Saharach

Cimetière des Mastodontes

Niveau minimum 705 sallesDifficulté 2 / 5Dernière MAJ : Septembre 2026

Le gardien

Portrait de Mantiscore

Mantiscore

Niveau 80

260010 PA6Eau+10

Le Cimetière des Mastodontes vous attend dans Saharach, à l’est des Dunes des ossements, en , non loin du zaap . Ce donjon de niveau 70, conseillé autour du niveau 80, se parcourt en 5 salles et affiche une difficulté de 2/5. Les quêtes Le roi scorpion, Sans chair et en os, Le fossile et le marteau et Retrouver un fémur dans une botte d'ossements y trouvent notamment leur place.

Vous affrontez une faune de sable qui joue sur les poisons, les retraits et l’invisibilité, avant de croiser le MantiscoreMantiscoreNiveau 80 · Animaux du désert260010 PA6+42+27+18+10+33Point faible : EauDarmoclès4 PA · PO 17224 + 7224Force Poigne3 PA · PO 136 à 45 dommages Eau + Vole 2 PA + 7225Tombeau du Désert3 PA · PO 531 à 40 dommages Terre + État EnracinéProvocaspion3 PA · PO 0Attire de 3 case + 7227. Le combat reste accessible si vous maîtrisez la distance et l’ordre de focus, mais le cimetière aime rappeler qu’un squelette peut encore avoir de mauvaises surprises. La priorité est de contrôler les ennemis avant de vous exposer au boss.

Quêtes associées

Avant d’entrer

Entrée du donjon Cimetière des Mastodontes
Devant le donjon
Recherche de groupe auto. · OuiAccès via le trousseau · Oui
Position
Zaap le plus procheDunes des ossements
Accès
Clef du Cimetière des mastodontes
Recette
  • Écailles d'OuroboulosÉcailles d'OuroboulosPeau · Niveau 80 · ×2Écailles d'Ouroboulos ×2
  • Queue de Scordion BleuQueue de Scordion BleuQueue · Niveau 80 · ×2Queue de Scordion Bleu ×2
  • Queue de FennexQueue de FennexQueue · Niveau 80 · ×2Queue de Fennex ×2
  • Œil de LéolhyèneŒil de LéolhyèneŒil · Niveau 80 · ×2Œil de Léolhyène ×2
  • Viande SanguinolenteViande SanguinolenteViande · Niveau 80 · ×2Viande Sanguinolente ×2
  • BrochetBrochetPoisson · Niveau 80 · ×2Brochet ×2
  • Orchidée FreyesqueOrchidée FreyesqueFleur · Niveau 80 · ×2Orchidée Freyesque ×2
  • LinLinCéréale · Niveau 80 · ×2Lin ×2

Boss capturable (niveau 80) : il faut une Moyenne pierre d'âme (couvre jusqu’au niveau 100).RecetteÉklâme ordinaireÉklâme ordinaireÉklâme · Niveau 50 · ×10Éklâme ordinaire ×10Jus de poissonJus de poissonLiquide · Niveau 95Jus de poisson ×1

Astuces du Cimetière ensablé

Préparez vos réponses au sable

Prévoyez une équipe capable de jouer à distance, de retirer des PM ou de bloquer les lignes. Les dégâts Eau et Air sont intéressants contre plusieurs monstres, tandis que la LéolhyèneLéolhyèneNiveau 72 · Animaux du désert10009 PA5+24-21+9-9+34Point faible : TerreSirocco3 PA · PO 036 à 39 dommages Air + 50 PuissanceHyaignement3 PA · PO 126 à 30 dommages Feu + 6 dommages Feu pour 1 PA PA utilisé + Enlève les effets du sortMort sûre3 PA · PO 17222 + 51 à 55 dommages Terre + État État générique Léolhyène 02 + 7222 résiste bien à l’Air mais reste vulnérable à l’Eau.

Pour capturer le boss, prenez une Moyenne pierre d'âmeMoyenne pierre d'âmeNiveau 100 (capture jusqu'au niveau 80). Les éléments de quête se trouvent dans le donjon, notamment en première salle puis dans les salles 3, 4 et 5.

Gérez les salles sans vous disperser

Commencez par la LéolhyèneLéolhyèneNiveau 72 · Animaux du désert10009 PA5+24-21+9-9+34Point faible : TerreSirocco3 PA · PO 036 à 39 dommages Air + 50 PuissanceHyaignement3 PA · PO 126 à 30 dommages Feu + 6 dommages Feu pour 1 PA PA utilisé + Enlève les effets du sortMort sûre3 PA · PO 17222 + 51 à 55 dommages Terre + État État générique Léolhyène 02 + 7222, puis ciblez FennexFennexNiveau 72 · Animaux du désert10009 PA4+6+16-24-19+11Point faible : FeuReconnaissance3 PA · PO 0Dévoile les entités invisibles + 3 PM + 150 AgilitéEntrave Sableuse3 PA · PO 810 dommages Eau pour 1 PM PM utilisé + 26 à 30 dommages NeutreEnragement Motivant3 PA · PO 330% Vitalité + 100 Puissance s’il prépare Enragement MotivantEnragement Motivant3 PA · PO 330% Vitalité + 100 Puissance. Les cartes changent beaucoup de forme, avec des obstacles particulièrement nombreux en salles 2 et 4, utilisez-les pour casser les lignes et empêcher les approches.

Surveillez les glyphes de Creuse sableCreuse sable3 PA · PO 0Pose un glyphe-aura + Rend la cible invisible et les retraits de portée d’OuroboulosOuroboulosNiveau 72 · Animaux du désert10009 PA4+26+16+21-14-24Point faible : AirSablacane3 PA · PO 321 à 25 dommages Eau + 16 à 20 dommages Air + -3 PortéeRoulo-Boulos4 PA · PO 3Repousse de 1 case + Vole 2 PM + 21 à 24 dommages TerreCarapassable4 PA · PO 05% Résistance + 10% Résistance + 1 PM. Un personnage invisible peut être révélé par ReconnaissanceReconnaissance3 PA · PO 0Dévoile les entités invisibles + 3 PM + 150 Agilité, alors évitez de compter sur l’invisibilité comme unique moyen de défense. Ne regroupez pas toute l’équipe devant les monstres.

Adaptez votre rythme aux challenges

Mains propres demande de réserver les dégâts directs aux placements et aux contrôles, puis de terminer avec poisons, glyphes, poussées ou invocations. Pour Zombie, planifiez chaque déplacement avant votre tour et dépensez exactement un PM.

À portée de dard se prépare en éliminant les monstres avant le MantiscoreMantiscoreNiveau 80 · Animaux du désert260010 PA6+42+27+18+10+33Point faible : EauDarmoclès4 PA · PO 17224 + 7224Force Poigne3 PA · PO 136 à 45 dommages Eau + Vole 2 PA + 7225Tombeau du Désert3 PA · PO 531 à 40 dommages Terre + État EnracinéProvocaspion3 PA · PO 0Attire de 3 case + 7227, puis en le frappant uniquement au contact. Le Duo demande surtout de ne pas perdre de tours sur les monstres secondaires, avec une priorité nette sur la LéolhyèneLéolhyèneNiveau 72 · Animaux du désert10009 PA5+24-21+9-9+34Point faible : TerreSirocco3 PA · PO 036 à 39 dommages Air + 50 PuissanceHyaignement3 PA · PO 126 à 30 dommages Feu + 6 dommages Feu pour 1 PA PA utilisé + Enlève les effets du sortMort sûre3 PA · PO 17222 + 51 à 55 dommages Terre + État État générique Léolhyène 02 + 7222.

Salles

Salle 1 / 5303 cases praticables35 obstacles
Salle 1 du donjon Cimetière des Mastodontes

Vue de la salle

Mode tactique de la salle 1 du donjon Cimetière des Mastodontes

Placement des monstresPlacement des joueurs

Salle 2 / 5345 cases praticables70 obstacles
Salle 2 du donjon Cimetière des Mastodontes

Vue de la salle

Mode tactique de la salle 2 du donjon Cimetière des Mastodontes

Placement des monstresPlacement des joueurs

Salle 3 / 5290 cases praticables20 obstacles
Salle 3 du donjon Cimetière des Mastodontes

Vue de la salle

Mode tactique de la salle 3 du donjon Cimetière des Mastodontes

Placement des monstresPlacement des joueurs

Salle 4 / 5244 cases praticables76 obstacles
Salle 4 du donjon Cimetière des Mastodontes

Vue de la salle

Mode tactique de la salle 4 du donjon Cimetière des Mastodontes

Placement des monstresPlacement des joueurs

Salle du Boss280 cases praticables40 obstacles
Salle 5 du donjon Cimetière des Mastodontes

Vue de la salle

Mode tactique de la salle 5 du donjon Cimetière des Mastodontes

Placement des monstresPlacement des joueurs

Ce qu’il atteint en un tour

Avec ses 6 PM, Mantiscore vient au contact jusqu’à 7 cases et vous frappe à distance jusqu’à 11 cases.

boss24681012zone sûre
  • Tombeau du Désert11 cases
  • Force Poigne7 cases
  • Provocaspion6 cases

Il soutient ses alliés jusqu’à 7 cases, donc éliminer un monstre entamé reste prioritaire.

  • Darmoclès7 cases

Profil élémentaire

  • Neutre+42
  • Terre+27
  • Feu+18
  • Eau+10
  • Air+33

Il encaisse le moins bien les dégâts Eau.

Utilisez Garde-bouclier

Les dégâts à distance font téléporter le MantiscoreMantiscoreNiveau 80 · Animaux du désert260010 PA6+42+27+18+10+33Point faible : EauDarmoclès4 PA · PO 17224 + 7224Force Poigne3 PA · PO 136 à 45 dommages Eau + Vole 2 PA + 7225Tombeau du Désert3 PA · PO 531 à 40 dommages Terre + État EnracinéProvocaspion3 PA · PO 0Attire de 3 case + 7227 sur une case adjacente lorsqu’elle est libre. Servez-vous de ce déplacement pour le maintenir éloigné, sans le bombarder depuis plusieurs directions qui compliqueraient votre placement.

S’il ne peut pas se téléporter, il perd des résistances mais gagne beaucoup de Puissance pendant quelques tours. Cette ouverture peut accélérer sa chute, mais seulement si vous pouvez encaisser sa riposte. Ne forcez pas cette situation sans protection.

Évitez le piège de Darmoclès

DarmoclèsDarmoclès4 PA · PO 17224 + 7224 inflige des dégâts Feu au contact et pose Sursis. Une seconde frappe sur une cible déjà marquée inflige davantage de dégâts et soigne fortement le MantiscoreMantiscoreNiveau 80 · Animaux du désert260010 PA6+42+27+18+10+33Point faible : EauDarmoclès4 PA · PO 17224 + 7224Force Poigne3 PA · PO 136 à 45 dommages Eau + Vole 2 PA + 7225Tombeau du Désert3 PA · PO 531 à 40 dommages Terre + État EnracinéProvocaspion3 PA · PO 0Attire de 3 case + 7227. Force PoigneForce Poigne3 PA · PO 136 à 45 dommages Eau + Vole 2 PA + 7225 vole des PA et rend les soins dangereux lorsque son état est actif.

Restez hors mêlée, surtout avec un personnage sous Sursis. ProvocaspionProvocaspion3 PA · PO 0Attire de 3 case + 7227 attire toute l’équipe périodiquement et récompense chaque ennemi amené au contact par un bonus de Puissance. Cachez-vous derrière les obstacles avant son attirance.

Finissez proprement le combat

Après la LéolhyèneLéolhyèneNiveau 72 · Animaux du désert10009 PA5+24-21+9-9+34Point faible : TerreSirocco3 PA · PO 036 à 39 dommages Air + 50 PuissanceHyaignement3 PA · PO 126 à 30 dommages Feu + 6 dommages Feu pour 1 PA PA utilisé + Enlève les effets du sortMort sûre3 PA · PO 17222 + 51 à 55 dommages Terre + État État générique Léolhyène 02 + 7222, achevez les autres monstres en conservant une distance suffisante. Le MantiscoreMantiscoreNiveau 80 · Animaux du désert260010 PA6+42+27+18+10+33Point faible : EauDarmoclès4 PA · PO 17224 + 7224Force Poigne3 PA · PO 136 à 45 dommages Eau + Vole 2 PA + 7225Tombeau du Désert3 PA · PO 531 à 40 dommages Terre + État EnracinéProvocaspion3 PA · PO 0Attire de 3 case + 7227 n’est pas invulnérable, vous pouvez donc le frapper dès que la zone est sécurisée, en alternant retrait PM, obstacles et dommages à distance.

Pour le succès spécial, passez au contact uniquement une fois les autres ennemis morts. Au corps à corps, Garde-bouclier ne déclenche pas sa téléportation, ce qui rend vos frappes plus prévisibles.

Bestiaire

  • Portrait de Mantiscore

    MantiscoreBoss

    Niveau 80 · Animaux du désert · Agressif

    260010 PA6

    Neutre
    +42
    Terre
    +27
    Feu
    +18
    Eau
    +10
    Air
    +33
    Sorts (4)
    • Darmoclès4 PA · PO 1

      7224 + 7224

    • Force Poigne3 PA · PO 1

      36 à 45 dommages Eau + Vole 2 PA + 7225

    • Tombeau du Désert3 PA · PO 5

      31 à 40 dommages Terre + État Enraciné

    • Provocaspion3 PA · PO 0

      Attire de 3 case + 7227

    Butin (18)
    • Âme capturée : MantiscoreÂme capturée : MantiscoreÂme de gardien de donjon · Niveau 80Libère un groupe de monstres
    • Grosse caisse de cadeauxGrosse caisse de cadeauxÎle de Nowel · Niveau 1 · 100% de chance
    • PollenectarPollenectarÉvénements · Niveau 1 · 100% de chance
    • OueilleOueilleÉvénements · Niveau 1 · 100% de chance
    • Prélèvement du MantiscorePrélèvement du MantiscoreSaharach · Niveau 80 · 100% de chance
    • Grosse Boîte de CœurGrosse Boîte de CœurÉvénements · Niveau 1 · 100% de chance
    • Caisse de cadeauxCaisse de cadeauxÎle de Nowel · Niveau 1 · 100% de chance
    • Bouclier du MantiscoreBouclier du MantiscoreBouclier d'apparat · Niveau 1 · 100% de chanceÉchangeable : 0Compatible avec : 0
    • Petite caisse de cadeauxPetite caisse de cadeauxÎle de Nowel · Niveau 1 · 100% de chance
    • Carapace du MantiscoreCarapace du MantiscoreCarapace · Niveau 80 · 41% de chance
    • Cœur du MantiscoreCœur du MantiscoreRessource diverse · Niveau 80 · 6.84% de chance
    • Barre Rabmarac au NougatBarre Rabmarac au NougatFriandise · Niveau 1 · 6% de chanceQu'y a-t-il là-dedans ?Rend 20 points de vie
    • Sachet de Graisse GélatineuseSachet de Graisse GélatineuseConteneur · Niveau 1 · 3% de chance
    • Bidoche SanguinolenteBidoche SanguinolenteViande · Niveau 80 · 2.05% de chance
    • Bouloute d'HalouineBouloute d'HalouineFamilier d'apparat · Niveau 1 · 0.25% de chanceCompatible avec : 0
    • MinowangMinowangFamilier d'apparat · Niveau 1 · 0.00125% de chanceCompatible avec : 0
    • Lagon-dindeLagon-dindeMonture d'apparat · Niveau 60 · 0.00125% de chanceCompatible avec : 0Compatible avec : 0Compatible avec : 0Compatible avec : 0
    • Muldo d'eauMuldo d'eauMonture d'apparat · Niveau 60 · 0.00125% de chanceCompatible avec : 0Compatible avec : 0Compatible avec : 0Compatible avec : 0

    Pierre d'âme spéciale du MantiscorePierre d'âme spéciale du MantiscorePierre d'âme spéciale · Niveau 1Pierre compatible : Pierre d'âme spéciale du Mantiscore

Les autres monstres

  • Portrait de Boulépique

    Boulépique

    Niveau 72 · Animaux du désert · Agressif

    10009 PA4

    Le BoulépiqueBoulépiqueNiveau 72 · Animaux du désert10009 PA4+11+1+21+16+6Point faible : TerreLance-boulettes3 PA · PO 461 à 70 dommages Feu + État AffaibliPique rate3 PA · PO 1-3 PM + 17 à 21 dommages TerreDurcissement3 PA · PO 6Avance de 2 case + -3 PA applique l’état Affaibli avec Lance-boulettesLance-boulettes3 PA · PO 461 à 70 dommages Feu + État Affaibli et retire des PM avec Pique ratePique rate3 PA · PO 1-3 PM + 17 à 21 dommages Terre au contact. DurcissementDurcissement3 PA · PO 6Avance de 2 case + -3 PA avance vers vous et retire des PA. Éliminez-le à distance en évitant ses lignes, ou gardez-le loin de vos personnages importants.

    Neutre
    +11
    Terre
    +1
    Feu
    +21
    Eau
    +16
    Air
    +6
    Sorts (3)
    • Lance-boulettes3 PA · PO 4

      61 à 70 dommages Feu + État Affaibli

    • Pique rate3 PA · PO 1

      -3 PM + 17 à 21 dommages Terre

    • Durcissement3 PA · PO 6

      Avance de 2 case + -3 PA

    Butin (6)
    • PollenectarPollenectarÉvénements · Niveau 1 · 100% de chance
    • OueilleOueilleÉvénements · Niveau 1 · 100% de chance
    • Viande SanguinolenteViande SanguinolenteViande · Niveau 80 · 40% de chance
    • Boule de BoulépiqueBoule de BoulépiqueRessource diverse · Niveau 80 · 40% de chance
    • Sable FinSable FinPoudre · Niveau 80 · 6.68% de chance
    • Sachet de Graisse GélatineuseSachet de Graisse GélatineuseConteneur · Niveau 1 · 1% de chance
  • Portrait de Fennex

    Fennex

    Niveau 72 · Animaux du désert · Agressif

    10009 PA4

    FennexFennexNiveau 72 · Animaux du désert10009 PA4+6+16-24-19+11Point faible : FeuReconnaissance3 PA · PO 0Dévoile les entités invisibles + 3 PM + 150 AgilitéEntrave Sableuse3 PA · PO 810 dommages Eau pour 1 PM PM utilisé + 26 à 30 dommages NeutreEnragement Motivant3 PA · PO 330% Vitalité + 100 Puissance révèle les invisibles avec ReconnaissanceReconnaissance3 PA · PO 0Dévoile les entités invisibles + 3 PM + 150 Agilité, puis gagne en mobilité et en Agilité. Entrave SableuseEntrave Sableuse3 PA · PO 810 dommages Eau pour 1 PM PM utilisé + 26 à 30 dommages Neutre punit chaque PM utilisé par sa cible, tandis qu’Enragement MotivantEnragement Motivant3 PA · PO 330% Vitalité + 100 Puissance renforce un allié. Frappez Fennex avant qu’il ne booste la ligne ennemie.

    Neutre
    +6
    Terre
    +16
    Feu
    -24
    Eau
    -19
    Air
    +11
    Sorts (3)
    • Reconnaissance3 PA · PO 0

      Dévoile les entités invisibles + 3 PM + 150 Agilité

    • Entrave Sableuse3 PA · PO 8

      10 dommages Eau pour 1 PM PM utilisé + 26 à 30 dommages Neutre

    • Enragement Motivant3 PA · PO 3

      30% Vitalité + 100 Puissance

    Butin (6)
    • OueilleOueilleÉvénements · Niveau 1 · 100% de chance
    • PollenectarPollenectarÉvénements · Niveau 1 · 100% de chance
    • Queue de FennexQueue de FennexQueue · Niveau 80 · 40% de chance
    • Viande SanguinolenteViande SanguinolenteViande · Niveau 80 · 40% de chance
    • Sable FinSable FinPoudre · Niveau 80 · 6.68% de chance
    • Sachet de Graisse GélatineuseSachet de Graisse GélatineuseConteneur · Niveau 1 · 1% de chance
  • Portrait de Léolhyène

    Léolhyène

    Niveau 72 · Animaux du désert · Agressif

    10009 PA5

    La LéolhyèneLéolhyèneNiveau 72 · Animaux du désert10009 PA5+24-21+9-9+34Point faible : TerreSirocco3 PA · PO 036 à 39 dommages Air + 50 PuissanceHyaignement3 PA · PO 126 à 30 dommages Feu + 6 dommages Feu pour 1 PA PA utilisé + Enlève les effets du sortMort sûre3 PA · PO 17222 + 51 à 55 dommages Terre + État État générique Léolhyène 02 + 7222 est la menace prioritaire. SiroccoSirocco3 PA · PO 036 à 39 dommages Air + 50 Puissance augmente sa Puissance, HyaignementHyaignement3 PA · PO 126 à 30 dommages Feu + 6 dommages Feu pour 1 PA PA utilisé + Enlève les effets du sort pose un poison déclenché par les PA utilisés et Mort sûreMort sûre3 PA · PO 17222 + 51 à 55 dommages Terre + État État générique Léolhyène 02 + 7222 devient létal après une première application suivie d’une seconde. Tuez-la en premier, sans lui laisser atteindre vos personnages.

    Neutre
    +24
    Terre
    -21
    Feu
    +9
    Eau
    -9
    Air
    +34
    Sorts (3)
    • Sirocco3 PA · PO 0

      36 à 39 dommages Air + 50 Puissance

    • Hyaignement3 PA · PO 1

      26 à 30 dommages Feu + 6 dommages Feu pour 1 PA PA utilisé + Enlève les effets du sort

    • Mort sûre3 PA · PO 1

      7222 + 51 à 55 dommages Terre + État État générique Léolhyène 02 + 7222

    Butin (6)
    • PollenectarPollenectarÉvénements · Niveau 1 · 100% de chance
    • OueilleOueilleÉvénements · Niveau 1 · 100% de chance
    • Viande SanguinolenteViande SanguinolenteViande · Niveau 80 · 41% de chance
    • Œil de LéolhyèneŒil de LéolhyèneŒil · Niveau 80 · 41% de chance
    • Sable FinSable FinPoudre · Niveau 80 · 6.84% de chance
    • Sachet de Graisse GélatineuseSachet de Graisse GélatineuseConteneur · Niveau 1 · 1% de chance
  • Portrait de Ouroboulos

    Ouroboulos

    Niveau 72 · Animaux du désert · Agressif

    10009 PA4

    OuroboulosOuroboulosNiveau 72 · Animaux du désert10009 PA4+26+16+21-14-24Point faible : AirSablacane3 PA · PO 321 à 25 dommages Eau + 16 à 20 dommages Air + -3 PortéeRoulo-Boulos4 PA · PO 3Repousse de 1 case + Vole 2 PM + 21 à 24 dommages TerreCarapassable4 PA · PO 05% Résistance + 10% Résistance + 1 PM retire de la portée avec SablacaneSablacane3 PA · PO 321 à 25 dommages Eau + 16 à 20 dommages Air + -3 Portée, repousse et vole des PM avec Roulo-BoulosRoulo-Boulos4 PA · PO 3Repousse de 1 case + Vole 2 PM + 21 à 24 dommages Terre. CarapassableCarapassable4 PA · PO 05% Résistance + 10% Résistance + 1 PM renforce ses résistances et lui donne de la mobilité. Profitez de ses faiblesses Air et Eau, tout en évitant de le laisser protéger ses alliés.

    Neutre
    +26
    Terre
    +16
    Feu
    +21
    Eau
    -14
    Air
    -24
    Sorts (3)
    • Sablacane3 PA · PO 3

      21 à 25 dommages Eau + 16 à 20 dommages Air + -3 Portée

    • Roulo-Boulos4 PA · PO 3

      Repousse de 1 case + Vole 2 PM + 21 à 24 dommages Terre

    • Carapassable4 PA · PO 0

      5% Résistance + 10% Résistance + 1 PM

    Butin (6)
    • PollenectarPollenectarÉvénements · Niveau 1 · 100% de chance
    • OueilleOueilleÉvénements · Niveau 1 · 100% de chance
    • Écailles d'OuroboulosÉcailles d'OuroboulosPeau · Niveau 80 · 40% de chance
    • Viande SanguinolenteViande SanguinolenteViande · Niveau 80 · 40% de chance
    • Sable FinSable FinPoudre · Niveau 80 · 6.68% de chance
    • Sachet de Graisse GélatineuseSachet de Graisse GélatineuseConteneur · Niveau 1 · 1% de chance
  • Portrait de Scordion Bleu

    Scordion Bleu

    Niveau 72 · Animaux du désert · Agressif

    10009 PA4

    Scordion BleuScordion BleuNiveau 72 · Animaux du désert10009 PA4+26+16+21-14-24Point faible : AirPince pattes3 PA · PO 131 à 35 dommages Terre + -20 Tacle + -2 PMDard Empoisonné3 PA · PO 211 à 15 dommages Eau + -50 PuissanceCreuse sable3 PA · PO 0Pose un glyphe-aura + Rend la cible invisible retire du Tacle et des PM avec Pince pattesPince pattes3 PA · PO 131 à 35 dommages Terre + -20 Tacle + -2 PM, puis affaiblit la Puissance grâce à Dard EmpoisonnéDard Empoisonné3 PA · PO 211 à 15 dommages Eau + -50 Puissance. Creuse sableCreuse sable3 PA · PO 0Pose un glyphe-aura + Rend la cible invisible pose un glyphe et le rend invisible. Gardez la détection de l’invisible disponible et ne restez pas dans son glyphe.

    Neutre
    +26
    Terre
    +16
    Feu
    +21
    Eau
    -14
    Air
    -24
    Sorts (3)
    • Pince pattes3 PA · PO 1

      31 à 35 dommages Terre + -20 Tacle + -2 PM

    • Dard Empoisonné3 PA · PO 2

      11 à 15 dommages Eau + -50 Puissance

    • Creuse sable3 PA · PO 0

      Pose un glyphe-aura + Rend la cible invisible

    Butin (6)
    • OueilleOueilleÉvénements · Niveau 1 · 100% de chance
    • PollenectarPollenectarÉvénements · Niveau 1 · 100% de chance
    • Queue de Scordion BleuQueue de Scordion BleuQueue · Niveau 80 · 40% de chance
    • Viande SanguinolenteViande SanguinolenteViande · Niveau 80 · 40% de chance
    • Sable FinSable FinPoudre · Niveau 80 · 6.68% de chance
    • Sachet de Graisse GélatineuseSachet de Graisse GélatineuseConteneur · Niveau 1 · 1% de chance

Succès

  • Mantiscore (Spécial)

    Vaincre le Mantiscore dans son donjon en validant le challenge « À portée de dard ».

    Objectifs : Mantiscore (Spécial) · Niveau 80

    +2 020 000 XP+ KamasCarapace du MantiscoreCarapace du MantiscoreCarapace · Niveau 80 · ×2Carapace du Mantiscore ×2
    • Challenge À portée de dardLe Mantiscore ne doit pas recevoir de dommages à distance.

    AstuceNettoyez les quatre autres monstres, puis passez le MantiscoreMantiscoreNiveau 80 · Animaux du désert260010 PA6+42+27+18+10+33Point faible : EauDarmoclès4 PA · PO 17224 + 7224Force Poigne3 PA · PO 136 à 45 dommages Eau + Vole 2 PA + 7225Tombeau du Désert3 PA · PO 531 à 40 dommages Terre + État EnracinéProvocaspion3 PA · PO 0Attire de 3 case + 7227 au contact. Aucun dommage à distance ne doit le toucher, sinon Garde-bouclier se déclenche.

    10 pts

  • Cimetière des Mastodontes

    Vaincre le Mantiscore dans son donjon.

    Objectifs : Mantiscore · Niveau 80

    +2 020 000 XP+ KamasCarapace du MantiscoreCarapace du MantiscoreCarapace · Niveau 80 · ×2Carapace du Mantiscore ×2

    AstuceJouez le combat normalement en gardant la LéolhyèneLéolhyèneNiveau 72 · Animaux du désert10009 PA5+24-21+9-9+34Point faible : TerreSirocco3 PA · PO 036 à 39 dommages Air + 50 PuissanceHyaignement3 PA · PO 126 à 30 dommages Feu + 6 dommages Feu pour 1 PA PA utilisé + Enlève les effets du sortMort sûre3 PA · PO 17222 + 51 à 55 dommages Terre + État État générique Léolhyène 02 + 7222 comme première cible. Conservez vos personnages hors mêlée du MantiscoreMantiscoreNiveau 80 · Animaux du désert260010 PA6+42+27+18+10+33Point faible : EauDarmoclès4 PA · PO 17224 + 7224Force Poigne3 PA · PO 136 à 45 dommages Eau + Vole 2 PA + 7225Tombeau du Désert3 PA · PO 531 à 40 dommages Terre + État EnracinéProvocaspion3 PA · PO 0Attire de 3 case + 7227 pour éviter ses soins et terminez sans précipiter le placement.

    10 pts

  • Mantiscore (Mains Propres)

    Vaincre le Mantiscore dans son donjon en validant le challenge « Mains propres ».

    Objectifs : Mantiscore · Niveau 80

    +2 020 000 XP+ KamasCarapace du MantiscoreCarapace du MantiscoreCarapace · Niveau 80 · ×2Carapace du Mantiscore ×2
    • Challenge Mains propresLes personnages alliés doivent achever les ennemis sans leur occasionner de dommages directs. Les pièges, les glyphes, les poisons, les dommages de poussée, les renvois de dommages ainsi que les dommages infligés par des invocations peuvent être utilisés.

    AstucePréparez les ennemis avec du retrait et du placement, puis utilisez poisons, glyphes, poussées ou invocations pour les achever. Aucun sort de dommage direct ne doit donner le coup final.

    10 pts

  • Mantiscore (Zombie)

    Vaincre le Mantiscore dans son donjon en validant le challenge « Zombie ».

    Objectifs : Mantiscore · Niveau 80

    +2 020 000 XP+ KamasCarapace du MantiscoreCarapace du MantiscoreCarapace · Niveau 80 · ×2Carapace du Mantiscore ×2
    • Challenge ZombieUtiliser exactement un point de mouvement par tour de jeu.

    AstuceAvant chaque tour, choisissez la case d’arrivée et dépensez un seul PM, même si vous pourriez en utiliser davantage. Les retraits PM et la téléportation provoquée par les frappes à distance aident à rester hors mêlée.

    10 pts

  • Mantiscore (Duo)

    Vaincre le Mantiscore dans son donjon en validant le challenge « Duo ».

    Objectifs : Mantiscore · Niveau 80

    +4 040 000 XP+ KamasCarapace du MantiscoreCarapace du MantiscoreCarapace · Niveau 80 · ×2Carapace du Mantiscore ×2
    • Challenge DuoVaincre tous les monstres avec 2 personnages maximum et en moins de 20 tours.

    AstuceAvec deux personnages, concentrez vos dégâts sur la LéolhyèneLéolhyèneNiveau 72 · Animaux du désert10009 PA5+24-21+9-9+34Point faible : TerreSirocco3 PA · PO 036 à 39 dommages Air + 50 PuissanceHyaignement3 PA · PO 126 à 30 dommages Feu + 6 dommages Feu pour 1 PA PA utilisé + Enlève les effets du sortMort sûre3 PA · PO 17222 + 51 à 55 dommages Terre + État État générique Léolhyène 02 + 7222, puis éliminez rapidement les autres monstres. Gardez le combat sous 20 tours en profitant des obstacles pour ne pas perdre de tours à fuir.

    20 pts

Survivre face au Mantiscore

Où entrer dans le Cimetière des Mastodontes ?
L’entrée se trouve en , dans les Dunes des ossements. Le zaap le plus proche est en . Le trajet se poursuit vers l’est de la zone.
Quel monstre faut-il tuer en premier ?
La LéolhyèneLéolhyèneNiveau 72 · Animaux du désert10009 PA5+24-21+9-9+34Point faible : TerreSirocco3 PA · PO 036 à 39 dommages Air + 50 PuissanceHyaignement3 PA · PO 126 à 30 dommages Feu + 6 dommages Feu pour 1 PA PA utilisé + Enlève les effets du sortMort sûre3 PA · PO 17222 + 51 à 55 dommages Terre + État État générique Léolhyène 02 + 7222 est votre priorité absolue. Mort sûreMort sûre3 PA · PO 17222 + 51 à 55 dommages Terre + État État générique Léolhyène 02 + 7222 peut devenir létal après une première application, tandis que SiroccoSirocco3 PA · PO 036 à 39 dommages Air + 50 Puissance augmente sa Puissance. Éliminez-la avant de vous occuper du reste du groupe.
Comment éviter les soins du Mantiscore ?
Ne laissez pas une cible sous Sursis reprendre un coup de DarmoclèsDarmoclès4 PA · PO 17224 + 7224. Après son premier contact, éloignez cette cible et empêchez le boss de la rejoindre. Les obstacles et le retrait PM limitent fortement ce risque.
Peut-on capturer le Mantiscore ?
Utilisez une Moyenne pierre d'âmeMoyenne pierre d'âmeNiveau 100 (capture jusqu'au niveau 80). La capture concerne le MantiscoreMantiscoreNiveau 80 · Animaux du désert260010 PA6+42+27+18+10+33Point faible : EauDarmoclès4 PA · PO 17224 + 7224Force Poigne3 PA · PO 136 à 45 dommages Eau + Vole 2 PA + 7225Tombeau du Désert3 PA · PO 531 à 40 dommages Terre + État EnracinéProvocaspion3 PA · PO 0Attire de 3 case + 7227 du donjon, dont le niveau correspond à la limite indiquée. Préparez votre pierre avant d’entrer pour ne pas rater la tentative.