Île de Frigost
Brasserie du roi Dazak
Le gardien
Dazak Martegel
Niveau 220
1800020 PA6Eau+105
La Brasserie du roi Dazak se trouve en , dans le Royaume des Martegel, sur l’Île de Frigost. Le donjon comporte 5 salles et vise les équipes de niveau 190, avec un confort nettement supérieur au niveau 200. Depuis le zaap du Berceau d'Alma en , l’accès reste rapide après la quête requise.
La difficulté affichée est de 2/5, mais les états de Nimpatience punissent les placements passifs. Vous devrez gérer des monstres qui se renforcent lorsqu’ils ne peuvent pas frapper, puis faire tomber les résistances de Dazak MartegelDazak MartegelNiveau 220 · Clan Martegel1800020 PA6+110+140+120+105+130Point faible : EauEmpalement royal4 PA · PO 1101 à 120 dommages Neutre + 40% Érosion + 10336 + -10% RésistanceNinflitration4 PA · PO 5Téléporte sur la case ciblée + 81 à 100 dommages Air + -4 PMNintrépidité4 PA · PO 02 PM + 1500 Bouclier. Une brasserie où l’addition se règle surtout en placement, rarement en kamas.
Quêtes associées
Avant d’entrer

- Position
- Zaap le plus procheBerceau d'Alma
- Accès
- Clef de la Brasserie du roi Dazak
- Recette
Jambière de KasrokVêtement · Niveau 200 · ×2Jambière de Kasrok ×2
Dent de VatenbièreOs · Niveau 200 · ×2Dent de Vatenbière ×2
Fronde de BoufbosPierre brute · Niveau 200 · ×2Fronde de Boufbos ×2
Poils de barbe de BarbélierPoil · Niveau 200 · ×2Poils de barbe de Barbélier ×2
Viande GoûtueViande · Niveau 200 · ×2Viande Goûtue ×2
PoisskaillePoisson · Niveau 200Poisskaille ×1
Perce-NeigeFleur · Niveau 200Perce-Neige ×1
FrostizCéréale · Niveau 200Frostiz ×1
Boss capturable (niveau 220) : il faut une Gigantesque pierre d'âme (couvre jusqu’au niveau ).Recette
Artefact PandawushuPierre précieuse · Niveau 150 · ×2Artefact Pandawushu ×2
Éklâme suprêmeÉklâme · Niveau 190 · ×10Éklâme suprême ×10
Planche à DessinPlanche · Niveau 180 · ×2Planche à Dessin ×2
Tenir la Brasserie de Dazak
Préparer une équipe mobile
Le retrait de PM aide à garder Dazak MartegelDazak MartegelNiveau 220 · Clan Martegel1800020 PA6+110+140+120+105+130Point faible : EauEmpalement royal4 PA · PO 1101 à 120 dommages Neutre + 40% Érosion + 10336 + -10% RésistanceNinflitration4 PA · PO 5Téléporte sur la case ciblée + 81 à 100 dommages Air + -4 PMNintrépidité4 PA · PO 02 PM + 1500 Bouclier à distance, sans être indispensable. Prévoyez surtout des poussées, des placements et des moyens de désenvoûtement pour retirer le bouclier et les PM de NintrépiditéNintrépidité4 PA · PO 02 PM + 1500 Bouclier. Pour la capture, utilisez Gigantesque pierre d'âmeGigantesque pierre d'âmeRessource (capture jusqu'au niveau 220).
Maîtriser Nimpatience
Un monstre gagne Nimpatience lorsqu’il ne peut pas frapper un personnage. Une invocation ne suffit pas à éviter cette progression. Faites régulièrement toucher un personnage aux ennemis que vous ne pouvez pas éliminer, surtout TanklumeTanklumeNiveau 200 · Clan Martegel660012 PA4-9+26+6+21+16Point faible : NeutreTriple attaque4 PA · PO 2121 à 130 dommages Neutre + -50 Fuite + 10336Ninrmure4 PA · PO 3Échange de positions + Intercepte les dommages + Bouclier : 15% des PV maxNinfluence4 PA · PO 010410 + Enlève les effets du sort + État Indéplaçable, BoufbosBoufbosNiveau 200 · Clan Martegel600012 PA5+26+6+21+16-9Point faible : AirLance-pierre4 PA · PO 1210367 + 10368 + 10336 + 141 à 150 dommages Air + 301 à 310 dommages Air + État PacifisteForte tête4 PA · PO 2Recule de 2 case + Repousse de 2 case + -4 PM et VatenbièreVatenbièreNiveau 200 · Clan Martegel600012 PA6+21+16-9+26+6Point faible : FeuHachis4 PA · PO 8101 à 110 dommages Terre + -6 Portée + 10336Nimplantation4 PA · PO 010404 + Enlève les effets du sort + -100 PMGigantosité4 PA · PO 8État Pesanteur. Au niveau III, préparez leur sort renforcé ou achevez-les avant leur prochain tour.
Exploiter les obstacles
Les cartes comportent de nombreux obstacles, utiles pour couper Lance-pierreLance-pierre4 PA · PO 1210367 + 10368 + 10336 + 141 à 150 dommages Air + 301 à 310 dommages Air + État Pacifiste et ralentir Dazak. Gardez toutefois une ligne de fuite pour ses déplacements. Ne vous regroupez pas près de TanklumeTanklumeNiveau 200 · Clan Martegel660012 PA4-9+26+6+21+16Point faible : NeutreTriple attaque4 PA · PO 2121 à 130 dommages Neutre + -50 Fuite + 10336Ninrmure4 PA · PO 3Échange de positions + Intercepte les dommages + Bouclier : 15% des PV maxNinfluence4 PA · PO 010410 + Enlève les effets du sort + État Indéplaçable, car NinfluenceNinfluence4 PA · PO 010410 + Enlève les effets du sort + État Indéplaçable peut ramener plusieurs personnages au contact dès que son état devient critique.
Salles
Vue de la salle
Placement des monstresPlacement des joueurs
Vue de la salle
Placement des monstresPlacement des joueurs
Vue de la salle
Placement des monstresPlacement des joueurs
Vue de la salle
Placement des monstresPlacement des joueurs
Vue de la salle
Placement des monstresPlacement des joueurs
Ce qu’il atteint en un tour
Avec ses 6 PM, Dazak Martegel vient au contact jusqu’à 7 cases et vous frappe à distance jusqu’à 11 cases.
- Ninflitration11 cases
- Empalement royal7 cases
Il soutient ses alliés jusqu’à 6 cases, donc éliminer un monstre entamé reste prioritaire.
- Nintrépidité6 cases
Profil élémentaire
- Neutre+110
- Terre+140
- Feu+120
- Eau+105
- Air+130
Il encaisse le moins bien les dégâts Eau.
Faire tomber les résistances
Dazak MartegelDazak MartegelNiveau 220 · Clan Martegel1800020 PA6+110+140+120+105+130Point faible : EauEmpalement royal4 PA · PO 1101 à 120 dommages Neutre + 40% Érosion + 10336 + -10% RésistanceNinflitration4 PA · PO 5Téléporte sur la case ciblée + 81 à 100 dommages Air + -4 PMNintrépidité4 PA · PO 02 PM + 1500 Bouclier commence avec plus de 100 % de résistance dans chaque élément. Laissez-le atteindre Nimpatience III sans lui offrir de cible, puis profitez des deux tours suivants : chaque poussée ou attirance lui retire 5 % de résistances. Évitez les dommages de poussée contre un obstacle, qui lui en donnent 10 %.
Priorité à Tanklume
Concentrez vos dégâts sur TanklumeTanklumeNiveau 200 · Clan Martegel660012 PA4-9+26+6+21+16Point faible : NeutreTriple attaque4 PA · PO 2121 à 130 dommages Neutre + -50 Fuite + 10336Ninrmure4 PA · PO 3Échange de positions + Intercepte les dommages + Bouclier : 15% des PV maxNinfluence4 PA · PO 010410 + Enlève les effets du sort + État Indéplaçable en utilisant NinrmureNinrmure4 PA · PO 3Échange de positions + Intercepte les dommages + Bouclier : 15% des PV max pour frapper en zone à travers les autres monstres. Il doit mourir avant Nimpatience III. S’il est déjà au niveau II et que vous ne pouvez pas l’achever, laissez-le frapper un personnage afin de bloquer sa progression.
Garder Dazak sous contrôle
Restez à distance de Dazak MartegelDazak MartegelNiveau 220 · Clan Martegel1800020 PA6+110+140+120+105+130Point faible : EauEmpalement royal4 PA · PO 1101 à 120 dommages Neutre + 40% Érosion + 10336 + -10% RésistanceNinflitration4 PA · PO 5Téléporte sur la case ciblée + 81 à 100 dommages Air + -4 PMNintrépidité4 PA · PO 02 PM + 1500 Bouclier, dont Empalement royalEmpalement royal4 PA · PO 1101 à 120 dommages Neutre + 40% Érosion + 10336 + -10% Résistance érode et diminue durablement les résistances. Anticipez Ninfiltration, son bond de 5 cases, et ne vous placez pas dans sa zone d’arrivée. Désenvoutez NintrépiditéNintrépidité4 PA · PO 02 PM + 1500 Bouclier lorsqu’il renforce ses alliés, puis repoussez Dazak dès qu’il revient vers l’équipe.
Bestiaire
-
Dazak MartegelBoss
Niveau 220 · Clan Martegel · Agressif
1800020 PA6
- Neutre
- +110
- Terre
- +140
- Feu
- +120
- Eau
- +105
- Air
- +130
Sorts (3)
-
Empalement royal4 PA · PO 1
101 à 120 dommages Neutre + 40% Érosion + 10336 + -10% Résistance
-
Ninflitration4 PA · PO 5
Téléporte sur la case ciblée + 81 à 100 dommages Air + -4 PM
-
Nintrépidité4 PA · PO 0
2 PM + 1500 Bouclier
Butin (20)
Âme capturée : Dazak MartegelÂme de gardien de donjon · Niveau 200Libère un groupe de monstres
Totem de la colèreObjet de quêteQuêtes principales · Niveau 1 · 100% de chance
Fève WoyaleÉvénements · Niveau 1 · 100% de chance
Épaulière de Dazak MartegelVêtement · Niveau 200 · 12% de chance
Barre Rabmarac au NougatFriandise · Niveau 1 · 6% de chanceQu'y a-t-il là-dedans ?Rend 20 points de vie
Chope de BièreRessource diverse · Niveau 200 · 2% de chance
Bouloute d'HalouineFamilier d'apparat · Niveau 1 · 1% de chanceCompatible avec : 0
Couwonne du Wa DunowPanoplie d'apparat du Wa DunowChapeau d'apparat · Niveau 1 · 0.95% de chanceCompatible avec : 0
Boucliew de la Weine DussudPanoplie d'apparat de la Weine DussudBouclier d'apparat · Niveau 1 · 0.95% de chanceCompatible avec : 0
Boucliew du Wa DunowPanoplie d'apparat du Wa DunowBouclier d'apparat · Niveau 1 · 0.95% de chanceCompatible avec : 0
Épée du Wa DunowPanoplie d'apparat du Wa DunowArme d'apparat · Niveau 1 · 0.95% de chanceCompatible avec : 0
Cape de la Weine DussudPanoplie d'apparat de la Weine DussudCape d'apparat · Niveau 1 · 0.95% de chanceCompatible avec : 0
Cape du Wa DunowPanoplie d'apparat du Wa DunowCape d'apparat · Niveau 1 · 0.95% de chanceCompatible avec : 0
Baguette de la Weine DussudPanoplie d'apparat de la Weine DussudArme d'apparat · Niveau 1 · 0.95% de chanceCompatible avec : 0
Couwonne de la Weine DussudPanoplie d'apparat de la Weine DussudChapeau d'apparat · Niveau 1 · 0.95% de chanceCompatible avec : 0
Parangon de puissanceObjet de quêteQuêtes principales · Niveau 1 · 0.7% de chance
Bidoche GoûtueViande · Niveau 200 · 0.6% de chance
Lagon-dindeMonture d'apparat · Niveau 60 · 0.00475% de chanceCompatible avec : 0Compatible avec : 0Compatible avec : 0Compatible avec : 0
MinowangFamilier d'apparat · Niveau 1 · 0.00475% de chanceCompatible avec : 0
Muldo d'eauMonture d'apparat · Niveau 60 · 0.00475% de chanceCompatible avec : 0Compatible avec : 0Compatible avec : 0Compatible avec : 0
Pierre d'âme spéciale de Dazak MartegelPierre d'âme spéciale · Niveau 1Pierre compatible : Pierre d'âme spéciale de Dazak Martegel
Les autres monstres
-
Barbélier
Niveau 200 · Clan Martegel · Agressif
600012 PA6
BarbélierBarbélierNiveau 200 · Clan Martegel600012 PA6+16-9+26+6+21Point faible : TerreCoup de cornes4 PA · PO 110369 + 10369 + 10336 + 20% Érosion + 151 à 170 dommages Feu + 301 à 320 dommages Feu + -25% VitalitéBélier4 PA · PO 6Avance de 5 case + Bouclier : 15% des PV max doit rester loin du corps à corps : Coup de cornesCoup de cornes4 PA · PO 110369 + 10369 + 10336 + 20% Érosion + 151 à 170 dommages Feu + 301 à 320 dommages Feu + -25% Vitalité applique de l’érosion et frappe en Feu, tandis que BélierBélier4 PA · PO 6Avance de 5 case + Bouclier : 15% des PV max avance de 5 cases et lui donne un bouclier. Ses niveaux de Nimpatience lui ajoutent des PM, alors faites-le frapper un personnage plutôt qu’une invocation.
- Neutre
- +16
- Terre
- -9
- Feu
- +26
- Eau
- +6
- Air
- +21
Sorts (2)
-
Coup de cornes4 PA · PO 1
10369 + 10369 + 10336 + 20% Érosion + 151 à 170 dommages Feu + 301 à 320 dommages Feu + -25% Vitalité
-
Bélier4 PA · PO 6
Avance de 5 case + Bouclier : 15% des PV max
Butin (3)
Poils de barbe de BarbélierPoil · Niveau 200 · 12% de chance
Viande GoûtueViande · Niveau 200 · 12% de chance
Chope de BièreRessource diverse · Niveau 200 · 2% de chance
-
Boufbos
Niveau 200 · Clan Martegel · Agressif
600012 PA5
BoufbosBoufbosNiveau 200 · Clan Martegel600012 PA5+26+6+21+16-9Point faible : AirLance-pierre4 PA · PO 1210367 + 10368 + 10336 + 141 à 150 dommages Air + 301 à 310 dommages Air + État PacifisteForte tête4 PA · PO 2Recule de 2 case + Repousse de 2 case + -4 PM devient dangereux avec une ligne de vue grâce à Lance-pierreLance-pierre4 PA · PO 1210367 + 10368 + 10336 + 141 à 150 dommages Air + 301 à 310 dommages Air + État Pacifiste, en Air. Bloquez-le contre un obstacle pour empêcher Forte têteForte tête4 PA · PO 2Recule de 2 case + Repousse de 2 case + -4 PM de le repousser et de se dégager. Couper ses lignes réduit fortement sa pression, tout en évitant de le laisser accumuler Nimpatience.
- Neutre
- +26
- Terre
- +6
- Feu
- +21
- Eau
- +16
- Air
- -9
Sorts (2)
-
Lance-pierre4 PA · PO 12
10367 + 10368 + 10336 + 141 à 150 dommages Air + 301 à 310 dommages Air + État Pacifiste
-
Forte tête4 PA · PO 2
Recule de 2 case + Repousse de 2 case + -4 PM
Butin (3)
Fronde de BoufbosPierre brute · Niveau 200 · 12% de chance
Viande GoûtueViande · Niveau 200 · 12% de chance
Chope de BièreRessource diverse · Niveau 200 · 2% de chance
-
Kasrok
Niveau 200 · Clan Martegel · Agressif
600012 PA5
KasrokKasrokNiveau 200 · Clan Martegel600012 PA5+6+21+16-9+26Point faible : EauMarteau pillon5 PA · PO 010371 + 10372 + 10336 + 10336 + 101 à 110 dommages Eau + -4 PA + -7 PA + 201 à 210 dommages EauNimpulsion3 PA · PO 1Repousse de 4 case + Avance de 2 case + -50% Critique cherche le contact avec NimpulsionNimpulsion3 PA · PO 1Repousse de 4 case + Avance de 2 case + -50% Critique, qui repousse puis attire sa cible. Marteau pillonMarteau pillon5 PA · PO 010371 + 10372 + 10336 + 10336 + 101 à 110 dommages Eau + -4 PA + -7 PA + 201 à 210 dommages Eau inflige des dégâts Eau et retire des PA en zone. Évitez son corps à corps, surtout lorsqu’il atteint Nimpatience III, car sa zone et son retrait deviennent beaucoup plus pénalisants.
- Neutre
- +6
- Terre
- +21
- Feu
- +16
- Eau
- -9
- Air
- +26
Sorts (2)
-
Marteau pillon5 PA · PO 0
10371 + 10372 + 10336 + 10336 + 101 à 110 dommages Eau + -4 PA + -7 PA + 201 à 210 dommages Eau
-
Nimpulsion3 PA · PO 1
Repousse de 4 case + Avance de 2 case + -50% Critique
Butin (3)
Viande GoûtueViande · Niveau 200 · 12% de chance
Jambière de KasrokVêtement · Niveau 200 · 12% de chance
Chope de BièreRessource diverse · Niveau 200 · 2% de chance
-
Tanklume
Niveau 200 · Clan Martegel · Agressif
660012 PA4
TanklumeTanklumeNiveau 200 · Clan Martegel660012 PA4-9+26+6+21+16Point faible : NeutreTriple attaque4 PA · PO 2121 à 130 dommages Neutre + -50 Fuite + 10336Ninrmure4 PA · PO 3Échange de positions + Intercepte les dommages + Bouclier : 15% des PV maxNinfluence4 PA · PO 010410 + Enlève les effets du sort + État Indéplaçable est la priorité : NinrmureNinrmure4 PA · PO 3Échange de positions + Intercepte les dommages + Bouclier : 15% des PV max échange sa position avec un allié, intercepte les dégâts et gagne un bouclier. Tuez-le avant Nimpatience III. À ce stade, NinfluenceNinfluence4 PA · PO 010410 + Enlève les effets du sort + État Indéplaçable téléporte les ennemis proches à son corps à corps et le rend indéplaçable.
- Neutre
- -9
- Terre
- +26
- Feu
- +6
- Eau
- +21
- Air
- +16
Sorts (3)
-
Triple attaque4 PA · PO 2
121 à 130 dommages Neutre + -50 Fuite + 10336
-
Ninrmure4 PA · PO 3
Échange de positions + Intercepte les dommages + Bouclier : 15% des PV max
-
Ninfluence4 PA · PO 0
10410 + Enlève les effets du sort + État Indéplaçable
Butin (3)
Armure de TanklumeVêtement · Niveau 200 · 12% de chance
Viande GoûtueViande · Niveau 200 · 12% de chance
Chope de BièreRessource diverse · Niveau 200 · 2% de chance
-
Vatenbière
Niveau 200 · Clan Martegel · Agressif
600012 PA6
VatenbièreVatenbièreNiveau 200 · Clan Martegel600012 PA6+21+16-9+26+6Point faible : FeuHachis4 PA · PO 8101 à 110 dommages Terre + -6 Portée + 10336Nimplantation4 PA · PO 010404 + Enlève les effets du sort + -100 PMGigantosité4 PA · PO 8État Pesanteur frappe à distance avec HachisHachis4 PA · PO 8101 à 110 dommages Terre + -6 Portée + 10336, qui retire de la portée et touche en croix. GigantositéGigantosité4 PA · PO 8État Pesanteur applique Pesanteur, tandis que Nimpatience augmente sa portée. Surveillez son état avant de vous avancer, car NimplantationNimplantation4 PA · PO 010404 + Enlève les effets du sort + -100 PM peut retirer tous vos PM pour un tour.
- Neutre
- +21
- Terre
- +16
- Feu
- -9
- Eau
- +26
- Air
- +6
Sorts (3)
-
Hachis4 PA · PO 8
101 à 110 dommages Terre + -6 Portée + 10336
-
Nimplantation4 PA · PO 0
10404 + Enlève les effets du sort + -100 PM
-
Gigantosité4 PA · PO 8
État Pesanteur
Butin (3)
Dent de VatenbièreOs · Niveau 200 · 12% de chance
Viande GoûtueViande · Niveau 200 · 12% de chance
Chope de BièreRessource diverse · Niveau 200 · 2% de chance
Succès
-
Dazak Martegel (Premier)
Vaincre Dazak Martegel dans son donjon en validant le challenge « Premier ».
Objectifs : Dazak Martegel · Niveau 190
+200 000 000 XP+ Kamas
Épaulière de Dazak MartegelVêtement · Niveau 200 · ×2Épaulière de Dazak Martegel ×2- Challenge PremierDazak Martegel doit être achevé en premier.
AstuceConservez Dazak MartegelDazak MartegelNiveau 220 · Clan Martegel1800020 PA6+110+140+120+105+130Point faible : EauEmpalement royal4 PA · PO 1101 à 120 dommages Neutre + 40% Érosion + 10336 + -10% RésistanceNinflitration4 PA · PO 5Téléporte sur la case ciblée + 81 à 100 dommages Air + -4 PMNintrépidité4 PA · PO 02 PM + 1500 Bouclier pour la fin, après TanklumeTanklumeNiveau 200 · Clan Martegel660012 PA4-9+26+6+21+16Point faible : NeutreTriple attaque4 PA · PO 2121 à 130 dommages Neutre + -50 Fuite + 10336Ninrmure4 PA · PO 3Échange de positions + Intercepte les dommages + Bouclier : 15% des PV maxNinfluence4 PA · PO 010410 + Enlève les effets du sort + État Indéplaçable et les autres monstres. Ne lancez aucun dégât fatal sur Dazak avant les autres ennemis, même si ses résistances viennent de baisser.
10 pts
-
Dazak Martegel (Liberté)
Vaincre Dazak Martegel dans son donjon en validant le challenge « Liberté ».
Objectifs : Dazak Martegel · Niveau 190
+200 000 000 XP+ Kamas
Épaulière de Dazak MartegelVêtement · Niveau 200 · ×2Épaulière de Dazak Martegel ×2- Challenge LibertéNe pas tenter de retirer de PM ou de PO aux adversaires pendant toute la durée du combat.
AstuceÉcartez le retrait de PM et de portée de vos sorts et équipements utilisés pendant le combat. N’utilisez pas HachisHachis4 PA · PO 8101 à 110 dommages Terre + -6 Portée + 10336, Forte têteForte tête4 PA · PO 2Recule de 2 case + Repousse de 2 case + -4 PM ou un retrait volontaire, même pour sauver un personnage.
10 pts
-
Dazak Martegel (Duo)
Vaincre Dazak Martegel dans son donjon en validant le challenge « Duo ».
Objectifs : Dazak Martegel · Niveau 190
+400 000 000 XP+ Kamas
Épaulière de Dazak MartegelVêtement · Niveau 200 · ×2Épaulière de Dazak Martegel ×2- Challenge DuoVaincre tous les monstres avec 2 personnages maximum et en moins de 40 tours.
AstuceJouez une composition capable de tuer TanklumeTanklumeNiveau 200 · Clan Martegel660012 PA4-9+26+6+21+16Point faible : NeutreTriple attaque4 PA · PO 2121 à 130 dommages Neutre + -50 Fuite + 10336Ninrmure4 PA · PO 3Échange de positions + Intercepte les dommages + Bouclier : 15% des PV maxNinfluence4 PA · PO 010410 + Enlève les effets du sort + État Indéplaçable rapidement et de repousser Dazak. Gardez un rythme offensif constant, car les états de Nimpatience et les boucliers font perdre les tours nécessaires au délai.
20 pts
-
Dazak Martegel (Spécial)
Vaincre Dazak Martegel dans son donjon en validant le challenge « Manque de nimpatience ».
Objectifs : Dazak Martegel (Spécial) · Niveau 190
+200 000 000 XP+ Kamas
Épaulière de Dazak MartegelVêtement · Niveau 200 · ×2Épaulière de Dazak Martegel ×2- Challenge Manque de nimpatienceLes ennemis ne doivent être achevés que lorsqu'ils se trouvent dans l'état Nimpatience III.
AstuceSurveillez l’état de chaque ennemi avant chaque coup final. Achevez uniquement sous Nimpatience III, en préparant les monstres à ce seuil sans les laisser lancer leur sort renforcé contre votre équipe.
10 pts
-
Dazak Martegel (Compagnon)
Vaincre Dazak Martegel dans son donjon en validant le challenge « Chevaliers tourmentés »
Objectifs : Dazak Martegel · Niveau 190
+75 000 000 XP- Challenge Chevaliers tourmentésVaincre tous les monstres avec 4 personnages minimum, dont au moins un des compagnons éligibles à la réalisation de ce succès : • Flamme • Goutte • Nuage • Feuille • Ténèbre
AstucePrenez au moins quatre personnages et ajoutez l’un des compagnons autorisés : Flamme, Goutte, Nuage, Feuille ou Ténèbre. Gardez le compagnon en vie jusqu’à la victoire pour sécuriser la validation.
5 pts
-
Brasserie du roi Dazak
Vaincre Dazak Martegel dans son donjon.
Objectifs : Dazak Martegel · Niveau 190
+200 000 000 XP+ Kamas
Épaulière de Dazak MartegelVêtement · Niveau 200 · ×2Épaulière de Dazak Martegel ×2AstuceÉliminez TanklumeTanklumeNiveau 200 · Clan Martegel660012 PA4-9+26+6+21+16Point faible : NeutreTriple attaque4 PA · PO 2121 à 130 dommages Neutre + -50 Fuite + 10336Ninrmure4 PA · PO 3Échange de positions + Intercepte les dommages + Bouclier : 15% des PV maxNinfluence4 PA · PO 010410 + Enlève les effets du sort + État Indéplaçable en premier, puis gérez les lignes de BoufbosBoufbosNiveau 200 · Clan Martegel600012 PA5+26+6+21+16-9Point faible : AirLance-pierre4 PA · PO 1210367 + 10368 + 10336 + 141 à 150 dommages Air + 301 à 310 dommages Air + État PacifisteForte tête4 PA · PO 2Recule de 2 case + Repousse de 2 case + -4 PM avant de réduire les autres monstres. Faites baisser les résistances de Dazak après Nimpatience III, puis terminez-le à distance.
10 pts
Survivre au service de Dazak
- Comment entrer dans la Brasserie du roi Dazak ?
- L’entrée se trouve en , dans le Royaume des Martegel. Vous devez avoir terminé la quête Frappez, ami, et entrez. Le zaap du Berceau d'Alma en est le point de départ le plus proche.
- Quel monstre faut-il tuer en premier ?
- TanklumeTanklumeNiveau 200 · Clan Martegel660012 PA4-9+26+6+21+16Point faible : NeutreTriple attaque4 PA · PO 2121 à 130 dommages Neutre + -50 Fuite + 10336Ninrmure4 PA · PO 3Échange de positions + Intercepte les dommages + Bouclier : 15% des PV maxNinfluence4 PA · PO 010410 + Enlève les effets du sort + État Indéplaçable est la priorité, car son état Nimpatience III déclenche NinfluenceNinfluence4 PA · PO 010410 + Enlève les effets du sort + État Indéplaçable et le rend indéplaçable. Utilisez NinrmureNinrmure4 PA · PO 3Échange de positions + Intercepte les dommages + Bouclier : 15% des PV max pour profiter de ses échanges de position et le frapper en zone avant ce seuil.
- Comment réduire les résistances de Dazak Martegel ?
- Attendez le tour suivant Nimpatience III, puis poussez ou attirez Dazak pendant les deux tours concernés. Chaque déplacement lui retire 5 % de résistances, mais les dommages de poussée contre un obstacle lui en donnent 10 %.
- La capture de Dazak Martegel est-elle possible ?
- Gigantesque pierre d'âmeGigantesque pierre d'âmeRessource (capture jusqu'au niveau 220) convient à Dazak MartegelDazak MartegelNiveau 220 · Clan Martegel1800020 PA6+110+140+120+105+130Point faible : EauEmpalement royal4 PA · PO 1101 à 120 dommages Neutre + 40% Érosion + 10336 + -10% RésistanceNinflitration4 PA · PO 5Téléporte sur la case ciblée + 81 à 100 dommages Air + -4 PMNintrépidité4 PA · PO 02 PM + 1500 Bouclier. Préparez-la avant le combat et lancez la capture après avoir sécurisé la victoire, sans confondre le niveau de capture avec celui du donjon.

Ninflitration
Empalement royal
Nintrépidité