Srambad

Ça se katche

Niveau 1301 étapeNon répétableDonnée par Bonnie MenteuseDernière MAJ : Septembre 2026

Prérequis : quête « La seinoise » terminée

Point de départZaap le plus proche (Ruelles des Eaux-Suaires)

Dans les Ruelles des Eaux-Suaires, Bonnie Menteuse vous parle enfin des Malveilleurs liés à la mort de plusieurs Voyageurs. Vous devez suivre leur piste entre la taverne de Srambad, la prison et la carte Partie de pêche, jusqu'à retrouver le véritable responsable.

Cette quête s'adresse aux aventuriers ayant terminé La seinoise. Elle demande un combat en solo contre Sramouraï soupe-au-lailait, puis un affrontement de groupe contre El Rumo avant plusieurs interrogatoires. Votre enquête rapporte notamment Orichor, Bandelette de Tromblion et Crochet rouillé, avec une affaire de cadavres jetés à l'eau qui ne manque pas de remous.

Sur la piste des Malveilleurs

Préparez le déguisement avant la taverne

Après votre passage auprès de Kathy Brennan en , récupérez le déguisement de Milimaître et utilisez-le avant de retourner à la taverne en . Sans cette apparence, les conversations des Malveilleurs ne progressent pas. Le déguisement doit être actif pour parler à Sramouraï soupe-au-lailait une seconde fois.

Évitez de perdre un combat avec ce déguisement. Il faudra sinon payer 4000 kamas pour en obtenir un nouveau.

Suivez l'enquête sans détour

Commencez chez Bonnie Menteuse en , puis allez à la taverne en . Après le premier combat et l'interrogatoire de Sramouraï soupe-au-lailait, passez par le Prisonnier sobre en , puis rejoignez Kathy Brennan en .

Une fois déguisé, revenez à avant de terminer l'enquête sur la carte Partie de pêche en . L'ordre taverne, prison, Kathy Brennan, taverne, Partie de pêche évite les retours inutiles.

Gérez les deux combats

Le combat contre Sramouraï soupe-au-lailait se fait seul. Il sert de passage obligé avant son interrogatoire, alors prévoyez un personnage capable de tenir un combat sans allié et reparlez-lui juste après votre victoire.

Le combat contre El Rumo peut être mené à plusieurs. Il utilise des prises de katche qui frappent en zone, donc évitez de regrouper inutilement vos personnages. Chaque allié doit choisir « Appeler à l'aide » avant le combat pour que la quête se mette à jour pour lui.

Conservez l'accès à la suite

Sur la carte Partie de pêche en , parlez d'abord au Lieutenant Cormoran, puis à El Rumo. Après la victoire, rendez-lui son slip avant de poursuivre l'interrogatoire. Continuez le dialogue avec El Rumo si vous voulez débloquer la suite, Un ring pour les gouverner tous.

Étape par étape

Ça se katche

Vous devez trouver la trace des Malveilleurs dont vous a parlé Bonnie Menteuse, à condition qu'elle vous ait dit la vérité.

  1. Action

    Chercher les Malveilleurs impliqués dans la mort des Voyageurs

  2. Action

    Parler aux Malveilleurs

    Carte en [5,2], étape 1
    La carte en [5,2]
  3. Combat

    Vaincre 1 Sramouraï soupe-au-lailait en un seul combat

    Carte en [5,2], étape 1
    La carte en [5,2]
    Mode tactique du combat de l'étape 1
    Placement des monstresPlacement des joueurs
  4. Parler

    Aller voir Sramouraï soupe-au-lailait

  5. Parler

    Aller voir Prisonnier sobre

    Carte en [7,2], étape 1
    La carte en [7,2]
  6. Parler

    Aller voir Kathy Brennan

    Carte en [2,2], étape 1
    La carte en [2,2]
  7. Action

    Utiliser le déguisement de Milimaître

  8. Action

    Écouter les conversations des Malveilleurs

  9. Carte

    Découvrir la carte : Partie de pêche

  10. Parler

    Aller voir Lieutenant Cormoran

    Carte en [4,3], étape 1
    La carte en [4,3]
  11. Parler

    Aller voir El Rumo

  12. Action

    Vaincre El Rumo puis l'interroger

À retenirCommencez chez Bonnie Menteuse en , puis rejoignez la taverne de Srambad en . Parlez aux Malveilleurs et acceptez le combat seul contre Sramouraï soupe-au-lailait. Après votre victoire, reparlez-lui pour obtenir les informations, même si sa mauvaise foi vous envoie ensuite en prison. Le Prisonnier sobre en vous permet de sortir et vous apprend ce qu'il a vu. Allez ensuite voir Kathy Brennan en pour récupérer le déguisement de Milimaître. Utilisez-le avant de retourner à la taverne en , puis écoutez enfin les Malveilleurs. Dirigez-vous vers Partie de pêche en et parlez au Lieutenant Cormoran, puis à El Rumo. Avant de lancer le combat contre El Rumo, faites choisir « Appeler à l'aide » à chaque personnage qui doit valider la quête. Le combat est faisable en groupe, mais ses prises de katche frappent en zone, alors espacez vos personnages. Après la victoire, rendez le slip à El Rumo et interrogez-le pour terminer la quête. Si le déguisement disparaît après une défaite, prévoyez 4000 kamas pour le remplacer auprès de Kathy Brennan. Ne quittez pas avant d'avoir terminé le dialogue d'El Rumo, car il contient aussi l'accès à la quête suivante.

Récompenses

Expérience
9 508 000 XP
Kamas
×1 par rapport à une quête normale
  • OrichorOrichorJetons · Niveau 1 · ×25Orichor ×25
  • Bandelette de TromblionBandelette de TromblionRessource diverse · Niveau 130 · ×5Bandelette de Tromblion ×5
  • Crochet rouilléCrochet rouilléRessource diverse · Niveau 130Crochet rouillé

Passer à la quête suivante

Une fois celle-ci terminée, c'est par là que la suite continue.

Le piège du déguisement

Le combat contre Sramouraï soupe-au-lailait peut-il se faire en groupe ?
Le combat contre Sramouraï soupe-au-lailait se fait seul. Préparez votre personnage avant d'entrer dans l'affrontement, puis reparlez-lui après la victoire pour poursuivre l'enquête.
Comment faire valider El Rumo à plusieurs ?
Chaque participant doit utiliser « Appeler à l'aide » avant le combat. Le combat contre El Rumo est ensuite réalisable en groupe, et ses prises de katche en zone rendent préférable un placement espacé.

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