Île de Nowel
Caverne de Nowel
La Caverne de Nowel vous attend sur l’Île de Nowel, en , dans un parcours de 5 salles. Accessible dès le niveau 100, elle se montre surtout adaptée aux groupes autour du niveau 110. Sa difficulté annoncée à 2/5 reste cohérente, mais les déplacements forcés et les retraits de PA ou de PM peuvent rapidement désorganiser une équipe.
Le combat final vous oppose à Papa NowelPapa NowelNiveau 110 · Monstres de la Terre de Nowel390010 PA2-2-2+40+40+40Point faible : NeutreEngluement2 PA · PO 8-1 à -2 PM + 1 à 2 dommages NeutreDichotomie2 PA · PO 1Change l'apparence + Invoque : 874 + Enlève l'état Fragilisé + État Séparé + -50% VitalitéAspir'nenfan4 PA · PO 60Attire de 3 caseEmbûche de Nowel2 PA · PO 010000 soins Feu + 100 Puissance+ 2 autres sorts, dont les cadeaux sont nettement moins innocents que leur emballage. La quête Petit Papa Nowel est associée au donjon. Gardez une équipe capable de frapper à distance et de contrôler le placement, car le moindre contact avec le boss peut transformer une victoire tranquille en distribution express de défaites.
Quêtes associées
Avant d’entrer

- Position
- Zaap le plus procheBerceau d'Alma
- Accès
- Clef de la Caverne de Nowel
- Recette
Moule de Clef de la Caverne de NowelNowel · Niveau 110Moule de Clef de la Caverne de Nowel ×1
Flocon de NeigeNowel · Niveau 1 · ×10Flocon de Neige ×10
Bec du KidoOs · Niveau 101 · ×3Bec du Kido ×3
Coco du Bitouf des PlainesCoquille · Niveau 103 · ×3Coco du Bitouf des Plaines ×3
Bâton du KilibrissRessource diverse · Niveau 104 · ×3Bâton du Kilibriss ×3
Nectar de l'OrientLiquide · Niveau 110Nectar de l'Orient ×1
Pistil de FloristilePlante · Niveau 110 · ×5Pistil de Floristile ×5
Maîtriser la Caverne de Nowel
Préparez un groupe mobile
Les monstres retirent des PA ou des PM, repoussent et soignent parfois leurs alliés. Une équipe disposant de placement, de retrait ou de dégâts à distance garde mieux le contrôle des cinq salles. Ne basez pas votre stratégie sur la mêlée permanente.
Les faiblesses varient fortement. Le Feu fonctionne bien contre Bonhomme de neigeBonhomme de neigeNiveau 102 · Monstres de la Terre de Nowel170010 PA4+10-18-25+25+25Point faible : FeuPoussée d'Egul4 PA · PO 6Téléporte sur la case ciblée + 24 à 28 dommages Eau + Repousse de 5 caseEsprit de Nowel2 PA · PO 050 Dommage PousséeTire-fesse3 PA · PO 618 à 22 dommages Air + Repousse de 3 case et Bouboule de neigeBouboule de neigeNiveau 102 · Monstres de la Terre de Nowel150010 PA5+20+6-22+30+30Point faible : FeuBoule de neige3 PA · PO 718 à 22 dommages EauNeige soignante3 PA · PO 0Soin : 10% des PV max + Bouclier : 5% des PV maxRoulage de neige4 PA · PO 022 à 26 vol Terre, tandis que MininuitMininuitNiveau 102 · Monstres de la Terre de Nowel220010 PA5+30-20+10+10+10Point faible : TerrePatinage3 PA · PO 03 PM + État IndéplaçableMarteau d'Okim3 PA · PO 115% Érosion + 20 à 24 dommages TerreMarteau d'Orelos3 PA · PO 129 à 33 dommages Feu + -100 Puissance + 100 Puissance apprécie peu la Terre. Adaptez votre ordre de frappe à vos voies élémentaires plutôt que de chercher un focus universel.
Surveillez les déplacements
Les poussées de Bonhomme de neigeBonhomme de neigeNiveau 102 · Monstres de la Terre de Nowel170010 PA4+10-18-25+25+25Point faible : FeuPoussée d'Egul4 PA · PO 6Téléporte sur la case ciblée + 24 à 28 dommages Eau + Repousse de 5 caseEsprit de Nowel2 PA · PO 050 Dommage PousséeTire-fesse3 PA · PO 618 à 22 dommages Air + Repousse de 3 case, la charge de Kanigrou hivernalKanigrou hivernalNiveau 102 · Monstres de la Terre de Nowel180010 PA5+10+10+10-9-9Point faible : EauGriffe du kanigrou hivernal3 PA · PO 418 à 22 dommages Air + 50 PuissanceChute majestueuse5 PA · PO 0-2 PM + 34 à 38 dommages NeutreChance du kanigrou hivernal3 PA · PO 050% soigné de x1, sinon dégâts subis x2 et les retraits de PM peuvent vous coincer contre un obstacle. Gardez des cases de repli et évitez de regrouper toute l’équipe autour d’une même cible. Le placement vaut souvent plus qu’un tour de dégâts.
Croc gland de NowelCroc gland de NowelNiveau 102 · Monstres de la Terre de Nowel180011 PA400000Point faible : NeutreAblation testiculaire5 PA · PO 130 à 34 vol AirAboiement3 PA · PO 0Vole 1 PMDéchirement intestinal3 PA · PO 117 à 23 dommages Neutre + -2 PA et MininuitMininuitNiveau 102 · Monstres de la Terre de Nowel220010 PA5+30-20+10+10+10Point faible : TerrePatinage3 PA · PO 03 PM + État IndéplaçableMarteau d'Okim3 PA · PO 115% Érosion + 20 à 24 dommages TerreMarteau d'Orelos3 PA · PO 129 à 33 dommages Feu + -100 Puissance + 100 Puissance punissent le contact, tandis que Bouboule de neigeBouboule de neigeNiveau 102 · Monstres de la Terre de Nowel150010 PA5+20+6-22+30+30Point faible : FeuBoule de neige3 PA · PO 718 à 22 dommages EauNeige soignante3 PA · PO 0Soin : 10% des PV max + Bouclier : 5% des PV maxRoulage de neige4 PA · PO 022 à 26 vol Terre peut récupérer des PV. À chaque tour, vérifiez qui peut atteindre votre ligne arrière avant de terminer votre déplacement.
Jouez les challenges avec méthode
Pour Nomade, dépensez réellement tous vos PM chaque tour, sans compter sur une fuite partielle. Pour Hardi, préparez vos fins de tour au contact d’un ennemi tout en évitant Papa NowelPapa NowelNiveau 110 · Monstres de la Terre de Nowel390010 PA2-2-2+40+40+40Point faible : NeutreEngluement2 PA · PO 8-1 à -2 PM + 1 à 2 dommages NeutreDichotomie2 PA · PO 1Change l'apparence + Invoque : 874 + Enlève l'état Fragilisé + État Séparé + -50% VitalitéAspir'nenfan4 PA · PO 60Attire de 3 caseEmbûche de Nowel2 PA · PO 010000 soins Feu + 100 Puissance+ 2 autres sorts, dont la mêlée est létale. Ne mélangez pas les placements de ces deux challenges.
Le challenge Chrono demande un rythme offensif soutenu, alors éliminez les monstres qui soignent ou se renforcent avant qu’ils ne ralentissent la partie. Les salles comportent beaucoup d’obstacles, utilisez-les pour casser les lignes plutôt que pour vous enfermer.
Salles
Vue de la salle
Placement des monstresPlacement des joueurs
Vue de la salle
Placement des monstresPlacement des joueurs
Vue de la salle
Placement des monstresPlacement des joueurs
Vue de la salle
Placement des monstresPlacement des joueurs
Vue de la salle
Placement des monstresPlacement des joueurs
Évitez la mêlée de Papa Nowel
Papa NowelPapa NowelNiveau 110 · Monstres de la Terre de Nowel390010 PA2-2-2+40+40+40Point faible : NeutreEngluement2 PA · PO 8-1 à -2 PM + 1 à 2 dommages NeutreDichotomie2 PA · PO 1Change l'apparence + Invoque : 874 + Enlève l'état Fragilisé + État Séparé + -50% VitalitéAspir'nenfan4 PA · PO 60Attire de 3 caseEmbûche de Nowel2 PA · PO 010000 soins Feu + 100 Puissance+ 2 autres sorts attire de 3 cases avec Aspir'nenfanAspir'nenfan4 PA · PO 60Attire de 3 case et peut tuer instantanément une cible adjacente grâce à InfantophagieInfantophagie1 PA · PO 1Tue la cible + 500 soins Feu. Restez hors de sa ligne et ne lui offrez jamais une arrivée facile au contact. La priorité absolue est de ne pas finir attiré devant lui.
EngluementEngluement2 PA · PO 8-1 à -2 PM + 1 à 2 dommages Neutre retire des PM à distance, tandis que Trak'nenfanTrak'nenfan4 PA · PO 5Invoque : 880 + Invoque : 881 + Invoque : 882 + Invoque : 887 invoque des cadeaux aux effets variés. Les cadeaux peuvent perturber vos PA, vos PM ou vos dégâts, éliminez-les s’ils bloquent votre plan plutôt que de subir plusieurs tours de gêne.
Terminez-le avant sa reconstitution
Papa NowelPapa NowelNiveau 110 · Monstres de la Terre de Nowel390010 PA2-2-2+40+40+40Point faible : NeutreEngluement2 PA · PO 8-1 à -2 PM + 1 à 2 dommages NeutreDichotomie2 PA · PO 1Change l'apparence + Invoque : 874 + Enlève l'état Fragilisé + État Séparé + -50% VitalitéAspir'nenfan4 PA · PO 60Attire de 3 caseEmbûche de Nowel2 PA · PO 010000 soins Feu + 100 Puissance+ 2 autres sorts utilise Embûche de NowelEmbûche de Nowel2 PA · PO 010000 soins Feu + 100 Puissance lorsqu’il est très affaibli, puis entre dans une nouvelle phase avec DichotomieDichotomie2 PA · PO 1Change l'apparence + Invoque : 874 + Enlève l'état Fragilisé + État Séparé + -50% Vitalité. Il se sépare alors en Papa Nowel et Demi Papa Nowel. Préparez vos dégâts pour le finir sur un même tour dès que sa vitalité devient basse. Évitez de l’amener lentement jusqu’à son dernier morceau de vie.
Si la séparation se produit, concentrez immédiatement vos attaques sur Papa NowelPapa NowelNiveau 110 · Monstres de la Terre de Nowel390010 PA2-2-2+40+40+40Point faible : NeutreEngluement2 PA · PO 8-1 à -2 PM + 1 à 2 dommages NeutreDichotomie2 PA · PO 1Change l'apparence + Invoque : 874 + Enlève l'état Fragilisé + État Séparé + -50% VitalitéAspir'nenfan4 PA · PO 60Attire de 3 caseEmbûche de Nowel2 PA · PO 010000 soins Feu + 100 Puissance+ 2 autres sorts, la partie qui correspond aux jambes. Sa défaite termine le combat, inutile de gaspiller vos tours sur Demi Papa Nowel. Celui-ci peut toutefois vous transformer en cadeau avec Empaquetage et vous repousser avec Attrap'nenfan.
Organisez le placement final
Commencez en gardant une distance suffisante et placez vos personnages de façon à ne pas être alignés avec Aspir'nenfanAspir'nenfan4 PA · PO 60Attire de 3 case. Les obstacles peuvent couper sa ligne d’attirance, mais ne vous coincez pas vous-mêmes. Conservez toujours une case de sortie avant de lancer vos attaques.
Après DichotomieDichotomie2 PA · PO 1Change l'apparence + Invoque : 874 + Enlève l'état Fragilisé + État Séparé + -50% Vitalité, surveillez séparément les deux parties. Demi Papa NowelPapa NowelNiveau 110 · Monstres de la Terre de Nowel390010 PA2-2-2+40+40+40Point faible : NeutreEngluement2 PA · PO 8-1 à -2 PM + 1 à 2 dommages NeutreDichotomie2 PA · PO 1Change l'apparence + Invoque : 874 + Enlève l'état Fragilisé + État Séparé + -50% VitalitéAspir'nenfan4 PA · PO 60Attire de 3 caseEmbûche de Nowel2 PA · PO 010000 soins Feu + 100 Puissance+ 2 autres sorts reprend notamment des sorts gênants, tandis que Papa Nowel conserve le danger de la mise à mort au contact. Finissez la partie jambes dès que possible, puis laissez les deux formes disparaître avec lui.
Bestiaire
Les autres monstres
-
Bonhomme de neige
Niveau 102 · Monstres de la Terre de Nowel · Agressif
170010 PA4
Bonhomme de neigeBonhomme de neigeNiveau 102 · Monstres de la Terre de Nowel170010 PA4+10-18-25+25+25Point faible : FeuPoussée d'Egul4 PA · PO 6Téléporte sur la case ciblée + 24 à 28 dommages Eau + Repousse de 5 caseEsprit de Nowel2 PA · PO 050 Dommage PousséeTire-fesse3 PA · PO 618 à 22 dommages Air + Repousse de 3 case alterne dégâts Eau, Air et poussées avec Poussée d'EgulPoussée d'Egul4 PA · PO 6Téléporte sur la case ciblée + 24 à 28 dommages Eau + Repousse de 5 case, qui téléporte puis repousse fortement. Évitez les lignes dégagées et privilégiez ses résistances négatives Feu et Terre. Esprit de NowelEsprit de Nowel2 PA · PO 050 Dommage Poussée renforce ses dommages de poussée, alors éloignez-le des murs dangereux.
- Neutre
- +10
- Terre
- -18
- Feu
- -25
- Eau
- +25
- Air
- +25
Sorts (3)
-
Poussée d'Egul4 PA · PO 6
Téléporte sur la case ciblée + 24 à 28 dommages Eau + Repousse de 5 case
-
Esprit de Nowel2 PA · PO 0
50 Dommage Poussée
-
Tire-fesse3 PA · PO 6
18 à 22 dommages Air + Repousse de 3 case
Butin (2)
Viande SéchéeViande · Niveau 110 · 34% de chance
Kama Argenté en ChocolatJetons événementiels · Niveau 1 · 12% de chance
-
Bouboule de neige
Niveau 102 · Monstres de la Terre de Nowel · Agressif
150010 PA5
Bouboule de neigeBouboule de neigeNiveau 102 · Monstres de la Terre de Nowel150010 PA5+20+6-22+30+30Point faible : FeuBoule de neige3 PA · PO 718 à 22 dommages EauNeige soignante3 PA · PO 0Soin : 10% des PV max + Bouclier : 5% des PV maxRoulage de neige4 PA · PO 022 à 26 vol Terre frappe à distance avec Boule de neige, puis se soigne et gagne un bouclier grâce à Neige soignante. Sa résistance Eau est élevée, tandis que le Feu l’entame mieux. Interrompez-la rapidement pour éviter qu’elle ne rallonge les combats.
- Neutre
- +20
- Terre
- +6
- Feu
- -22
- Eau
- +30
- Air
- +30
Sorts (3)
-
Boule de neige3 PA · PO 7
18 à 22 dommages Eau
-
Neige soignante3 PA · PO 0
Soin : 10% des PV max + Bouclier : 5% des PV max
-
Roulage de neige4 PA · PO 0
22 à 26 vol Terre
Butin (4)
Pierre Givrée de Bouboule de NeigeÎle de Nowel · Niveau 1 · 50% de chance
Glaçon de NowelÎle de Nowel · Niveau 1 · 36% de chance
Viande SéchéeViande · Niveau 110 · 34% de chance
Kama Argenté en ChocolatJetons événementiels · Niveau 1 · 12% de chance
-
Croc gland de Nowel
Niveau 102 · Monstres de la Terre de Nowel · Agressif
180011 PA4
Croc gland de NowelCroc gland de NowelNiveau 102 · Monstres de la Terre de Nowel180011 PA400000Point faible : NeutreAblation testiculaire5 PA · PO 130 à 34 vol AirAboiement3 PA · PO 0Vole 1 PMDéchirement intestinal3 PA · PO 117 à 23 dommages Neutre + -2 PA devient pénible au contact avec Ablation testiculaireAblation testiculaire5 PA · PO 130 à 34 vol Air, un vol de vie Air, et Déchirement intestinalDéchirement intestinal3 PA · PO 117 à 23 dommages Neutre + -2 PA, qui retire des PA. Gardez vos distances lorsque possible et exploitez l’absence de résistance élémentaire. AboiementAboiement3 PA · PO 0Vole 1 PM peut aussi vous voler un PM, prévoyez vos déplacements.
- Neutre
- 0
- Terre
- 0
- Feu
- 0
- Eau
- 0
- Air
- 0
Sorts (3)
-
Ablation testiculaire5 PA · PO 1
30 à 34 vol Air
-
Aboiement3 PA · PO 0
Vole 1 PM
-
Déchirement intestinal3 PA · PO 1
17 à 23 dommages Neutre + -2 PA
Butin (2)
Viande SéchéeViande · Niveau 110 · 34% de chance
Kama Argenté en ChocolatJetons événementiels · Niveau 1 · 12% de chance
-
Kanigrou hivernal
Niveau 102 · Monstres de la Terre de Nowel · Agressif
180010 PA5
Kanigrou hivernalKanigrou hivernalNiveau 102 · Monstres de la Terre de Nowel180010 PA5+10+10+10-9-9Point faible : EauGriffe du kanigrou hivernal3 PA · PO 418 à 22 dommages Air + 50 PuissanceChute majestueuse5 PA · PO 0-2 PM + 34 à 38 dommages NeutreChance du kanigrou hivernal3 PA · PO 050% soigné de x1, sinon dégâts subis x2 gagne de la Puissance avec Griffe du kanigrou hivernalGriffe du kanigrou hivernal3 PA · PO 418 à 22 dommages Air + 50 Puissance et frappe en zone avec Chute majestueuseChute majestueuse5 PA · PO 0-2 PM + 34 à 38 dommages Neutre, qui retire des PM. Éliminez-le avant qu’il n’empile ses renforcements. Ses résistances Air et Eau sont négatives, ce sont les voies les plus confortables.
- Neutre
- +10
- Terre
- +10
- Feu
- +10
- Eau
- -9
- Air
- -9
Sorts (3)
-
Griffe du kanigrou hivernal3 PA · PO 4
18 à 22 dommages Air + 50 Puissance
-
Chute majestueuse5 PA · PO 0
-2 PM + 34 à 38 dommages Neutre
-
Chance du kanigrou hivernal3 PA · PO 0
50% soigné de x1, sinon dégâts subis x2
Butin (7)
Page 3 du journal d'un entomologisteÎle de Nowel · Niveau 1 · 50% de chance
Page 15 du journal d'un entomologisteÎle de Nowel · Niveau 1 · 50% de chance
Page 17 du journal d'un entomologisteÎle de Nowel · Niveau 1 · 50% de chance
Page 18 du journal d'un entomologisteÎle de Nowel · Niveau 1 · 50% de chance
Page 6 du journal d'un entomologisteÎle de Nowel · Niveau 1 · 50% de chance
Viande SéchéeViande · Niveau 110 · 34% de chance
Kama Argenté en ChocolatJetons événementiels · Niveau 1 · 12% de chance
-
Mininuit
Niveau 102 · Monstres de la Terre de Nowel · Agressif
220010 PA5
MininuitMininuitNiveau 102 · Monstres de la Terre de Nowel220010 PA5+30-20+10+10+10Point faible : TerrePatinage3 PA · PO 03 PM + État IndéplaçableMarteau d'Okim3 PA · PO 115% Érosion + 20 à 24 dommages TerreMarteau d'Orelos3 PA · PO 129 à 33 dommages Feu + -100 Puissance + 100 Puissance peut gagner 3 PM et devenir difficile à déplacer avec PatinagePatinage3 PA · PO 03 PM + État Indéplaçable. Au contact, Marteau d'OkimMarteau d'Okim3 PA · PO 115% Érosion + 20 à 24 dommages Terre applique de l’érosion et Marteau d'OrelosMarteau d'Orelos3 PA · PO 129 à 33 dommages Feu + -100 Puissance + 100 Puissance frappe Feu en volant de la Puissance. Frappez-le à distance et profitez de sa faiblesse Terre, sans le laisser s’installer en mêlée.
- Neutre
- +30
- Terre
- -20
- Feu
- +10
- Eau
- +10
- Air
- +10
Sorts (3)
-
Patinage3 PA · PO 0
3 PM + État Indéplaçable
-
Marteau d'Okim3 PA · PO 1
15% Érosion + 20 à 24 dommages Terre
-
Marteau d'Orelos3 PA · PO 1
29 à 33 dommages Feu + -100 Puissance + 100 Puissance
Butin (2)
Viande SéchéeViande · Niveau 110 · 34% de chance
Kama Argenté en ChocolatJetons événementiels · Niveau 1 · 12% de chance
-
Papa Nowel
Niveau 110 · Monstres de la Terre de Nowel · Agressif
390010 PA2
- Neutre
- -2
- Terre
- -2
- Feu
- +40
- Eau
- +40
- Air
- +40
Sorts (6)
-
Engluement2 PA · PO 8
-1 à -2 PM + 1 à 2 dommages Neutre
-
Dichotomie2 PA · PO 1
Change l'apparence + Invoque : 874 + Enlève l'état Fragilisé + État Séparé + -50% Vitalité
-
Aspir'nenfan4 PA · PO 60
Attire de 3 case
-
Embûche de Nowel2 PA · PO 0
10000 soins Feu + 100 Puissance
-
Trak'nenfan4 PA · PO 5
Invoque : 880 + Invoque : 881 + Invoque : 882 + Invoque : 887
-
Infantophagie1 PA · PO 1
Tue la cible + 500 soins Feu
Butin (9)
Liste de jouets du papa NowelÎle de Nowel · Niveau 1 · 100% de chance
Bouclier du Papa NowelBouclier d'apparat · Niveau 1 · 100% de chanceÉchangeable : 0Compatible avec : 0
Kama Argenté en ChocolatJetons événementiels · Niveau 1 · 100% de chance
Barre Rabmarac au NougatFriandise · Niveau 1 · 6% de chanceQu'y a-t-il là-dedans ?Rend 20 points de vie
Bidoche SéchéeViande · Niveau 110 · 1.69% de chance
Bouloute d'HalouineFamilier d'apparat · Niveau 1 · 0.4% de chanceCompatible avec : 0
Lagon-dindeMonture d'apparat · Niveau 60 · 0.002% de chanceCompatible avec : 0Compatible avec : 0Compatible avec : 0Compatible avec : 0
MinowangFamilier d'apparat · Niveau 1 · 0.002% de chanceCompatible avec : 0
Muldo d'eauMonture d'apparat · Niveau 60 · 0.002% de chanceCompatible avec : 0Compatible avec : 0Compatible avec : 0Compatible avec : 0
Succès
-
Père Fwetar (Spécial)
Vaincre le Père Fwetar dans son donjon en validant le challenge « Sale gosse ! ».
Objectifs : Père Fwetar (Spécial) · Niveau 180
+54 906 000 XP+ Kamas
Superbe cadeau de NowelCadeau · Niveau 1 · ×2Qu'y a-t-il là-dedans ?Superbe cadeau de Nowel ×2- Challenge Sale gosse !Les alliés doivent achever au moins une marionnette du Père Fwetar avant d'achever ce dernier.
AstuceLe challenge demande une marionnette du Père Fwetar, alors que le combat fourni ici oppose Papa NowelPapa NowelNiveau 110 · Monstres de la Terre de Nowel390010 PA2-2-2+40+40+40Point faible : NeutreEngluement2 PA · PO 8-1 à -2 PM + 1 à 2 dommages NeutreDichotomie2 PA · PO 1Change l'apparence + Invoque : 874 + Enlève l'état Fragilisé + État Séparé + -50% VitalitéAspir'nenfan4 PA · PO 60Attire de 3 caseEmbûche de Nowel2 PA · PO 010000 soins Feu + 100 Puissance+ 2 autres sorts. Vérifiez l’objectif affiché en jeu avant de lancer la tentative. Ne validez pas le combat en supposant que les cadeaux remplacent automatiquement les marionnettes.
10 pts
-
Maison du Papa Nowel
Vaincre le Père Fwetar dans son donjon.
Objectifs : Père Fwetar · Niveau 180
+36 604 000 XP+ Kamas
Superbe cadeau de NowelCadeau · Niveau 1 · ×2Qu'y a-t-il là-dedans ?Superbe cadeau de Nowel ×2AstuceAucune contrainte supplémentaire ne s’ajoute. Appliquez le focus sur les monstres gênants, puis achevez Papa NowelPapa NowelNiveau 110 · Monstres de la Terre de Nowel390010 PA2-2-2+40+40+40Point faible : NeutreEngluement2 PA · PO 8-1 à -2 PM + 1 à 2 dommages NeutreDichotomie2 PA · PO 1Change l'apparence + Invoque : 874 + Enlève l'état Fragilisé + État Séparé + -50% VitalitéAspir'nenfan4 PA · PO 60Attire de 3 caseEmbûche de Nowel2 PA · PO 010000 soins Feu + 100 Puissance+ 2 autres sorts avant sa reconstitution si vos dégâts le permettent. Gardez la distance jusqu’au dernier tour.
10 pts
-
Père Fwetar (Chrono)
Vaincre le Père Fwetar dans son donjon en validant le challenge « Chrono ».
Objectifs : Père Fwetar · Niveau 180
+54 906 000 XP+ Kamas
Superbe cadeau de NowelCadeau · Niveau 1 · ×2Qu'y a-t-il là-dedans ?Superbe cadeau de Nowel ×2- Challenge ChronoVaincre tous les monstres en moins de 9 tours.
AstucePour tenir le délai de moins de 9 tours, ignorez les échanges inutiles et éliminez rapidement Bouboule de neigeBouboule de neigeNiveau 102 · Monstres de la Terre de Nowel150010 PA5+20+6-22+30+30Point faible : FeuBoule de neige3 PA · PO 718 à 22 dommages EauNeige soignante3 PA · PO 0Soin : 10% des PV max + Bouclier : 5% des PV maxRoulage de neige4 PA · PO 022 à 26 vol Terre, puis Kanigrou hivernalKanigrou hivernalNiveau 102 · Monstres de la Terre de Nowel180010 PA5+10+10+10-9-9Point faible : EauGriffe du kanigrou hivernal3 PA · PO 418 à 22 dommages Air + 50 PuissanceChute majestueuse5 PA · PO 0-2 PM + 34 à 38 dommages NeutreChance du kanigrou hivernal3 PA · PO 050% soigné de x1, sinon dégâts subis x2 ou MininuitMininuitNiveau 102 · Monstres de la Terre de Nowel220010 PA5+30-20+10+10+10Point faible : TerrePatinage3 PA · PO 03 PM + État IndéplaçableMarteau d'Okim3 PA · PO 115% Érosion + 20 à 24 dommages TerreMarteau d'Orelos3 PA · PO 129 à 33 dommages Feu + -100 Puissance + 100 Puissance selon votre voie de dégâts. Préparez le burst final sur Papa NowelPapa NowelNiveau 110 · Monstres de la Terre de Nowel390010 PA2-2-2+40+40+40Point faible : NeutreEngluement2 PA · PO 8-1 à -2 PM + 1 à 2 dommages NeutreDichotomie2 PA · PO 1Change l'apparence + Invoque : 874 + Enlève l'état Fragilisé + État Séparé + -50% VitalitéAspir'nenfan4 PA · PO 60Attire de 3 caseEmbûche de Nowel2 PA · PO 010000 soins Feu + 100 Puissance+ 2 autres sorts.
10 pts
-
Père Fwetar (Nomade)
Vaincre le Père Fwetar dans son donjon en validant le challenge « Nomade ».
Objectifs : Père Fwetar · Niveau 180
+54 906 000 XP+ Kamas
Superbe cadeau de NowelCadeau · Niveau 1 · ×2Qu'y a-t-il là-dedans ?Superbe cadeau de Nowel ×2- Challenge NomadeLes combattants alliés doivent utiliser tous leurs points de mouvement à chaque tour pendant toute la durée du combat. La fuite partielle fait échouer le challenge.
AstuceDépensez tous vos PM à chaque tour avec chaque allié, même lorsque vous n’avez pas besoin de bouger. Préparez des trajectoires sûres avant le tour de jeu. Une fuite partielle suffit à faire échouer Nomade.
10 pts
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Père Fwetar (Hardi)
Vaincre le Père Fwetar dans son donjon en validant le challenge « Hardi ».
Objectifs : Père Fwetar · Niveau 180
+73 208 000 XP+ Kamas
Superbe cadeau de NowelCadeau · Niveau 1 · ×2Qu'y a-t-il là-dedans ?Superbe cadeau de Nowel ×2- Challenge HardiLes combattants alliés doivent finir leur tour sur une cellule adjacente à celle d'un ennemi.
AstuceTerminez chaque tour adjacent à un ennemi, mais choisissez les monstres plutôt que Papa NowelPapa NowelNiveau 110 · Monstres de la Terre de Nowel390010 PA2-2-2+40+40+40Point faible : NeutreEngluement2 PA · PO 8-1 à -2 PM + 1 à 2 dommages NeutreDichotomie2 PA · PO 1Change l'apparence + Invoque : 874 + Enlève l'état Fragilisé + État Séparé + -50% VitalitéAspir'nenfan4 PA · PO 60Attire de 3 caseEmbûche de Nowel2 PA · PO 010000 soins Feu + 100 Puissance+ 2 autres sorts. Gardez une cible accessible après vos attaques et évitez les poussées qui vous éloignent. Planifiez la case de fin avant vos sorts de déplacement.
10 pts
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Père Fwetar (Duo)
Vaincre le Père Fwetar dans son donjon en validant le challenge « Duo ».
Objectifs : Père Fwetar · Niveau 180
+109 812 000 XP+ Kamas
Superbe cadeau de NowelCadeau · Niveau 1 · ×2Qu'y a-t-il là-dedans ?Superbe cadeau de Nowel ×2- Challenge DuoVaincre tous les monstres avec 2 personnages maximum et en moins de 20 tours.
AstuceAvec deux personnages, jouez sur la distance et tuez vite Bouboule de neigeBouboule de neigeNiveau 102 · Monstres de la Terre de Nowel150010 PA5+20+6-22+30+30Point faible : FeuBoule de neige3 PA · PO 718 à 22 dommages EauNeige soignante3 PA · PO 0Soin : 10% des PV max + Bouclier : 5% des PV maxRoulage de neige4 PA · PO 022 à 26 vol Terre pour limiter les soins. Gardez Papa NowelPapa NowelNiveau 110 · Monstres de la Terre de Nowel390010 PA2-2-2+40+40+40Point faible : NeutreEngluement2 PA · PO 8-1 à -2 PM + 1 à 2 dommages NeutreDichotomie2 PA · PO 1Change l'apparence + Invoque : 874 + Enlève l'état Fragilisé + État Séparé + -50% VitalitéAspir'nenfan4 PA · PO 60Attire de 3 caseEmbûche de Nowel2 PA · PO 010000 soins Feu + 100 Puissance+ 2 autres sorts loin de vos deux positions, puis concentrez le burst sur lui. Le délai de moins de 20 tours laisse peu de place aux détours.
20 pts
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Caverne de Nowel
Vaincre le Papa Nowel dans son donjon.
Lié à un monstre du donjon : Papa Nowel
Objectifs : Papa Nowel · Niveau 110
+5 343 000 XP+ Kamas
Beau cadeau de NowelCadeau · Niveau 1 · ×2Qu'y a-t-il là-dedans ?Beau cadeau de Nowel ×2AstuceSuivez la stratégie du boss sans chercher à éliminer Demi Papa NowelPapa NowelNiveau 110 · Monstres de la Terre de Nowel390010 PA2-2-2+40+40+40Point faible : NeutreEngluement2 PA · PO 8-1 à -2 PM + 1 à 2 dommages NeutreDichotomie2 PA · PO 1Change l'apparence + Invoque : 874 + Enlève l'état Fragilisé + État Séparé + -50% VitalitéAspir'nenfan4 PA · PO 60Attire de 3 caseEmbûche de Nowel2 PA · PO 010000 soins Feu + 100 Puissance+ 2 autres sorts en priorité. Si Papa Nowel se sépare, frappez la partie Papa Nowel jusqu’à terminer le combat. La victoire dépend de la gestion de sa mêlée.
10 pts
Les réponses avant Papa Nowel
- Quel niveau faut-il pour entrer dans la Caverne de Nowel ?
- Le niveau minimal indiqué est 100, avec un niveau conseillé de 110. La difficulté affichée est de 2/5, mais les retraits de mouvement et la mise à mort de Papa NowelPapa NowelNiveau 110 · Monstres de la Terre de Nowel390010 PA2-2-2+40+40+40Point faible : NeutreEngluement2 PA · PO 8-1 à -2 PM + 1 à 2 dommages NeutreDichotomie2 PA · PO 1Change l'apparence + Invoque : 874 + Enlève l'état Fragilisé + État Séparé + -50% VitalitéAspir'nenfan4 PA · PO 60Attire de 3 caseEmbûche de Nowel2 PA · PO 010000 soins Feu + 100 Puissance+ 2 autres sorts justifient une équipe préparée.
- Peut-on ignorer Demi Papa Nowel ?
- Oui, concentrez-vous sur Papa NowelPapa NowelNiveau 110 · Monstres de la Terre de Nowel390010 PA2-2-2+40+40+40Point faible : NeutreEngluement2 PA · PO 8-1 à -2 PM + 1 à 2 dommages NeutreDichotomie2 PA · PO 1Change l'apparence + Invoque : 874 + Enlève l'état Fragilisé + État Séparé + -50% VitalitéAspir'nenfan4 PA · PO 60Attire de 3 caseEmbûche de Nowel2 PA · PO 010000 soins Feu + 100 Puissance+ 2 autres sorts après la séparation. Sa défaite suffit à terminer le combat et fait disparaître les deux parties. Demi Papa Nowel reste dangereux avec Empaquetage et Attrap'nenfan, donc ne le laissez pas perturber votre placement.
- Comment éviter la mort instantanée du boss ?
- Restez hors de la mêlée de Papa NowelPapa NowelNiveau 110 · Monstres de la Terre de Nowel390010 PA2-2-2+40+40+40Point faible : NeutreEngluement2 PA · PO 8-1 à -2 PM + 1 à 2 dommages NeutreDichotomie2 PA · PO 1Change l'apparence + Invoque : 874 + Enlève l'état Fragilisé + État Séparé + -50% VitalitéAspir'nenfan4 PA · PO 60Attire de 3 caseEmbûche de Nowel2 PA · PO 010000 soins Feu + 100 Puissance+ 2 autres sorts. Anticipez Aspir'nenfanAspir'nenfan4 PA · PO 60Attire de 3 case, qui attire de 3 cases, et utilisez les obstacles pour casser sa ligne. Ne terminez jamais un tour à portée d’InfantophagieInfantophagie1 PA · PO 1Tue la cible + 500 soins Feu.
- Faut-il tuer les cadeaux invoqués ?
- Tuez-les lorsqu’ils bloquent votre plan ou renforcent durablement les ennemis. Trak'nenfanTrak'nenfan4 PA · PO 5Invoque : 880 + Invoque : 881 + Invoque : 882 + Invoque : 887 peut invoquer plusieurs cadeaux aux effets différents, notamment des retraits de PA ou de PM. Si aucun cadeau ne vous menace, conservez vos dégâts pour Papa NowelPapa NowelNiveau 110 · Monstres de la Terre de Nowel390010 PA2-2-2+40+40+40Point faible : NeutreEngluement2 PA · PO 8-1 à -2 PM + 1 à 2 dommages NeutreDichotomie2 PA · PO 1Change l'apparence + Invoque : 874 + Enlève l'état Fragilisé + État Séparé + -50% VitalitéAspir'nenfan4 PA · PO 60Attire de 3 caseEmbûche de Nowel2 PA · PO 010000 soins Feu + 100 Puissance+ 2 autres sorts.