Astrub
Bûcherons en détresse
Prérequis : Niveau 20
Dans la forêt d’Astrub, les bûcherons de Sêpt sont attaqués par une bête sauvage. Le Disciple de Sêpt, en , vous envoie d’abord sur la piste des Milimulou avant de vous orienter vers une menace bien plus organisée. Les arbres ont rarement autant de choses à raconter.
Cette quête s’adresse aux joueurs ayant atteint le niveau 20 et demande plusieurs déplacements dans Astrub, des combats contre des Milimulou, puis un affrontement contre l’Homme-Ours. Vous gagnez 65400 XP, des kamas, des Poils du Milimulou et des Pic de Prespic.
Traquer l’Homme-Ours à Astrub
Préparez vos kamas et votre inventaire
Prenez 100 kamas avant de quitter la forêt. Ils servent à acheter du miel auprès de Seth Sourcet, dans l’épicerie d’Astrub en .
Gardez la Griffe non identifiée obtenue auprès du bûcheron traumatisé. Vous devez la montrer à Unterix Unter en avant de pouvoir poursuivre l’enquête.
Regroupez les déplacements dans Astrub
Après les premiers Milimulou, retournez voir le Disciple de Sêpt en , puis interrogez le bûcheron en . Allez ensuite directement voir Unterix Unter en .
Depuis l’épicerie en , parlez à Seth Sourcet pour le miel, puis à Artand sur la même carte. Vous évitez ainsi un aller-retour inutile avant de rejoindre le campement de l’Homme-Ours en .
Gérez le combat contre l’Homme-Ours
Le combat contre l’Homme-Ours se déroule seul, avec Artand à vos côtés. L’Homme-Ours devient vulnérable grâce à Artand pendant 4 tours, alors concentrez vos attaques sur lui dès que cette ouverture est active.
L’invocation Ours Meurtrier inflige de lourds dégâts au corps à corps. Placez-la de préférence sur Artand, qui possède 16000 PV, pendant que vous frappez l’Homme-Ours. Surveillez aussi Rage de l’Ours, qui renforce le boss et son invocation.
Ne cherchez pas le boss trop tôt
En , commencez par découvrir la carte et cherchez le trio de tonneaux. L’Homme-Ours se cache à cet endroit, et le combat ne démarre qu’après l’interaction qui le fait sortir.
Après la victoire, parlez immédiatement à Artand pour lui remettre le grimoire obtenu. Le retour auprès du Disciple de Sêpt en termine ensuite la quête.
Étape par étape
Bûcherons en détresse
Une bête sauvage sème la terreur parmi les bûcherons de la forêt d'Astrub : le disciple de Sêpt vous a demandé de vous mettre en chasse afin de neutraliser cette menace.
- Combat
Vaincre 5 Milimulou
- Parler
Retourner voir Disciple de Sêpt
![Carte en [0,-25], étape 1](/cartes-quete/carte-189531140.jpg)
La carte en [0,-25] - Action
Discuter avec un bûcheron qui a survécu à l'attaque de la bête féroce
![Carte en [3,-21], étape 1](/cartes-quete/carte-188744705.jpg)
La carte en [3,-21] - Objet
Montrer à Unterix Unter : 1 Griffe non identifiée
![Carte en [1,-23], étape 1](/cartes-quete/carte-189531654.jpg)
La carte en [1,-23] - Action
Acheter du miel à l'épicerie d'Astrub
![Carte en [1,-16], étape 1](/cartes-quete/carte-188743686.jpg)
La carte en [1,-16] - Action
Parler à l'Ecaflip
- Carte
Découvrir la carte : Campement de l'Homme-Ours
![Carte en [-2,-16], étape 1](/cartes-quete/carte-189530125.jpg)
La carte en [-2,-16] - Action
Faire sortir l'Homme-Ours de sa cachette
- Parler
Aller voir Homme-Ours
- Action
Vaincre l'Homme-Ours avec l'aide d'Artand
- Parler
Aller voir Artand
- Parler
Retourner voir Disciple de Sêpt
Récompenses
- Expérience
- 65 400 XP
- Kamas
- ×1 par rapport à une quête normale
Poils du MilimulouPoil · Niveau 26 · ×2Poils du Milimulou ×2
Pic de PrespicOs · Niveau 26 · ×2Pic de Prespic ×2
Le piège de l’Homme-Ours
- Le combat contre l’Homme-Ours se fait-il seul ?
- Oui, vous combattez seul avec Artand comme allié. Il peut encaisser l’Ours Meurtrier grâce à ses 16000 PV et rend l’Homme-Ours vulnérable pendant 4 tours. Profitez de ces tours pour concentrer vos attaques sur le boss.
- Que faire de la Griffe non identifiée ?
- Montrez la Griffe non identifiée à Unterix Unter en . Ne la vendez pas et ne quittez pas l’enquête avant cette interaction. Unterix Unter vous permet d’identifier la menace et débloque la suite avec Seth Sourcet et Artand.
Succès liés
- Escapades et embuscades10 pts