Cauchemar des Ravageurs

Ce qui hante les morts

Niveau 2001 étapeNon répétableDonnée par HogionDernière MAJ : Septembre 2026

Prérequis : Niveau 180 · quête « Le poids de son regard » terminée

Point de départZaap le plus proche (Cauchemar des Ravageurs)

Dans le Cauchemar des Ravageurs, Hogion vous demande d’affronter ce qui nourrit le songe démoniaque. Vous devez retrouver les mémoriaux des anciens soldats de Bonta et de Brâkmar, puis libérer les souvenirs qu’ils retiennent. Ici, même les morts semblent avoir du mal à trouver le sommeil.

Cette quête s’adresse aux aventuriers capables de gérer des combats aléatoires en solo et de patienter entre deux utilisations d’un mémorial. Vous devez réunir 20 Souvenir azuré et 20 Souvenir écarlate, puis les remettre à Futhark le Runimancien. La quête rapporte 50 000 000 XP, ainsi que Mémoire d'un soldat de Bonta et Mémoire d'un soldat de Brâkmar.

Les mémoriaux du Cauchemar

Faites le tour des mémoriaux

Les dix mémoriaux sont répartis dans le Cauchemar des Ravageurs. Pour les Souvenir azuré, utilisez les Mémorial bontarien en , , , et . Pour les Souvenir écarlate, utilisez les Mémorial brâkmarien en , , , et .

Après chaque interaction, le mémorial devient translucide pendant 20 minutes. Faites donc le tour de toute la zone avant de revenir sur une position déjà utilisée. Vous éviterez de perdre du temps à cliquer sur un mémorial encore indisponible.

Préparez une session patiente

Chaque mémorial peut vous donner directement un souvenir ou déclencher un combat contre un ou deux monstres. Les combats sont aléatoires et se déroulent seul, alors prévoyez une classe capable de tenir à distance ou de temporiser.

Un combat remporté contre les monstres d’un mémorial rapporte automatiquement 2 souvenirs par monstre vaincu. Les combats peuvent donc accélérer la collecte, mais les délais de réactivation des mémoriaux restent le principal frein.

Évitez la ligne de vue de Gloire passée

Les Mémorial bontarien peuvent déclencher un combat contre Gloire passée. Gardez-le hors de votre ligne de vue et évitez de rester aligné avec lui, surtout à partir du tour 2, car Gloire passée frappe à distance, retire de la portée et gagne des PM.

Ne le laissez pas conserver ses PM près de vous. Ruade de la citée blanche inflige davantage de dommages lorsqu’il lui en reste beaucoup, puis lui donne des dommages de poussée. Endurance du centaure arrive à partir du tour 3, alors profitez des premiers tours pour l’éloigner ou le neutraliser.

Gérez le Corbrâk fantômatique

Les Mémorial brâkmarien peuvent faire apparaître un adversaire qui invoque un Corbrâk fantômatique. Ne perdez pas votre tour à tuer cette invocation, car Loyauté tenace la fait réapparaître immédiatement.

Restez loin de la zone de Déferlante brâkmarienne. Le glyphe rouge qui suit le sort retire des PA et des PM tout en infligeant des dommages, tandis que Hallebarde sombre ajoute de l’érosion et retire de la fuite. Tuez d’abord l’adversaire principal ou empêchez-le de lancer Rougeoiement féroce sur son allié.

Étape par étape

Ce qui hante les morts

Les aventuriers hyperactifs disent souvent qu'ils dormiront quand ils seront morts. S'ils savaient ce qui les attend... À en croire l'Huppermage Hogion, le cauchemar ne laisse personne reposer en paix. Trouvez les mémoriaux, et libérez les souvenirs des guerriers fauchés sur le champ de bataille pour éviter que le songe démoniaque ne se nourrisse de leurs regrets.

  1. Objet

    Rapporter à Futhark le Runimancien : 20 Souvenir azuré

    Carte en [0,3], étape 1
    La carte en [0,3]
  2. Objet

    Rapporter à Futhark le Runimancien : 20 Souvenir écarlate

À retenirCommencez auprès de Hogion en , puis acceptez de l’aider à affaiblir le songe démoniaque. Futhark le Runimancien se trouve sur cette même carte, mais gardez-le pour la fin. Parcourez ensuite les dix positions de mémoriaux du Cauchemar des Ravageurs en séparant les Mémorial bontarien des Mémorial brâkmarien, afin de savoir quel souvenir chaque interaction peut fournir. Chaque mémorial utilisé devient indisponible pendant 20 minutes. Une interaction peut donner directement un souvenir ou lancer un combat solo contre Gloire passée, un adversaire bontarien, ou contre un adversaire brâkmarien accompagné d’un Corbrâk fantômatique. Contre Gloire passée, jouez hors de sa ligne de vue et ne restez pas aligné. Contre le groupe brâkmarien, ne vous acharnez pas sur le Corbrâk fantômatique, car il revient dès qu’il meurt, et éloignez-vous du glyphe rouge de Déferlante brâkmarienne. Lorsque la collecte est terminée, retournez en et parlez à Futhark le Runimancien pour remettre les souvenirs. Si les mémoriaux sont encore translucides, changez de secteur ou attendez leur réactivation plutôt que de revenir immédiatement sur la même carte. Conservez les souvenirs jusqu’à la remise à Futhark, car ils servent directement à terminer l’étape.

Récompenses

Expérience
50 000 000 XP
Kamas
×1 par rapport à une quête normale
  • Mémoire d'un soldat de BontaMémoire d'un soldat de BontaObjet utilisable · Niveau 1 · ×2Monter/Descendre d'une montureÉchangeable : 0Mémoire d'un soldat de Bonta ×2
  • Mémoire d'un soldat de BrâkmarMémoire d'un soldat de BrâkmarObjet utilisable · Niveau 1 · ×2Monter/Descendre d'une montureÉchangeable : 0Mémoire d'un soldat de Brâkmar ×2

Souvenirs et fantômes du songe

Que donnent les deux types de mémoriaux ?
Les Mémorial bontarien donnent les Souvenir azuré, tandis que les Mémorial brâkmarien donnent les Souvenir écarlate. Une interaction peut aussi déclencher un combat au lieu de donner directement le souvenir.
Pourquoi le Corbrâk fantômatique revient-il ?
Le Corbrâk fantômatique est réinvoqué dès qu’il meurt à cause de Loyauté tenace. Concentrez vos attaques sur l’adversaire brâkmarien et évitez de gaspiller vos tours sur cette invocation.

Succès liés

  • Démons et merveilles10 pts