Astrub

Attention à la Bête !

Niveau 204 étapesNon répétableDonnée par Apprenti d'OtomaïDernière MAJ : Septembre 2026

Point de départZaap le plus proche (Village de Pandala)

À Astrub, l'Apprenti d'Otomaï vous demande de retrouver une bête qui sème le désordre dans la ville. Vous interrogez plusieurs habitants, préparez un piège dans la mine située en , puis vous découvrez que la créature n'est pas exactement celle annoncée. La mine réserve donc quelques surprises, même pour un piège soigneusement préparé.

Cette quête s'adresse aux aventuriers autour du niveau 20. Elle demande surtout des déplacements dans Astrub, l'achat d'une Bière d'Astrub, la pose d'appâts et un combat contre une Créature d'Otomaï, réalisable en groupe. Elle rapporte de l'expérience et la Cape Rentie, qui permet d'afficher le titre Apprenti d'Otomaï lorsqu'elle est portée.

Le piège d'Astrub

Préparez la bière avant l'enquête

Achetez une Bière d'Astrub à Tek Abir en avant de parler à Acidrik Fenlapanse. Elle coûte 40 kamas et sert directement pendant le dialogue, vous évitez ainsi de devoir quitter la zone en plein milieu de l'étape.

Regroupez les déplacements dans Astrub

Commencez par les habitants les plus éloignés, Dan Gevo en , puis Acidrik Fenlapanse en et Badufron en . Revenez ensuite auprès de l'Apprenti d'Otomaï en , puis allez voir Unterix Unter en avant de rejoindre la mine en .

Suivez les appâts jusqu'à la mine

Dans la mine en , donnez le Piège du maître chasseur à l'Apprenti d'Otomaï avant de poser les appâts. Vous pouvez les placer dans n'importe quel ordre, mais le dernier se trouve à l'intérieur de la mine, sur l'amas d'herbe près du tonneau de TNT. Placez-vous ensuite sur la dalle pour ouvrir la grille et entrer dans la salle du piège.

Gérez la Créature d'Otomaï

La Créature d'Otomaï peut être affrontée à plusieurs et reste indéplaçable. Évitez le contact quand vous le pouvez, car Ecrasement Handicapant inflige des dégâts terre au corps à corps et retire des PA. Haleine de Chachal inflige des dégâts feu et retire des PM, alors gardez de quoi continuer à jouer même après cette perte de mobilité.

Étape par étape

Enquêter sur la Bête

L'Apprenti d'Otomaï veut capturer la Bête qui sème le désordre à Astrub. Pour commencer, il vous a chargé d'interroger quelques habitants de la ville afin d'apprendre les dernières nouvelles.

  1. Parler

    Aller voir Badufron

    Carte en [5,-19], étape 1
    La carte en [5,-19]
  2. Parler

    Aller voir Acidrik Fenlapanse

    Carte en [6,-18], étape 1
    La carte en [6,-18]
  3. Parler

    Aller voir Dan Gevo

    Carte en [1,-17], étape 1
    La carte en [1,-17]
  4. Parler

    Retourner voir Apprenti d'Otomaï

    Carte en [2,-21], étape 1
    La carte en [2,-21]
À retenirDepuis , commencez par recueillir les informations à Astrub. Achetez une Bière d'Astrub à Tek Abir en avant de parler à Acidrik Fenlapanse, puis allez voir Dan Gevo et Badufron. Une fois les témoignages obtenus, retournez auprès de l'Apprenti d'Otomaï en pour poursuivre.

Piéger la Bête

L'apprenti vous a demandé de l'aider dans la préparation du piège. Quand tout sera en place, il ne vous restera plus qu'à attendre que le monstre se laisse prendre !

  1. Parler

    Aller voir Unterix Unter

    Carte en [1,-23], étape 2
    La carte en [1,-23]
  2. Objet

    Rapporter à Apprenti d'Otomaï : 1 Piège du maître chasseur

    Carte en [10,-19], étape 2
    La carte en [10,-19]
  3. Action

    Placer le premier appât

    Carte en [8,-19], étape 2
    La carte en [8,-19]
  4. Action

    Placer le deuxième appât

    Carte en [9,-19], étape 2
    La carte en [9,-19]
  5. Action

    Placer le troisième appât

    Carte en [9,-20], étape 2
    La carte en [9,-20]
  6. Action

    Placer le quatrième appât

    Carte en [10,-20], étape 2
    La carte en [10,-20]
  7. Action

    Placer le cinquième appât

  8. Action

    Placer le sixième appât, à l'intérieur de la mine

  9. Parler

    Retourner voir Apprenti d'Otomaï

  10. Carte

    Découvrir la carte : Salle du piège

À retenirAllez d'abord voir Unterix Unter en pour récupérer le Piège du maître chasseur. Apportez-le ensuite à l'Apprenti d'Otomaï dans la mine en . Les cinq premiers appâts se trouvent autour de la mine, notamment sur les trèfles en , les fleurs blanches en et les fougères en . Le dernier appât se place dans la mine, sur l'amas d'herbe près du tonneau de TNT. Après cette pose, utilisez la dalle pour ouvrir la grille, entrez dans la salle et parlez à Otomaï, puis rejoignez l'Apprenti dans la salle suivante.

Vaincre la Bête

Le piège n'a pas fonctionné comme prévu, vous devez retenir la Bête le temps que l'Apprenti d'Otomaï débloque la situation. Utilisez vos talents de combattant pour flanquer une bonne rouste à la créature !

  1. Parler

    Aller voir Apprenti d'Otomaï

  2. Combat

    Vaincre 1 Créature d'Otomaï en un seul combat

    Carte en [10,-19], étape 3
    La carte en [10,-19]
    Mode tactique du combat de l'étape 3
    Placement des monstresPlacement des joueurs
À retenirDans la salle du piège en , parlez à l'Apprenti d'Otomaï pour déclencher le combat contre la Créature d'Otomaï. Le combat est réalisable en groupe et la créature ne peut pas être déplacée. Évitez de rester au corps à corps à cause d'Ecrasement Handicapant, qui retire des PA, et surveillez vos PM après Haleine de Chachal. Une fois la créature vaincue, reparlez à l'Apprenti pour débloquer la suite.

Apprendre la vérité sur la Bête

La créature n'est pas celle à laquelle l'Apprenti d'Otomaï s'attendait... Discutez avec Jykel le gobelin et avec l'apprenti pour connaître le fin mot de l'histoire.

  1. Parler

    Aller voir Apprenti d'Otomaï

  2. Parler

    Aller voir Jykel

  3. Parler

    Aller voir Apprenti d'Otomaï

  4. Parler

    Aller voir Jykel

  5. Parler

    Aller voir Apprenti d'Otomaï

À retenirRestez dans la zone de la mine et alternez les dialogues entre l'Apprenti d'Otomaï et Jykel. Jykel révèle qu'il s'est transformé après avoir modifié une potion d'Otomaï, puis il vous conduit jusqu'à l'endroit où il avait stocké sa Plasmogrine. Après sa découverte sur place, revenez auprès de l'Apprenti d'Otomaï pour terminer la quête.

Récompenses

Expérience
31 000 XP
  • Cape RentieCape RentieCape d'apparat · Niveau 1Échangeable : 0Compatible avec : 0Cape Rentie

La Bête cache son jeu

Faut-il acheter la Bière d'Astrub avant de parler à Acidrik Fenlapanse ?
Achetez-la à Tek Abir en avant le dialogue avec Acidrik Fenlapanse. Elle coûte 40 kamas et vous devez la lui donner pendant l'enquête pour continuer.
Le combat contre la Créature d'Otomaï peut-il se faire en groupe ?
Oui, le combat est réalisable en groupe. La Créature d'Otomaï est indéplaçable, et ses sorts retirent des PA ou des PM, alors évitez le corps à corps et gardez vos alliés en état de jouer.

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