Saharach
Boyau du Père Ver
Le gardien
Père Ver
Niveau 170
1200011 PA-1Feu+10
Situé en Saharach, en , le Boyau du Père VerPère VerNiveau 170 · Vers des sables1200011 PA-1+35+20+10+10+50Point faible : FeuPaternalisme2 PA · PO 63Partage les dommages + Soin : 10% des PV max + 41 à 50 vol AirCoup d'Œil3 PA · PO 636 dommages Neutre pour 1 PM PM utilisé + 31 à 40 dommages NeutreBien vu l'Aveugle3 PA · PO 632 PM + 200 Puissance est un donjon de niveau 160, conseillé au niveau 170. Ses cinq salles affichent une difficulté de 5/5 et mettent vos placements à rude épreuve. La quête Le mystère des vers y mène directement, dans une ambiance où chaque déplacement peut finir en mauvaise rencontre.
Ce donjon s’adresse aux équipes capables de gérer les états, les glyphes et les dégâts indirects plutôt qu’à celles qui misent uniquement sur la force brute. Le Père VerPère VerNiveau 170 · Vers des sables1200011 PA-1+35+20+10+10+50Point faible : FeuPaternalisme2 PA · PO 63Partage les dommages + Soin : 10% des PV max + 41 à 50 vol AirCoup d'Œil3 PA · PO 636 dommages Neutre pour 1 PM PM utilisé + 31 à 40 dommages NeutreBien vu l'Aveugle3 PA · PO 632 PM + 200 Puissance impose un combat de mêlée très particulier, tandis que ses serviteurs punissent les morts mal préparées. Ici, même le sable semble avoir un plan.
Quêtes associées
Avant d’entrer

- Position
- Zaap le plus procheCité Oubliée
- Accès
- Clef du Boyau du Père Ver
- Recette
Dent de CycloporthOs · Niveau 170 · ×2Dent de Cycloporth ×2
Langue de MorsqualeRessource diverse · Niveau 170 · ×2Langue de Morsquale ×2
Patte de MasticrocPatte · Niveau 170 · ×2Patte de Masticroc ×2
Peau de TrémorsePeau · Niveau 170 · ×2Peau de Trémorse ×2
Viande MaigreViande · Niveau 170 · ×2Viande Maigre ×2
MoruePoisson · Niveau 170 · ×2Morue ×2
BelladoneFleur · Niveau 160 · ×3Belladone ×3
MaïsCéréale · Niveau 160 · ×3Maïs ×3
Survivre au Boyau du Père Ver
Préparez vos déplacements
Le Père VerPère VerNiveau 170 · Vers des sables1200011 PA-1+35+20+10+10+50Point faible : FeuPaternalisme2 PA · PO 63Partage les dommages + Soin : 10% des PV max + 41 à 50 vol AirCoup d'Œil3 PA · PO 636 dommages Neutre pour 1 PM PM utilisé + 31 à 40 dommages NeutreBien vu l'Aveugle3 PA · PO 632 PM + 200 Puissance attire les personnages visibles dans sa ligne de vue et punit les déplacements par des dégâts Eau. Gardez des obstacles entre lui et l’équipe, puis limitez les échanges, poussées et téléportations tant qu’il est vivant.
Les glyphes marron apparaissent sous chaque personnage au début de son tour et soignent si celui-ci termine dessus. Utilisez-les pour stabiliser vos points de vie, mais ne sacrifiez pas un placement sûr pour les atteindre.
Gérez les morts ennemies
Chaque monstre éliminé inflige des dégâts Feu dans sa ligne de vue, soigne le Père VerPère VerNiveau 170 · Vers des sables1200011 PA-1+35+20+10+10+50Point faible : FeuPaternalisme2 PA · PO 63Partage les dommages + Soin : 10% des PV max + 41 à 50 vol AirCoup d'Œil3 PA · PO 636 dommages Neutre pour 1 PM PM utilisé + 31 à 40 dommages NeutreBien vu l'Aveugle3 PA · PO 632 PM + 200 Puissance et réduit ses résistances. Tuez les serviteurs hors ligne de vue de l’équipe, ou regroupez vos défenses avant le coup final.
Le Père VerPère VerNiveau 170 · Vers des sables1200011 PA-1+35+20+10+10+50Point faible : FeuPaternalisme2 PA · PO 63Partage les dommages + Soin : 10% des PV max + 41 à 50 vol AirCoup d'Œil3 PA · PO 636 dommages Neutre pour 1 PM PM utilisé + 31 à 40 dommages NeutreBien vu l'Aveugle3 PA · PO 632 PM + 200 Puissance perd son invulnérabilité à distance seulement après sa mort, mais ses alliés deviennent alors moins résistants. Préparez donc une vraie phase de mêlée et évitez de laisser plusieurs monstres mourir sans pouvoir profiter de l’ouverture.
Choisissez vos challenges
Pour On ne touche pas, utilisez les obstacles et les ennemis proches afin de finir chaque tour en diagonale. Planifiez la case de fin avant de lancer vos sorts, car les attirances du Père VerPère VerNiveau 170 · Vers des sables1200011 PA-1+35+20+10+10+50Point faible : FeuPaternalisme2 PA · PO 63Partage les dommages + Soin : 10% des PV max + 41 à 50 vol AirCoup d'Œil3 PA · PO 636 dommages Neutre pour 1 PM PM utilisé + 31 à 40 dommages NeutreBien vu l'Aveugle3 PA · PO 632 PM + 200 Puissance peuvent ruiner le challenge.
Zombie demande une discipline de déplacement stricte. Gardez un seul PM disponible pour chaque tour et évitez les sorts qui vous déplacent. Pour Premier, concentrez les dégâts sur le Père VerPère VerNiveau 170 · Vers des sables1200011 PA-1+35+20+10+10+50Point faible : FeuPaternalisme2 PA · PO 63Partage les dommages + Soin : 10% des PV max + 41 à 50 vol AirCoup d'Œil3 PA · PO 636 dommages Neutre pour 1 PM PM utilisé + 31 à 40 dommages NeutreBien vu l'Aveugle3 PA · PO 632 PM + 200 Puissance sans achever accidentellement un serviteur.
Salles
Vue de la salle
Placement des monstresPlacement des joueurs
Vue de la salle
Placement des monstresPlacement des joueurs
Vue de la salle
Placement des monstresPlacement des joueurs
Vue de la salle
Placement des monstresPlacement des joueurs
Vue de la salle
Placement des monstresPlacement des joueurs
Ce qu’il atteint en un tour
Avec ses -1 PM, Père Ver vient au contact jusqu’à 0 cases et vous frappe à distance jusqu’à 62 cases.
- Paternalisme62 cases
- Coup d'Œil62 cases
Il soutient ses alliés jusqu’à 62 cases, donc éliminer un monstre entamé reste prioritaire.
- Bien vu l'Aveugle62 cases
Profil élémentaire
- Neutre+35
- Terre+20
- Feu+10
- Eau+10
- Air+50
Il encaisse le moins bien les dégâts Feu.
Atteignez le Père Ver au contact
Le Père VerPère VerNiveau 170 · Vers des sables1200011 PA-1+35+20+10+10+50Point faible : FeuPaternalisme2 PA · PO 63Partage les dommages + Soin : 10% des PV max + 41 à 50 vol AirCoup d'Œil3 PA · PO 636 dommages Neutre pour 1 PM PM utilisé + 31 à 40 dommages NeutreBien vu l'Aveugle3 PA · PO 632 PM + 200 Puissance est invulnérable à distance et ne peut pas être déplacé. Réservez vos dégâts de mêlée pour lui, en avançant derrière les obstacles afin de réduire ses attirances et son impact sur l’équipe.
À chacun de ses débuts de tour, il attire les personnages dans sa ligne de vue et frappe ceux qui commencent au contact. Entrez donc en mêlée seulement avec les personnages capables d’encaisser ou de repartir immédiatement.
Surveillez ses trois sorts
Coup d'Œil est prioritaire à anticiper lorsqu’il est disponible : il inflige des dégâts Neutre et punit chaque PM utilisé. PaternalismePaternalisme2 PA · PO 63Partage les dommages + Soin : 10% des PV max + 41 à 50 vol Air partage les dommages avec un monstre et le soigne, tandis que Bien vu l’AveugleBien vu l'Aveugle3 PA · PO 632 PM + 200 Puissance renforce un serviteur de 2 PM et 200 Puissance.
Évitez de gaspiller vos dégâts sur une cible protégée par PaternalismePaternalisme2 PA · PO 63Partage les dommages + Soin : 10% des PV max + 41 à 50 vol Air. Retirez ou achevez rapidement le monstre soutenu si vous pouvez le faire sans déclencher une mort sous votre ligne de vue.
Ordre de focus sécurisé
Commencez par le Père VerPère VerNiveau 170 · Vers des sables1200011 PA-1+35+20+10+10+50Point faible : FeuPaternalisme2 PA · PO 63Partage les dommages + Soin : 10% des PV max + 41 à 50 vol AirCoup d'Œil3 PA · PO 636 dommages Neutre pour 1 PM PM utilisé + 31 à 40 dommages NeutreBien vu l'Aveugle3 PA · PO 632 PM + 200 Puissance si votre équipe possède assez de dégâts de mêlée, puis exploitez la baisse de résistances provoquée par les morts. Sinon, neutralisez d’abord le danger le plus mobile, en gardant les personnages hors ligne de vue lors de l’achèvement.
Une fois le Père VerPère VerNiveau 170 · Vers des sables1200011 PA-1+35+20+10+10+50Point faible : FeuPaternalisme2 PA · PO 63Partage les dommages + Soin : 10% des PV max + 41 à 50 vol AirCoup d'Œil3 PA · PO 636 dommages Neutre pour 1 PM PM utilisé + 31 à 40 dommages NeutreBien vu l'Aveugle3 PA · PO 632 PM + 200 Puissance vaincu, ses attirances et ses glyphes disparaissent, mais un poison Eau de fin de tour frappe l’équipe. Accélérez alors le nettoyage et conservez vos soins pour cette phase finale.
Bestiaire
-
Père VerBoss
Niveau 170 · Vers des sables · Agressif
1200011 PA-1
- Neutre
- +35
- Terre
- +20
- Feu
- +10
- Eau
- +10
- Air
- +50
Sorts (3)
-
Paternalisme2 PA · PO 63
Partage les dommages + Soin : 10% des PV max + 41 à 50 vol Air
-
Coup d'Œil3 PA · PO 63
6 dommages Neutre pour 1 PM PM utilisé + 31 à 40 dommages Neutre
-
Bien vu l'Aveugle3 PA · PO 63
2 PM + 200 Puissance
Butin (13)
OueilleÉvénements · Niveau 1 · 100% de chance
Gigantesque Boîte de CœurÉvénements · Niveau 1 · 100% de chance
Suc digestifSaharach · Niveau 170 · 100% de chance
PollenectarÉvénements · Niveau 1 · 100% de chance
Œil du Père VerŒil · Niveau 170 · 19% de chance
Barre Rabmarac au NougatFriandise · Niveau 1 · 6% de chanceQu'y a-t-il là-dedans ?Rend 20 points de vie
Carapace de Ver des SablesCarapace · Niveau 170 · 3.24% de chance
Sachet d'ÉpicesConteneur · Niveau 1 · 3% de chance
Bidoche MaigreViande · Niveau 170 · 0.97% de chance
Bouloute d'HalouineFamilier d'apparat · Niveau 1 · 0.7% de chanceCompatible avec : 0
MinowangFamilier d'apparat · Niveau 1 · 0.0035% de chanceCompatible avec : 0
Muldo d'eauMonture d'apparat · Niveau 60 · 0.0035% de chanceCompatible avec : 0Compatible avec : 0Compatible avec : 0Compatible avec : 0
Lagon-dindeMonture d'apparat · Niveau 60 · 0.0035% de chanceCompatible avec : 0Compatible avec : 0Compatible avec : 0Compatible avec : 0
Les autres monstres
-
Cycloporth
Niveau 162 · Vers des sables · Agressif
390010 PA4
Le CycloporthCycloporthNiveau 162 · Vers des sables390010 PA4-9+21+21+21+21Point faible : NeutreCéphalonde3 PA · PO 1241 à 50 dommages Eau + -4 PAVolvation3 PA · PO 0-0 dommages reçus + 2 Portée + 2 PortéeAspiration Gourmande3 PA · PO 0Attire de 8 case + Dévoile les entités invisibles + Minimise les effets aléatoires de la cible + 7858 réduit vos PA avec CéphalondeCéphalonde3 PA · PO 1241 à 50 dommages Eau + -4 PA et se protège des dégâts à distance avec VolvationVolvation3 PA · PO 0-0 dommages reçus + 2 Portée + 2 Portée. Quand son passif Lasccar s’active, évitez son glyphe rouge, puis profitez de sa vulnérabilité accrue. Ne restez jamais dans le glyphe à votre début de tour.
- Neutre
- -9
- Terre
- +21
- Feu
- +21
- Eau
- +21
- Air
- +21
Sorts (3)
-
Céphalonde3 PA · PO 12
41 à 50 dommages Eau + -4 PA
-
Volvation3 PA · PO 0
-0 dommages reçus + 2 Portée + 2 Portée
-
Aspiration Gourmande3 PA · PO 0
Attire de 8 case + Dévoile les entités invisibles + Minimise les effets aléatoires de la cible + 7858
Butin (7)
PollenectarÉvénements · Niveau 1 · 100% de chance
Entrailles de Ver des sablesSaharach · Niveau 170 · 100% de chance
OueilleÉvénements · Niveau 1 · 100% de chance
Viande MaigreViande · Niveau 170 · 19% de chance
Dent de CycloporthOs · Niveau 170 · 19% de chance
Carapace de Ver des SablesCarapace · Niveau 170 · 3.24% de chance
Sachet d'ÉpicesConteneur · Niveau 1 · 1% de chance
-
Masticroc
Niveau 162 · Vers des sables · Agressif
39009 PA5
Le MasticrocMasticrocNiveau 162 · Vers des sables39009 PA5+16+16+11-24+6Point faible : EauEnsablage2 PA · PO 0Rend la cible invisible + État Invulnérable + État Invisible + 100% Critique + Change l'apparence + Téléporte sur la case ciblée + Téléporte sur la case ciblée + Téléporte sur la case ciblée + Termine le tourSurgissement2 PA · PO 63Téléporte sur la case ciblée + 51 à 60 dommages Eau + -3 PM + 7397 + Enlève les effets du sortGueule des Sables3 PA · PO 141 à 50 dommages Feu + Dévoile les entités invisibles + État MasticrocDéplacement Sablonneux2 PA · PO 810 Esquive PA + 10 Esquive PM + -10 Esquive PA + -10 Esquive PM est lourd et inébranlable. EnsablageEnsablage2 PA · PO 0Rend la cible invisible + État Invulnérable + État Invisible + 100% Critique + Change l'apparence + Téléporte sur la case ciblée + Téléporte sur la case ciblée + Téléporte sur la case ciblée + Termine le tour le rend invisible et invulnérable, tandis que SurgissementSurgissement2 PA · PO 63Téléporte sur la case ciblée + 51 à 60 dommages Eau + -3 PM + 7397 + Enlève les effets du sort le révèle, vous téléporte dessus et applique Pesanteur avec un renvoi de dégâts. Attendez sa réapparition avant de frapper, puis éloignez les personnages de sa zone d’arrivée.
- Neutre
- +16
- Terre
- +16
- Feu
- +11
- Eau
- -24
- Air
- +6
Sorts (4)
-
Ensablage2 PA · PO 0
Rend la cible invisible + État Invulnérable + État Invisible + 100% Critique + Change l'apparence + Téléporte sur la case ciblée + Téléporte sur la case ciblée + Téléporte sur la case ciblée + Termine le tour
-
Surgissement2 PA · PO 63
Téléporte sur la case ciblée + 51 à 60 dommages Eau + -3 PM + 7397 + Enlève les effets du sort
-
Gueule des Sables3 PA · PO 1
41 à 50 dommages Feu + Dévoile les entités invisibles + État Masticroc
-
Déplacement Sablonneux2 PA · PO 8
10 Esquive PA + 10 Esquive PM + -10 Esquive PA + -10 Esquive PM
Butin (8)
Entrailles de Ver des sablesSaharach · Niveau 170 · 100% de chance
OueilleÉvénements · Niveau 1 · 100% de chance
Reste de masticrocSaharach · Niveau 1 · 100% de chance
PollenectarÉvénements · Niveau 1 · 100% de chance
Patte de MasticrocPatte · Niveau 170 · 19% de chance
Viande MaigreViande · Niveau 170 · 19% de chance
Carapace de Ver des SablesCarapace · Niveau 170 · 3.24% de chance
Sachet d'ÉpicesConteneur · Niveau 1 · 1% de chance
-
Morsquale
Niveau 162 · Vers des sables · Agressif
390010 PA5
Le MorsqualeMorsqualeNiveau 162 · Vers des sables390010 PA5+6+60+31-14Point faible : AirCharge Croquante3 PA · PO 5Enlève l'état Inébranlable + Avance de 4 case + Téléportation symétrique + 31 à 40 vol Air + 15 à 20 dommages Air + État InébranlableSable Tourbillonnant4 PA · PO 041 à 50 dommages Neutre + -20 TaclePattes Harassent2 PA · PO 3-50 Résistance Critiques + Soins reçus x80% ne peut pas être déplacé et gagne de la Puissance lorsque vos personnages subissent des dégâts. Charge CroquanteCharge Croquante3 PA · PO 5Enlève l'état Inébranlable + Avance de 4 case + Téléportation symétrique + 31 à 40 vol Air + 15 à 20 dommages Air + État Inébranlable inflige un vol de vie et un poison, tandis que Pattes HarassentPattes Harassent2 PA · PO 3-50 Résistance Critiques + Soins reçus x80% réduit les soins. Évitez les échanges inutiles et privilégiez l’Air, son point faible.
- Neutre
- +6
- Terre
- +6
- Feu
- 0
- Eau
- +31
- Air
- -14
Sorts (3)
-
Charge Croquante3 PA · PO 5
Enlève l'état Inébranlable + Avance de 4 case + Téléportation symétrique + 31 à 40 vol Air + 15 à 20 dommages Air + État Inébranlable
-
Sable Tourbillonnant4 PA · PO 0
41 à 50 dommages Neutre + -20 Tacle
-
Pattes Harassent2 PA · PO 3
-50 Résistance Critiques + Soins reçus x80%
Butin (8)
Reste de morsqualeSaharach · Niveau 1 · 100% de chance
Entrailles de Ver des sablesSaharach · Niveau 170 · 100% de chance
OueilleÉvénements · Niveau 1 · 100% de chance
PollenectarÉvénements · Niveau 1 · 100% de chance
Viande MaigreViande · Niveau 170 · 19% de chance
Langue de MorsqualeRessource diverse · Niveau 170 · 19% de chance
Carapace de Ver des SablesCarapace · Niveau 170 · 3.24% de chance
Sachet d'ÉpicesConteneur · Niveau 1 · 1% de chance
-
Pikténia
Niveau 162 · Vers des sables · Agressif
390010 PA6
PikténiaPikténiaNiveau 162 · Vers des sables390010 PA6-140+46+16-19Point faible : AirGyroskopik2 PA · PO 17387 + Échange de positionsPik à Saut3 PA · PO 041 à 50 dommages Air + État État générique Pikténia + 7388Pik Ver3 PA · PO 040 Esquive PM + 7390 + 7818 échange sa place avec vous grâce à GyroskopikGyroskopik2 PA · PO 17387 + Échange de positions et pose un glyphe qui retire des PA. Pik à SautPik à Saut3 PA · PO 041 à 50 dommages Air + État État générique Pikténia + 7388 frappe autour de lui et augmente ses résistances selon les ennemis touchés. Isolez-le avant de l’attaquer, puis surveillez Pik VerPik Ver3 PA · PO 040 Esquive PM + 7390 + 7818, qui renvoie une partie des dégâts.
- Neutre
- -14
- Terre
- 0
- Feu
- +46
- Eau
- +16
- Air
- -19
Sorts (3)
-
Gyroskopik2 PA · PO 1
7387 + Échange de positions
-
Pik à Saut3 PA · PO 0
41 à 50 dommages Air + État État générique Pikténia + 7388
-
Pik Ver3 PA · PO 0
40 Esquive PM + 7390 + 7818
Butin (6)
PollenectarÉvénements · Niveau 1 · 100% de chance
OueilleÉvénements · Niveau 1 · 100% de chance
Viande MaigreViande · Niveau 170 · 19% de chance
Pic de PikténiaOs · Niveau 170 · 19% de chance
Carapace de Ver des SablesCarapace · Niveau 170 · 3.24% de chance
Sachet d'ÉpicesConteneur · Niveau 1 · 1% de chance
-
Trémorse
Niveau 162 · Vers des sables · Agressif
39009 PA6
Le TrémorseTrémorseNiveau 162 · Vers des sables39009 PA6+26+1-24+6+16Point faible : FeuCoups de Langues2 PA · PO 241 à 50 dommages Terre + État État générique Trémorse 01Avalement3 PA · PO 131 à 40 vol Feu + État Affaibli + -300 Puissance + Repousse de 1 case + État État générique Trémorse 02 + Enlève l'état État générique Trémorse 01Crachat Amer5 PA · PO 510% Érosion + 31 à 40 dommages Eau + 7393 + Enlève l'état État générique Trémorse 02 est lourd et inébranlable, donc inutile de compter sur le placement forcé. AvalementAvalement3 PA · PO 131 à 40 vol Feu + État Affaibli + -300 Puissance + Repousse de 1 case + État État générique Trémorse 02 + Enlève l'état État générique Trémorse 01 retire de la Puissance et repousse, puis Crachat AmerCrachat Amer5 PA · PO 510% Érosion + 31 à 40 dommages Eau + 7393 + Enlève l'état État générique Trémorse 02 devient disponible après Avalement et Coups de LanguesCoups de Langues2 PA · PO 241 à 50 dommages Terre + État État générique Trémorse 01. Évitez de lui fournir cette combinaison, surtout avec l’érosion et le poison actifs.
- Neutre
- +26
- Terre
- +1
- Feu
- -24
- Eau
- +6
- Air
- +16
Sorts (3)
-
Coups de Langues2 PA · PO 2
41 à 50 dommages Terre + État État générique Trémorse 01
-
Avalement3 PA · PO 1
31 à 40 vol Feu + État Affaibli + -300 Puissance + Repousse de 1 case + État État générique Trémorse 02 + Enlève l'état État générique Trémorse 01
-
Crachat Amer5 PA · PO 5
10% Érosion + 31 à 40 dommages Eau + 7393 + Enlève l'état État générique Trémorse 02
Butin (7)
OueilleÉvénements · Niveau 1 · 100% de chance
Entrailles de Ver des sablesSaharach · Niveau 170 · 100% de chance
PollenectarÉvénements · Niveau 1 · 100% de chance
Peau de TrémorsePeau · Niveau 170 · 19% de chance
Viande MaigreViande · Niveau 170 · 19% de chance
Carapace de Ver des SablesCarapace · Niveau 170 · 3.24% de chance
Sachet d'ÉpicesConteneur · Niveau 1 · 1% de chance
Succès
-
Père Ver (Spécial)
Vaincre Père Ver dans son donjon en validant le challenge « On ne touche pas ».
Objectifs : Père Ver (Spécial) · Niveau 170
+28 081 000 XP+ Kamas
Œil du Père VerŒil · Niveau 170 · ×2Œil du Père Ver ×2- Challenge On ne touche pasLes combattants alliés doivent terminer leur tour en diagonale d'un ennemi.
AstucePlacez les personnages en diagonale d’un ennemi avant leur fin de tour. Anticipez l’attirance du Père VerPère VerNiveau 170 · Vers des sables1200011 PA-1+35+20+10+10+50Point faible : FeuPaternalisme2 PA · PO 63Partage les dommages + Soin : 10% des PV max + 41 à 50 vol AirCoup d'Œil3 PA · PO 636 dommages Neutre pour 1 PM PM utilisé + 31 à 40 dommages NeutreBien vu l'Aveugle3 PA · PO 632 PM + 200 Puissance et gardez une cible accessible, même lorsque le combat se déplace.
10 pts
-
Boyau du Père Ver
Vaincre le Père Ver dans son donjon.
Objectifs : Père Ver · Niveau 170
+28 081 000 XP+ Kamas
Œil du Père VerŒil · Niveau 170 · ×2Œil du Père Ver ×2AstuceConservez vos protections pour les dégâts de ligne de vue et les morts ennemies. Finissez le Père VerPère VerNiveau 170 · Vers des sables1200011 PA-1+35+20+10+10+50Point faible : FeuPaternalisme2 PA · PO 63Partage les dommages + Soin : 10% des PV max + 41 à 50 vol AirCoup d'Œil3 PA · PO 636 dommages Neutre pour 1 PM PM utilisé + 31 à 40 dommages NeutreBien vu l'Aveugle3 PA · PO 632 PM + 200 Puissance au contact, puis éliminez les serviteurs pendant le poison de fin de tour.
10 pts
-
Père Ver (Premier)
Vaincre le Père Ver dans son donjon en validant le challenge « Premier ».
Objectifs : Père Ver · Niveau 170
+28 081 000 XP+ Kamas
Œil du Père VerŒil · Niveau 170 · ×2Œil du Père Ver ×2- Challenge PremierPère Ver doit être achevé en premier.
AstuceIgnorez les monstres tant que votre équipe peut atteindre le boss. Concentrez tous les dégâts de mêlée sur Père VerPère VerNiveau 170 · Vers des sables1200011 PA-1+35+20+10+10+50Point faible : FeuPaternalisme2 PA · PO 63Partage les dommages + Soin : 10% des PV max + 41 à 50 vol AirCoup d'Œil3 PA · PO 636 dommages Neutre pour 1 PM PM utilisé + 31 à 40 dommages NeutreBien vu l'Aveugle3 PA · PO 632 PM + 200 Puissance et évitez les sorts de zone susceptibles d’achever un serviteur avant lui.
10 pts
-
Père Ver (Zombie)
Vaincre le Père Ver dans son donjon en validant le challenge « Zombie ».
Objectifs : Père Ver · Niveau 170
+28 081 000 XP+ Kamas
Œil du Père VerŒil · Niveau 170 · ×2Œil du Père Ver ×2- Challenge ZombieUtiliser exactement un point de mouvement par tour de jeu.
AstuceComptez le PM utilisé avant chaque fin de tour et prévoyez les sorts sans déplacement. Utilisez exactement un PM, en conservant les autres pour vous replacer uniquement si nécessaire.
10 pts
-
Père Ver (Duo)
Vaincre le Père Ver dans son donjon en validant le challenge « Duo ».
Objectifs : Père Ver · Niveau 170
+56 162 000 XP+ Kamas
Œil du Père VerŒil · Niveau 170 · ×2Œil du Père Ver ×2- Challenge DuoVaincre tous les monstres avec 2 personnages maximum et en moins de 20 tours.
AstucePrenez deux personnages capables d’infliger des dégâts en mêlée et de survivre au contact. Tuez Père VerPère VerNiveau 170 · Vers des sables1200011 PA-1+35+20+10+10+50Point faible : FeuPaternalisme2 PA · PO 63Partage les dommages + Soin : 10% des PV max + 41 à 50 vol AirCoup d'Œil3 PA · PO 636 dommages Neutre pour 1 PM PM utilisé + 31 à 40 dommages NeutreBien vu l'Aveugle3 PA · PO 632 PM + 200 Puissance rapidement, puis exploitez la baisse de résistances des monstres pour rester sous les 20 tours.
20 pts
Les pièges du Père Ver
- Peut-on capturer le Père Ver ?
- Aucune capture n’est possible pour le Père VerPère VerNiveau 170 · Vers des sables1200011 PA-1+35+20+10+10+50Point faible : FeuPaternalisme2 PA · PO 63Partage les dommages + Soin : 10% des PV max + 41 à 50 vol AirCoup d'Œil3 PA · PO 636 dommages Neutre pour 1 PM PM utilisé + 31 à 40 dommages NeutreBien vu l'Aveugle3 PA · PO 632 PM + 200 Puissance. Prévoyez donc uniquement la victoire dans le donjon, sans pierre d’âme à utiliser.
- Quel élément privilégier contre les monstres ?
- L’Air est efficace contre MorsqualeMorsqualeNiveau 162 · Vers des sables390010 PA5+6+60+31-14Point faible : AirCharge Croquante3 PA · PO 5Enlève l'état Inébranlable + Avance de 4 case + Téléportation symétrique + 31 à 40 vol Air + 15 à 20 dommages Air + État InébranlableSable Tourbillonnant4 PA · PO 041 à 50 dommages Neutre + -20 TaclePattes Harassent2 PA · PO 3-50 Résistance Critiques + Soins reçus x80% et PikténiaPikténiaNiveau 162 · Vers des sables390010 PA6-140+46+16-19Point faible : AirGyroskopik2 PA · PO 17387 + Échange de positionsPik à Saut3 PA · PO 041 à 50 dommages Air + État État générique Pikténia + 7388Pik Ver3 PA · PO 040 Esquive PM + 7390 + 7818, qui ont des résistances négatives dans cet élément. Pour le CycloporthCycloporthNiveau 162 · Vers des sables390010 PA4-9+21+21+21+21Point faible : NeutreCéphalonde3 PA · PO 1241 à 50 dommages Eau + -4 PAVolvation3 PA · PO 0-0 dommages reçus + 2 Portée + 2 PortéeAspiration Gourmande3 PA · PO 0Attire de 8 case + Dévoile les entités invisibles + Minimise les effets aléatoires de la cible + 7858, le Neutre est intéressant, tandis que MasticrocMasticrocNiveau 162 · Vers des sables39009 PA5+16+16+11-24+6Point faible : EauEnsablage2 PA · PO 0Rend la cible invisible + État Invulnérable + État Invisible + 100% Critique + Change l'apparence + Téléporte sur la case ciblée + Téléporte sur la case ciblée + Téléporte sur la case ciblée + Termine le tourSurgissement2 PA · PO 63Téléporte sur la case ciblée + 51 à 60 dommages Eau + -3 PM + 7397 + Enlève les effets du sortGueule des Sables3 PA · PO 141 à 50 dommages Feu + Dévoile les entités invisibles + État MasticrocDéplacement Sablonneux2 PA · PO 810 Esquive PA + 10 Esquive PM + -10 Esquive PA + -10 Esquive PM et TrémorseTrémorseNiveau 162 · Vers des sables39009 PA6+26+1-24+6+16Point faible : FeuCoups de Langues2 PA · PO 241 à 50 dommages Terre + État État générique Trémorse 01Avalement3 PA · PO 131 à 40 vol Feu + État Affaibli + -300 Puissance + Repousse de 1 case + État État générique Trémorse 02 + Enlève l'état État générique Trémorse 01Crachat Amer5 PA · PO 510% Érosion + 31 à 40 dommages Eau + 7393 + Enlève l'état État générique Trémorse 02 offrent chacun une faiblesse différente.
- Faut-il tuer le boss ou les monstres en premier ?
- Le focus Père VerPère VerNiveau 170 · Vers des sables1200011 PA-1+35+20+10+10+50Point faible : FeuPaternalisme2 PA · PO 63Partage les dommages + Soin : 10% des PV max + 41 à 50 vol AirCoup d'Œil3 PA · PO 636 dommages Neutre pour 1 PM PM utilisé + 31 à 40 dommages NeutreBien vu l'Aveugle3 PA · PO 632 PM + 200 Puissance est le plus direct si votre équipe possède assez de dégâts de mêlée. Chaque serviteur mort réduit ses résistances, mais déclenche aussi des dégâts de ligne de vue et soigne le boss.
- Comment gérer Masticroc invisible ?
- N’attaquez pas MasticrocMasticrocNiveau 162 · Vers des sables39009 PA5+16+16+11-24+6Point faible : EauEnsablage2 PA · PO 0Rend la cible invisible + État Invulnérable + État Invisible + 100% Critique + Change l'apparence + Téléporte sur la case ciblée + Téléporte sur la case ciblée + Téléporte sur la case ciblée + Termine le tourSurgissement2 PA · PO 63Téléporte sur la case ciblée + 51 à 60 dommages Eau + -3 PM + 7397 + Enlève les effets du sortGueule des Sables3 PA · PO 141 à 50 dommages Feu + Dévoile les entités invisibles + État MasticrocDéplacement Sablonneux2 PA · PO 810 Esquive PA + 10 Esquive PM + -10 Esquive PA + -10 Esquive PM pendant EnsablageEnsablage2 PA · PO 0Rend la cible invisible + État Invulnérable + État Invisible + 100% Critique + Change l'apparence + Téléporte sur la case ciblée + Téléporte sur la case ciblée + Téléporte sur la case ciblée + Termine le tour, car il devient invulnérable et termine son tour après sa téléportation. Attendez SurgissementSurgissement2 PA · PO 63Téléporte sur la case ciblée + 51 à 60 dommages Eau + -3 PM + 7397 + Enlève les effets du sort, éloignez-vous de sa case d’arrivée, puis reprenez les dégâts lorsqu’il est visible.
Paternalisme
Coup d'Œil
Bien vu l'Aveugle