ensemble de sorts, dont Rafale de plumes, Estoc Brûlant et Trident de la mer.

Frappez fort dès le début pour les faire fuir avant qu’ils ne prennent l’avantage. Rafale de plumes retire de la Résistance Air à sa cible et au lanceur, tandis qu’Atterissage donne des PM aux alliés proches. Évitez de rester alignés ou regroupés, car Estoc Brûlant et Trident de la mer frappent en zone et déplacent les cibles.

Surveillez Balestra, qui permet au Thomondor de se téléporter au contact d’une cible et de lui infliger de lourds dégâts d’eau. Chevalerie le soigne et le rend Intaclable pendant un tour, l’état qui empêche de le tacler. Ne comptez pas sur le tacle pendant cet effet et profitez plutôt de la distance.

Ne bloquez pas la fin de quête

Après votre rapport en , rendez-vous à la Place des Contes et Légendes en avant d’aller à la taverne. Parlez à Beauraim D’Or-Ange au centre de la place, puis à Arvid Tachöp en pour commander les deux chopes d’hydromiel.

Les choix de dialogue avec Beauraim D’Or-Ange et pendant la discussion avec Thorbjarn ne bloquent pas la quête. En revanche, la commande à la taverne consomme 120 kamas, alors vérifiez votre inventaire avant de vous y rendre.

Étape par étape

Colonie de vaillance

Il est temps de s'investir davantage dans la vie au sein de la colonie.

  1. Parler

    Aller voir Leichäf Odäg

    Carte en [34,-81], étape 1
    La carte en [34,-81]
  2. Action

    Aider les Forgelances Pierrail de Bagard et Jacky du Maquis à chasser les Thomondors hors de la carrière

  3. Action

    Informer Leichäf Odäg du succès de votre mission

  4. Action

    Retourner faire votre rapport à Thorbjarn

    Carte en [36,-77], étape 1
    La carte en [36,-77]
  5. Carte

    Découvrir la carte : Place des Contes et Légendes

    Carte en [37,-78], étape 1
    La carte en [37,-78]
  6. Action

    Discuter avec les habitants de la colonie

  7. Carte

    Découvrir la carte : Taverne d'Albuera

    Carte en [38,-78], étape 1
    La carte en [38,-78]
  8. Action

    Commander deux chopes d'hydromiel en attendant Thorbjarn

  9. Action

    Discuter avec Thorbjarn en sifflant quelques pintes d'hydromiel

À retenirDepuis Thorbjarn en , rejoignez Leichäf Odäg en pour prendre les consignes concernant les Thomondors. Placez ensuite votre groupe en pour le premier combat avec le Thomondor pâle, puis en pour le second avec le Thomondor blafard. Les deux combats peuvent être faits en groupe. Frappez rapidement au début, gardez vos distances avec les zones en ligne et prenez en compte le malus de Résistance Air de Rafale de plumes. Après les combats, revenez voir Leichäf Odäg, puis Thorbjarn en . Il vous envoie ensuite à la Place des Contes et Légendes en , où Beauraim D’Or-Ange déclenche la suite du dialogue. Terminez à la Taverne d’Albuera en avec Arvid Tachöp, puis discutez avec Thorbjarn. Prévoyez 120 kamas pour les deux chopes d’hydromiel, car cette dépense intervient juste avant la conclusion.

Récompenses

Expérience
510 000 XP
Kamas
×1 par rapport à une quête normale
  • Fourrure de TimongousteFourrure de TimongoustePoil · Niveau 50 · ×3Fourrure de Timongouste ×3

Passer à la quête suivante

Une fois celle-ci terminée, c'est par là que la suite continue.

Les pintes de la colonie

Peut-on faire les combats en groupe ?
Oui, les deux combats sont réalisables à plusieurs. La progression de la quête se met à jour pour tous les membres du groupe, à condition qu’ils participent aux affrontements contre le Thomondor pâle et le Thomondor blafard.
Les choix de dialogue peuvent-ils bloquer la quête ?
Non, les choix avec Beauraim D’Or-Ange et Thorbjarn ne bloquent pas la quête. Vous devez cependant suivre l’ordre des lieux et disposer de 120 kamas pour commander les deux chopes d’hydromiel à Arvid Tachöp.

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