Saharach
Chambre de Tal Kasha
Le gardien
Tal Kasha
Niveau 220
1800020 PA6Air+10
Dans la pyramidePyrâmide4 PA · PO 1151 à 170 dommages Eau + État Pacifiste maudite de Saharach, en , la Chambre de Tal KashaTal KashaNiveau 220 · Maudits1800020 PA6+20+30+15+20+10Point faible : AirCheveux partir de là4 PA · PO 4Téléporte sur la case cibléeFilature4 PA · PO 5Attire de 4 case + 81 à 100 dommages FeuFilature4 PA · PO 637907Transe-Perse4 PA · PO 1200 dommages Neutre+ 1 autres sorts propose cinq salles pour des équipes de niveau 190 minimum, avec un niveau conseillé de 200. Depuis le zaap de la Cité Oubliée, en , vous rejoignez un donjon de difficulté 3/5 où les placements comptent autant que les dégâts. La poussière du désert n’est pas le seul élément qui vole dans les airs.
Ce donjon s’adresse aux groupes capables de gérer des monstres aux effets persistants, des résurrections et un boss qui exploite les lignes de vue de toute l’arène. Vous y retrouvez les quêtes Le secret de la pyramidePyrâmide4 PA · PO 1151 à 170 dommages Eau + État Pacifiste, Nordalie et Simulation de Tiwaapi. La capture de Tal KashaTal KashaNiveau 220 · Maudits1800020 PA6+20+30+15+20+10Point faible : AirCheveux partir de là4 PA · PO 4Téléporte sur la case cibléeFilature4 PA · PO 5Attire de 4 case + 81 à 100 dommages FeuFilature4 PA · PO 637907Transe-Perse4 PA · PO 1200 dommages Neutre+ 1 autres sorts demande une Gigantesque pierre d'âmeGigantesque pierre d'âmeRessource (capture jusqu'au niveau 220).
Quêtes associées
Avant d’entrer

- Position
- Zaap le plus procheCité Oubliée
- Accès
- Clef de la Chambre de Tal Kasha
- Recette
Fragment de ChakanoubisRessource diverse · Niveau 200 · ×2Fragment de Chakanoubis ×2
Dent de BandlethOs · Niveau 200 · ×2Dent de Bandleth ×2
Grenat de MomistikPierre précieuse · Niveau 200 · ×2Grenat de Momistik ×2
Paupière Dorée de RykaonRessource diverse · Niveau 200 · ×2Paupière Dorée de Rykaon ×2
Viande GoûtueViande · Niveau 200 · ×2Viande Goûtue ×2
PatellePoisson · Niveau 200Patelle ×1
SalikronePlante · Niveau 200Salikrone ×1
QuisnoaCéréale · Niveau 200Quisnoa ×1
Boss capturable (niveau 220) : il faut une Gigantesque pierre d'âme (couvre jusqu’au niveau ).Recette
Artefact PandawushuPierre précieuse · Niveau 150 · ×2Artefact Pandawushu ×2
Éklâme suprêmeÉklâme · Niveau 190 · ×10Éklâme suprême ×10
Planche à DessinPlanche · Niveau 180 · ×2Planche à Dessin ×2
Maîtriser les pièges de Saharach
Contrôler la Maudification
Chaque coup peut transmettre Maudification au monstre le plus proche, qui subit alors 50% de dommages en moins et perd 2 PM. Frappez la même cible jusqu’à sa mort et évitez les zones qui contamineraient plusieurs ennemis. Les dommages de poussée peuvent retirer cet état.
Préparer le placement
Les salles sont encombrées, avec 42 obstacles en salle 1 et 64 en salle 4. Gardez des cases de repli pour GriffotepGriffotepNiveau 200 · Maudits600012 PA5-14+31+1+16+21Point faible : NeutreAigriffes4 PA · PO 471 à 90 dommages Terre + Repousse de 6 case + 100 Dommage PousséeArrivée fracassante4 PA · PO 58073 + 51 à 60 dommages Air + 100 Dommage Poussée et BandlethBandlethNiveau 200 · Maudits600012 PA5+16+21-14+31+1Point faible : FeuCalin4 PA · PO 6Avance de 5 case + 71 à 80 dommages FeuDanse comme une momie4 PA · PO 071 à 90 dommages Terre + 8072, sans vous aligner avec les monstres. Une composition capable de désenvoûter, soigner et contrôler les déplacements simplifie nettement les tours dangereux.
Choisir ses éléments
Exploitez les faiblesses visibles : Feu sur BandlethBandlethNiveau 200 · Maudits600012 PA5+16+21-14+31+1Point faible : FeuCalin4 PA · PO 6Avance de 5 case + 71 à 80 dommages FeuDanse comme une momie4 PA · PO 071 à 90 dommages Terre + 8072, Terre sur ChakanoubisChakanoubisNiveau 200 · Maudits600012 PA0+21-14+31+1+16Point faible : TerreHarcèlement de la pyramide4 PA · PO 6341 à 50 dommages Air + -4 PA + -3 PMPyrâmide4 PA · PO 1151 à 170 dommages Eau + État Pacifiste, Neutre sur GriffotepGriffotepNiveau 200 · Maudits600012 PA5-14+31+1+16+21Point faible : NeutreAigriffes4 PA · PO 471 à 90 dommages Terre + Repousse de 6 case + 100 Dommage PousséeArrivée fracassante4 PA · PO 58073 + 51 à 60 dommages Air + 100 Dommage Poussée, Air sur MomistikMomistikNiveau 200 · Maudits600012 PA6+31+1+16+21-14Point faible : AirFrappe élémentaire4 PA · PO 1051 à 60 dommages Neutre + 26 à 30 dommages Feu + -20% Résistance Feu + 26 à 30 dommages Air + -20% Résistance Air + 26 à 30 dommages Terre + -20% Résistance Terre + 26 à 30 dommages Eau + -20% Résistance EauGrenattrition4 PA · PO 181 à 90 dommages Neutre + 41 à 45 dommages Feu + -20% Résistance Feu + 41 à 45 dommages Air + -20% Résistance Air + 41 à 45 dommages Terre + -20% Résistance Terre + 41 à 45 dommages Eau + -20% Résistance Eau + État Pesanteur + État Affaibli et Eau sur RykaonRykaonNiveau 200 · Maudits600012 PA6+1+16+21-14+31Point faible : EauRemplacement maudit4 PA · PO 4Échange de positions + 81 à 100 dommages EauSabrupt4 PA · PO 2100 Puissance + 61 à 80 dommages Feu + -100 Puissance. Ne dispersez pas vos frappes élémentaires sur Momistik sans prévoir sa réduction temporaire dans l’élément utilisé.
Salles
Vue de la salle
Placement des monstresPlacement des joueurs
Vue de la salle
Placement des monstresPlacement des joueurs
Vue de la salle
Placement des monstresPlacement des joueurs
Vue de la salle
Placement des monstresPlacement des joueurs
Vue de la salle
Placement des monstresPlacement des joueurs
Ce qu’il atteint en un tour
Avec ses 6 PM, Tal Kasha vient au contact jusqu’à 7 cases et vous frappe à distance jusqu’à 11 cases.
- Filature11 cases
- Transe-Perse7 cases
Il soutient ses alliés jusqu’à 69 cases, donc éliminer un monstre entamé reste prioritaire.
- Filature69 cases
- Transe-Perse69 cases
- Cheveux partir de là10 cases
Profil élémentaire
- Neutre+20
- Terre+30
- Feu+15
- Eau+20
- Air+10
Il encaisse le moins bien les dégâts Air.
Gérer les relais de Tal Kasha
Tal KashaTal KashaNiveau 220 · Maudits1800020 PA6+20+30+15+20+10Point faible : AirCheveux partir de là4 PA · PO 4Téléporte sur la case cibléeFilature4 PA · PO 5Attire de 4 case + 81 à 100 dommages FeuFilature4 PA · PO 637907Transe-Perse4 PA · PO 1200 dommages Neutre+ 1 autres sorts peut lancer FilatureFilature4 PA · PO 5Attire de 4 case + 81 à 100 dommages Feu et Transe-PerseTranse-Perse4 PA · PO 1200 dommages Neutre comme si elle se trouvait à la place de n’importe quel allié. Ne restez jamais en ligne avec un monstre, même si Tal Kasha semble éloignée. Filature attire de 4 cases, puis Transe-Perse inflige de lourds dommages Neutre au contact.
Ordonner les éliminations
Commencez généralement par ChakanoubisChakanoubisNiveau 200 · Maudits600012 PA0+21-14+31+1+16Point faible : TerreHarcèlement de la pyramide4 PA · PO 6341 à 50 dommages Air + -4 PA + -3 PMPyrâmide4 PA · PO 1151 à 170 dommages Eau + État Pacifiste pour limiter son retrait de PA et de PM, puis ciblez GriffotepGriffotepNiveau 200 · Maudits600012 PA5-14+31+1+16+21Point faible : NeutreAigriffes4 PA · PO 471 à 90 dommages Terre + Repousse de 6 case + 100 Dommage PousséeArrivée fracassante4 PA · PO 58073 + 51 à 60 dommages Air + 100 Dommage Poussée si les obstacles menacent votre équipe. Tal KashaTal KashaNiveau 220 · Maudits1800020 PA6+20+30+15+20+10Point faible : AirCheveux partir de là4 PA · PO 4Téléporte sur la case cibléeFilature4 PA · PO 5Attire de 4 case + 81 à 100 dommages FeuFilature4 PA · PO 637907Transe-Perse4 PA · PO 1200 dommages Neutre+ 1 autres sorts ressuscite les monstres sur leur glyphe au tour suivant. Tuez chaque revenant au maximum deux fois si vous visez Système pyramidal.
Retirer des PM sans se piéger
Un retrait de PM sur Tal KashaTal KashaNiveau 220 · Maudits1800020 PA6+20+30+15+20+10Point faible : AirCheveux partir de là4 PA · PO 4Téléporte sur la case cibléeFilature4 PA · PO 5Attire de 4 case + 81 à 100 dommages FeuFilature4 PA · PO 637907Transe-Perse4 PA · PO 1200 dommages Neutre+ 1 autres sorts provoque un échange de position avec le personnage concerné, une fois par tour. Stabilisation et pesanteur ne l’empêchent pas. Faites le retrait depuis un Pandawa qui la porte, ou renoncez au retrait pour conserver votre placement. Cheveux partir de làCheveux partir de là4 PA · PO 4Téléporte sur la case ciblée lui permet de se téléporter lorsqu’elle est vulnérable.
Bestiaire
-
Tal KashaBoss
Niveau 220 · Maudits · Agressif
1800020 PA6
- Neutre
- +20
- Terre
- +30
- Feu
- +15
- Eau
- +20
- Air
- +10
Sorts (5)
-
Cheveux partir de là4 PA · PO 4
Téléporte sur la case ciblée
-
Filature4 PA · PO 5
Attire de 4 case + 81 à 100 dommages Feu
-
Filature4 PA · PO 63
7907
-
Transe-Perse4 PA · PO 1
200 dommages Neutre
-
Transe-Perse4 PA · PO 63
7909
Butin (15)
Âme capturée : Tal KashaÂme de gardien de donjon · Niveau 200Libère un groupe de monstres
Gigantesque Boîte de CœurÉvénements · Niveau 1 · 100% de chance
Totem de la colèreObjet de quêteQuêtes principales · Niveau 1 · 100% de chance
Bouclier de Tal KashaBouclier d'apparat · Niveau 1 · 100% de chanceÉchangeable : 0Compatible avec : 0
Cheveux de Tal KashaPoil · Niveau 200 · 12% de chance
Barre Rabmarac au NougatFriandise · Niveau 1 · 6% de chanceQu'y a-t-il là-dedans ?Rend 20 points de vie
Sacrifice de MauditsTours de la Fratrie · Niveau 180 · 3.6% de chance
Sachet de Cendres ÉternellesConteneur · Niveau 1 · 3% de chance
Scarabée ChrysonéfritinPierre précieuse · Niveau 200 · 2% de chance
Bouloute d'HalouineFamilier d'apparat · Niveau 1 · 1% de chanceCompatible avec : 0
Parangon de puissanceObjet de quêteQuêtes principales · Niveau 1 · 0.7% de chance
Bidoche GoûtueViande · Niveau 200 · 0.6% de chance
MinowangFamilier d'apparat · Niveau 1 · 0.00475% de chanceCompatible avec : 0
Lagon-dindeMonture d'apparat · Niveau 60 · 0.00475% de chanceCompatible avec : 0Compatible avec : 0Compatible avec : 0Compatible avec : 0
Muldo d'eauMonture d'apparat · Niveau 60 · 0.00475% de chanceCompatible avec : 0Compatible avec : 0Compatible avec : 0Compatible avec : 0
Pierre d'âme spéciale de Tal KashaPierre d'âme spéciale · Niveau 1Pierre compatible : Pierre d'âme spéciale de Tal Kasha
Les autres monstres
-
Bandleth
Niveau 200 · Maudits · Agressif
600012 PA5
Évitez de le pousser à cause de Morve érosive, qui ajoute érosion et poison. Calin attire de 5 cases et Danse comme une momieDanse comme une momie4 PA · PO 071 à 90 dommages Terre + 8072 frappe en zone Terre. Restez hors de sa ligne et préférez le porter ou l’attirer plutôt que le repousser.
- Neutre
- +16
- Terre
- +21
- Feu
- -14
- Eau
- +31
- Air
- +1
Sorts (2)
-
Calin4 PA · PO 6
Avance de 5 case + 71 à 80 dommages Feu
-
Danse comme une momie4 PA · PO 0
71 à 90 dommages Terre + 8072
Butin (8)
Bandelette de momie en embuscadeSaharach · Niveau 1 · 100% de chance
Bandelettes MauditesSaharach · Niveau 200 · 100% de chance
Bandelette de BandlethSaharach · Niveau 1 · 100% de chance
Viande GoûtueViande · Niveau 200 · 12% de chance
Dent de BandlethOs · Niveau 200 · 12% de chance
Sacrifice de MauditsTours de la Fratrie · Niveau 180 · 3.6% de chance
Scarabée ChrysonéfritinPierre précieuse · Niveau 200 · 2% de chance
Sachet de Cendres ÉternellesConteneur · Niveau 1 · 1% de chance
-
Chakanoubis
Niveau 200 · Maudits · Agressif
600012 PA0
Harcèlement de la pyramideHarcèlement de la pyramide4 PA · PO 6341 à 50 dommages Air + -4 PA + -3 PM retire 4 PA et 3 PM à longue portée. Frappez ChakanoubisChakanoubisNiveau 200 · Maudits600012 PA0+21-14+31+1+16Point faible : TerreHarcèlement de la pyramide4 PA · PO 6341 à 50 dommages Air + -4 PA + -3 PMPyrâmide4 PA · PO 1151 à 170 dommages Eau + État Pacifiste une fois par tour pour empêcher ce sort au tour suivant, mais surveillez son bonus de 10 PM et PyrâmidePyrâmide4 PA · PO 1151 à 170 dommages Eau + État Pacifiste au contact. Sinon, gardez-le pour un élimination rapide.
- Neutre
- +21
- Terre
- -14
- Feu
- +31
- Eau
- +1
- Air
- +16
Sorts (2)
-
Harcèlement de la pyramide4 PA · PO 63
41 à 50 dommages Air + -4 PA + -3 PM
-
Pyrâmide4 PA · PO 1
151 à 170 dommages Eau + État Pacifiste
Butin (6)
Bandelettes MauditesSaharach · Niveau 200 · 100% de chance
Fragment de ChakanoubisRessource diverse · Niveau 200 · 12% de chance
Viande GoûtueViande · Niveau 200 · 12% de chance
Sacrifice de MauditsTours de la Fratrie · Niveau 180 · 3.6% de chance
Scarabée ChrysonéfritinPierre précieuse · Niveau 200 · 2% de chance
Sachet de Cendres ÉternellesConteneur · Niveau 1 · 1% de chance
-
Griffotep
Niveau 200 · Maudits · Agressif
600012 PA5
AigriffesAigriffes4 PA · PO 471 à 90 dommages Terre + Repousse de 6 case + 100 Dommage Poussée repousse de 6 cases et Arrivée fracassanteArrivée fracassante4 PA · PO 58073 + 51 à 60 dommages Air + 100 Dommage Poussée téléporte en diagonale. Chaque sort renforce ses dommages de poussée. Évitez les murs et les diagonales, surtout après plusieurs lancers, car ses dégâts de poussée deviennent vite dangereux.
- Neutre
- -14
- Terre
- +31
- Feu
- +1
- Eau
- +16
- Air
- +21
Sorts (2)
-
Aigriffes4 PA · PO 4
71 à 90 dommages Terre + Repousse de 6 case + 100 Dommage Poussée
-
Arrivée fracassante4 PA · PO 5
8073 + 51 à 60 dommages Air + 100 Dommage Poussée
Butin (5)
Oreille de GriffotepOreille · Niveau 200 · 12% de chance
Viande GoûtueViande · Niveau 200 · 12% de chance
Sacrifice de MauditsTours de la Fratrie · Niveau 180 · 3.6% de chance
Scarabée ChrysonéfritinPierre précieuse · Niveau 200 · 2% de chance
Sachet de Cendres ÉternellesConteneur · Niveau 1 · 1% de chance
-
Momistik
Niveau 200 · Maudits · Agressif
600012 PA6
Frappe élémentaireFrappe élémentaire4 PA · PO 1051 à 60 dommages Neutre + 26 à 30 dommages Feu + -20% Résistance Feu + 26 à 30 dommages Air + -20% Résistance Air + 26 à 30 dommages Terre + -20% Résistance Terre + 26 à 30 dommages Eau + -20% Résistance Eau et GrenattritionGrenattrition4 PA · PO 181 à 90 dommages Neutre + 41 à 45 dommages Feu + -20% Résistance Feu + 41 à 45 dommages Air + -20% Résistance Air + 41 à 45 dommages Terre + -20% Résistance Terre + 41 à 45 dommages Eau + -20% Résistance Eau + État Pesanteur + État Affaibli réduisent de 20% la résistance de l’élément frappé. Chaque élément reçu lui confère aussi une réduction de dommages temporaire. Restez loin du contact, puis variez les éléments ou préparez les quatre états avant une grosse séquence.
- Neutre
- +31
- Terre
- +1
- Feu
- +16
- Eau
- +21
- Air
- -14
Sorts (2)
-
Frappe élémentaire4 PA · PO 10
51 à 60 dommages Neutre + 26 à 30 dommages Feu + -20% Résistance Feu + 26 à 30 dommages Air + -20% Résistance Air + 26 à 30 dommages Terre + -20% Résistance Terre + 26 à 30 dommages Eau + -20% Résistance Eau
-
Grenattrition4 PA · PO 1
81 à 90 dommages Neutre + 41 à 45 dommages Feu + -20% Résistance Feu + 41 à 45 dommages Air + -20% Résistance Air + 41 à 45 dommages Terre + -20% Résistance Terre + 41 à 45 dommages Eau + -20% Résistance Eau + État Pesanteur + État Affaibli
Butin (6)
Bandelettes MauditesSaharach · Niveau 200 · 100% de chance
Viande GoûtueViande · Niveau 200 · 12% de chance
Grenat de MomistikPierre précieuse · Niveau 200 · 12% de chance
Sacrifice de MauditsTours de la Fratrie · Niveau 180 · 3.6% de chance
Scarabée ChrysonéfritinPierre précieuse · Niveau 200 · 2% de chance
Sachet de Cendres ÉternellesConteneur · Niveau 1 · 1% de chance
-
Rykaon
Niveau 200 · Maudits · Agressif
600012 PA6
Remplacement maudit échange les positions et inflige des dommages Eau, ce qui permet à RykaonRykaonNiveau 200 · Maudits600012 PA6+1+16+21-14+31Point faible : EauRemplacement maudit4 PA · PO 4Échange de positions + 81 à 100 dommages EauSabrupt4 PA · PO 2100 Puissance + 61 à 80 dommages Feu + -100 Puissance de casser votre placement. SabruptSabrupt4 PA · PO 2100 Puissance + 61 à 80 dommages Feu + -100 Puissance vole 100 Puissance et frappe Feu au contact. Restez à plus de 4 cases quand ses alliés ne peuvent pas lui servir de relais.
- Neutre
- +1
- Terre
- +16
- Feu
- +21
- Eau
- -14
- Air
- +31
Sorts (2)
-
Remplacement maudit4 PA · PO 4
Échange de positions + 81 à 100 dommages Eau
-
Sabrupt4 PA · PO 2
100 Puissance + 61 à 80 dommages Feu + -100 Puissance
Butin (6)
Bandelettes MauditesSaharach · Niveau 200 · 100% de chance
Viande GoûtueViande · Niveau 200 · 12% de chance
Paupière Dorée de RykaonRessource diverse · Niveau 200 · 12% de chance
Sacrifice de MauditsTours de la Fratrie · Niveau 180 · 3.6% de chance
Scarabée ChrysonéfritinPierre précieuse · Niveau 200 · 2% de chance
Sachet de Cendres ÉternellesConteneur · Niveau 1 · 1% de chance
Succès
-
Tal Kasha (Spécial)
Vaincre Tal Kasha dans son donjon en validant le challenge « Système pyramidal ».
Objectifs : Tal Kasha (Spécial) · Niveau 190
+200 000 000 XP+ Kamas
Cheveux de Tal KashaPoil · Niveau 200 · ×2Cheveux de Tal Kasha ×2- Challenge Système pyramidalUn ennemi ne doit pas être ressuscité plus de deux fois.
AstucePour Système pyramidal, marquez chaque mort et limitez chaque monstre à deux résurrections. Conservez le contrôle des glyphes et ne tuez pas plusieurs cibles en même temps, afin de suivre précisément les retours de Tal KashaTal KashaNiveau 220 · Maudits1800020 PA6+20+30+15+20+10Point faible : AirCheveux partir de là4 PA · PO 4Téléporte sur la case cibléeFilature4 PA · PO 5Attire de 4 case + 81 à 100 dommages FeuFilature4 PA · PO 637907Transe-Perse4 PA · PO 1200 dommages Neutre+ 1 autres sorts.
10 pts
-
Chambre de Tal Kasha
Vaincre Tal Kasha dans son donjon.
Objectifs : Niveau 190 · Tal Kasha
+200 000 000 XP+ Kamas
Cheveux de Tal KashaPoil · Niveau 200 · ×2Cheveux de Tal Kasha ×2AstuceJouez un combat stable, sans chercher à accélérer les éliminations. Priorisez ChakanoubisChakanoubisNiveau 200 · Maudits600012 PA0+21-14+31+1+16Point faible : TerreHarcèlement de la pyramide4 PA · PO 6341 à 50 dommages Air + -4 PA + -3 PMPyrâmide4 PA · PO 1151 à 170 dommages Eau + État Pacifiste, puis maintenez vos personnages hors des lignes de Tal KashaTal KashaNiveau 220 · Maudits1800020 PA6+20+30+15+20+10Point faible : AirCheveux partir de là4 PA · PO 4Téléporte sur la case cibléeFilature4 PA · PO 5Attire de 4 case + 81 à 100 dommages FeuFilature4 PA · PO 637907Transe-Perse4 PA · PO 1200 dommages Neutre+ 1 autres sorts jusqu’à la dernière résurrection utile.
10 pts
-
Tal Kasha (Focus)
Vaincre Tal Kasha dans son donjon en validant le challenge « Focus ».
Objectifs : Tal Kasha · Niveau 190
+200 000 000 XP+ Kamas
Cheveux de Tal KashaPoil · Niveau 200 · ×2Cheveux de Tal Kasha ×2- Challenge FocusLorsqu'un ennemi est attaqué par un allié, il doit être achevé avant qu'un autre ennemi ne soit attaqué.
AstuceDésignez une cible avant le premier tour et ne touchez aucun autre ennemi avec les zones ou les dommages indirects. Achevez chaque cible avant de changer, en tenant compte de sa résurrection par Tal KashaTal KashaNiveau 220 · Maudits1800020 PA6+20+30+15+20+10Point faible : AirCheveux partir de là4 PA · PO 4Téléporte sur la case cibléeFilature4 PA · PO 5Attire de 4 case + 81 à 100 dommages FeuFilature4 PA · PO 637907Transe-Perse4 PA · PO 1200 dommages Neutre+ 1 autres sorts.
10 pts
-
Tal Kasha (Statue)
Vaincre Tal Kasha dans son donjon en validant le challenge « Statue ».
Objectifs : Tal Kasha · Niveau 190
+200 000 000 XP+ Kamas
Cheveux de Tal KashaPoil · Niveau 200 · ×2Cheveux de Tal Kasha ×2- Challenge StatueLes combattants alliés doivent finir leur tour sur la même case que celle où ils l'ont commencé, pendant toute la durée du combat.
AstuceAvant chaque sort, mémorisez la case de départ de chaque personnage. Utilisez les sorts à distance, les invocations et les déplacements qui ramènent exactement à cette case, surtout lorsque RykaonRykaonNiveau 200 · Maudits600012 PA6+1+16+21-14+31Point faible : EauRemplacement maudit4 PA · PO 4Échange de positions + 81 à 100 dommages EauSabrupt4 PA · PO 2100 Puissance + 61 à 80 dommages Feu + -100 Puissance ou GriffotepGriffotepNiveau 200 · Maudits600012 PA5-14+31+1+16+21Point faible : NeutreAigriffes4 PA · PO 471 à 90 dommages Terre + Repousse de 6 case + 100 Dommage PousséeArrivée fracassante4 PA · PO 58073 + 51 à 60 dommages Air + 100 Dommage Poussée vous déplacent.
10 pts
-
Tal Kasha (Duo)
Vaincre Tal Kasha dans son donjon en validant le challenge « Duo ».
Objectifs : Tal Kasha · Niveau 190
+400 000 000 XP+ Kamas
Cheveux de Tal KashaPoil · Niveau 200 · ×2Cheveux de Tal Kasha ×2- Challenge DuoVaincre tous les monstres avec 2 personnages maximum et en moins de 40 tours.
AstuceAvec deux personnages, privilégiez le contrôle et les dégâts à distance. Éliminez rapidement ChakanoubisChakanoubisNiveau 200 · Maudits600012 PA0+21-14+31+1+16Point faible : TerreHarcèlement de la pyramide4 PA · PO 6341 à 50 dommages Air + -4 PA + -3 PMPyrâmide4 PA · PO 1151 à 170 dommages Eau + État Pacifiste, évitez les résurrections inutiles et gardez un rythme constant pour rester sous 40 tours.
20 pts
Survivre à la pyramide maudite
- Comment entrer dans la Chambre de Tal Kasha ?
- L’entrée se trouve en , dans la pyramidePyrâmide4 PA · PO 1151 à 170 dommages Eau + État Pacifiste maudite. Il faut généralement quatre personnages pour ouvrir les deux premières portes avec les dalles, puis vaincre Tabasma en pour ouvrir le passage final.
- Peut-on retirer les PM de Tal Kasha ?
- Oui, mais le retrait provoque un échange de position avec le personnage qui l’applique. La seule méthode indiquée pour éviter cet échange consiste à effectuer le retrait depuis un Pandawa qui porte Tal KashaTal KashaNiveau 220 · Maudits1800020 PA6+20+30+15+20+10Point faible : AirCheveux partir de là4 PA · PO 4Téléporte sur la case cibléeFilature4 PA · PO 5Attire de 4 case + 81 à 100 dommages FeuFilature4 PA · PO 637907Transe-Perse4 PA · PO 1200 dommages Neutre+ 1 autres sorts.
- Pourquoi mes dégâts diminuent-ils soudainement ?
- Maudification réduit de 50% les dommages subis par le monstre marqué et lui retire 2 PM. Frappez toujours la même cible ou retirez l’état avec des dommages de poussée avant de poursuivre votre tour de dégâts.
- Quelle pierre faut-il pour capturer Tal Kasha ?
- Il faut une Gigantesque pierre d'âmeGigantesque pierre d'âmeRessource (capture jusqu'au niveau 220). Tal KashaTal KashaNiveau 220 · Maudits1800020 PA6+20+30+15+20+10Point faible : AirCheveux partir de là4 PA · PO 4Téléporte sur la case cibléeFilature4 PA · PO 5Attire de 4 case + 81 à 100 dommages FeuFilature4 PA · PO 637907Transe-Perse4 PA · PO 1200 dommages Neutre+ 1 autres sorts est indiquée au niveau 220, donc cette pierre correspond à la capture du boss.

Filature
Transe-Perse
Cheveux partir de là