Événements
Chasse à l'ambre fossile
Sur Vulkania, Edgar Kéolog vous confie ses outils d’archéologue pour retrouver un morceau d’Ambre fossile. Il vous donne aussi un indice, différent selon la chasse, afin de localiser la bonne carte de l’archipel. L’archéologie volcanienne demande surtout de bons yeux, car les pelles ne sont pas réputées pour leur sens de l’orientation.
Cette quête répétable s’adresse aux joueurs qui participent à la Saison Ocre et qui peuvent accéder aux missions de guilde. Vous devez suivre l’indice d’Edgar, utiliser sa Boussole d’archéologue, puis creuser au bon endroit avec la Pelle d’archéologue. Le retour de l’Ambre fossile auprès d’Edgar Kéolog vous rapporte un Trésor estival.
Suivre la piste d’ambre
Préparez votre chasse avant le départ
Lancez la quête auprès d’Edgar Kéolog à Vulkania en , ou retrouvez-le dans la salle des activités d’un Hall de guilde. Il est aussi présent en , , , , , et . Vous devez pouvoir profiter des missions de guilde pour obtenir les récompenses de la Saison Ocre, avec une éligibilité généralement liée à votre présence dans la guilde. Gardez le dialogue d’Edgar ouvert assez longtemps pour lire son indice.
Identifiez la bonne carte avec l’indice
L’indice ne donne pas une position chiffrée directement. Il renvoie à un repère précis de Vulkania, comme Nevark le Chasseur en , l’îlot jaune de Lantamaï en , l’îlot rouge de Kohrog en , la roulotte en ou le squelette en . Les autres repères sont la pancarte en , le campement en , la Surf School en , le bar à cocktail en et le centre de la forêt en . Pour l’îlot jaune, l’accès se fait depuis , et pour l’îlot rouge depuis . Utilisez le repère cité par Edgar, pas celui qui vous semble le plus proche.
Testez les croix dans le bon ordre
Sur la carte indiquée, utilisez la Boussole d’archéologue. Si le message indique que vous vous rapprochez, vous n’êtes pas encore sur la bonne carte. Quand le lieu est marqué, cinq croix apparaissent. Placez-vous sur chacune d’elles et utilisez la Pelle d’archéologue jusqu’à trouver l’Ambre fossile. Les mauvais emplacements donnent seulement un pâté de terre ou de sable, sans bloquer la quête. La boussole sert à valider la carte, tandis que la pelle sert à valider la croix.
Retournez directement voir Edgar
Après avoir récupéré l’Ambre fossile, retournez à Vulkania en pour parler à Edgar Kéolog. Vous n’avez aucun combat à prévoir et vous ne devez pas fabriquer d’objet supplémentaire. La chasse peut être relancée plus tard, lorsque les outils d’Edgar sont de nouveau disponibles, soit dès le lendemain. Conservez la Boussole d’archéologue et la Pelle d’archéologue pendant toute la recherche.
Étape par étape
Chasse à l'ambre fossile
Edgar Kéolog vous prête son équipement pour partir à la recherche d'ambre fossile.
- Objet
Rapporter à Edgar Kéolog : 1 Ambre fossile
Les secrets d’Edgar Kéolog
- Que faire si la boussole indique que je me rapproche ?
- Vous n’êtes pas encore sur la bonne carte. Déplacez-vous vers le repère décrit par Edgar Kéolog, puis utilisez à nouveau la Boussole d’archéologue. Le marquage de la bonne carte fait apparaître les cinq croix à fouiller.
- Puis-je refaire cette chasse ?
- Oui, la quête est répétable. Après votre retour auprès d’Edgar Kéolog en , vous pouvez repartir dès que ses outils sont rechargés, ce qui se fait dès le lendemain. La récompense de la Saison Ocre est alors de nouveau accessible si vous êtes éligible aux missions de guilde.