Krosmoz
Balade en Ecaflipus
Prérequis : Niveau 10
Dans la maison de Kerubim Crépin à Astrub, en , vous acceptez de suivre le vieux matou jusqu'à Ecaflipus. Cette dimension liée au dieu Ecaflip est envahie par des Ecaflipuce Irritante, et Kerubim veut aussi vous montrer plusieurs vues de son domaine.
La quête s'adresse aux personnages ayant atteint le niveau 10. Vous devez vaincre 5 Ecaflipuce Irritante, puis observer Ecaflipus à plusieurs reprises avec une longue-vue en suivant les déplacements de Kerubim Crépin. La balade rapporte 50000000 XP et des kamas, sans objet indiqué dans les récompenses.
Les détours d'Ecaflipus
Commencez bien à Astrub
Rendez-vous dans la maison de Kerubim Crépin à Astrub, en . L'ancien départ à Incarnam ne correspond plus à cette version de la quête.
Le niveau 10 suffit pour lancer Balade en Ecaflipus. Vous n'avez pas besoin de préparer une clef ou un objet de quête avant de partir.
Suivez la progression des cartes
Après votre arrivée dans Ecaflipus, affrontez le premier groupe d'Ecaflipuce Irritante sur la carte de départ. Partez ensuite vers la carte de gauche, puis vers la carte située au-dessus pour trouver les autres groupes.
Les combats sont imposés en solo. Le total demandé est atteint en répartissant vos victoires entre les groupes présents dans ces trois cartes, sans chercher un groupe supplémentaire ailleurs dans la dimension.
Gérez les Ecaflipuce Irritante
Les Ecaflipuce Irritante s'adaptent à votre niveau et utilisent notamment Pupulsion, qui augmente leurs coups critiques après avoir subi des dommages. Évitez donc de les frapper sans réfléchir si vous pouvez les achever rapidement ou limiter leur capacité à vous atteindre.
À distance, Pupussucion irritante inflige des dégâts air et retire des PM. Au contact, Pupunition irritante inflige des dégâts neutre. Gardez une marge de déplacement pour ne pas subir les deux sorts au même tour.
Enchaînez les observations
Une fois les cinq victoires obtenues, retournez auprès de Kerubim Crépin en . Utilisez la longue-vue sur place, puis reparlez immédiatement à Kerubim pour poursuivre la scène.
La quête vous déplace ensuite vers les deux emplacements suivants. À chaque arrivée, utilisez la longue-vue avant de parler à Kerubim. Le dernier passage se fait en , puis le dialogue final termine la quête.
Étape par étape
Balade en Ecaflipus
Kerubim vous a proposé de faire un petit tour dans la dimension du dieu Ecaflip. Voilà une offre qui ne se refuse pas.
- Action
Entrer dans la dimension Ecaflipus
![Carte en [3,-17], étape 1](/cartes-quete/carte-191102980.jpg)
La carte en [3,-17] - Parler
Aller voir Kerubim Crépin
![Carte en [-6,-1], étape 1](/cartes-quete/carte-134401.jpg)
La carte en [-6,-1] - Combat
Vaincre 5 Ecaflipuce Irritante
- Parler
Retourner voir Kerubim Crépin
- Action
Regarder dans la longue-vue
- Parler
Aller voir Kerubim Crépin
- Action
Regarder une nouvelle fois dans la longue-vue
![Carte en [-7,-1], étape 1](/cartes-quete/carte-134913.jpg)
La carte en [-7,-1] - Parler
Aller voir Kerubim Crépin
- Action
Regarder une dernière fois dans la longue-vue
![Carte en [-7,-2], étape 1](/cartes-quete/carte-134914.jpg)
La carte en [-7,-2] - Parler
Aller voir Kerubim Crépin
Récompenses
- Expérience
- 50 000 000 XP
- Kamas
- ×1 par rapport à une quête normale
Questions sur la balade d'Ecaflipus
- Les combats contre les Ecaflipuce Irritante se font-ils en groupe ?
- Non, chaque combat se fait seul. Le niveau et les caractéristiques des Ecaflipuce Irritante s'adaptent à votre personnage. Utilisez vos déplacements pour éviter Pupussucion irritante et ne restez pas au contact de Pupunition irritante.
- Que faire si la suite de la quête ne se déclenche pas après un combat ?
- Retournez parler à Kerubim Crépin en après les 5 victoires. Utilisez ensuite la longue-vue avant de lui reparler. La même séquence doit être répétée aux deux emplacements suivants, dont le dernier se trouve en .