Royaume d'Amakna

C'est tout Simple

Niveau 901 étapeNon répétableDonnée par SauleDernière MAJ : Septembre 2026

Prérequis : Niveau 80

Point de départZaap le plus proche (Plaine des Porkass)

Dans la Forêt des Abraknydes, Saule vous demande de retrouver Simple, son fils disparu après l’attaque des Arak-haï. Vous suivez une piste à travers les mines, une maison abandonnée et les bois infestés avant de remettre le jeune Sadida en sécurité.

Cette quête s’adresse aux joueurs capables de traverser la forêt et de participer à un combat en groupe. Vous devez retrouver Simple, le protéger contre les Arak-haï, l’escorter jusqu’au temple de Sadida, puis prévenir le Colonel Rumo au Château d’Amakna. Vous obtenez de l’expérience, des kamas, Laine de Dardalaine et Œil de Saltik. Même les arbres finissent par avoir besoin d’une escorte.

Retrouver Simple chez les Arak-haï

Préparez le combat de Simple

La rencontre à peut être réalisée en groupe. Simple occupe la huitième place, vous pouvez donc venir jusqu’à sept joueurs pour réduire rapidement les menaces.

Les sorts des ennemis peuvent retirer de la puissance, des PA ou des PM, repousser et appliquer l’état Empoisonné. Gardez vos distances quand c’est possible et évitez de laisser un personnage important subir plusieurs poisons pendant que Ronce Simple et Pressage gênent vos déplacements.

Suivez Arbabra sans couper la piste

À la maison abandonnée en , parlez à Arbabra, puis rejoignez-le en avant de lui parler de nouveau. Le passage vers Simple ne se déclenche qu’après ces deux interactions.

Après le second échange, retournez en . Simple s’y trouve en difficulté avec les Arak-haï. Parlez-lui après le combat pour poursuivre la quête, puis acceptez de l’accompagner jusqu’au temple de Sadida.

Évitez les allers-retours dans la forêt

Depuis Saule en , commencez par explorer les trois premières zones proches, puis partez vers la mine Nord en et la maison abandonnée en . Gardez cet ordre général, car il suit directement la progression de la recherche et mène à Arbabra.

Une fois Simple retrouvé, le trajet change complètement de zone. Conduisez-le au temple de Sadida en , parlez à Epuop Tik, puis allez au Château d’Amakna en pour entrer dans la milice et prévenir le Colonel Rumo.

Ne partez pas après le temple

Au temple de Sadida en , Epuop Tik prend Simple en charge et vous demande d’avertir la milice. La quête ne se termine qu’après votre discussion avec le Colonel Rumo dans le bâtiment de la milice en .

Après avoir raconté l’histoire de Saule et de Simple, continuez à parler au Colonel Rumo si vous voulez enchaîner avec la suite de l’histoire des Arak-haï.

Étape par étape

C'est tout Simple

Le fils de Saule semble avoir échappé à la tuerie perpétrée par les Arak-haï, mais il a disparu depuis l'attaque. Parviendrez-vous à le retrouver afin de le guider en lieu sûr ?

  1. Carte

    Découvrir la carte : Maison du magicien

    Carte en [-5,-13], étape 1
    La carte en [-5,-13]
  2. Carte

    Découvrir la carte : Arbre du barbare

    Carte en [-6,-12], étape 1
    La carte en [-6,-12]
  3. Carte

    Découvrir la carte : Mine Est du Bois des Arak-haï

    Carte en [-8,-13], étape 1
    La carte en [-8,-13]
  4. Carte

    Découvrir la carte : Mine Nord du Bois des Arak-haï

    Carte en [-11,-16], étape 1
    La carte en [-11,-16]
  5. Carte

    Découvrir la carte : Maison abandonnée

    Carte en [-15,-16], étape 1
    La carte en [-15,-16]
  6. Parler

    Aller voir Arbabra

  7. Action

    Suivre la piste d'Arbabra

    Carte en [-15,-14], étape 1
    La carte en [-15,-14]
  8. Action

    Continuer à suivre la piste d'Arbabra

    Carte en [-16,-13], étape 1
    La carte en [-16,-13]
  9. Action

    Vaincre les Arak-haï qui menacent la vie de Simple

  10. Parler

    Aller voir Simple

  11. Action

    Escorter Simple jusqu'au temple de Sadida

    Carte en [-1,9], étape 1
    La carte en [-1,9]
  12. Parler

    Aller voir Epuop Tik

  13. Parler

    Aller voir Colonel Rumo

    Carte en [5,-6], étape 1
    La carte en [5,-6]
À retenirCommencez auprès de Saule en . Explorez d’abord la Maison du magicien en , l’Arbre du barbare en et la Mine Est du Bois des Arak-haï en . Poursuivez ensuite vers la Mine Nord en , puis la Maison abandonnée en . Parlez à Arbabra devant cette maison et suivez-le en . Reparlez-lui à cet endroit pour obtenir la suite de la piste, puis rejoignez Simple en . Un combat contre les Arak-haï vous attend. Il est faisable en groupe, mais Simple prend la huitième place, ce qui limite votre groupe à sept combattants. Surveillez les retraits de PA et de PM, les poussées de Pressage et les poisons de Kissifrotsipik. Après la victoire, parlez à Simple pour lui annoncer que vous venez de la part de Saule. Il vous soigne de l’infection reçue pendant le combat, puis vous suit. Escortez-le jusqu’au temple de Sadida en et parlez à Epuop Tik. Terminez en allant au Château d’Amakna, en , dans le bâtiment de la milice, pour raconter l’invasion au Colonel Rumo. Ne quittez pas la quête après le temple, car le passage chez Rumo est nécessaire pour la valider.

Récompenses

Expérience
2 853 000 XP
Kamas
×1 par rapport à une quête normale
  • Laine de DardalaineLaine de DardalaineLaine · Niveau 86Laine de Dardalaine
  • Œil de SaltikŒil de SaltikŒil · Niveau 86Œil de Saltik

Passer à la quête suivante

Une fois celle-ci terminée, c'est par là que la suite continue.

Le sauvetage de Simple

Le combat contre les Arak-haï est-il faisable en groupe ?
Oui, le combat est réalisable en groupe jusqu’à sept joueurs. Simple occupe la huitième place pendant la rencontre. Préparez surtout de quoi gérer les poisons, les retraits de PA et les poussées de Pressage.
Que faut-il faire après avoir retrouvé Simple ?
Vous devez escorter Simple jusqu’au temple de Sadida en . Parlez ensuite à Epuop Tik, puis rendez-vous au Château d’Amakna en pour prévenir le Colonel Rumo. La quête se termine après ce dernier dialogue.

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