Alignement Bonta

Ça fait froid dans le dos

Niveau 1901 étapeNon répétableDonnée par AmayiroDernière MAJ : Septembre 2026

Prérequis : Niveau 180 · quête « Tout est bien qui finit mal » terminée

Point de départZaap le plus proche (Cœur immaculé)

À Bonta, Amayiro vous charge d’enquêter sur les objets récupérés dans la tour de Gisgoul. Vos recherches vous mènent auprès de Hel Munster, Maha Shoja et Rob Mirbelec, puis sur l’îlot Estitch et jusqu’à Sakaï. L’affaire implique Ereziah Melkewel, des Brâkmariens et les entraves du démon Uk’Not’Allag. La piste devient vite aussi froide que Sakaï.

Cette quête s’adresse aux joueurs qui ont terminé Tout est bien qui finit mal. Vous devez interroger plusieurs PNJ, forcer l’entrée de la Planque d’Ereziah avec un Rossignol, vaincre les créatures qui la gardent, récupérer une Âme de Panterreur et terminer le donjon de la Mine de Sakaï contre Grolloum. La quête rapporte 165253200 XP et n’est pas répétable.

Dans les traces de Grolloum

Préparez le Rossignol et l’Âme de Panterreur

Prenez un Rossignol avant de partir vers la Planque d’Ereziah en . Sans lui, vous ne pourrez pas forcer la serrure de la maison.

Prévoyez aussi une Âme de Panterreur. Vous l’obtenez en vainquant un Panterreur dans la Dimension obscure, dont l’entrée se trouve en . La capture avec une pierre d’âme n’est pas nécessaire, le monstre rejoint directement votre personnage suiveur.

Gardez enfin les objets demandés à la fin de la quête, Entraves Brisées et Éclats de Métal, jusqu’à votre retour auprès d’Ereziah Melkewel.

Évitez les détours entre Bonta et l’îlot Estitch

Commencez à la Milice de Bonta, puis rendez-vous auprès de Hel Munster en avant de rejoindre Maha Shoja en . Pour atteindre Rob Mirbelec, passez par Nikos Monote en . Il peut vous fournir un Passe pour l'îlot Estitch si vous n’en avez plus, puis vous proposer le trajet vers l’îlot.

Sur l’îlot Estitch, la grille de Rob Mirbelec se trouve en . Cliquez sur le trèfle à trois feuilles pour l’ouvrir. Après son témoignage, revenez à Amayiro en avant de chercher Ebru of El dans la tour des ordres en .

Ebru of El vous oriente vers la planque en . Après cette visite, retournez encore auprès d’Amayiro, puis suivez l’enchaînement Palais de Bonta, Taverne de Sakaï et Mine de Sakaï. Ne partez pas directement à Sakaï après la planque, car Amayiro et le Roi Beldarion débloquent la suite des dialogues.

Gérez les deux combats de la planque

À la Planque d’Ereziah en , utilisez le Rossignol sur la porte. Le combat contre les créatures se fait seul. Les wabbits disposent de plusieurs soins, notamment Théowie de la Cawotte et Généwosité Cawottique, ainsi que d’effets de régénération.

Concentrez vos dégâts pour terminer une cible avant qu’elle ne profite de ses soins. Appowt Nutwitionnel applique une régénération, tandis que Magnétisation pose l’effet Weviens !. Évitez de disperser vos dégâts pendant que les créatures peuvent encore se soigner.

À Sakaï, lancez le combat contre Grolloum sur la carte indiquée en . Le combat doit être réalisé en un seul affrontement. Après la victoire, restez sur place et faites traduire ses propos par Gobiling avant de quitter la Mine de Sakaï.

Fouillez la bonne cachette

Après le combat de la planque, parlez à Ale One et donnez-lui l’Âme de Panterreur. Il vous révèle l’accès à une pièce secrète située derrière les toilettes.

Dans la maison en , cliquez sur la cuvette située dans le coin droit pour entrer dans la pièce cachée. Plusieurs éléments peuvent être examinés, mais le coffre placé à droite, près de l’horloge, suffit pour fouiller la planque.

À la fin du donjon de la Mine de Sakaï, retournez auprès du Roi Beldarion en . Ereziah Melkewel se trouve avec lui et récupère les Entraves Brisées ainsi que les Éclats de Métal avant votre dernier rapport à Amayiro.

Étape par étape

Ça fait froid dans le dos

Vous enquêtez sur les objets récupérés dans la tour de Gisgoul.

  1. Parler

    Aller voir Hel Munster

    Carte en [-5,-13], étape 1
    La carte en [-5,-13]
  2. Parler

    Aller voir Maha Shoja

    Carte en [38,-20], étape 1
    La carte en [38,-20]
  3. Parler

    Aller voir Rob Mirbelec

    Carte en [-47,-69], étape 1
    La carte en [-47,-69]
  4. Parler

    Aller voir Amayiro

    Carte en [-32,-57], étape 1
    La carte en [-32,-57]
  5. Parler

    Aller voir Ebru of El

    Carte en [-34,-58], étape 1
    La carte en [-34,-58]
  6. Carte

    Découvrir la carte : Planque d'Ereziah

    Carte en [7,20], étape 1
    La carte en [7,20]
  7. Action

    Utiliser un rossignol pour forcer la serrure

  8. Action

    Se débarrasser des créatures

  9. Objet

    Rapporter à Ale One : 1 Panterreur

  10. Carte

    Découvrir la carte : Planque secrète

    Carte en [2,21], étape 1
    La carte en [2,21]
  11. Action

    Fouiller la planque secrète

  12. Parler

    Aller voir Amayiro

  13. Parler

    Aller voir Roi Beldarion

    Carte en [-36,-60], étape 1
    La carte en [-36,-60]
  14. Carte

    Découvrir la carte : Taverne de Sakaï

    Carte en [-53,-40], étape 1
    La carte en [-53,-40]
  15. Parler

    Aller voir Ereziah Melkewel

  16. Combat

    Vaincre 1 Grolloum sur une carte précise, en un seul combat

    Carte en [-52,-45], étape 1
    La carte en [-52,-45]
    Mode tactique du combat de l'étape 1
    Placement des monstresPlacement des joueurs
  17. Parler

    Aller voir Grolloum

  18. Parler

    Aller voir Roi Beldarion

  19. Objet

    Rapporter à Ereziah Melkewel : 1 Entraves Brisées

  20. Objet

    Rapporter à Ereziah Melkewel : 1 Éclats de Métal

  21. Parler

    Aller voir Amayiro

À retenirCommencez auprès d’Amayiro à la Milice de Bonta en . Interrogez ensuite Hel Munster en , puis Maha Shoja en . Pour rejoindre Rob Mirbelec, passez par Nikos Monote en . Il vous faut un Passe pour l'îlot Estitch, que Nikos Monote peut vous vendre si nécessaire. Sur l’îlot, ouvrez la grille en avec le trèfle à trois feuilles et parlez à Rob Mirbelec. Revenez voir Amayiro, puis entrez dans la tour des ordres par l’entrée basse en pour trouver Ebru of El. Avant d’aller à la planque, vérifiez que vous avez un Rossignol. En , utilisez-le sur la porte, puis remportez seul le combat contre les créatures. Parlez à Ale One et donnez-lui une Âme de Panterreur obtenue dans la Dimension obscure en . Cliquez ensuite sur la cuvette des toilettes, dans le coin droit de la maison, puis fouillez le gros coffre près de l’horloge. Retournez auprès d’Amayiro en , puis rejoignez le Roi Beldarion au Palais de Bonta en . À la Taverne de Sakaï en , parlez à Ereziah Melkewel avant d’entrer dans la Mine de Sakaï en . Vainquez Grolloum sur la carte demandée, puis restez dans le donjon pour parler à Grolloum et faire traduire ses paroles par Gobiling. Revenez auprès du Roi Beldarion, remettez les Entraves Brisées et les Éclats de Métal à Ereziah Melkewel, puis faites votre dernier rapport à Amayiro en .

Récompenses

Expérience
165 253 200 XP

Passer à la quête suivante

Une fois celle-ci terminée, c'est par là que la suite continue.

Le secret de la tour froide

Où obtenir l’Âme de Panterreur ?
L’Âme de Panterreur s’obtient en vainquant un Panterreur dans la Dimension obscure, accessible par . Vous n’avez pas besoin d’utiliser une pierre d’âme, car le monstre rejoint votre personnage suiveur après le combat.
Que faut-il faire après avoir vaincu Grolloum ?
Restez dans la Mine de Sakaï et faites traduire les paroles de Grolloum par Gobiling. Revenez ensuite auprès du Roi Beldarion en , puis donnez les Entraves Brisées et les Éclats de Métal à Ereziah Melkewel avant de retourner voir Amayiro.