Astrub
Attention à la Bête !
À Astrub, l'Apprenti d'Otomaï vous demande de retrouver une bête qui sème le désordre dans la ville. Vous interrogez plusieurs habitants, préparez un piège dans la mine située en , puis vous découvrez que la créature n'est pas exactement celle annoncée. La mine réserve donc quelques surprises, même pour un piège soigneusement préparé.
Cette quête s'adresse aux aventuriers autour du niveau 20. Elle demande surtout des déplacements dans Astrub, l'achat d'une Bière d'Astrub, la pose d'appâts et un combat contre une Créature d'Otomaï, réalisable en groupe. Elle rapporte de l'expérience et la Cape Rentie, qui permet d'afficher le titre Apprenti d'Otomaï lorsqu'elle est portée.
Le piège d'Astrub
Préparez la bière avant l'enquête
Achetez une Bière d'Astrub à Tek Abir en avant de parler à Acidrik Fenlapanse. Elle coûte 40 kamas et sert directement pendant le dialogue, vous évitez ainsi de devoir quitter la zone en plein milieu de l'étape.
Regroupez les déplacements dans Astrub
Commencez par les habitants les plus éloignés, Dan Gevo en , puis Acidrik Fenlapanse en et Badufron en . Revenez ensuite auprès de l'Apprenti d'Otomaï en , puis allez voir Unterix Unter en avant de rejoindre la mine en .
Suivez les appâts jusqu'à la mine
Dans la mine en , donnez le Piège du maître chasseur à l'Apprenti d'Otomaï avant de poser les appâts. Vous pouvez les placer dans n'importe quel ordre, mais le dernier se trouve à l'intérieur de la mine, sur l'amas d'herbe près du tonneau de TNT. Placez-vous ensuite sur la dalle pour ouvrir la grille et entrer dans la salle du piège.
Gérez la Créature d'Otomaï
La Créature d'Otomaï peut être affrontée à plusieurs et reste indéplaçable. Évitez le contact quand vous le pouvez, car Ecrasement Handicapant inflige des dégâts terre au corps à corps et retire des PA. Haleine de Chachal inflige des dégâts feu et retire des PM, alors gardez de quoi continuer à jouer même après cette perte de mobilité.
Étape par étape
Enquêter sur la Bête
L'Apprenti d'Otomaï veut capturer la Bête qui sème le désordre à Astrub. Pour commencer, il vous a chargé d'interroger quelques habitants de la ville afin d'apprendre les dernières nouvelles.
- Parler
Aller voir Badufron
![Carte en [5,-19], étape 1](/cartes-quete/carte-191105024.jpg)
La carte en [5,-19] - Parler
Aller voir Acidrik Fenlapanse
![Carte en [6,-18], étape 1](/cartes-quete/carte-191106050.jpg)
La carte en [6,-18] - Parler
Aller voir Dan Gevo
![Carte en [1,-17], étape 1](/cartes-quete/carte-188743685.jpg)
La carte en [1,-17] - Parler
Retourner voir Apprenti d'Otomaï
![Carte en [2,-21], étape 1](/cartes-quete/carte-188744193.jpg)
La carte en [2,-21]
Piéger la Bête
L'apprenti vous a demandé de l'aider dans la préparation du piège. Quand tout sera en place, il ne vous restera plus qu'à attendre que le monstre se laisse prendre !
- Parler
Aller voir Unterix Unter
![Carte en [1,-23], étape 2](/cartes-quete/carte-189531654.jpg)
La carte en [1,-23] - Objet
Rapporter à Apprenti d'Otomaï : 1 Piège du maître chasseur
![Carte en [10,-19], étape 2](/cartes-quete/carte-193200131.jpg)
La carte en [10,-19] - Action
Placer le premier appât
![Carte en [8,-19], étape 2](/cartes-quete/carte-193332227.jpg)
La carte en [8,-19] - Action
Placer le deuxième appât
![Carte en [9,-19], étape 2](/cartes-quete/carte-193331715.jpg)
La carte en [9,-19] - Action
Placer le troisième appât
![Carte en [9,-20], étape 2](/cartes-quete/carte-193331714.jpg)
La carte en [9,-20] - Action
Placer le quatrième appât
![Carte en [10,-20], étape 2](/cartes-quete/carte-193200130.jpg)
La carte en [10,-20] - Action
Placer le cinquième appât
- Action
Placer le sixième appât, à l'intérieur de la mine
- Parler
Retourner voir Apprenti d'Otomaï
- Carte
Découvrir la carte : Salle du piège
Vaincre la Bête
Le piège n'a pas fonctionné comme prévu, vous devez retenir la Bête le temps que l'Apprenti d'Otomaï débloque la situation. Utilisez vos talents de combattant pour flanquer une bonne rouste à la créature !
- Parler
Aller voir Apprenti d'Otomaï
- Combat
Vaincre 1 Créature d'Otomaï en un seul combat
![Carte en [10,-19], étape 3](/cartes-quete/carte-193200131.jpg)
La carte en [10,-19] 
Placement des monstresPlacement des joueurs
Apprendre la vérité sur la Bête
La créature n'est pas celle à laquelle l'Apprenti d'Otomaï s'attendait... Discutez avec Jykel le gobelin et avec l'apprenti pour connaître le fin mot de l'histoire.
- Parler
Aller voir Apprenti d'Otomaï
- Parler
Aller voir Jykel
- Parler
Aller voir Apprenti d'Otomaï
- Parler
Aller voir Jykel
- Parler
Aller voir Apprenti d'Otomaï
Récompenses
- Expérience
- 31 000 XP
Cape RentieCape d'apparat · Niveau 1Échangeable : 0Compatible avec : 0Cape Rentie
La Bête cache son jeu
- Faut-il acheter la Bière d'Astrub avant de parler à Acidrik Fenlapanse ?
- Achetez-la à Tek Abir en avant le dialogue avec Acidrik Fenlapanse. Elle coûte 40 kamas et vous devez la lui donner pendant l'enquête pour continuer.
- Le combat contre la Créature d'Otomaï peut-il se faire en groupe ?
- Oui, le combat est réalisable en groupe. La Créature d'Otomaï est indéplaçable, et ses sorts retirent des PA ou des PM, alors évitez le corps à corps et gardez vos alliés en état de jouer.
Succès liés
- L'habitat urbain10 pts