Krosmoz

Balade en Ecaflipus

Niveau 101 étapeNon répétableDonnée par Kerubim CrépinDernière MAJ : Septembre 2026

Prérequis : Niveau 10

Point de départZaap le plus proche (Village de Pandala)

Dans la maison de Kerubim Crépin à Astrub, en , vous acceptez de suivre le vieux matou jusqu'à Ecaflipus. Cette dimension liée au dieu Ecaflip est envahie par des Ecaflipuce Irritante, et Kerubim veut aussi vous montrer plusieurs vues de son domaine.

La quête s'adresse aux personnages ayant atteint le niveau 10. Vous devez vaincre 5 Ecaflipuce Irritante, puis observer Ecaflipus à plusieurs reprises avec une longue-vue en suivant les déplacements de Kerubim Crépin. La balade rapporte 50000000 XP et des kamas, sans objet indiqué dans les récompenses.

Les détours d'Ecaflipus

Commencez bien à Astrub

Rendez-vous dans la maison de Kerubim Crépin à Astrub, en . L'ancien départ à Incarnam ne correspond plus à cette version de la quête.

Le niveau 10 suffit pour lancer Balade en Ecaflipus. Vous n'avez pas besoin de préparer une clef ou un objet de quête avant de partir.

Suivez la progression des cartes

Après votre arrivée dans Ecaflipus, affrontez le premier groupe d'Ecaflipuce Irritante sur la carte de départ. Partez ensuite vers la carte de gauche, puis vers la carte située au-dessus pour trouver les autres groupes.

Les combats sont imposés en solo. Le total demandé est atteint en répartissant vos victoires entre les groupes présents dans ces trois cartes, sans chercher un groupe supplémentaire ailleurs dans la dimension.

Gérez les Ecaflipuce Irritante

Les Ecaflipuce Irritante s'adaptent à votre niveau et utilisent notamment Pupulsion, qui augmente leurs coups critiques après avoir subi des dommages. Évitez donc de les frapper sans réfléchir si vous pouvez les achever rapidement ou limiter leur capacité à vous atteindre.

À distance, Pupussucion irritante inflige des dégâts air et retire des PM. Au contact, Pupunition irritante inflige des dégâts neutre. Gardez une marge de déplacement pour ne pas subir les deux sorts au même tour.

Enchaînez les observations

Une fois les cinq victoires obtenues, retournez auprès de Kerubim Crépin en . Utilisez la longue-vue sur place, puis reparlez immédiatement à Kerubim pour poursuivre la scène.

La quête vous déplace ensuite vers les deux emplacements suivants. À chaque arrivée, utilisez la longue-vue avant de parler à Kerubim. Le dernier passage se fait en , puis le dialogue final termine la quête.

Étape par étape

Balade en Ecaflipus

Kerubim vous a proposé de faire un petit tour dans la dimension du dieu Ecaflip. Voilà une offre qui ne se refuse pas.

  1. Action

    Entrer dans la dimension Ecaflipus

    Carte en [3,-17], étape 1
    La carte en [3,-17]
  2. Parler

    Aller voir Kerubim Crépin

    Carte en [-6,-1], étape 1
    La carte en [-6,-1]
  3. Combat

    Vaincre 5 Ecaflipuce Irritante

  4. Parler

    Retourner voir Kerubim Crépin

  5. Action

    Regarder dans la longue-vue

  6. Parler

    Aller voir Kerubim Crépin

  7. Action

    Regarder une nouvelle fois dans la longue-vue

    Carte en [-7,-1], étape 1
    La carte en [-7,-1]
  8. Parler

    Aller voir Kerubim Crépin

  9. Action

    Regarder une dernière fois dans la longue-vue

    Carte en [-7,-2], étape 1
    La carte en [-7,-2]
  10. Parler

    Aller voir Kerubim Crépin

À retenirCommencez dans la maison de Kerubim Crépin à Astrub, en , puis entrez dans Ecaflipus. Sur place, combattez les groupes d'Ecaflipuce Irritante jusqu'à atteindre les 5 victoires demandées. Le premier groupe se trouve à l'arrivée, le suivant sur la carte de gauche et le dernier sur la carte du dessus. Ces combats se jouent seul, et les monstres s'adaptent à votre niveau. Après chaque attaque, surveillez Pupulsion, puis évitez de rester dans la portée de Pupussucion irritante ou au contact de Pupunition irritante. Une fois la chasse terminée, rejoignez Kerubim Crépin en et utilisez la longue-vue. Reparlez-lui pour déclencher le déplacement suivant, observez encore Ecaflipus avec la longue-vue, puis échangez de nouveau avec lui. Répétez la séquence une dernière fois en et terminez le dialogue de Kerubim Crépin. Si rien ne se valide, vérifiez que vous avez bien utilisé la longue-vue avant de reparler au PNJ. La fin de la quête vous ramène automatiquement à Incarnam. L'ordre à retenir est combat, longue-vue, dialogue, puis deux nouvelles observations.

Récompenses

Expérience
50 000 000 XP
Kamas
×1 par rapport à une quête normale

Questions sur la balade d'Ecaflipus

Les combats contre les Ecaflipuce Irritante se font-ils en groupe ?
Non, chaque combat se fait seul. Le niveau et les caractéristiques des Ecaflipuce Irritante s'adaptent à votre personnage. Utilisez vos déplacements pour éviter Pupussucion irritante et ne restez pas au contact de Pupunition irritante.
Que faire si la suite de la quête ne se déclenche pas après un combat ?
Retournez parler à Kerubim Crépin en après les 5 victoires. Utilisez ensuite la longue-vue avant de lui reparler. La même séquence doit être répétée aux deux emplacements suivants, dont le dernier se trouve en .