Astrub

Bûcherons en détresse

Niveau 301 étapeNon répétableDonnée par Disciple de SêptDernière MAJ : Septembre 2026

Prérequis : Niveau 20

Point de départZaap le plus proche (Plaine des Porkass)

Dans la forêt d’Astrub, les bûcherons de Sêpt sont attaqués par une bête sauvage. Le Disciple de Sêpt, en , vous envoie d’abord sur la piste des Milimulou avant de vous orienter vers une menace bien plus organisée. Les arbres ont rarement autant de choses à raconter.

Cette quête s’adresse aux joueurs ayant atteint le niveau 20 et demande plusieurs déplacements dans Astrub, des combats contre des Milimulou, puis un affrontement contre l’Homme-Ours. Vous gagnez 65400 XP, des kamas, des Poils du Milimulou et des Pic de Prespic.

Traquer l’Homme-Ours à Astrub

Préparez vos kamas et votre inventaire

Prenez 100 kamas avant de quitter la forêt. Ils servent à acheter du miel auprès de Seth Sourcet, dans l’épicerie d’Astrub en .

Gardez la Griffe non identifiée obtenue auprès du bûcheron traumatisé. Vous devez la montrer à Unterix Unter en avant de pouvoir poursuivre l’enquête.

Regroupez les déplacements dans Astrub

Après les premiers Milimulou, retournez voir le Disciple de Sêpt en , puis interrogez le bûcheron en . Allez ensuite directement voir Unterix Unter en .

Depuis l’épicerie en , parlez à Seth Sourcet pour le miel, puis à Artand sur la même carte. Vous évitez ainsi un aller-retour inutile avant de rejoindre le campement de l’Homme-Ours en .

Gérez le combat contre l’Homme-Ours

Le combat contre l’Homme-Ours se déroule seul, avec Artand à vos côtés. L’Homme-Ours devient vulnérable grâce à Artand pendant 4 tours, alors concentrez vos attaques sur lui dès que cette ouverture est active.

L’invocation Ours Meurtrier inflige de lourds dégâts au corps à corps. Placez-la de préférence sur Artand, qui possède 16000 PV, pendant que vous frappez l’Homme-Ours. Surveillez aussi Rage de l’Ours, qui renforce le boss et son invocation.

Ne cherchez pas le boss trop tôt

En , commencez par découvrir la carte et cherchez le trio de tonneaux. L’Homme-Ours se cache à cet endroit, et le combat ne démarre qu’après l’interaction qui le fait sortir.

Après la victoire, parlez immédiatement à Artand pour lui remettre le grimoire obtenu. Le retour auprès du Disciple de Sêpt en termine ensuite la quête.

Étape par étape

Bûcherons en détresse

Une bête sauvage sème la terreur parmi les bûcherons de la forêt d'Astrub : le disciple de Sêpt vous a demandé de vous mettre en chasse afin de neutraliser cette menace.

  1. Combat

    Vaincre 5 Milimulou

  2. Parler

    Retourner voir Disciple de Sêpt

    Carte en [0,-25], étape 1
    La carte en [0,-25]
  3. Action

    Discuter avec un bûcheron qui a survécu à l'attaque de la bête féroce

    Carte en [3,-21], étape 1
    La carte en [3,-21]
  4. Objet

    Montrer à Unterix Unter : 1 Griffe non identifiée

    Carte en [1,-23], étape 1
    La carte en [1,-23]
  5. Action

    Acheter du miel à l'épicerie d'Astrub

    Carte en [1,-16], étape 1
    La carte en [1,-16]
  6. Action

    Parler à l'Ecaflip

  7. Carte

    Découvrir la carte : Campement de l'Homme-Ours

    Carte en [-2,-16], étape 1
    La carte en [-2,-16]
  8. Action

    Faire sortir l'Homme-Ours de sa cachette

  9. Parler

    Aller voir Homme-Ours

  10. Action

    Vaincre l'Homme-Ours avec l'aide d'Artand

  11. Parler

    Aller voir Artand

  12. Parler

    Retourner voir Disciple de Sêpt

À retenirCommencez auprès du Disciple de Sêpt en . Éliminez les 5 Milimulou dans la forêt d’Astrub, puis revenez lui parler pour obtenir la suite de l’enquête. En , interrogez le bûcheron traumatisé afin de récupérer la Griffe non identifiée, puis apportez-la à Unterix Unter en . À l’épicerie d’Astrub en , achetez du miel à Seth Sourcet avec 100 kamas et parlez ensuite à Artand sur cette même carte. Rejoignez le campement de l’Homme-Ours en , cherchez le trio de tonneaux et faites-le sortir de sa cachette. Le combat est un affrontement en solo accompagné par Artand. Artand rend l’Homme-Ours vulnérable pendant 4 tours, tandis que l’Ours Meurtrier doit idéalement rester au contact d’Artand. Une fois l’Homme-Ours vaincu, parlez à Artand pour lui donner le grimoire, puis retournez voir le Disciple de Sêpt en pour conclure.

Récompenses

Expérience
65 400 XP
Kamas
×1 par rapport à une quête normale
  • Poils du MilimulouPoils du MilimulouPoil · Niveau 26 · ×2Poils du Milimulou ×2
  • Pic de PrespicPic de PrespicOs · Niveau 26 · ×2Pic de Prespic ×2

Le piège de l’Homme-Ours

Le combat contre l’Homme-Ours se fait-il seul ?
Oui, vous combattez seul avec Artand comme allié. Il peut encaisser l’Ours Meurtrier grâce à ses 16000 PV et rend l’Homme-Ours vulnérable pendant 4 tours. Profitez de ces tours pour concentrer vos attaques sur le boss.
Que faire de la Griffe non identifiée ?
Montrez la Griffe non identifiée à Unterix Unter en . Ne la vendez pas et ne quittez pas l’enquête avant cette interaction. Unterix Unter vous permet d’identifier la menace et débloque la suite avec Seth Sourcet et Artand.

Succès liés

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