Tutoriel guidé
Bien débuter
Bien débuter est le tutoriel qui vous accompagne dans Incarnam, du premier déplacement jusqu'à votre départ vers les aventures du Monde des Douze. La progression passe par Ganymède, la salle des métiers avec Maître Hoboulo, puis la salle de combat où vous retrouvez Maître Darm. Le Poutch Céleste n'a pas encore demandé de renforts, mais les choses se corsent ensuite.
Cette quête s'adresse surtout aux nouveaux personnages. Elle vous apprend à vous déplacer, lancer un sort, gérer vos tours, équiper vos objets, récolter des ressources et combattre avec un allié. Vous terminez avec les bases nécessaires pour jouer, l'accès à la suite du tutoriel et le succès Sur de bonnes bases, qui permet de récupérer le Trousseau de Clef.
Bien débuter à Incarnam
Quitter le tutoriel ou le suivre
Le tutoriel se lance automatiquement à la création du personnage. Après le premier dialogue, le bouton « Quitter le tutoriel » apparaît en haut à droite. Si vous l'utilisez, le tutoriel ne peut plus être repris et les quêtes qui lui sont liées se valident dans le journal, même si vous n'avez pas suivi les explications.
Pour un nouveau joueur, restez dans le parcours afin de découvrir les interfaces dans le bon ordre. Un ancien joueur peut le quitter directement, surtout si les manipulations de combat, d'équipement et de caractéristiques sont déjà maîtrisées.
Préparer les combats célestes
Dans le premier combat, choisissez une case bleue puis validez avec le bouton prêt. Déplacez-vous sur les cases vertes et lancez votre sort depuis les cases bleues de portée. Le Poutch Céleste sert d'exercice et ne vous met pas réellement sous pression.
Après l'équipement donné par Ganymède, rejoignez la carte suivante pour affronter le Bouftou Céleste et le Tiboufton Céleste. Surveillez la jauge de temps restant, utilisez vos PA avant de terminer le tour et ne laissez pas le délai décider à votre place.
Suivre le parcours sans revenir
Avancez dans l'ordre proposé par le tutoriel. Après le combat contre le Poutch Céleste, retournez voir Ganymède, équipez les objets reçus, puis partez vers les monstres célestes. Revenez ensuite auprès de Ganymède avant de rejoindre Maître Hoboulo dans la salle des métiers.
Une fois l'anneau fabriqué et montré à Maître Hoboulo, continuez vers Maître Darm. Le dernier combat se fait avec lui comme allié, puis vous devez lui parler avant de retourner voir Ganymède. Cet ordre évite de chercher un PNJ avant que l'étape précédente soit validée.
Récolter avant l'atelier
Dans la salle des métiers, activez la mise en évidence des éléments interactifs avec le raccourci prévu par le jeu. Récoltez notamment du Blé, de l'Ortie, du Bois de Frêne, du Fer et un Goujon avant de vous placer à l'atelier de bijoutier.
Fabriquez ensuite l'Anneau de l'Audacieux et gardez-le dans votre inventaire jusqu'à sa présentation à Maître Hoboulo. Après le combat avec Maître Darm, récupérez les récompenses de succès avant d'ouvrir l'interface des Caractéristiques.
Étape par étape
Déclencher un combat
Cliquez sur le poutch céleste pour le combattre.
- Action
Apprendre à combattre
Choisir sa position de départ
Cliquez sur une case bleue pour choisir votre position de départ, puis cliquez sur le bouton prêt.
- Action
Choisir sa position de départ
Se déplacer en combat
Cliquez sur une case verte. Se déplacer d'une case coûte 1 point de mouvement (PMPM). Vous récupérez vos PMPM au début de votre prochain tour.
- Action
Apprendre à se déplacer en combat
Utiliser un sort
Sélectionnez un sort puis cliquez sur la cible dans la zone de portée du sort (cases bleues). Les sorts coûtent des points d'action (PAPA). Vous récupérez vos PAPA au début de votre prochain tour.
- Action
Lancer un sort
Fin de tour
Lorsque vous avez utilisé tous vos points action, cliquez sur le bouton Fin de tour.
- Action
Terminer son tour si nécessaire
Gagner le combat
Continuez d'attaquer votre cible pour gagner le combat. Terminez votre tour grâce au bouton Fin de tour pour regagner vos PAPA et PMPM.
- Combat
Vaincre 1 Poutch Céleste en un seul combat
Commencer une quête
Ganymède a un au-dessus de sa tête : il vous propose une quête. Parlez-lui !
- Action
Parler à Ganymède pour commencer une nouvelle quête
Équiper ses objets
Ouvrez l'inventaire. Double-cliquez sur chaque objet pour l'équiper. En portant plusieurs objets d'une même panoplie, votre personnage gagne des bonus supplémentaires.
- Action
Équiper son personnage avec les objets gagnés
Défier les monstres
Allez sur la carte suivante et lancez un combat contre les monstres.
- Action
Lancer un combat contre les monstres
Terminer le combat
Les tours de jeu ont désormais une durée limitée, faites attention à la jauge de temps restant.
- Action
Gagner le combat contre les deux monstres célestes
Valider un objectif
Ganymède a un au-dessus de sa tête : il peut valider un objectif de quête. Parlez-lui !
- Parler
Aller voir Ganymède
Monter de niveau
Récupérez la récompense de votre premier succès, puis ouvrez l'interface des Caractéristiques. Répartissez vos points comme vous le souhaitez.
- Action
Récupérer les récompenses du succès puis répartir les points de caractéristiques
Poursuivre l'apprentissage
Parlez à Ganymède.
- Parler
Aller voir Ganymède
Découvrir la salle des métiers
Allez à la rencontre de Maître Hoboulo et parlez-lui.
- Parler
Aller voir Maître Hoboulo
Récolter des ressources
Cliquez sur les éléments interactifs pour récolter les différentes ressources nécessaires à la fabrication de l'anneau. Vous pouvez mettre en évidence les éléments interactifs grâce au raccourci clavier <shortcut=highlightInteractiveElements/>.
- Action
Récolter les ressources nécessaires à la fabrication de l'anneau
Fabriquer un anneau
Utilisez l'atelier de bijoutier pour fabriquer un anneau de l'audacieux.
- Craft
Fabriquer 1 Anneau de l'Audacieux
Montrer le résultat de son travail
Montrer l'anneau à Maître Hoboulo.
- Action
Montrer l'anneau à Maître Hoboulo avant de poursuivre votre chemin
Découvrir la salle de combat
Poursuivez votre chemin et parlez au Maître Darm.
- Parler
Aller voir Maître Darm
Remporter un combat avec l'aide d'un allié
Battez le groupe de Chafers. Vous ne contrôlez pas le Maître Darm, mais vous pouvez modifier sa position de départ en le sélectionnant, puis en cliquant sur une case bleue.
- Action
Gagner le combat contre les Chafers avec l'aide du Maître Darm
Conclure son apprentissage
Parlez au Maître Darm, puis à Ganymède pour terminer le tutoriel.
- Action
Parler au Maître Darm, puis retourner voir Ganymède
Passer à la quête suivante
Une fois celle-ci terminée, c'est par là que la suite continue.
Les pièges du tutoriel céleste
- Puis-je quitter le tutoriel et le reprendre plus tard ?
- Non, quitter le tutoriel est définitif. Les quêtes liées peuvent être validées dans votre journal, mais le parcours guidé ne pourra pas être relancé. Restez donc dans Incarnam si vous découvrez encore les bases du jeu.
- Que faire si je ne trouve pas les ressources dans la salle des métiers ?
- Activez la mise en évidence des éléments interactifs avec le raccourci prévu par le jeu. Récoltez le Blé, l'Ortie, le Bois de Frêne, le Fer et le Goujon avant d'utiliser l'atelier de bijoutier pour fabriquer l'Anneau de l'Audacieux.
- Que faire après le combat avec Maître Darm ?
- Parlez à Maître Darm, puis retournez voir Ganymède. Le premier dialogue valide la dernière épreuve de combat et le second termine le tutoriel. Votre progression suivante se débloque seulement après ces deux échanges.
Succès liés
- Second temps1 pts