Île de Nowel
Cognez avant d'entrer
Prérequis : Niveau 141 · quête « Les Étoiles de Nowel » terminée
La quête vous envoie chercher la clef du refuge glacé d’Oogie Betty sur l’Île de Nowel. Elle commence devant la pancarte en bois de la Taïga de Nowel, en , puis vous mène jusqu’à Carole, au Docker Dularj, à Adrienne et enfin à Glupperkut.
Elle s’adresse aux joueurs prêts à mener une courte enquête, à payer quelques kamas et à gagner un combat en solitaire. Vous obtenez 21 394 100 points d’expérience, puis la quête suivante, Boisson pour un champion, se lance automatiquement. Même une porte de refuge peut demander autant de démarches qu’un grand voyage.
La piste glacée d’Oogie Betty
Lancer la quête au bon endroit
Dans la Taïga de Nowel, rendez-vous en et utilisez la pancarte en bois. Dans le message affiché, choisissez l’option qui consiste à trouver un moyen d’entrer dans le refuge d’Oogie Betty, sinon la suite ne se déclenche pas. Le départ se fait avec la pancarte, pas avec un PNJ.
Prévoir le paiement du Docker
Le Docker Dularj se trouve en . Il vous demande 1000 kamas pour vous renseigner sur la clef, prévoyez donc cette somme avant de partir lui parler. Après son indication, vous devez rejoindre Adrienne sur le continent, puis poursuivre vers le dojo de Pandala.
Éviter les allers-retours
Commencez par Carole en , puis passez par le Docker Dularj en avant de rejoindre Adrienne en . Ne partez pas directement au dojo en : Adrienne ne vous remet la clef qu’après l’aide demandée, qui passe par le combat contre Glupperkut.
Gérer le combat contre Glupperkut
Le combat contre Glupperkut se fait seul. Il possède 4000 PV, peut vous attirer au corps à corps et frappe surtout à cette distance. Gardez donc vos distances, utilisez les obstacles du dojo pour limiter son approche et privilégiez les attaques à distance. Reparlez à Glupperkut après sa défaite pour valider la fin de la quête.
Étape par étape
Cognez avant d'entrer
Avant d'aller présenter vos hommages à Oogie Betty,vous allez devoir mettre la main sur la clef de son refuge glacé. Quelque chose vous dit que ça ne va pas être si facile que ça, il va y avoir de la bagarre !
- Action
Trouver une dénommée Carole
- Parler
Aller voir Docker Dularj
![Carte en [-30,-84], étape 1](/cartes-quete/carte-66062340.jpg)
La carte en [-30,-84] - Parler
Aller voir Adrienne
- Parler
Aller voir Glupperkut
![Carte en [20,-31], étape 1](/cartes-quete/carte-206307840.jpg)
La carte en [20,-31] - Combat
Vaincre 1 Glupperkut en un seul combat
![Carte en [20,-31], étape 1](/cartes-quete/carte-206307840.jpg)
La carte en [20,-31] 
Placement des monstresPlacement des joueurs - Parler
Retourner voir Glupperkut
Récompenses
- Expérience
- 21 394 100 XP
- Kamas
- ×1 par rapport à une quête normale
Cette quête en débloque plusieurs
Une fois celle-ci terminée, ces quêtes deviennent accessibles.
Entrer dans le refuge d’Oogie
- Où la quête commence-t-elle ?
- La pancarte en bois en lance la quête. Vous devez sélectionner le message qui propose de trouver un moyen d’entrer dans le refuge d’Oogie Betty. Aucun PNJ ne sert de point de départ.
- Le combat contre Glupperkut est-il en groupe ?
- Non, le combat se fait seul. Utilisez les obstacles du dojo pour éviter son attraction et tuez-le à distance avant de lui reparler.
- Que se passe-t-il après Glupperkut ?
- La quête Boisson pour un champion se lance automatiquement. Parlez d’abord à Glupperkut après sa défaite pour valider Cognez avant d’entrer.