Tutoriel guidé

Bien débuter

Niveau 120 étapesNon répétableDernière MAJ : Septembre 2026

Bien débuter est le tutoriel qui vous accompagne dans Incarnam, du premier déplacement jusqu'à votre départ vers les aventures du Monde des Douze. La progression passe par Ganymède, la salle des métiers avec Maître Hoboulo, puis la salle de combat où vous retrouvez Maître Darm. Le Poutch Céleste n'a pas encore demandé de renforts, mais les choses se corsent ensuite.

Cette quête s'adresse surtout aux nouveaux personnages. Elle vous apprend à vous déplacer, lancer un sort, gérer vos tours, équiper vos objets, récolter des ressources et combattre avec un allié. Vous terminez avec les bases nécessaires pour jouer, l'accès à la suite du tutoriel et le succès Sur de bonnes bases, qui permet de récupérer le Trousseau de Clef.

Bien débuter à Incarnam

Quitter le tutoriel ou le suivre

Le tutoriel se lance automatiquement à la création du personnage. Après le premier dialogue, le bouton « Quitter le tutoriel » apparaît en haut à droite. Si vous l'utilisez, le tutoriel ne peut plus être repris et les quêtes qui lui sont liées se valident dans le journal, même si vous n'avez pas suivi les explications.

Pour un nouveau joueur, restez dans le parcours afin de découvrir les interfaces dans le bon ordre. Un ancien joueur peut le quitter directement, surtout si les manipulations de combat, d'équipement et de caractéristiques sont déjà maîtrisées.

Préparer les combats célestes

Dans le premier combat, choisissez une case bleue puis validez avec le bouton prêt. Déplacez-vous sur les cases vertes et lancez votre sort depuis les cases bleues de portée. Le Poutch Céleste sert d'exercice et ne vous met pas réellement sous pression.

Après l'équipement donné par Ganymède, rejoignez la carte suivante pour affronter le Bouftou Céleste et le Tiboufton Céleste. Surveillez la jauge de temps restant, utilisez vos PA avant de terminer le tour et ne laissez pas le délai décider à votre place.

Suivre le parcours sans revenir

Avancez dans l'ordre proposé par le tutoriel. Après le combat contre le Poutch Céleste, retournez voir Ganymède, équipez les objets reçus, puis partez vers les monstres célestes. Revenez ensuite auprès de Ganymède avant de rejoindre Maître Hoboulo dans la salle des métiers.

Une fois l'anneau fabriqué et montré à Maître Hoboulo, continuez vers Maître Darm. Le dernier combat se fait avec lui comme allié, puis vous devez lui parler avant de retourner voir Ganymède. Cet ordre évite de chercher un PNJ avant que l'étape précédente soit validée.

Récolter avant l'atelier

Dans la salle des métiers, activez la mise en évidence des éléments interactifs avec le raccourci prévu par le jeu. Récoltez notamment du Blé, de l'Ortie, du Bois de Frêne, du Fer et un Goujon avant de vous placer à l'atelier de bijoutier.

Fabriquez ensuite l'Anneau de l'Audacieux et gardez-le dans votre inventaire jusqu'à sa présentation à Maître Hoboulo. Après le combat avec Maître Darm, récupérez les récompenses de succès avant d'ouvrir l'interface des Caractéristiques.

Étape par étape

Déclencher un combat

Cliquez sur le poutch céleste pour le combattre.

  1. Action

    Apprendre à combattre

À retenirAprès le dialogue de Ganymède, cliquez sur le Poutch Céleste pour lancer le premier combat. Cette cible sert à comprendre le fonctionnement général, alors prenez le temps d'observer la zone de combat et la barre d'actions.

Choisir sa position de départ

Cliquez sur une case bleue pour choisir votre position de départ, puis cliquez sur le bouton prêt.

  1. Action

    Choisir sa position de départ

À retenirDans la fenêtre de placement, sélectionnez une case bleue pour choisir votre départ. Cliquez ensuite sur le bouton prêt pour lancer le tour, car le combat ne commence pas tant que cette validation n'est pas faite.

Se déplacer en combat

Cliquez sur une case verte. Se déplacer d'une case coûte 1 point de mouvement (PMPM). Vous récupérez vos PMPM au début de votre prochain tour.

  1. Action

    Apprendre à se déplacer en combat

À retenirQuand votre tour commence, cliquez sur une case verte pour vous déplacer. Chaque déplacement consomme un point de mouvement, puis vos PM reviennent au début de votre prochain tour. Restez près du Poutch Céleste si vous voulez éviter de perdre du temps à traverser la carte.

Utiliser un sort

Sélectionnez un sort puis cliquez sur la cible dans la zone de portée du sort (cases bleues). Les sorts coûtent des points d'action (PAPA). Vous récupérez vos PAPA au début de votre prochain tour.

  1. Action

    Lancer un sort

À retenirSélectionnez un sort dans la barre d'actions, puis cliquez sur une cible située dans les cases bleues de portée. Les sorts utilisent des points d'action, qui reviennent au début du tour suivant. Pour ce premier exercice, lancez votre sort dès que la cible est à portée.

Fin de tour

Lorsque vous avez utilisé tous vos points action, cliquez sur le bouton Fin de tour.

  1. Action

    Terminer son tour si nécessaire

À retenirLorsque vous avez dépensé vos points d'action, utilisez le bouton Fin de tour. Vous pouvez aussi terminer plus tôt si vous n'avez plus d'action utile, afin de récupérer vos PA et vos PM au tour suivant.

Gagner le combat

Continuez d'attaquer votre cible pour gagner le combat. Terminez votre tour grâce au bouton Fin de tour pour regagner vos PAPA et PMPM.

  1. Combat

    Vaincre 1 Poutch Céleste en un seul combat

À retenirContinuez à attaquer le Poutch Céleste jusqu'à sa défaite. Terminez chaque tour avec le bouton prévu pour récupérer vos ressources au tour suivant, puis vérifiez que le combat est bien gagné avant de quitter la zone.

Commencer une quête

Ganymède a un au-dessus de sa tête : il vous propose une quête. Parlez-lui !

  1. Action

    Parler à Ganymède pour commencer une nouvelle quête

À retenirUne fois le combat terminé, cherchez Ganymède dans la zone d'Incarnam. Son symbole de quête indique qu'il attend votre dialogue. Parlez-lui pour poursuivre l'apprentissage et recevoir la suite des consignes.

Équiper ses objets

Ouvrez l'inventaire. Double-cliquez sur chaque objet pour l'équiper. En portant plusieurs objets d'une même panoplie, votre personnage gagne des bonus supplémentaires.

  1. Action

    Équiper son personnage avec les objets gagnés

À retenirOuvrez l'inventaire avec le bouton en forme de sac, puis double-cliquez sur chaque équipement reçu. Équipez toutes les pièces disponibles, car les objets d'une même panoplie apportent des bonus supplémentaires lorsqu'ils sont portés ensemble.

Défier les monstres

Allez sur la carte suivante et lancez un combat contre les monstres.

  1. Action

    Lancer un combat contre les monstres

À retenirDepuis la zone de Ganymède, prenez la carte suivante et engagez le combat contre les monstres célestes. Vérifiez votre équipement avant de valider le lancement, car ce combat demande davantage d'attention que celui du Poutch Céleste.

Terminer le combat

Les tours de jeu ont désormais une durée limitée, faites attention à la jauge de temps restant.

  1. Action

    Gagner le combat contre les deux monstres célestes

À retenirPendant le combat contre le Bouftou Céleste et le Tiboufton Céleste, utilisez vos sorts dès que possible et gardez un déplacement simple. La jauge de temps restant limite désormais la durée de vos tours. Regardez cette jauge avant chaque action pour éviter de perdre votre tour.

Valider un objectif

Ganymède a un au-dessus de sa tête : il peut valider un objectif de quête. Parlez-lui !

  1. Parler

    Aller voir Ganymède

À retenirAprès la victoire, retournez auprès de Ganymède. Le symbole de validation au-dessus de lui signifie qu'il peut enregistrer votre réussite. Parlez-lui avant de continuer vers la salle des métiers.

Monter de niveau

Récupérez la récompense de votre premier succès, puis ouvrez l'interface des Caractéristiques. Répartissez vos points comme vous le souhaitez.

  1. Action

    Récupérer les récompenses du succès puis répartir les points de caractéristiques

À retenirRécupérez la récompense de votre premier succès dans l'interface dédiée. Ouvrez ensuite les Caractéristiques et répartissez les points disponibles selon votre choix, car cette étape ne vous impose pas de répartition précise.

Poursuivre l'apprentissage

Parlez à Ganymède.

  1. Parler

    Aller voir Ganymède

À retenirQuand vos caractéristiques sont réparties, reparlez à Ganymède. Il vous donne la direction de la prochaine partie du tutoriel et vous oriente vers Maître Hoboulo.

Découvrir la salle des métiers

Allez à la rencontre de Maître Hoboulo et parlez-lui.

  1. Parler

    Aller voir Maître Hoboulo

À retenirSuivez le chemin vers la salle des métiers et cherchez Maître Hoboulo. Parlez-lui pour débloquer la démonstration de récolte et accéder à l'atelier nécessaire à la suite.

Récolter des ressources

Cliquez sur les éléments interactifs pour récolter les différentes ressources nécessaires à la fabrication de l'anneau. Vous pouvez mettre en évidence les éléments interactifs grâce au raccourci clavier <shortcut=highlightInteractiveElements/>.

  1. Action

    Récolter les ressources nécessaires à la fabrication de l'anneau

À retenirDans la salle des métiers, cliquez sur les éléments interactifs pour obtenir les ressources demandées. La mise en évidence des éléments interactifs vous aide à repérer les ressources disponibles. Réunissez notamment Blé, Ortie, Bois de Frêne, Fer et Goujon avant de rejoindre l'atelier.

Fabriquer un anneau

Utilisez l'atelier de bijoutier pour fabriquer un anneau de l'audacieux.

  1. Craft

    Fabriquer 1 Anneau de l'Audacieux

À retenirPlacez-vous à l'atelier de bijoutier et sélectionnez la recette de l'Anneau de l'Audacieux. Lancez la fabrication une fois les ressources réunies, puis vérifiez que l'anneau est bien apparu dans votre inventaire.

Montrer le résultat de son travail

Montrer l'anneau à Maître Hoboulo.

  1. Action

    Montrer l'anneau à Maître Hoboulo avant de poursuivre votre chemin

À retenirNe quittez pas la salle des métiers sans montrer l'Anneau de l'Audacieux à Maître Hoboulo. Ce dialogue valide votre travail et ouvre le passage vers la salle de combat.

Découvrir la salle de combat

Poursuivez votre chemin et parlez au Maître Darm.

  1. Parler

    Aller voir Maître Darm

À retenirContinuez vers la salle suivante et parlez à Maître Darm. Il vous prépare à un combat en groupe, alors ne lancez pas d'autre combat avant d'avoir déclenché son dialogue.

Remporter un combat avec l'aide d'un allié

Battez le groupe de Chafers. Vous ne contrôlez pas le Maître Darm, mais vous pouvez modifier sa position de départ en le sélectionnant, puis en cliquant sur une case bleue.

  1. Action

    Gagner le combat contre les Chafers avec l'aide du Maître Darm

À retenirAffrontez le groupe de Chafers avec Maître Darm à vos côtés. Vous ne contrôlez pas son tour, mais vous pouvez sélectionner Maître Darm avant le combat et modifier sa case de départ parmi les cases bleues. Placez votre allié de façon à l'exposer le moins possible, puis concentrez vos actions sur les ennemis accessibles.

Conclure son apprentissage

Parlez au Maître Darm, puis à Ganymède pour terminer le tutoriel.

  1. Action

    Parler au Maître Darm, puis retourner voir Ganymède

À retenirAprès la victoire, parlez d'abord à Maître Darm pour obtenir la validation de cette épreuve. Retournez ensuite voir Ganymède et échangez avec lui pour terminer le tutoriel et débloquer la suite de votre progression.

Passer à la quête suivante

Une fois celle-ci terminée, c'est par là que la suite continue.

Les pièges du tutoriel céleste

Puis-je quitter le tutoriel et le reprendre plus tard ?
Non, quitter le tutoriel est définitif. Les quêtes liées peuvent être validées dans votre journal, mais le parcours guidé ne pourra pas être relancé. Restez donc dans Incarnam si vous découvrez encore les bases du jeu.
Que faire si je ne trouve pas les ressources dans la salle des métiers ?
Activez la mise en évidence des éléments interactifs avec le raccourci prévu par le jeu. Récoltez le Blé, l'Ortie, le Bois de Frêne, le Fer et le Goujon avant d'utiliser l'atelier de bijoutier pour fabriquer l'Anneau de l'Audacieux.
Que faire après le combat avec Maître Darm ?
Parlez à Maître Darm, puis retournez voir Ganymède. Le premier dialogue valide la dernière épreuve de combat et le second termine le tutoriel. Votre progression suivante se débloque seulement après ces deux échanges.

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