Cauchemar des Ravageurs

Bataille de l'Aurore Pourpre

Niveau minimum 1905 sallesDifficulté 5 / 5Dernière MAJ : Septembre 2026

Le gardien

Portrait de L'Éternel Conflit

L'Éternel Conflit

Niveau 220

2000020 PA4Feu+17

La Bataille de l'Aurore Pourpre vous attend dans le Cauchemar des Ravageurs, pour des personnages de niveau 190 minimum, avec un niveau conseillé de 200. Ce donjon en cinq salles affiche une difficulté de 5/5 et mélange dégâts, invocations, érosion et déplacements forcés. Il s'adresse aux équipes capables de contrôler leur placement sans perdre de tours précieux.

Face à L'Éternel ConflitL'Éternel ConflitNiveau 220 · Ravageurs2000020 PA4+20+29+17+23+31Point faible : FeuPoing de la Cité Sombre2 PA · PO 183 à 97 dommages Feu + Repousse de 4 casePoing de la Cité Blanche3 PA · PO 510% Érosion + 46 à 54 dommages EauCycle de la Violence3 PA · PO 7Attire de 4 case + -2 PA + -3 PortéeMassacre de l'Aurore Pourpre4 PA · PO 3Durée des effets : -4 + Téléporte sur la case ciblée + 38 à 44 dommages Feu + 38 à 44 dommages Eau + 20% Érosion + État Lourd + État Indéplaçable + Durée des effets : -4 + 38 à 44 dommages Feu + 38 à 44 dommages Eau + 20% Érosion + État Lourd + État Indéplaçable, vous devez aussi composer avec le Cauchemar des Ravageurs et ses apparitions temporaires. Les monstres profitent d'un bonus chaotique aléatoire, tandis que les succès imposent des contraintes très différentes. Ici, même la ligne de vue peut devenir un piège, ce qui donne à l'aurore un sérieux goût de mauvaise nuit.

Quêtes associées

Avant d’entrer

Entrée du donjon Bataille de l'Aurore Pourpre
Devant le donjon
Recherche de groupe auto. · OuiAccès via le trousseau · Non
Position
Zaap le plus procheBlessures de Guerre
Accès
Clef de la Bataille de l'Aurore Pourpre
Recette
  • Corne de TyphometCorne de TyphometOs · Niveau 200 · ×2Corne de Typhomet ×2
  • Mâchoire de BrutasmodanMâchoire de BrutasmodanRessource diverse · Niveau 200 · ×2Mâchoire de Brutasmodan ×2
  • Langue de DiabélialLangue de DiabélialRessource diverse · Niveau 200 · ×2Langue de Diabélial ×2
  • Tentacule de DémolochTentacule de DémolochRessource diverse · Niveau 200 · ×2Tentacule de Démoloch ×2
  • Viande GoûtueViande GoûtueViande · Niveau 200 · ×2Viande Goûtue ×2
  • Pichon d'encrePichon d'encrePoisson · Niveau 200Pichon d'encre ×1
  • Tulipe en papierTulipe en papierFleur · Niveau 200Tulipe en papier ×1
  • QuisnoaQuisnoaCéréale · Niveau 200Quisnoa ×1

Survivre au Cauchemar Pourpre

Préparez vos lignes de vue

Le modificateur du donjon invoque le Cauchemar des Ravageurs si un allié termine son tour sans voir d'ennemi. Terminez chaque tour avec une cible en ligne de vue, sauf lorsqu'il ne reste que L'Éternel ConflitL'Éternel ConflitNiveau 220 · Ravageurs2000020 PA4+20+29+17+23+31Point faible : FeuPoing de la Cité Sombre2 PA · PO 183 à 97 dommages Feu + Repousse de 4 casePoing de la Cité Blanche3 PA · PO 510% Érosion + 46 à 54 dommages EauCycle de la Violence3 PA · PO 7Attire de 4 case + -2 PA + -3 PortéeMassacre de l'Aurore Pourpre4 PA · PO 3Durée des effets : -4 + Téléporte sur la case ciblée + 38 à 44 dommages Feu + 38 à 44 dommages Eau + 20% Érosion + État Lourd + État Indéplaçable + Durée des effets : -4 + 38 à 44 dommages Feu + 38 à 44 dommages Eau + 20% Érosion + État Lourd + État Indéplaçable.

Quand un ennemi meurt, les adversaires dans sa ligne de vue deviennent invisibles pendant un tour. Les invocations Bonraphin et Brâklotin ne déclenchent pas cette invisibilité.

Gérez le Cauchemar des Ravageurs

Le Cauchemar peut apparaître après la mort d'un Bonraphin ou d'un Brâklotin, ou lorsque L'Éternel ConflitL'Éternel ConflitNiveau 220 · Ravageurs2000020 PA4+20+29+17+23+31Point faible : FeuPoing de la Cité Sombre2 PA · PO 183 à 97 dommages Feu + Repousse de 4 casePoing de la Cité Blanche3 PA · PO 510% Érosion + 46 à 54 dommages EauCycle de la Violence3 PA · PO 7Attire de 4 case + -2 PA + -3 PortéeMassacre de l'Aurore Pourpre4 PA · PO 3Durée des effets : -4 + Téléporte sur la case ciblée + 38 à 44 dommages Feu + 38 à 44 dommages Eau + 20% Érosion + État Lourd + État Indéplaçable + Durée des effets : -4 + 38 à 44 dommages Feu + 38 à 44 dommages Eau + 20% Érosion + État Lourd + État Indéplaçable entre dans son état prévu. Évitez généralement de chercher son seuil de PV : son départ peut ramener les entités à leur position initiale, ce qui vous avantage souvent.

S'il a un ennemi en ligne de vue au début de son tour, il gagne 3 PM et 15% de dommages pour un tour. Son état Cauchemar rend Intrusion Cauchemardesque et Songe d'une Nuit d'Enfer nettement plus dangereux.

Composez pour les contraintes

Une équipe avec retrait PM, placement et désenvoûtement facilite nettement le donjon. Le retrait PM gêne BrutasmodanBrutasmodanNiveau 200 · Ravageurs800016 PA6-19+22+5+24-13Point faible : NeutreFestin Ardent2 PA · PO 231 à 37 vol Feu + -2 PM + Bouclier : 50% du niveauUppercut Abyssal5 PA · PO 146 à 54 dommages Terre + 74 à 86 dommages Terre + 102 à 118 dommages Terre + 130 à 151 dommages Terre + 157 à 183 dommages Terre + État AffaibliRuade Brutale3 PA · PO 7Avance de 6 case + Vole 200 Force + 44 à 52 dommages Terre et MaléphistoMaléphistoNiveau 200 · Ravageurs630016 PA5+19-20+8+12-18Point faible : TerrePrison de Haine2 PA · PO 640 à 46 dommages Feu + Pose un glyphe-auraFausse Tragédie4 PA · PO 842 à 48 dommages Feu + 30% Érosion + État EnracinéPacte Démoniaque5 PA · PO 1142 à 48 dommages Eau + 111 à 129 dommages Eau + -4 PM + Enlève les effets du sort, tandis que le placement limite les frappes à distance de DiabélialDiabélialNiveau 200 · Ravageurs520016 PA5+6+16-12-20+18Point faible : EauLangue Démoniaque3 PA · PO 1228 à 32 dommages Eau + 20887 + Repousse de 2 case + 20887Tissu de Mensonges2 PA · PO 940 à 46 dommages Air + État PesanteurTorrent Diabolique4 PA · PO 1037 à 43 dommages Feu + 37 à 43 dommages Air + 20889 : +40 Dommages et TyphometTyphometNiveau 200 · Ravageurs490016 PA5+16-21-15+9+22Point faible : TerreFaux-Ouragan3 PA · PO 1468 à 80 vol Eau + 20891Regard de l'Hérétique2 PA · PO 16Vole 1 PM + 20893 + 20893Résistance du Tartare4 PA · PO 080 Dommages Renvoyés + État Intaclable. Gardez une classe capable de protéger l'équipe contre l'érosion et les poussées.

Le Dofus du Cauchemar permet d'invoquer les Fantômes de Soldat Bontarien et Brâkmarien. Évitez toutefois de déclencher leurs deux effets au même tour sans plan précis, car cela invoque aussi le Cauchemar et augmente les dégâts subis de 10%.

Salles

Salle 1 / 5322 cases praticables22 obstacles
Salle 1 du donjon Bataille de l'Aurore Pourpre

Vue de la salle

Mode tactique de la salle 1 du donjon Bataille de l'Aurore Pourpre

Placement des monstresPlacement des joueurs

Salle 2 / 5305 cases praticables55 obstacles
Salle 2 du donjon Bataille de l'Aurore Pourpre

Vue de la salle

Mode tactique de la salle 2 du donjon Bataille de l'Aurore Pourpre

Placement des monstresPlacement des joueurs

Salle 3 / 5265 cases praticables32 obstacles
Salle 3 du donjon Bataille de l'Aurore Pourpre

Vue de la salle

Mode tactique de la salle 3 du donjon Bataille de l'Aurore Pourpre

Placement des monstresPlacement des joueurs

Salle 4 / 5319 cases praticables41 obstacles
Salle 4 du donjon Bataille de l'Aurore Pourpre

Vue de la salle

Mode tactique de la salle 4 du donjon Bataille de l'Aurore Pourpre

Placement des monstresPlacement des joueurs

Salle du Boss237 cases praticables32 obstacles
Salle 5 du donjon Bataille de l'Aurore Pourpre

Vue de la salle

Mode tactique de la salle 5 du donjon Bataille de l'Aurore Pourpre

Placement des monstresPlacement des joueurs

Ce qu’il atteint en un tour

Avec ses 4 PM, L'Éternel Conflit vient au contact jusqu’à 5 cases et vous frappe à distance jusqu’à 11 cases.

boss24681012zone sûre
  • Cycle de la Violence11 cases
  • Poing de la Cité Blanche9 cases
  • Massacre de l'Aurore Pourpre7 cases
  • Poing de la Cité Sombre5 cases

Profil élémentaire

  • Neutre+20
  • Terre+29
  • Feu+17
  • Eau+23
  • Air+31

Il encaisse le moins bien les dégâts Feu.

Choisissez votre ordre de focus

Pour une victoire stable, commencez par les monstres qui contrôlent le terrain ou soignent : DémolochDémolochNiveau 200 · Ravageurs690016 PA7-22+10+17-10+25Point faible : NeutreAppétit Infernal3 PA · PO 335 à 41 vol Eau + 38 à 44 soins FeuSalammbô3 PA · PO 0Bouclier : 150% du niveau + 30% Critique + 100 Dommage Critiques + 20898Fruit du Sacrifice4 PA · PO 2Invoque : 6808 + Invoque : 6835 + Invoque : 6840 + Invoque : 6841 + Invoque : 6815, MaléphistoMaléphistoNiveau 200 · Ravageurs630016 PA5+19-20+8+12-18Point faible : TerrePrison de Haine2 PA · PO 640 à 46 dommages Feu + Pose un glyphe-auraFausse Tragédie4 PA · PO 842 à 48 dommages Feu + 30% Érosion + État EnracinéPacte Démoniaque5 PA · PO 1142 à 48 dommages Eau + 111 à 129 dommages Eau + -4 PM + Enlève les effets du sort, puis les menaces à distance selon leur position. Pour le succès Premier, inversez complètement la logique et concentrez tous vos dégâts sur L'Éternel ConflitL'Éternel ConflitNiveau 220 · Ravageurs2000020 PA4+20+29+17+23+31Point faible : FeuPoing de la Cité Sombre2 PA · PO 183 à 97 dommages Feu + Repousse de 4 casePoing de la Cité Blanche3 PA · PO 510% Érosion + 46 à 54 dommages EauCycle de la Violence3 PA · PO 7Attire de 4 case + -2 PA + -3 PortéeMassacre de l'Aurore Pourpre4 PA · PO 3Durée des effets : -4 + Téléporte sur la case ciblée + 38 à 44 dommages Feu + 38 à 44 dommages Eau + 20% Érosion + État Lourd + État Indéplaçable + Durée des effets : -4 + 38 à 44 dommages Feu + 38 à 44 dommages Eau + 20% Érosion + État Lourd + État Indéplaçable.

Les résistances du boss sont les plus faibles en Feu et en Eau. Évitez le contact prolongé : Poing de la Cité SombrePoing de la Cité Sombre2 PA · PO 183 à 97 dommages Feu + Repousse de 4 case repousse de 4 cases, tandis que Poing de la Cité BlanchePoing de la Cité Blanche3 PA · PO 510% Érosion + 46 à 54 dommages Eau érode et frappe à distance.

Répondez à ses déplacements

Cycle de la ViolenceCycle de la Violence3 PA · PO 7Attire de 4 case + -2 PA + -3 Portée attire de 4 cases, retire 2 PA et 3 Portée. Massacre de l'Aurore PourpreMassacre de l'Aurore Pourpre4 PA · PO 3Durée des effets : -4 + Téléporte sur la case ciblée + 38 à 44 dommages Feu + 38 à 44 dommages Eau + 20% Érosion + État Lourd + État Indéplaçable + Durée des effets : -4 + 38 à 44 dommages Feu + 38 à 44 dommages Eau + 20% Érosion + État Lourd + État Indéplaçable téléporte L'Éternel ConflitL'Éternel ConflitNiveau 220 · Ravageurs2000020 PA4+20+29+17+23+31Point faible : FeuPoing de la Cité Sombre2 PA · PO 183 à 97 dommages Feu + Repousse de 4 casePoing de la Cité Blanche3 PA · PO 510% Érosion + 46 à 54 dommages EauCycle de la Violence3 PA · PO 7Attire de 4 case + -2 PA + -3 PortéeMassacre de l'Aurore Pourpre4 PA · PO 3Durée des effets : -4 + Téléporte sur la case ciblée + 38 à 44 dommages Feu + 38 à 44 dommages Eau + 20% Érosion + État Lourd + État Indéplaçable + Durée des effets : -4 + 38 à 44 dommages Feu + 38 à 44 dommages Eau + 20% Érosion + État Lourd + État Indéplaçable sur la case ciblée, inflige des dégâts Feu et Eau et applique 20% d'érosion. Conservez vos outils de fuite et de stabilisation pour ne pas subir son enchaînement au contact.

Placez vos personnages derrière des obstacles, mais gardez une ligne de vue vers un ennemi tant que plusieurs monstres vivent. Un placement trop fermé déclenche le Cauchemar, alors qu'un placement trop ouvert expose aux sorts à longue portée.

Ne tuez pas au mauvais moment

La mort d'un Bonraphin ou d'un Brâklotin peut faire apparaître le Cauchemar au contact du boss. Anticipez cette apparition avant de finir une invocation, surtout si L'Éternel ConflitL'Éternel ConflitNiveau 220 · Ravageurs2000020 PA4+20+29+17+23+31Point faible : FeuPoing de la Cité Sombre2 PA · PO 183 à 97 dommages Feu + Repousse de 4 casePoing de la Cité Blanche3 PA · PO 510% Érosion + 46 à 54 dommages EauCycle de la Violence3 PA · PO 7Attire de 4 case + -2 PA + -3 PortéeMassacre de l'Aurore Pourpre4 PA · PO 3Durée des effets : -4 + Téléporte sur la case ciblée + 38 à 44 dommages Feu + 38 à 44 dommages Eau + 20% Érosion + État Lourd + État Indéplaçable + Durée des effets : -4 + 38 à 44 dommages Feu + 38 à 44 dommages Eau + 20% Érosion + État Lourd + État Indéplaçable est déjà proche de votre équipe.

Lorsque seul le boss reste, la contrainte de ligne de vue du modificateur disparaît. Profitez de cette fenêtre pour jouer plus librement, maintenir vos protections et terminer le combat sans provoquer de déplacements inutiles.

Bestiaire

  • Portrait de L'Éternel Conflit

    L'Éternel ConflitBoss

    Niveau 220 · Ravageurs

    2000020 PA4

    Neutre
    +20
    Terre
    +29
    Feu
    +17
    Eau
    +23
    Air
    +31
    Sorts (4)
    • Poing de la Cité Sombre2 PA · PO 1

      83 à 97 dommages Feu + Repousse de 4 case

    • Poing de la Cité Blanche3 PA · PO 5

      10% Érosion + 46 à 54 dommages Eau

    • Cycle de la Violence3 PA · PO 7

      Attire de 4 case + -2 PA + -3 Portée

    • Massacre de l'Aurore Pourpre4 PA · PO 3

      Durée des effets : -4 + Téléporte sur la case ciblée + 38 à 44 dommages Feu + 38 à 44 dommages Eau + 20% Érosion + État Lourd + État Indéplaçable + Durée des effets : -4 + 38 à 44 dommages Feu + 38 à 44 dommages Eau + 20% Érosion + État Lourd + État Indéplaçable

    Butin (10)
    • Masque cauchemardesque de l'Éternel ConflitMasque cauchemardesque de l'Éternel ConflitRessource de combat · Niveau 200 · 12% de chance
    • Barre Rabmarac au NougatBarre Rabmarac au NougatFriandise · Niveau 1 · 6% de chanceQu'y a-t-il là-dedans ?Rend 20 points de vie
    • Sachet de SelSachet de SelConteneur · Niveau 1 · 3% de chance
    • Pic de RavageurPic de RavageurRessource diverse · Niveau 200 · 2% de chance
    • Bouloute d'HalouineBouloute d'HalouineFamilier d'apparat · Niveau 1 · 1% de chanceCompatible avec : 0
    • Parangon de puissanceParangon de puissanceObjet de quêteQuêtes principales · Niveau 1 · 0.7% de chance
    • Bidoche GoûtueBidoche GoûtueViande · Niveau 200 · 0.6% de chance
    • Lagon-dindeLagon-dindeMonture d'apparat · Niveau 60 · 0.00475% de chanceCompatible avec : 0Compatible avec : 0Compatible avec : 0Compatible avec : 0
    • Muldo d'eauMuldo d'eauMonture d'apparat · Niveau 60 · 0.00475% de chanceCompatible avec : 0Compatible avec : 0Compatible avec : 0Compatible avec : 0
    • MinowangMinowangFamilier d'apparat · Niveau 1 · 0.00475% de chanceCompatible avec : 0

Les autres monstres

  • Portrait de Brutasmodan

    Brutasmodan

    Niveau 200 · Ravageurs

    800016 PA6

    BrutasmodanBrutasmodanNiveau 200 · Ravageurs800016 PA6-19+22+5+24-13Point faible : NeutreFestin Ardent2 PA · PO 231 à 37 vol Feu + -2 PM + Bouclier : 50% du niveauUppercut Abyssal5 PA · PO 146 à 54 dommages Terre + 74 à 86 dommages Terre + 102 à 118 dommages Terre + 130 à 151 dommages Terre + 157 à 183 dommages Terre + État AffaibliRuade Brutale3 PA · PO 7Avance de 6 case + Vole 200 Force + 44 à 52 dommages Terre est vulnérable à l'air et au neutre. Gardez vos distances avec Ruade BrutaleRuade Brutale3 PA · PO 7Avance de 6 case + Vole 200 Force + 44 à 52 dommages Terre, qui l'avance de 6 cases et vole 200 Force, puis évitez son Uppercut AbyssalUppercut Abyssal5 PA · PO 146 à 54 dommages Terre + 74 à 86 dommages Terre + 102 à 118 dommages Terre + 130 à 151 dommages Terre + 157 à 183 dommages Terre + État Affaibli au contact. Festin ArdentFestin Ardent2 PA · PO 231 à 37 vol Feu + -2 PM + Bouclier : 50% du niveau lui donne un bouclier et retire 2 PM, priorité au désenvoûtement si possible.

    Neutre
    -19
    Terre
    +22
    Feu
    +5
    Eau
    +24
    Air
    -13
    Sorts (3)
    • Festin Ardent2 PA · PO 2

      31 à 37 vol Feu + -2 PM + Bouclier : 50% du niveau

    • Uppercut Abyssal5 PA · PO 1

      46 à 54 dommages Terre + 74 à 86 dommages Terre + 102 à 118 dommages Terre + 130 à 151 dommages Terre + 157 à 183 dommages Terre + État Affaibli

    • Ruade Brutale3 PA · PO 7

      Avance de 6 case + Vole 200 Force + 44 à 52 dommages Terre

    Butin (6)
    • Toile du cauchemarToile du cauchemarObjet de quêteQuêtes principales · Niveau 1 · 100% de chance
    • Mâchoire de BrutasmodanMâchoire de BrutasmodanRessource diverse · Niveau 200 · 12% de chance
    • Viande GoûtueViande GoûtueViande · Niveau 200 · 12% de chance
    • Sang de démonSang de démonCauchemar des Ravageurs · Niveau 1 · 3.6% de chance
    • Pic de RavageurPic de RavageurRessource diverse · Niveau 200 · 2% de chance
    • Sachet de SelSachet de SelConteneur · Niveau 1 · 1% de chance
  • Portrait de Diabélial

    Diabélial

    Niveau 200 · Ravageurs

    520016 PA5

    DiabélialDiabélialNiveau 200 · Ravageurs520016 PA5+6+16-12-20+18Point faible : EauLangue Démoniaque3 PA · PO 1228 à 32 dommages Eau + 20887 + Repousse de 2 case + 20887Tissu de Mensonges2 PA · PO 940 à 46 dommages Air + État PesanteurTorrent Diabolique4 PA · PO 1037 à 43 dommages Feu + 37 à 43 dommages Air + 20889 : +40 Dommages frappe très loin avec Langue DémoniaqueLangue Démoniaque3 PA · PO 1228 à 32 dommages Eau + 20887 + Repousse de 2 case + 20887, qui repousse de 2 cases, et Tissu de MensongesTissu de Mensonges2 PA · PO 940 à 46 dommages Air + État Pesanteur inflige des dégâts Air. Profitez de ses faiblesses Feu et Eau pour l'éliminer rapidement avant que Torrent DiaboliqueTorrent Diabolique4 PA · PO 1037 à 43 dommages Feu + 37 à 43 dommages Air + 20889 : +40 Dommages n'augmente ses dommages.

    Neutre
    +6
    Terre
    +16
    Feu
    -12
    Eau
    -20
    Air
    +18
    Sorts (3)
    • Langue Démoniaque3 PA · PO 12

      28 à 32 dommages Eau + 20887 + Repousse de 2 case + 20887

    • Tissu de Mensonges2 PA · PO 9

      40 à 46 dommages Air + État Pesanteur

    • Torrent Diabolique4 PA · PO 10

      37 à 43 dommages Feu + 37 à 43 dommages Air + 20889 : +40 Dommages

    Butin (6)
    • Toile du cauchemarToile du cauchemarObjet de quêteQuêtes principales · Niveau 1 · 100% de chance
    • Viande GoûtueViande GoûtueViande · Niveau 200 · 12% de chance
    • Langue de DiabélialLangue de DiabélialRessource diverse · Niveau 200 · 12% de chance
    • Sang de démonSang de démonCauchemar des Ravageurs · Niveau 1 · 3.6% de chance
    • Pic de RavageurPic de RavageurRessource diverse · Niveau 200 · 2% de chance
    • Sachet de SelSachet de SelConteneur · Niveau 1 · 1% de chance
  • Portrait de Démoloch

    Démoloch

    Niveau 200 · Ravageurs

    690016 PA7

    DémolochDémolochNiveau 200 · Ravageurs690016 PA7-22+10+17-10+25Point faible : NeutreAppétit Infernal3 PA · PO 335 à 41 vol Eau + 38 à 44 soins FeuSalammbô3 PA · PO 0Bouclier : 150% du niveau + 30% Critique + 100 Dommage Critiques + 20898Fruit du Sacrifice4 PA · PO 2Invoque : 6808 + Invoque : 6835 + Invoque : 6840 + Invoque : 6841 + Invoque : 6815 soigne avec Appétit Infernal et se protège avec SalammbôSalammbô3 PA · PO 0Bouclier : 150% du niveau + 30% Critique + 100 Dommage Critiques + 20898, qui lui donne un bouclier et des bonus critiques. Fruit du Sacrifice invoque plusieurs créatures. Retirez son bouclier avant de le laisser attaquer, puis surveillez ses invocations pour éviter un combat qui s'allonge.

    Neutre
    -22
    Terre
    +10
    Feu
    +17
    Eau
    -10
    Air
    +25
    Sorts (3)
    • Appétit Infernal3 PA · PO 3

      35 à 41 vol Eau + 38 à 44 soins Feu

    • Salammbô3 PA · PO 0

      Bouclier : 150% du niveau + 30% Critique + 100 Dommage Critiques + 20898

    • Fruit du Sacrifice4 PA · PO 2

      Invoque : 6808 + Invoque : 6835 + Invoque : 6840 + Invoque : 6841 + Invoque : 6815

    Butin (7)
    • Toile du cauchemarToile du cauchemarObjet de quêteQuêtes principales · Niveau 1 · 100% de chance
    • Tentacule de DémolochTentacule de DémolochRessource diverse · Niveau 200 · 12% de chance
    • Viande GoûtueViande GoûtueViande · Niveau 200 · 12% de chance
    • Jouet brigandinJouet brigandinCauchemar des Ravageurs · Niveau 1 · 12% de chance
    • Sang de démonSang de démonCauchemar des Ravageurs · Niveau 1 · 3.6% de chance
    • Pic de RavageurPic de RavageurRessource diverse · Niveau 200 · 2% de chance
    • Sachet de SelSachet de SelConteneur · Niveau 1 · 1% de chance
  • Portrait de Maléphisto

    Maléphisto

    Niveau 200 · Ravageurs

    630016 PA5

    MaléphistoMaléphistoNiveau 200 · Ravageurs630016 PA5+19-20+8+12-18Point faible : TerrePrison de Haine2 PA · PO 640 à 46 dommages Feu + Pose un glyphe-auraFausse Tragédie4 PA · PO 842 à 48 dommages Feu + 30% Érosion + État EnracinéPacte Démoniaque5 PA · PO 1142 à 48 dommages Eau + 111 à 129 dommages Eau + -4 PM + Enlève les effets du sort profite de ses faiblesses Air et Terre, mais Prison de HainePrison de Haine2 PA · PO 640 à 46 dommages Feu + Pose un glyphe-aura pose un glyphe-aura gênant. Fausse TragédieFausse Tragédie4 PA · PO 842 à 48 dommages Feu + 30% Érosion + État Enraciné érode, tandis que Pacte DémoniaquePacte Démoniaque5 PA · PO 1142 à 48 dommages Eau + 111 à 129 dommages Eau + -4 PM + Enlève les effets du sort retire 4 PM et enlève les effets du sort. Ne restez pas groupés dans ses zones et gardez une solution de désenvoûtement.

    Neutre
    +19
    Terre
    -20
    Feu
    +8
    Eau
    +12
    Air
    -18
    Sorts (3)
    • Prison de Haine2 PA · PO 6

      40 à 46 dommages Feu + Pose un glyphe-aura

    • Fausse Tragédie4 PA · PO 8

      42 à 48 dommages Feu + 30% Érosion + État Enraciné

    • Pacte Démoniaque5 PA · PO 11

      42 à 48 dommages Eau + 111 à 129 dommages Eau + -4 PM + Enlève les effets du sort

    Butin (5)
    • Viande GoûtueViande GoûtueViande · Niveau 200 · 12% de chance
    • Épaule de MaléphistoÉpaule de MaléphistoRessource diverse · Niveau 200 · 12% de chance
    • Sang de démonSang de démonCauchemar des Ravageurs · Niveau 1 · 3.6% de chance
    • Pic de RavageurPic de RavageurRessource diverse · Niveau 200 · 2% de chance
    • Sachet de SelSachet de SelConteneur · Niveau 1 · 1% de chance
  • Portrait de Typhomet

    Typhomet

    Niveau 200 · Ravageurs

    490016 PA5

    TyphometTyphometNiveau 200 · Ravageurs490016 PA5+16-21-15+9+22Point faible : TerreFaux-Ouragan3 PA · PO 1468 à 80 vol Eau + 20891Regard de l'Hérétique2 PA · PO 16Vole 1 PM + 20893 + 20893Résistance du Tartare4 PA · PO 080 Dommages Renvoyés + État Intaclable attaque à très longue portée avec Faux-Ouragan et peut voler 1 PM grâce à Regard de l'HérétiqueRegard de l'Hérétique2 PA · PO 16Vole 1 PM + 20893 + 20893. Résistance du TartareRésistance du Tartare4 PA · PO 080 Dommages Renvoyés + État Intaclable renvoie 80 dommages. Frappez-le en priorité depuis l'Air ou la Terre, tout en évitant d'enchaîner les petits coups sous son renvoi.

    Neutre
    +16
    Terre
    -21
    Feu
    -15
    Eau
    +9
    Air
    +22
    Sorts (3)
    • Faux-Ouragan3 PA · PO 14

      68 à 80 vol Eau + 20891

    • Regard de l'Hérétique2 PA · PO 16

      Vole 1 PM + 20893 + 20893

    • Résistance du Tartare4 PA · PO 0

      80 Dommages Renvoyés + État Intaclable

    Butin (6)
    • Toile du cauchemarToile du cauchemarObjet de quêteQuêtes principales · Niveau 1 · 100% de chance
    • Corne de TyphometCorne de TyphometOs · Niveau 200 · 12% de chance
    • Viande GoûtueViande GoûtueViande · Niveau 200 · 12% de chance
    • Sang de démonSang de démonCauchemar des Ravageurs · Niveau 1 · 3.6% de chance
    • Pic de RavageurPic de RavageurRessource diverse · Niveau 200 · 2% de chance
    • Sachet de SelSachet de SelConteneur · Niveau 1 · 1% de chance

Succès

  • Bataille de l'Aurore Pourpre

    Vaincre L'Éternel Conflit dans son donjon.

    Objectifs : L'Éternel Conflit · Niveau 190

    +200 000 000 XP+ KamasMasque cauchemardesque de l'Éternel ConflitMasque cauchemardesque de l'Éternel ConflitRessource de combat · Niveau 200 · ×2Masque cauchemardesque de l'Éternel Conflit ×2

    AstuceConservez vos protections et votre placement pour la phase finale. Éliminez les monstres secondaires sans précipiter l'apparition du Cauchemar, puis achevez L'Éternel ConflitL'Éternel ConflitNiveau 220 · Ravageurs2000020 PA4+20+29+17+23+31Point faible : FeuPoing de la Cité Sombre2 PA · PO 183 à 97 dommages Feu + Repousse de 4 casePoing de la Cité Blanche3 PA · PO 510% Érosion + 46 à 54 dommages EauCycle de la Violence3 PA · PO 7Attire de 4 case + -2 PA + -3 PortéeMassacre de l'Aurore Pourpre4 PA · PO 3Durée des effets : -4 + Téléporte sur la case ciblée + 38 à 44 dommages Feu + 38 à 44 dommages Eau + 20% Érosion + État Lourd + État Indéplaçable + Durée des effets : -4 + 38 à 44 dommages Feu + 38 à 44 dommages Eau + 20% Érosion + État Lourd + État Indéplaçable lorsque son équipe ne peut plus vous enfermer.

    10 pts

  • L'Éternel Conflit (Zombie)

    Vaincre L'Éternel Conflit dans son donjon en validant le challenge « Zombie ».

    Objectifs : L'Éternel Conflit · Niveau 190

    +200 000 000 XP+ KamasMasque cauchemardesque de l'Éternel ConflitMasque cauchemardesque de l'Éternel ConflitRessource de combat · Niveau 200 · ×2Masque cauchemardesque de l'Éternel Conflit ×2
    • Challenge ZombieUtiliser exactement un point de mouvement par tour de jeu.

    AstuceDéplacez-vous d'une seule case à chaque tour, même si vous n'en avez pas besoin. Comptez le PM utilisé avant de terminer, puis utilisez les sorts, poussées et téléportations pour gérer le placement sans mouvement supplémentaire.

    10 pts

  • L'Éternel Conflit (Premier)

    Vaincre L'Éternel Conflit dans son donjon en validant le challenge « Premier ».

    Objectifs : L'Éternel Conflit · Niveau 190

    +200 000 000 XP+ KamasMasque cauchemardesque de l'Éternel ConflitMasque cauchemardesque de l'Éternel ConflitRessource de combat · Niveau 200 · ×2Masque cauchemardesque de l'Éternel Conflit ×2
    • Challenge PremierL'Éternel Conflit doit être achevé en premier.

    AstuceIgnorez les cibles faciles et concentrez les dégâts sur le boss dès le début. L'Éternel ConflitL'Éternel ConflitNiveau 220 · Ravageurs2000020 PA4+20+29+17+23+31Point faible : FeuPoing de la Cité Sombre2 PA · PO 183 à 97 dommages Feu + Repousse de 4 casePoing de la Cité Blanche3 PA · PO 510% Érosion + 46 à 54 dommages EauCycle de la Violence3 PA · PO 7Attire de 4 case + -2 PA + -3 PortéeMassacre de l'Aurore Pourpre4 PA · PO 3Durée des effets : -4 + Téléporte sur la case ciblée + 38 à 44 dommages Feu + 38 à 44 dommages Eau + 20% Érosion + État Lourd + État Indéplaçable + Durée des effets : -4 + 38 à 44 dommages Feu + 38 à 44 dommages Eau + 20% Érosion + État Lourd + État Indéplaçable doit tomber avant chaque autre monstre, alors prévoyez érosion, protection et retrait pour maintenir la pression.

    10 pts

  • L'Éternel Conflit (Duo)

    Vaincre L'Éternel Conflit dans son donjon en validant le challenge « Duo ».

    Objectifs : L'Éternel Conflit · Niveau 190

    +400 000 000 XP+ KamasMasque cauchemardesque de l'Éternel ConflitMasque cauchemardesque de l'Éternel ConflitRessource de combat · Niveau 200 · ×2Masque cauchemardesque de l'Éternel Conflit ×2
    • Challenge DuoVaincre tous les monstres avec 2 personnages maximum et en moins de 40 tours.

    AstuceJouez une composition autonome avec protection, soin ou vol de vie et placement. Visez moins de 40 tours en exploitant les faiblesses Feu et Eau du boss, sans vous attarder sur les invocations.

    20 pts

  • L'Éternel Conflit (Spécial)

    Vaincre L'Éternel Conflit dans son donjon en validant le challenge « Jusqu'à l'Aurore ».

    Objectifs : L'Éternel Conflit (Spécial) · Niveau 190

    +200 000 000 XP+ KamasMasque cauchemardesque de l'Éternel ConflitMasque cauchemardesque de l'Éternel ConflitRessource de combat · Niveau 200 · ×2Masque cauchemardesque de l'Éternel Conflit ×2
    • Challenge Jusqu'à l'AuroreLes alliés ne doivent pas achever le Bonraphin et le Brâklotin.

    AstuceUtilisez Bonraphin et Brâklotin comme écrans ou sources de placement, mais ne leur donnez aucun coup fatal. Les alliés doivent laisser ces deux invocations être achevées par les ennemis avant de finir le boss.

    10 pts

Vos questions sur l'Aurore

Le donjon peut-il être capturé ?
L'Éternel ConflitL'Éternel ConflitNiveau 220 · Ravageurs2000020 PA4+20+29+17+23+31Point faible : FeuPoing de la Cité Sombre2 PA · PO 183 à 97 dommages Feu + Repousse de 4 casePoing de la Cité Blanche3 PA · PO 510% Érosion + 46 à 54 dommages EauCycle de la Violence3 PA · PO 7Attire de 4 case + -2 PA + -3 PortéeMassacre de l'Aurore Pourpre4 PA · PO 3Durée des effets : -4 + Téléporte sur la case ciblée + 38 à 44 dommages Feu + 38 à 44 dommages Eau + 20% Érosion + État Lourd + État Indéplaçable + Durée des effets : -4 + 38 à 44 dommages Feu + 38 à 44 dommages Eau + 20% Érosion + État Lourd + État Indéplaçable ne peut pas être capturé. Prévoyez donc votre équipe pour une victoire directe, sans compter sur une pierre d'âme.
Faut-il tuer les invocations Bonraphin et Brâklotin ?
Pas pour le succès Jusqu'à l'Aurore. Elles peuvent servir d'obstacles ou de leviers tactiques, mais leur mort peut invoquer le Cauchemar des Ravageurs et compliquer le placement.
Doit-on tuer le Cauchemar des Ravageurs ?
Non, laissez-le généralement disparaître seul. Le vaincre jusqu'à son seuil de PV peut donner un bonus, mais son départ naturel ramène souvent les entités à leur position initiale, ce qui facilite la reprise du combat.
Quel élément privilégier contre le boss ?
Le Feu et l'Eau sont les options les plus favorables. Poing de la Cité BlanchePoing de la Cité Blanche3 PA · PO 510% Érosion + 46 à 54 dommages Eau ajoute de l'érosion, tandis que Massacre de l'Aurore PourpreMassacre de l'Aurore Pourpre4 PA · PO 3Durée des effets : -4 + Téléporte sur la case ciblée + 38 à 44 dommages Feu + 38 à 44 dommages Eau + 20% Érosion + État Lourd + État Indéplaçable + Durée des effets : -4 + 38 à 44 dommages Feu + 38 à 44 dommages Eau + 20% Érosion + État Lourd + État Indéplaçable combine les deux éléments, donc protégez vos personnages avant la phase de finition.